作者 主题: 【3R DIY】扩展进阶职业  (阅读 24442 次)

副标题: 整理一下目前为止完工的进阶~

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Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
« 回帖 #10 于: 2016-12-04, 周日 14:31:20 »
德鲁伊护卫:
生命骰:d8
阵营:任意

要进阶为一名德鲁伊护卫,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:+5
技能:生存4级,知识(自然)2级,知识(地下城)2级
专长:追踪,战斗反射,双武器战斗
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为基本攻击加值+3,其他不变)

德鲁伊护卫的本职技能为:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地下城,智力),知识(地理,智力),知识(自然,智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量)和绳技(敏捷)。
技能数:4+智力调整值

表-德鲁伊护卫:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +1              +2   +2   +0    穿林、刃护盟友
2    +2              +3   +3   +0    无踪步、荒野之魂
3    +3              +3   +3   +1    德鲁伊联结
4    +4              +4   +4   +1    法术近卫、抵抗诱惑
5    +5              +4   +4   +1    双武器守护

武器和防具擅长:德鲁伊护卫不获得任何额外的武器和防具擅长。 

穿林(特异能力):1级起,德鲁伊护卫可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失,如同德鲁伊职业能力。若德鲁伊护卫已经获得此能力,则他改为获得高等穿林作为奖励专长,他不必满足专长的前置条件。

刃护盟友(特异能力):1级起,德鲁伊护卫可以尝试为盟友挡开攻击。每轮一次,当一位处于德鲁伊护卫的触及范围内的同伴受到攻击时,德鲁伊护卫可以花费本轮的一次借机攻击次数进行一次攻击检定,使用攻击检定的结果或同伴的AC中较高的一方作为对应此次攻击的AC。使用此能力不需要动作,德鲁伊护卫可以在敌人的攻击检定投骰之后宣布使用此能力,他不能使用此能力保护自己。即使德鲁伊护卫每轮可以进行超过一次的借机攻击,他仍只能每轮一次使用此能力。

无踪步(特异能力):2级起,德鲁伊护卫在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪,如同德鲁伊职业能力。德鲁伊护卫可以在需要的时候选择留下痕迹。

荒野之魂(特异能力):2级起,在决定一个法术能否适用于德鲁伊护卫及法术如何生效时,德鲁伊护卫的生物类别可以视作他原本的生物类别或动物类别,取决于何者对他更有利(例如,德鲁伊护卫可以使只影响类人生物而不影响动物的惑控法术对他失效,或是让只对动物有效的增益法术对他生效)。

德鲁伊联结(特异能力):3级起,通过一个花费一天时间的仪式,德鲁伊护卫可以与一位德鲁伊建立联系。此后,只要德鲁伊护卫与他相联结的德鲁伊之间相距不超过1英里,他们就能感知到彼此的大致方位,如同生物定位术(Locate Creature)。如果他们之间相距不超过30尺,他们还可以通过心灵感应进行交流,如同处在心灵连线(Telepathic Bond)法术的作用之中。此外,这名德鲁伊在施法时可以让施展给自己的法术同样影响与自己联结的德鲁伊护卫,如同其具有法术共享能力一般。德鲁伊护卫必须在施法时处在这名德鲁伊周围30尺范围内才能获得好处,如果此法术的持续时间不为立即,那么在德鲁伊护卫离开30尺范围后此法术将无法继续影响他,此后也不会再次影响他,即使他在法术持续期间回到范围内。与德鲁伊护卫建立联结的德鲁伊也可以对德鲁伊护卫施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(如同远程接触法术)而不是对自己施展。
同一名德鲁伊在同一时间只能与一位德鲁伊护卫建立联结,这种联系并不会因为其中一方的死亡而结束,但任何一方都可以通过重新进行一天的仪式来结束联结。德鲁伊护卫只能与德鲁伊建立这种联结,其他神术施法者无法实现这种联系,即使他们同样施展德鲁伊法术。

法术近卫(特异能力):4级起,处于德鲁伊护卫的触及范围内的同伴在施展法术时不会引发借机攻击。

抵抗诱惑(特异能力):4级起,在对抗惑控系法术与效果时,德鲁伊护卫在意志豁免上获得+4加值。

双武器守护(特异能力):5级起,当德鲁伊护卫持用双武器或双头武器时,他可以每轮两次使用刃护盟友职业能力,取代通常的一次。

引用
高等穿林[一般]
前提:敏捷15,穿林职业能力
效果:在使用穿林职业能力时,你可以将魔法生成或强化的地形视同自然地形一般使用穿林能力。
« 上次编辑: 2016-12-04, 周日 14:35:16 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
« 回帖 #11 于: 2017-01-28, 周六 17:35:02 »
旋风高手:
生命骰:d8
阵营:任意

要进阶为一名旋风高手,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:+5
技能:平衡5级,翻滚5级
专长:旋风攻击,旋舞防御(参见龙杂志摘要专长部分)
特殊:疾风连击职业能力
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为基本攻击加值+3,其他不变)

旋风高手的本职技能为:平衡(敏捷),攀爬(力量),驯养动物(魅力),手艺(智力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地方,智力),知识(宗教,智力),知识(地下城,智力),骑术(敏捷),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),侦察(感知),游泳(力量)和翻滚(敏捷)。
技能数:4+智力调整值

表-旋风高手:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +1              +2   +2   +0    长柄斗士、快速旋风
2    +2              +3   +3   +0    精通旋舞防御
3    +3              +3   +3   +1    无隙旋风
4    +4              +4   +4   +1    辟邪旋舞防御
5    +5              +4   +4   +1    旋风猛袭

武器和防具擅长:旋风高手不获得任何额外的武器和防具擅长。

长柄斗士(特异能力):1级起,旋风高手可以将所有具有长触及特性的武器(例如长矛)视作特殊武僧武器,这允许他使用长柄武器进行疾风连击。

快速旋风(特异能力):1级起,旋风高手可以以一个标准动作使用旋风攻击专长,取代原本的整轮动作。

精通旋舞防御(特异能力):2级起,在使用寓守于攻专长或进行防御式战斗时,旋风高手可以在本轮的全部攻击检定中额外的承受-2减值来获得旋舞防御专长的好处(AC获得+1闪避加值,任意使用拨挡飞箭专长),而非仅能在进行全防御时使用。此能力的效果和带来的攻击检定减值的持续时间与寓守与攻专长或防御式战斗相同。

无隙旋风(特异能力):3级起,在持用具有长触及特性的武器进行全回合攻击或使用旋风攻击专长时,旋风高手可以忽略长触及武器无法攻击相邻区域的限制,从而能在一次全回合攻击或旋风攻击中同时攻击相邻的目标与和他相距10尺的目标。

辟邪旋舞防御(特异能力):4级起,只要旋风高手能获得旋舞防御专长的好处(进行全防御,或是通过精通旋舞防御能力在使用寓守于攻专长或进行防御式战斗时生效),他也同时获得11+角色等级点的法术抗力以抵御法术效果。

旋风猛袭(特异能力):5级起,在进行一次全回合攻击时,旋风高手可以放弃全回合攻击中使用最高基本攻击加值的一次攻击,代之以一次旋风攻击。在以这种方式使用旋风攻击专长时,旋风高手忽略此专长不能进行额外攻击的限制,他可以在完成旋风攻击后继续进行全回合攻击的剩余部分,并能在此次全回合攻击中并用疾风连击。

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Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
« 回帖 #12 于: 2017-03-10, 周五 23:35:27 »
失书人:
生命骰:d4
阵营:任意

要进阶为一名失书人,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:
技能:法术辨识4级,知识(神秘)4级
专长:法术熟稔
特殊:能施展三环奥术
特殊:拥有“法术书”职业特性
特殊:已经遗失、损毁或因其他缘故失去了自己的法术书
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为能施展二环奥术,其他不变)

失书人的本职技能为:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(全部,需分别选取,智力),专业(感知)和法术辨识(智力)。
技能数:2+智力调整值

表-失书人:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                        每日法术数量
1    +0              +0   +0   +2    重拾记忆、吞食魔书、个人法术    奥术施法者等级+1
2    +1              +0   +0   +3    魔力抵抗                        奥术施法者等级+1
3    +1              +1   +1   +3    个人法术                        奥术施法者等级+1
4    +2              +1   +1   +4    魔力吸收                        奥术施法者等级+1
5    +2              +1   +1   +4    个人法术、榨取魔书              奥术施法者等级+1

擅长武器和防具:失书人不获得任何新的武器与防具擅长。

每日法术数量/可知法术:在每个等级上,失书人都获得奥术施法能力的提升,如同在之前的奥术施法者职业上获得了新的等级。失书人并不会因此获得之前职业的其他好处,如超魔专长或学派能力等。如果失书人在进阶前拥有多个不同的奥术施法者职业,他只能选择提升其中一个的等级。

重拾记忆(特异能力):1级时,失书人可以选取4个曾记述于他的法术书中的奥术,他现在可以无须法术书地准备这些法术,如同他对每个法术都具有法术熟稔专长。此后,每次他提升失书人职业等级的时候,他都可以再选取4个曾记述于他的法术书获得相同效果。如果失书人已经以此能力回忆其了他曾记忆过的全部法术,他不会因此获得任何新法术(但见下吞食魔书)。

吞食魔书(特异能力):失书人不再拥有法术书,但他们可以通过吞噬他人法术书上的法术来记忆新法术。要这么做,失书人必须先解读其他法术书中的法术(参见PHB魔法一章),之后花费10分钟时间研读并进行一次法术辨识检定(DC=15+法术等级),若检定成功,失书人可以将此法术加入他的已知法术,并且能无须法术书地准备这道法术,如同对其拥有法术熟稔专长,而对应的法术将从被研读的法术书中永久消失。若检定失败,失书人在24小时之后才能重新研读并重试此检定,但他仍可以尝试记忆法术书中的其他法术。失书人只能以此方式记忆属于他的职业法术列表,并且他的施法者等级足以施展的法术,他也不能记忆那些属于他的禁止学派的法术,或他在使用法术书时无法学习的法术。如果他的施法者职业对已知法术有任何要求或限制,他仍需要遵守此类限制。失书人在以此方式记忆新法术时无需支付将法术加入法术书通常所需的材料成分,但由于被失书人记忆的法术会从书中消失,通常不会有施法者愿意向失书人出借法术书,失书人往往依靠掠夺法术书来获得新法术。
失书人也可以以同样方式从奥术卷轴中学习新法术,遵循相同的限制,卷轴中的法术会在被如此记忆后消失。此外,如果失书人通常能在提升奥术施法者等级时学习新法术并将这些法术加入他的法术书,则他可以如常学习这些法术,但并不加入法术书中,而是改为对这些法术具有法术熟稔专长。

个人法术:1级起,失书人能将他仅存的奥术力量集中用于施展他记忆最深刻的法术,他获得个人法术专长作为奖励专长(参见费伦玩家手册)。3级和5级时,失书人分别再获得一次个人法术专长作为奖励专长,他需要为此选择不同的法术。

魔力抵抗(特异能力):2级起,失书人能从被吞噬的法术书中获得对魔法的抵抗力,他获得11+人物等级点的法术抗力。失书人不能自主压制此法术抗力。

魔力吸收(特异能力):4级起,若一道法术在穿透失书人法术抗力的施法者等级检定中失败,失书人可以吸收它的魔力,并且恢复一道他当日已经施展的法术等级比被抵抗的法术低至少一环的法术,被恢复的法术视作重新准备好,如同没有被施展过一般。失书人每天能以此能力恢复的总法术等级不能超过他的施法者等级。

榨取魔书(特异能力):5级起,以一个整轮动作,失书人可以将一本法术书与自己相联结,提取书中的魔力用于施法。在联结完成之后,失书人可以通过消耗已准备的法术等级相同或更高的奥术来施展法术书中的任意一道法术,如同他已知这些法术,且这些法术均属于他的个人法术一般,持续3+失书人的智力调整值轮。使用此能力将彻底摧毁被联结的法术书,在持续时间结束后,此法术书中记载的所有法术都会从书中永久消失。


前失书人:

失书人无法再重新拥有法术书,如果他获取新的法术书他将失去除提升施法者等级外的失书人职业能力,并且不再视同对他的已知法术具有法术熟稔专长。一位以此方式脱离失书人的施法者可以重新将他的已知法术转抄至法术书中,但要如常支付材料成分。


引用
个人法术[一般]
你是如此熟悉一个被掌握的法术以至于你可以把其他准备的法术转化为这个法术。
前提:法术熟稔
效果:选择一个你已经通过法术熟稔专长掌握的法术为你的个人法术。你可以把已经准备的相同或者更高级别的其他奥术转化为你的个人法术,就好象善良阵营的牧师自发施法准备的法术为治疗法术一样。
特殊:你能够多次选择这个专长.每次你选择这个专长,必须附加在一个新的法术熟稔掌握的法术上。

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Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
« 回帖 #13 于: 2017-06-02, 周五 20:09:01 »
贝塔突袭者:
生命骰:d8
阵营:任意

要进阶为一名贝塔突袭者,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:
技能:潜行8级,生存6级
专长:盲斗,闪避,灵活移动
特殊:拥有黑暗视觉
特殊:信仰神祗贝塔(参见完美神力“其他灰鹰神祗”)
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为潜行6级,其他不变)

贝塔突袭者的本职技能包括:唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地下城,智力),知识(地理,智力),知识(自然,智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量)和绳技(敏捷)。
技能点:4+智力调整值。

表-贝塔突袭者:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                          1环  2环  3环  4环
1    +1              +2   +2   +0    熟悉岩石、颤动感知(30尺)            1   --   --   --
2    +2              +3   +3   +0    偷袭+1d6                            2   --   --   --
3    +3              +3   +3   +1    精通穿行                            3    1   --   --
4    +4              +4   +4   +1    偷袭+2d6                            4    2   --   --
5    +5              +4   +4   +1    地鼠游袭、颤动感知(60尺)            4    3    1   --
6    +6/+1           +6   +6   +2    偷袭+3d6                            4    4    2   --
7    +7/+2           +6   +6   +2    诡诈法术                            4    4    3    1
8    +8/+3           +7   +7   +2    偷袭+4d6                            4    4    4    2
9    +9/+4           +7   +7   +3    水晶视野                            4    4    4    3
10   +10/+5          +8   +8   +3    偷袭+5d6、持久穿行                  4    4    4    4

武器和防具擅长:贝塔突袭者不获得任何额外的武器和防具擅长。 

法术:贝塔突袭者施展贝塔突袭者法术列表中的神术,他必须与预先选择并准备法术(见后)。
要学习、准备或施展法术,贝塔突袭者的感知值必须达到10+法术等级。抵抗贝塔突袭者法术的豁免难度等级为10+法术等级+贝塔突袭者的感知调整值。
和其他施法者一样,贝塔突袭者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:贝塔突袭者内。另外,如果他有较高的感知值,他还可以获得每日奖励法术。
贝塔突袭者通过冥想和祈祷准备法术,他每天都必须花费一小时来安静地思考或感恩从而获得他的每日法术,休息时间与他是否能准备法术无关。贝塔突袭者可以准备和施展任何贝塔突袭者法术列表中的法术,只要他达到施展对应法术的要求,但他必须在每日冥想时选择法术进行准备。

熟悉岩石(特异能力):1级起,贝塔突袭者获得熟悉岩石能力,如同矮人种族特性。在对不寻常的石造物进行搜索检定时,贝塔突袭者可以获得+2种族加值,且只要进入特殊石制品10尺范围内,贝塔突袭者就能自动进行搜索检定来发现它们。当处于地底时,贝塔突袭者能感觉到他目前所处位置的大致深度。如果贝塔突袭者在进阶前已经拥有熟悉岩石能力,那么加值增加至+4。

颤动感知(特异能力):1级起,贝塔突袭者获得30尺颤动感知。此颤动感知能力在5级时扩大至60尺。

偷袭(特异能力):2级起,贝塔突袭者获得偷袭职业能力,在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时可以造成额外1d6点伤害,如同游荡者同名职业能力。2级之后每2级时(4级、6级、8级、10级)此伤害额外增加1d6点。若贝塔突袭者进阶前已经具有偷袭职业能力,则获得的伤害加值可以叠加。

精通穿行(特异能力):3级起,贝塔突袭者可以以一个迅捷动作施展下述法术,取代原本的施法动作:高速掘穴、掘地术、群体掘地术、大地之源。

地鼠游袭(特异能力):5级起,贝塔突袭者获得跳跃攻击作为奖励专长。此外,若贝塔突袭者拥有掘穴速度,并且从地下掘穴出现在地表后立即发动攻击,则受攻击的敌人视作对他的第一次攻击措手不及。能够感知到贝塔突袭者在地底移动(例如具有颤动感知能力)的生物对此能力免疫。

诡诈法术(特异能力):7级起,若贝塔突袭者拥有掘穴速度,并且从地下掘穴出现在地表后立即施展法术,则他的所有敌人视作对此次施法措手不及。若此法术要求一次豁免检定,因此措手不及的受术者必须在豁免检定中投骰两次并取较差的结果。能够感知到贝塔突袭者在地底移动(例如具有颤动感知能力)的生物对此能力免疫。

水晶视野(特异能力):9级起,贝塔突袭者可以看穿岩石、大地或是沙砾如同他们是透明的水晶,他最多能看穿每职业等级一尺厚的此类物质,或是1/12厚度(即每职业等级一英寸)的金属。此能力持续生效并可以依贝塔突袭者的需要启用或压制。

持久穿行(特异能力):10级起,当贝塔突袭者对自己施展下述法术时,法术的持续时间变为24小时:高速掘穴、掘地术、群体掘地术、大地之源。若一项受作用法术同时对贝塔突袭者和其他生物生效,则只有贝塔突袭者本人能得到24小时的法术效果,其他生物获得的法术效果将在法术原本的持续时间结束后消失。



贝塔突袭者职业法术列表:

1环:神导术、指北术、侦测魔法、提升抗力、绝望术、惊恐术、诅咒邪水、观命术、侦测善良、侦测守序、丧志术、造成轻伤、魔石术、防护善良、防护守序、血刃术、血肉旋风、乌木之眼、石之根基、禁阻术、掠夺光环、侦测陷阱和坑、隐雾术、行踪无迹、野兽之爪、兽性凶残、伪装术、巨熊之爪、壁虎游墙、冲撞之力、高速掘穴、沙爆术、稳固步伐、烟雾之墙、荒漠行者、瞬时力量
2环:阵营武器(仅限混乱和邪恶)、占卜术、熊之坚韧、牛之力量、黑暗术、死亡丧钟、亵渎术、寻找陷阱、造成中度伤、沉默术、音鸣爆、灵能武器、隐匿阵营、野性之力、要害防护、阴影面纱、绝望之波、树肤术、柔石术、蛛行术、飞虫走兽、崎岖术、致盲之唾、掘地术、群体伪装术、大地束缚、大地的恩典、固岩术、野性之拥、山之步伐、盐晶射线、灵敏嗅觉、局部地震
3环:降咒、目盲/耳聋术、疫病术、深幽黑暗术、造成重伤、反善良法阵、反守序法阵、融身入石、遮蔽物品、祈祷术、塑石术、群体阵营武器(仅限混乱和邪恶)、盲视术、震颤术、哈布沙暴、荒漠之魂、坚定不移、植物凋零术、毒击术、圈套术、粉碎术、巨人之怒、原初形态、群体掘地术、棘皮术、猎财嗅觉、沙尘风暴、沙之密语
4环:预言术、行动自如、巨虫术、造成致命伤、高等盲视术、延缓死亡、沙墙术、盐墙术、枯萎术、锈蚀爪、刺石术、石唤术、疫病之触、猛兽本质、大地之源、衰弱术、地脉探知、精力防护、突石术、群体稳固步伐、飞沙走石、疾驰之岩、沙尘爆发
« 上次编辑: 2020-04-25, 周六 17:16:19 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
« 回帖 #14 于: 2017-07-28, 周五 02:38:56 »
仇心恶咒使:
生命骰:d6
阵营:任意

要进阶为一名仇心恶咒使,玩家必须满足以下全部要求:

技能:知识(神秘)6级,知识(宗教)2级
专长:法术专攻(死灵系)或能力专攻(降咒类法术能力)
特殊:魅力值达到15或更高
特殊:能够施展“降咒”(Bestow Curse)法术,或能以类法术能力的形式使用“降咒”
(注意:此进阶职业假定你的DM不开放龙杂志348期“Bestowed Curese”部分——你可以在法术大全“关于降咒”中找到这篇文章。如果你的DM同意开放此部分,则如此之强的降咒法术已不需要本进阶的支持。对于DM而言,此进阶只是将一些较易规则化的诅咒变体开放给玩家使用,你仍可以按需要在剧情中使用不同的诅咒效果)

仇心恶咒使的本职技能包括:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(神秘,智力),知识(历史,智力),知识(宗教,智力),知识(位面,智力),专业(感知)和法术辨识(智力)。
技能点:2+智力调整值。

表-仇心恶咒使:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力               每日法术数量
1    +0              +0   +0   +2    扩展诅咒、强固诅咒     ----------
2    +1              +0   +0   +3    扩展诅咒、诅咒远发     施法者等级+1
3    +1              +1   +1   +3    扩展诅咒、残片诅咒     施法者等级+1
4    +2              +1   +1   +4    扩展诅咒、血脉诅咒     施法者等级+1
5    +2              +1   +1   +4    扩展诅咒、临终诅咒     施法者等级+1

每日法术数量/可知法术:在除1级之外的每个等级上,仇心恶咒使都获得施法能力的提升,如同在之前的施法者职业上获得了新的等级。仇心恶咒使并不会因此获得之前职业的其他好处,如超魔专长或驱散不死生物能力的提升等。如果仇心恶咒使在进阶前拥有多个不同的施法者职业,他只能选择提升其中一个的等级。

扩展诅咒(特异能力):仇心恶咒使可以用完全不同的方式来使用“降咒”(Bestow Curse)法术,若由他施展的“降咒”或“强力降咒”成功生效,他可以用一项扩展诅咒(见下)效果取代降咒法术原本会产生的效果,法术的其他数据都不会发生变化,只是产生不同的效果。1级时仇心恶咒使可以学会一种扩展诅咒,之后每个等级都能再学会一种。仇心恶咒使在一次降咒中只能使用一种扩展诅咒效果,并且他必须在施展法术或使用类法术能力时就决定使用何种扩展诅咒,而不能在法术生效时决定。一些扩展诅咒只能通过“强力降咒”来发动,或是在通过“强力降咒”发动时会产生更大的效果。

强固诅咒(特异能力):1级起,由仇心恶咒使施展的“降咒”或“强力降咒”会变得难以解除。要解除这些诅咒,除了满足法术详述中的要求之外,解除者还必须通过一次成功的施法者等级检定(DC=10+降咒效果的施法者等级)才能将其解除。

诅咒远发(特异能力):2级起,在施展“降咒”或“强力降咒”时,仇心恶咒使可以选择将诅咒凝聚为一条射线,使法术的距离变为近距,取代原本的接触距离。仇心恶咒使必须以一次成功的远程接触攻击命中目标生物才能使远发诅咒生效,目标生物也依然可以尝试用意志豁免或法术抗力对抗诅咒。

残片诅咒(特异能力):3级起,仇心恶咒使可以通过接触目标的一点身体部分(例如一滴血、一缕头发或一点指甲等)来对目标使用“降咒”或“强力降咒”,而不必接触目标生物本身。以此方式施展的“降咒”或“强力降咒”没有距离限制,但仇心恶咒使必须与目标生物处于同一位面才能使诅咒生效,目标生物也依然可以尝试用意志豁免或法术抗力对抗诅咒。

血脉诅咒(特异能力):4级起,在施展“降咒”或“强力降咒”时,仇心恶咒使可以令诅咒效果波及目标生物的所有后代。使用血脉诅咒会令目标生物在对抗诅咒的意志豁免中获得+4加值,若诅咒依然生效,则此后目标生物在诅咒生效期间生下的所有后代都会自动在成年时(取决于各种族的成年时间)承受相同的诅咒,且无法对其进行豁免检定或应用法术抗力,这些后代在诅咒生效期间所生育的下一代也会继续传递此诅咒。即使目标生物此后解除了此诅咒,他的后代所承受的诅咒也不会自动解除,而是必须为每位后代单独尝试解除诅咒。在诅咒生效之前已被生下的孩子及诅咒被解除之后生下的孩子不会受到血脉诅咒的影响。

临终诅咒(超自然能力):5级起,若仇心恶咒使被任何其他生物杀死,则直接造成他死亡的生物会立即承受一个“强力降咒”效果,且无法对其进行豁免检定或应用法术抗力。仇心恶咒使可以选择是否要为此次强力降咒选择扩展诅咒效果。任何时候若仇心恶咒使被复活,此次强力降咒就将自动解除。



扩展诅咒:

  厄运诅咒:选择一项技能,受术者在所选的技能检定中承受-10减值。若此次诅咒为强力降咒,则除承受减值之外,受术者会在他所面对的任何DC高于10的此项技能检定中自动失败。

  力竭诅咒:在决定负重能力时,受术者的力量属性被视作比正常低10点(最低为1)。若此次诅咒为强力降咒,则在决定负重能力时,受术者的力量属性始终视为1点。

  破甲诅咒:受术者穿着的盔甲变得残破而老旧,这会使盔甲的硬度及生命值减半,盔甲加值-4(最少1点)且穿着者必需承受双倍的防具检定减值。若此次诅咒为强力降咒,则受术者穿着的任何盔甲都只能提供1点盔甲加值,且其上的全部增强加值和防具特殊能力均无法生效。只要受术者穿上盔甲,这项诅咒就会生效。若没有因伤害而损坏,这些盔甲会在被脱下后恢复正常。

  残废诅咒:选择受术者的一项肢体(一只手、一只脚或一只翅膀)失去功用。一只失去功用的手无法抓住或挥舞任何物品,也无法施展任何需要姿势成份的法术。一只失去功用的脚会使受术者只能用半速移动,如果他所有的脚都失去功用则只能每轮以一个整轮动作爬行5尺(会引发借机攻击)。每一只失去功用的翅膀会使受术者的飞行机动性下降两级(此效果可以叠加),若这会将受术者的飞行机动性降到比笨拙还低,他就失去飞行能力。若此次诅咒为强力降咒,则你可以选择受术者的两项肢体失去功用。

  小丑诅咒:受术者在社交方面的能力近乎无能,他在所有唬骗、交涉、收集信息、威吓、易容和察言观色技能检定上承受-6减值,他同时也在改变他人态度的魅力检定以及决定他人态度的反应检定中承受-6减值。若此次诅咒为强力降咒,则上述减值增加至-15。

  懦夫诅咒:受术者变得懦弱胆小,当处于战斗中时,受术者在每次自己的行动轮开始时必须通过意志豁免(DC等于降咒法术的豁免DC)否则战栗1d4轮,此恐惧效果可以叠加。若此次诅咒为强力降咒,则受术者在意志豁免失败时会惊惧1d4轮,取代原本的战栗效果。

  易伤诅咒:选择一种伤害类型(穿刺、挥砍、钝击),一种材质类型(精金、炼银、寒铁)或一种能量类型(火焰、寒冷、强酸、电击、音波),受术者变得对所选类型的伤害易伤。所有该类来源的伤害会对受术者造成额外5点伤害。若此次诅咒为强力降咒,则受术者在受到该类来源伤害时会受到额外50%的伤害,取代原本的额外5点伤害。

  难愈诅咒:受术者无法通过休息来自然恢复生命值,并且所有魔法治疗效果只能对受术者产生一半的治疗效果。若此次诅咒为强力降咒,则除非施法者通过一个成功的施法者等级检定(DC=10+降咒效果的施法者等级),否则针对受术者的魔法治疗效果完全无效。即使施法者等级检定成功,魔法治疗效果也只产生一半的效果。

  障目诅咒:受术者的正常视觉下降至30尺,他无法看见超出30尺范围的物体。如果受术者没有其他感知能力,则他在面对30尺之外的敌人或物体时处于目盲状态。若此次诅咒为强力降咒,则受术者将完全失去视觉能力并持续处于目盲状态。

  真诚诅咒:受术者无法说谎,如同处于持续生效的“诚实之域”法术作用下,且无法对此进行豁免检定,但受术者仍可以保持沉默以避免说出实话。若此次诅咒为强力降咒,则每当任何人对受术者提出问题时,他必须通过一次意志豁免(DC等于降咒法术的豁免DC)否则将不由自主地将他所知道的关于此问题的真相毫无保留地说出来。受此效果影响的受术者所叙述的内容仅限于他自己认为真实的部分,而不一定是事实上的真相,但如果受术者不确定某件事情是否为真,他会加以说明。

  寒颤诅咒:受术者的双手无法控制地颤抖,这使他在所有需要用到手部的攻击检定中承受-4减值,且在施展带有姿势成分的法术时承受20%的失败率。若此次诅咒为强力降咒,则攻击检定减值增加至-8,且法术失败率增加至50%。

  慈悯诅咒:受术者害怕杀戮,受术者必须通过一次意志豁免(DC等于降咒法术的豁免DC)进行任何会造成致命伤害的攻击,或是施展任何会造成伤害的法术。若豁免失败则他用于攻击或施法的动作会丢失,但攻击不会发出,法术也不会被施展。受术者仍可以进行造成非致命伤害的攻击或使用不造成致命伤害的法术。若此次诅咒为强力降咒,则受术者在对抗此效果的意志豁免中承受-10减值。

  失眠诅咒:在此诅咒生效时,受术者将陷入疲乏状态。此后,受术者每天必须花费12小时进行睡眠才能从疲乏状态中恢复,若没有进行这样的睡眠,受术者将在当天开始时陷入疲乏状态。若此次诅咒为强力降咒,则目标将无法获得安稳的睡眠,无论休息了多长时间,受术者在醒来时都会处于疲乏状态且不会得到完全休息的好处,这会使得法师等施法者职业无法准备法术。

  渴血诅咒:受术者持续处于疲乏状态,只要诅咒尚未被解除,这种疲乏状态就不能被正常的休息或法术手段移除。若受术者喝下1品脱的鲜血(可以是取自任何拥有血液的生物,必须是新鲜的或经过妥善保存的),则他可以在接下来的一小时中移除这种疲乏效果。若此次诅咒为强力降咒,则受术者将处于力竭状态取代原本的疲乏状态,饮用1品脱鲜血会在相同的时间内暂时移除这种力竭状态。

  新兵诅咒:除简易武器、天生武器及徒手击打之外,受术者失去所有武器擅长。若受术者拥有以某项武器擅长为前提的专长或能力,在失去武器擅长时他也无法使用这些能力。若此次诅咒为强力降咒,受术者还会额外失去所有简易武器擅长、所有盔甲擅长和所有盾牌擅长。

  反噬诅咒:在对其他生物造成近战攻击伤害时,受术者自己也会受到相同数值的伤害,成功的意志豁免(DC等于降咒法术的豁免DC)可以让这种伤害减半。远程攻击和法术攻击造成的伤害不会触发此诅咒。此诅咒只能通过强力降咒来发动。

  脆骨诅咒:针对受术者进行的所有攻击检定的重击威胁范围翻倍,且重击确认检定自动成功,此效果不与其他加倍重击威胁范围的效果叠加。此诅咒只能通过强力降咒来发动。

  凡躯诅咒:除了属性调整、生物类别、基本陆地速度、语言能力和天赋职业以外,受术者失去他的种族所给予他的全部种族能力。若受术者拥有以某项种族能力为前提的专长或能力,在失去种族能力时他也无法使用这些能力。此诅咒只能通过强力降咒来发动。

  劝诱诅咒:指定一种阵营(守序、善良、混乱、邪恶),受术者必须在每天开始时进行一次意志豁免(DC等于降咒法术的豁免DC),若豁免失败则他的阵营会向指定的阵营偏移一级,这可能会导致受术者失去某些职业能力。此诅咒只能通过强力降咒来发动。

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Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
« 回帖 #15 于: 2018-04-21, 周六 04:55:26 »
九剑门徒:
生命骰:d8
阵营:任意

要进阶为一名九剑门徒,玩家必须满足以下全部要求:
技能:所选流派的关键技能达到10级
特殊:于进阶前选择一个武术流派,必须掌握至少一个此流派的招式和至少一种此流派的架势

九剑门徒的本职技能为:平衡(敏捷)、攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、交涉(魅力)、威吓(魅力)、跳跃(力量)、知识(地方,智力)、知识(历史,智力)、武术知识(智力)、游泳(力量)、翻滚(敏捷)和他所选流派的关键技能。
技能数:4+智力调整值

表-九剑门徒:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力               已知招式/准备招式/已知架势
1    +1              +2   +0   +0    门徒招式连击(2次攻击)             2/0/0
2    +2              +3   +0   +0    门徒招式恢复                      1/1/0
3    +3              +3   +1   +1    门徒响应                          2/0/0
4    +4              +4   +1   +1    门徒招式连击(无减值)              1/1/0
5    +5              +4   +1   +1    门徒架势掌握                      2/0/1

武器和防具擅长:九剑门徒不获得任何额外的武器和防具擅长。

武术招式:在每个等级上,九剑门徒都可以按照表-九剑门徒中的进度学习新的武术招式、武术架势并获得更多准备招式。九剑门徒以此方式学习的所有招式和架势都必须来自于他进阶前所选的流派,且他必须满足这些招式或架势的前置条件。九剑门徒可以将他全部的九剑门徒职业等级叠加在他的武道家等级上来决定他总计的武道家等级和他所知的最高等级武术。

门徒招式连击(特异能力):1级起,以一个整轮动作,九剑门徒可以连续使用两项他已准备的、属于他所选流派的打击技,但要在本回合里作出的全部攻击检定上都承受-2减值。九剑门徒以此能力所使用的两项打击技必须都属于他进阶前所选的流派,且发动时间均不能长于标准动作(因此九剑门徒无法在招式连击中使用需要整轮动作发动的打击技),这两项打击技可以指向相同或不同的目标。如果招式连击中使用的任意一项打击技允许九剑门徒作出多于一次的攻击(例如狼咬或钢铁之风),那么每一项这样的打击技会让九剑门徒在本回合里作出的全部攻击检定中再承受额外的-2减值。招式连击并不被视作一次全回合攻击,因此也不能适用相关的专长或能力(例如速射或疾风连击)。九剑门徒可以在招式连击中以一次普通攻击代替一次打击技攻击(如果他没有准备足够的招式),但仍要如常承受攻击减值,且不能继续追加由基本攻击加值或其他能力(例如加速术)提供的额外攻击。
4级起,九剑门徒在使用招式连击时不必在攻击检定上承受-2减值,他可以以全部的攻击加值如常使用他的两次打击技,但如果他使用能作出多次攻击的打击技则还会如常受到-2减值。

门徒招式恢复(特异能力):2级起,每当九剑门徒以迅捷动作启动一种属于他所选流派的架势(不能是他当前已开启的架势)时,他可以同时以自由动作恢复一个已消耗的属于他所选流派的招式。

门徒响应(特异能力):3级起,每轮一次,九剑门徒可以在自己的回合外以即时动作使用属于他所选流派的应对技,取代通常的直觉动作。九剑门徒不能在同一轮中使用两次或更多次应对技,即使他有多余的直觉动作也是如此。

门徒架势掌握(特异能力):5级起,九剑门徒可以同时开启并保持两种属于他所选流派的架势,他可以以一个迅捷动作改变其中一种或同时改变两种架势,但若他开启了一个并非他所选流派的的架势,则所有其他架势都将停止。
« 上次编辑: 2019-08-27, 周二 14:05:00 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
« 回帖 #16 于: 2018-04-29, 周日 10:49:52 »
千武宗师:
生命骰:d10
阵营:任意

要进阶为一名千武宗师,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:+5
技能:手艺(制造武器)4级
专长:闪避,寓守于攻,武器专攻(任意),擅长异种武器(任意),擅长临时武器
特殊:擅长所有简易武器和军用武器
特殊:武器适应职业能力(参见战刃职业能力)
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为基本攻击加值+3,其他不变)

千武宗师的本职技能为:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(地下城,智力),知识(建筑与工程,智力),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
技能数:2+智力调整值

表-千武宗师:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +1              +2   +0   +0    习武,千招百式(1项,移动动作)
2    +2              +3   +0   +0    进阶武器适应
3    +3              +3   +1   +1    武器全能
4    +4              +4   +1   +1    千招百式(2项,迅捷动作)
5    +5              +4   +1   +1    千武之艺
6    +6/+1           +6   +2   +2    奖励专长
7    +7/+2           +6   +2   +2    万用武器
8    +8/+3           +7   +2   +2    千招百式(3项,自由动作)
9    +9/+4           +7   +3   +3    武器守护
10   +10/+5          +8   +3   +3    精通千武之艺

武器和防具擅长:千武宗师不获得任何额外的武器和防具擅长。 

习武(特异能力):1级起,在判断是否满足专长的前置条件时,千武宗师可以将其职业等级叠加在他的战士等级或武僧等级上,在使用魔法物品时他同样可以将他的千武宗师职业等级叠加在他的战士等级或武僧等级上。但此能力并不会使千武宗师获得这两个职业的奖励专长或其他能力,例如武僧的震慑拳。

千招百式(特异能力):1级起,以一个移动动作,千武宗师可以在1分钟时间内获得任意一项他不具有的战斗专长,千武宗师必须满足获得这些专长的前置条件,他每天可以使用此能力的次数等同于千武宗师职业等级+千武宗师的智力调整值(最少1次)。
如果在前一次千招百式能力的持续时间尚未结束时千武宗师希望获得另一项专长,他可以重新使用本能力来获得新的专长,这会使前一次千招百式能力的持续时间立即结束。
如果千武宗师以此能力的战斗专长有每日使用次数限制(例如震慑拳[Stunning Fist]专长),千武宗师每天使用这些专长的次数会统一计算,即使他多次激活此能力获得同一项专长,已消耗的每日使用次数也不会恢复。
4级起,千武宗师可以在以移动动作启动此能力时同时获得两项战斗专长,他可以通过前一个专长作为获得后一个专长的前置条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。千武宗师也可以只用一个迅捷动作获得一项专长,这仍然消耗一次千招百式能力的每日使用次数并会结束先前已启动的千招百式能力。
8级起,千武宗师可以在以移动动作启动此能力时同时获得三项战斗专长,他可以通过第一个专长作为获得第二个专长的存在条件,然后再通过前两个专长作为获得第三个专长的存在条件。千武宗师也可以只用一个迅捷动作获得两项专长,或是只用一个自由动作获得一项专长,这仍然消耗一次千招百式能力的每日使用次数并会结束先前已启动的千招百式能力。
若千武宗师已从其他来源获得千招百式职业能力,他可以将他的千武宗师职业等级叠加在获得千招百式能力的职业等级上来决定此能力的每日使用次数。若他尚未获得4级和8级时的千招百式能力增强,他会在对应等级上如常获得这些能力。

进阶武器适应(特异能力):2级起,千武宗师只需花费5分钟时间进行练习即可使用武器适应能力来转换他所拥有的专长,他可以在一天之内任意使用此能力,而非必须在每天开始时使用。千武宗师仍需要持用相应的武器进行练习才能使用其武器适应能力。

武器全能(特异能力):3级时,千武宗师获得对所有异种武器的武器擅长。

千武之艺(特异能力):5级起,在决定专长或其他能力的效果时,千武宗师可以将他使用的武器视作任意一种武器或属于任意一种武器组来决定专长或其他能力是否生效。这项能力可以作用于任何提及某种武器(即使不是所有武器都可选择)或武器组的专长或能力,但并不能真正改变武器的类型、伤害骰或其他数据。千武宗师只能在持用人造武器或临时武器时使用此能力,也只能将他使用的武器视作一种人造武器,而不能是徒手击打、临时武器、天生武器、类武器法术或念刃等特殊武器。此能力也不会令千武宗师获得已有专长的另一种版本,因而不能用于满足专长或其他能力的前置条件。
例如,若千武宗师拥有任意一种武器的武器专攻专长,他可以将当前使用的武器视作此种武器来获得武器专攻专长的好处,但在判断是否满足专长或其他能力的前置时他并不视为拥有当前使用武器的武器专攻专长。他也可以将当前使用的武器视作匕首来获取匕首精通专长的好处,或是将他当前使用的武器视作属于武僧武器组从而适用疾风连击能力。但此能力不能让他在使用近战武器时获得只对远程武器生效的专长效果,也不能让他在使用轻武器时获得猛力攻击专长的好处。

奖励专长:6级时,千武宗师可以获得一项战斗专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。

万用武器(特异能力):7级起,在使用任何人造武器时,千武宗师可以以一个迅捷动作改变武器的伤害类型(穿刺/挥砍/钝击),持续1分钟或直至千武宗师下次改变伤害类型为止。

武器守护(特异能力):9级起,千武宗师在应对敌人发起的卸除武器或击破武器的对抗攻击检定上获得+10加值,在针对其持用的武器的的法术或其他效果的豁免检定上也获得+10加值。

精通千武之艺(特异能力):10级起,千武宗师可以在进行攻击时将他当前使用的武器视作另一种相同类型(近战/远程武器,轻武器/单手武器/双手武器)的武器,使用所选武器的伤害骰、重击威胁范围、重击倍率、伤害类型和特殊效果,但此能力并不能改变武器类型。千武宗师可以在每次攻击时将当前使用的武器视作不同种类的武器,但必须在攻击检定前声明。如果他当前使用的武器具有某种不适合变化后的武器的武器附魔或特殊能力,这些能力在当前使用的武器被视为变化后的武器时无效。千武宗师只能在持用人造武器或临时武器时使用此能力,也只能将他使用的武器视作一种人造武器,而不能是徒手击打、临时武器、天生武器、类武器法术或念刃等特殊武器。
此外,只要千武宗师拥有任意一项武器的武器专攻专长,则在判断专长或其他能力的前置条件时,他视为拥有所有武器的武器专攻专长。这并不实际增加他的专长数量(但他可以通过千武之艺能力来让所有武器都获得武器专攻专长的效果)。对武器专精、高等武器专攻、高等武器专精、精通重击和武器超凡专长亦照此处理。
« 上次编辑: 2018-12-09, 周日 06:02:10 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
« 回帖 #17 于: 2018-05-01, 周二 18:37:40 »
机关拳使:

生命骰:d10
阵营:任意

要进阶为一名机关拳使,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:+5
技能:手艺(制造武器)4级,手艺(制造防具)4级
专长:坚忍,精通徒手击打
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为基本攻击加值+3,其他不变)

机关拳使的本职技能为:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷)和游泳(力量)。
技能数:2+智力调整值

表-机关拳使:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +1              +2   +0   +0    拳击训练,机关义肢,义肢改装
2    +2              +3   +0   +0    义肢改装
3    +3              +3   +1   +1    义肢改装
4    +4              +4   +1   +1    义肢改装
5    +5              +4   +1   +1    义肢改装

武器和防具擅长:机关拳使不获得任何额外的武器和防具擅长。

拳击训练(特异能力):1级起,机关拳使获得武僧的徒手击打能力,他可以如同相同等级的武僧一般增大徒手攻击的伤害骰,并将徒手攻击同时视作人造武器和天生武器。若机关拳使已从其他来源获得武僧徒手击打能力,他可以将他的机关拳使职业等级叠加上去来决定他的徒手攻击伤害。此能力不会令机关拳使获得其他职业能力,例如AC加值或疾风连击。

机关义肢(特异能力):1级起,机关拳使会获得一条用于战斗的特殊义肢,这视为一条手臂义肢,其材质可以是铁、钢、石或木。这条机关义肢可以用于取代机关拳使失去的一条手臂,或是作为额外装备安装在他原有的手臂上,但并不能为机关拳使提供超过他原有的手臂数量的额外肢体。不同于通常的义肢,机关义肢可以完成一条正常手臂能够进行的所有工作,并且能视作一种武器般用于战斗。使用机关义肢进行的攻击视为徒手攻击,能够适用所有增强徒手攻击的能力或效果。在关于武器类型的判断上,机关义肢被视作近战轻武器。机关拳使自动视为擅长他的机关义肢。机关拳使可以以一个整轮动作卸下他的机关义肢,但重新安装好机关义肢需要花费10分钟时间。机关义肢极难被卸除,机关拳使在以机关义肢为目标的卸除武器战技的对抗攻击检定中获得+10加值。
机关拳使能如同升级普通的武器一般升级机关义肢。他可以花费资金将机关义肢重构为精制品武器,或以其他材质重构,或是赋予其特定的武器附魔能力。在判断武器价值时,机关义肢视为价值60金币,重6磅的轻型近战武器,但所有机关义肢都是根据使用它的机关拳使的个人特性而定制,因此不能由他人使用,在被出售时也没有任何价值。

义肢改装:1级以及之后每级,机关拳使都可以学会下述的一项义肢改装。机关拳使可以花费1小时时间重构他的机关义肢,为其添加一项已学会的义肢改装,或移除一项已有的义肢改装:

  延长:添加此项改装的机关义肢被拆解成以结实机杆固定住的分体式关节结构。以一个迅捷动作,机关拳使可以令机关义肢获得长武特性,它的触及范围增加至10尺,但无法用于攻击5尺范围内的目标。使义肢回复到正常长度需要一个迅捷动作。添加此项改装的机关义肢被视为属于长柄武器组(即使并未启动此能力)。

  化盾:机关拳使学会了借由其机械义肢挡下攻击。添加此项改装的机关义肢被视为一面重盾(材质取决于机关义肢的材质),可以为使用者提供AC上的+2盾牌加值,若机关义肢拥有增强加值,则使用者的AC也能获得相同的增强加值(视为来自盾牌的增强加值)。添加此项改装的机关义肢可以适用与盾牌相关的能力或效果,但并不妨碍机关拳使的行动能力(因此不会令他丢失武僧的AC加值或类似能力,也不会令他承受奥术失败率),机关拳使的这只手也不视为被占用。

  凶刃:添加此项改装的机关义肢被改装为沉重的巨斧,令其能造成钝击和挥砍伤害,同时其重击倍率增加1倍(由×2变为×3)。添加此项改装的机关义肢被视为属于斧类武器组。

  毒刺:添加此项改装的机关义肢上安装有长长的尖刺,令其能造成钝击和穿刺伤害,同时其重击威胁范围增加1点。此能力能够与其他增加重击威胁的效果(例如精通重击)叠加,但并不与其叠乘。添加此项改装的机关义肢被视为属于矛类武器组。

  斩首:添加此项改装的机关义肢上有着锋利的刀刃,令其能造成钝击和挥砍伤害。此外,若机关义肢的攻击检定出现自然骰20,且重击确认成功,则机关义肢能够直接斩下目标的头颅,如同斩首武器附魔。一些生物可能没有头颅或不会因失去头颅而死亡,其他大多数生物会因为头被砍掉而立即死去。添加此项改装的机关义肢被视为属于重刃武器组。

  血光:添加此项改装的机关义肢增添了许多轻巧的刀刃,令其能造成挥砍和穿刺伤害(但不能同时造成钝击伤害)。此外,若机关义肢攻击命中,在通常的攻击伤害之外还会造成每机关拳使等级2点出血伤害。受到出血伤害的生物会在每次自己的行动轮开始时受到相同数值的流血伤害,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗效果终止为止。持续时间内多次命中不会使流血伤害叠加,但会刷新其持续时间。免疫重击的生物也免疫流血伤害。添加此项改装的机关义肢被视为属于轻刃武器组。

  猛击:添加此项改装的机关义肢能够轻易破坏物品并击倒敌人。机关拳使在尝试击破物品的力量检定和摔绊的力量对抗检定中获得+2加值。此外,若机关拳使以机关义肢攻击命中一个体型不超过他的生物,他可以以一个自由动作尝试摔绊目标,这不会引发借机攻击,即使摔绊失败机关拳使也不会遭到反摔绊。添加此项改装的机关义肢被视为属于锤类武器组。

  飞拳:以一个整轮动作,机关拳使可以卸下他的机关义肢,并将其作为一项射程增量为20尺的投掷武器投掷出去。若此次投掷攻击命中,造成的等同于他的徒手攻击伤害的2倍。被投掷出去的机关义肢会在机关拳使的下个回合开始时自动回到他的手中(但并不会自动安装好),如同具有回力武器附魔一般。机关拳使可以使用未安装好的机关义肢进行投掷攻击。添加此项改装的机关义肢被视为属于投掷武器组(即使并未启动此能力)。

  钩爪:添加此项改装的机关义肢中安装有一只附带30尺长的优质锁链的钩爪。机关拳使能够以一个攻击动作掷出钩爪,进行一次远程接触攻击(可以是全回合攻击的一部分),若攻击命中,钩爪不会对目标造成伤害,但机关拳使可以立即与目标进行一次力量对抗检定,若检定成功,目标将被向着机关拳使的方向拖拽5尺,加上力量检定每超出5点额外5尺,此移动不会引发借机攻击。添加此项改装的机关义肢被视为属于链锁武器组。

  铁握:特殊的机簧让添加此项改装的机关义肢能牢牢抓紧目标。在使用机关义肢时,机关拳使在攀爬检定、对抗擒抱检定和卸除武器的对抗攻击检定中获得+2加值,此外,若机关拳使以机关义肢攻击命中一个体型不超过他的生物,他可以以一个自由动作对目标展开擒抱,而不会引发借机攻击。添加此项改装的机关义肢被视为属于贴身武器组。

  内藏武器:机关拳使可以在添加此项改装的机关义肢中安置一支弩或火器,这需要花费1分钟时间。机关义肢中可以安置任何一种弩、单手火器或双手火器,但不能是弩炮或攻城火器。机关拳使可以使用安置在机关义肢中的弩或火器进行攻击,即使那种武器通常需要双手使用,机关拳使也只需使用单手进行攻击,而无需在攻击检定上承受减值,但此能力不会令机关拳使获得对这些弩或火器的武器擅长。机关拳使可以如常为内藏武器进行装填,或使用其特殊攻击能力(例如霰弹或双管火器)。内藏武器难以被卸除,机关拳使在以内藏武器为目标的卸除武器战技的对抗攻击检定中获得+10加值。

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Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
« 回帖 #18 于: 2018-05-31, 周四 16:11:08 »
冬女巫:
生命骰:d4
阵营:任意

要进阶为一名冬女巫,玩家必须满足以下全部要求:

技能:知识(自然)4级,知识(历史)4级
专长:雪之施法(霜燃书),寒冷专攻(霜燃书)
特殊:施法者等级5级
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为施法者等级3级,其他不变)

冬女巫的本职技能包括:专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(神秘,智力),知识(历史,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),专业(感知)和法术辨识(智力)。
技能点:2+智力调整值。

表-冬女巫:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                          每日法术数量
1    +0              +0   +0   +2    冰霜法术,冰晶施法,寒冷抗力5     施法者等级+1
2    +1              +0   +0   +3    增强冰兽(2种特殊攻击)           施法者等级+1
3    +1              +1   +1   +3    雪域视野                          施法者等级+1
4    +2              +1   +1   +4    寒冷抗力10                        施法者等级+1
5    +2              +1   +1   +4    增强冰兽(法术等级+1)            ----------
6    +3              +2   +2   +6    寒霜步                            施法者等级+1
7    +3              +2   +2   +6    寒冷抗力15                        施法者等级+1
8    +4              +2   +2   +7    增强冰兽(3种特殊攻击)           施法者等级+1
9    +4              +3   +3   +7    寒冷灵气                          施法者等级+1
10   +5              +3   +3   +8    免疫寒冷,增强冰兽(法术等级+2)  ---------

武器和防具擅长:冬女巫不获得任何额外的武器和防具擅长。 

每日法术数量/可知法术:在除5级和10级之外的每个等级上,冬女巫都获得施法能力的提升,如同在之前的施法者职业上获得了新的等级。冬女巫并不会因此获得之前职业的其他好处,如超魔专长或驱散不死生物能力的提升等。如果冬女巫在进阶前拥有多个不同的施法者职业,她只能选择提升其中一个的等级。

冰霜法术(特异能力):1级起,冬女巫可以将以下法术加入她的职业法术列表中,她并不自动将这些法术视作她的已知法术,但她在获得新的已知法术时可以从以下法术中选取。如果冬女巫在进阶前拥有多个不同的施法者职业,她只能选择将以下法术加入其中一个施法者职业的职业法术列表:
1环:溜冰术,次级寒颤之触,一级召唤冰兽
2环:急速冰冻,冰霜箭,二级召唤冰兽
3环:融身入冰,寒颤之触,三级召唤冰兽
4环:极北之风,冰霜护盾,四级召唤冰兽
5环:暴风雪,血肉化冰,五级召唤冰兽
6环:活化积雪,心脏冻毙,六级召唤冰兽
7环:隆冬风暴,冰晶城堡,七级召唤冰兽
8环:霜落术,芬布尔之冬,八级召唤冰兽
9环:彗星击,冰魅杀手,九级召唤冰兽

冰晶施法(特异能力):1级起,冬女巫可以在施展一道法术时将一枚特殊的魔法冰晶作为贵重材料成分加入施法动作之中,这种冰晶被视作特殊施法材料,每枚冰晶价值100GP。这种魔法冰晶可以取代普通的冰雪作为使用雪之施法专长的材料成分,作为施法动作的一部分,你无须再以移动动作从周围环境中收集施法材料。此外,在以这种冰晶作为施法材料使用雪之施法专长时,法术的施法者等级获得+1加值,且造成的所有其他类别的能量伤害(火焰、强酸、电击或音波)都会被转换为寒冷伤害,并且在决定专长、法术或其他能力的效果时,以此方式施展的法术总是视为在寒冷环境(温度低于40华氏度)中施放的。如果冬女巫在寒冷环境中使用冰晶施法,那么法术会被视为在极寒环境(低于-20华氏度)中施放。

寒冷抗力(特异能力):1级起,冬女巫获得寒冷抗力5,此寒冷抗力在4级时增加至10点,并在7级时增加至15点。10级起,冬女巫对寒冷伤害免疫。

增强冰兽(特殊能力):2级起,在施展“召唤冰兽”系列法术时,冬女巫可以令被召唤的冰兽获得增强,她可以为冰兽选择两种特殊攻击(参见冰兽生物模板)而非只有原本的一种。8级起,冬女巫在施展“召唤冰兽”系列法术时可以为冰兽选择三种特殊攻击,而非只有一种或两种。
此外,5级起,在施展“召唤冰兽”系列法术时,冬女巫可以令其产生法术等级高一级的“召唤冰兽”法术的效果(例如,一位5级冬女巫施展的“三级召唤冰兽”将产生如同“四级召唤冰兽”法术的效果),如果她施展的是“九级召唤冰兽”,那么法术将可以召唤1d3只九级召唤冰兽的召唤生物列表中的生物,或是1d4+1只八级或以下的召唤生物列表中的生物,取代原本的法术效果。10级起,在施展“召唤冰兽”系列法术时,冬女巫可以令其产生法术等级高两级的“召唤冰兽”法术的效果,如果她施展的是“九级召唤冰兽”,那么法术将可以召唤1d4+1只任意法术等级的召唤生物列表中的生物。

雪域视野(类法术能力):3级起,冬女巫可以忽略雪盲与雪眩的不良影响,如同处在一个持续生效的“雪域视野”(Snowsight)类法术能力的作用下,施法者等级等于冬女巫职业等级。如果此能力被解除,冬女巫可以以一个标准动作令其恢复。

寒霜步(类法术能力):6级起,冬女巫可以在雪地环境中自如行动,如同处在一个持续生效的“蛛行术”类法术能力(Spider Climb)的作用下,但仅限在冰面、雪原以及其他类似的冰冷滑溜的环境中使用。此外,冬女巫可以自由穿越冰面或普通的降雪而不必降低速度或进行平衡检定,这些地形对她而言不视为困难地形,她在大雪中穿行只需花费2格移动力取代原本的4格。此能力的,施法者等级等于冬女巫职业等级,如果此能力被解除,冬女巫可以以一个标准动作令其恢复。

寒冷灵气(超自然能力):9级起,冬女巫可以维持一个范围为10尺的寒冷灵气,范围内的所有生物会在冬女巫的回合开始时受到1d6点寒冷伤害。此外,在决定专长、法术或其他能力的效果时,冬女巫可以将她的寒冷灵气的复盖范围视为寒冷环境(温度低于40华氏度),如果她同时使用魔法冰晶作为特殊施法材料(见上冰霜施法),她可以将此法术视为在极寒环境(低于-20华氏度)中施放。冬女巫可以在自己的回合中以自由动作开启或关闭此能力。
« 上次编辑: 2018-05-31, 周四 17:33:33 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
« 回帖 #19 于: 2018-05-31, 周四 18:29:37 »
女武神:
生命骰:d10
阵营:女武神的阵营与其信仰的神祗相差不能超过一级

要进阶为一名女武神,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:+7
技能:知识(宗教)6级
专长:真实信者(CD完美神力)
特殊:能施展一环神术
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为基本攻击加值+5,其他不变)

女武神的本职技能为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(宗教,智力),知识(位面,智力),知识(历史,智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)。
技能数:2+智力调整值

表-女武神:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                              每日法术数量
1    +1              +2   +0   +0    战争领域,英灵召唤1次/天(银)        ----------
2    +2              +3   +0   +0    英灵附体,英灵召唤2次/天(黄铜)    神术施法者等级+1
3    +3              +3   +1   +1    英雄宴,英灵召唤3次/天(青铜)      神术施法者等级+1
4    +4              +4   +1   +1    高等英灵附体,英灵召唤4次/天(铁)  神术施法者等级+1
5    +5              +4   +1   +1    接引英魂,英灵召唤5次/天(英魂)      ----------

武器和防具擅长:女武神不获得任何额外的武器和防具擅长。

每日法术数量/可知法术:在除1级和5级之外的每个等级上,女武神都获得神术施法能力的提升,如同在之前的神术施法者职业上获得了新的等级。女武神并不会因此获得之前职业的其他好处,如驱散不死生物能力的提升等。如果女武神在进阶前拥有多个不同的神术施法者职业,她只能选择提升其中一个的等级。

战争领域:1级起,女武神获得战争领域,将她的神术施法者等级作为等效牧师等级来决定领域神授能力的效果,对领域法术的处理方式参见CD完美神力对额外领域的说明。

英灵召唤(超自然能力):1级起,每天一次,以一个标准动作,女武神能够召唤一群人类野蛮人的英灵为她作战,此能力的效果如同奇物“英灵号角”(Horn of Valhalla),但仅持续3+女武神的魅力调整值轮,且女武神无需满足英灵号角的使用条件。1级时此能力的效果如同银制英灵号角(召唤2d4+2位2级野蛮人),2级起女武神可以令此能力产生黄铜制英灵号角(召唤2d4+1位3级野蛮人)的效果,3级起可以产生青铜制英灵号角(召唤2d4位4级野蛮人)的效果,4级起可以产生铁制英灵号角(召唤1d4+1位5级野蛮人)的效果。5级起,女武神可以使用此能力召唤她以接引英魂能力(见下)接引的一位英灵,取代英灵号角的效果。此外,在1级之后的每个女武神等级上,女武神都能获得此能力的一次额外的每日使用次数。

英灵附体(类法术能力):2级起,以一个标准动作,女武神可以以类法术能力的形式施展“英灵附体”(Heroics)法术,施法者等级等于她的神术施法者等级,她每天可以使用此能力的次数等同于她的魅力调整值(最少1次)。

英雄宴(类法术能力):3级起,每天一次,通过花费10分钟时间进行祈祷,女武神可以以类法术能力的形式施展“英雄宴”(Heroics)法术,施法者等级等于她的神术施法者等级。

高等英灵附体(特异能力):4级起,当女武神使用她的英灵附体类法术能力时,她可以选择给予受术者任意一项战斗专长,而不需要受术者满足专长的前置条件。如果受术者不能满足所获得专长的前置条件,那么英灵附体的持续时间将降低为1轮/每等级,而非原本的10分钟/每等级。

接引英魂(超自然能力):5级起,女武神可以将一位死者的灵魂引入天国。以一个会引发借机攻击的整轮动作,女武神可以为一位刚刚死去不超过1分钟的生物的灵魂提供指引,死者的阵营必须与女武神所信仰的神祗相差不超过一级,她必须在此生物的死亡地点或与其相邻的位置上使用此能力,但死者的身体并不需要保持完好。此能力会在女武神与死者的灵魂之间建立起联系,从使用此能力的一天之后起,女武神可以在使用她的英灵召唤能力时召唤出与她建立联结的英灵,而非产生英灵号角的效果。被召唤的英灵与他生前的状态完全一致,尽管他的身躯是由魔力构成的看似真人的躯体。被召唤的英灵能够持续活动1小时时间或直至被女武神以一个标准动作遣返。被召唤的英灵没有他生前的装备,但会携带一套他所对应职业的起始装备,这些装备会在英灵被杀死或被遣返时消失。被召唤的英灵保留有他的自我意志,并不必然需要听从女武神的命令,但通常情况下受召唤的英灵都乐于接受女武神的建议。在受召唤状态下被杀死不会对英灵的灵魂造成任何影响,因此他们甚至可能愿意接受危险的或明显的自杀命令——只要这种命令确实有其道理。同一位女武神在同一时间内只能与一位死者建立联结,如果她在此期间与另一位死者的灵魂建立联系,与前一位英灵的联结将自动中止。如果在联结期间英灵被“死者复活”或“复生术”等法术复活,他与女武神的联结也会中断。

前女武神
严重违背了信仰神祗要求或偏移出阵营限制的女武神将失去所有职业能力和来自女武神职业的神术施法者等级,她也不能再获得此神祗的女武神等级,直到她赎罪为止(见赎罪术(atonement)说明)。
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