作者 主题: [系统]原始人TRPG “OG” 简介  (阅读 17043 次)

副标题: OG unearthed edition

离线 Shinohara

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 1612
  • 苹果币: 10
[系统]原始人TRPG “OG” 简介
« 于: 2016-12-09, 周五 11:29:06 »
玩家扮演的是生活在石器时代的原始人,为了寻找食物,每天庸庸碌碌的到处瞎转着。系统特色是,玩家角色只能说有限的几个单词。
角色纸上已经印好了18个单词。你(You)、我(Me)、水(Water)、毛茸茸(Hairy)、火(Fire)、去(Go)、食物(Food)、大(Big)、小(Small)、真(Verisimilitude)等等。一开始能选择1D6+2个单词,例如骰出一的话,就只能选择你、我、去。


角色纸上有18个字词。

在游戏中,你只能用你会的单词以及手势来与其他人沟通。如果发现了猎物可以说“GO!GO!”。碰上了女性原始人对你抛媚眼可以说“Meeeeeeee!”。在这个原始时代的背景会碰上猛玛象,但要说有恐龙或是车轮也是可以的,总之就是快乐不停欢笑的聚会游戏。



系统是以D6来判定,只要骰出5以上就成功,另外还要选择三个擅长的能力(Ability),例如说生火(Fire)、恋爱(Romance)之类的,在这个擅长的领域只要4以上就成功。除此之外,也能用建造(Build)或画图(Draw )来从无到有的创作。



PC有分为七种不同的类型,有懂比较多字词的人、有擅长攻击的人、有擅长比较多能力的人,甚至还有能行巫术的人。这会使你的人物与其他人有些许的不同。
战斗判定同样是5以上就成功击中敌人,伤害是固定的,不过难易度会有调整。战斗的选择很多,可以敲击胸膛来威吓敌人,或是用木棒敲自己头发出声响来恐吓。

角色类型:
雄辩(Eloquent):会的字词比其他人多巧舌如簧。
强壮(Strong):力大无穷能撂倒一切敌人。
猛击(Banging):精准无匹出手从不落空。
博学(Learned):多才多艺无所不精。
快速(Fast):来去如风难以捕捉。
坚韧(Tough):坚如石墙难以撼动。

创造角色:
每个玩家从七个中各自选择一个角色类型。
每个玩家骰1D6+2来决定角色会多少字词,类型为雄辩(Eloquent)洞穴人的最后骰,雄辩洞穴人可以选择骰1D6+4个字词,或是比任何非雄辩家洞穴人更多两个字词。接着每个玩家从18个字词中选择你的洞穴人所会的字词。你可以选择不在18个字词中的字,但会消耗掉两个字词的份量。

接着每个玩家骰1D6+3来看洞穴人拥有多少呃嘎点数(Unggghh Points),这个点数类似血量,用来显示洞穴人能承受多少物理性惩罚,而名称来自于当你失去点数时会发出的声音。记得在受伤时大声的喊出来。
坚韧(Tough)的洞穴人最后骰,他可选择骰1D6+6,或是比其他非坚韧的洞穴人多出3点呃嘎点。

记下你的攻击值,通常是5,除非你是猛击(Banging)洞穴人,其数值就会是4。这是你在战斗中命中敌人的机率。
记下你的伤害值,通常是1,除非你是强壮(Strong)洞穴人,其数值就会是2。这是你成功打中敌人时会造成的伤害。
记下你的闪避值,通常是0,除非你是快速(Fast)洞穴人,其数值就会是1。敌人要命中你时,需要把这个数值算在命中值上。
记下你在游戏中有几个能力(Ability),如果你是博学(Learned)洞穴人,你会有六个,其他则是只有三个。

选择能力,每个洞穴人都会自动获得逃跑(Run Away)能力,这不算在能力的数量上,可以跟其他人协调让每个人都有擅长表现的方面。有些能力会比其他人能来得好用,因此好好考虑。
能力列表一样在角色纸上。规则书中大略了叙述每个能力能做什么事。

咕噜(Grunting):在所有类型的洞穴人中是最神秘的,在紧急状况你能透过愤怒的咕噜声喃喃,拍打自己的手臂等不可思议的举动,来让事情往你想要的方向前进。

例如说:
●一只剑齿虎正愤怒的追逐你们,而在他的尖牙就要触及你的伙伴时,你咕噜,瞬间飞过一只老鹰,丢下了抓着的乌龟而把剑齿虎敲晕了。
●一只翼手龙将你抓起到极高之处将你丢下,你在落地前咕噜,突然吹起很大的风将你吹偏,而你落在池塘中的荷叶上安然无恙。
●你在山崖边缘突然火山爆发,你被震飞了极远,但却恰巧挂在树上无事。

你认为你的咕噜是证明了你的部落并不是孤单存在这世界,有什么美善的存在正在远方照看着你,也许你会试着想把他画下来,类似一个白胡子老人之类的。
或许一些其他的行为能吸引他更为眷顾你,譬如说跳舞,或是将珍贵的食物奉献给…。嘿,这是什么疯狂的想法,放弃你的食物?

在每一幕中你能试着咕噜一次,由GM来决定会发生什么事,当咕噜时骰两个骰子,如果是同一数字,则接下来的状况发生了奇迹。如果出现的是两个1,则是会有毁灭性的灾难。



规则书中提供了很多石器时代的动物,而撂倒这些动物来取得食物是首要任务。
每个动物都会有一个食物值(Food Value),如果是一个数字,那表示这个动物足够部族吃上几天,一头猛犸象可以供应整个部族吃上14天!而写着Meal则是只能让一小群人(例如说打猎团队)吃一餐,如果是写着Snack则是只能塞牙缝尝尝味道。

每个动物会有一个Caveman name,代表洞穴人习惯怎么称呼(如果你会这个词的话),例如说迅猛龙叫“Go Go Thing”,意思是看到它最好是快点“Go!Go!”。



在石器时代你会遭遇到种种困境与挑战,有五件事情是对洞穴人最重要的:
• 食物 food
• 不要变成食物 escaping becoming food
• 交配 mating
• 住处 shelter
• 敲倒竞争的洞穴人 thumping on rival cavemen

你必须利用你所会不多的词汇来与同伴沟通,并合作度过难关。
当然,累积了足够的经验的话,洞穴人可以成长而学习到更多的字汇与能力,如果你能活下来的话。
« 上次编辑: 2016-12-15, 周四 09:53:43 由 Shinohara »

离线 RocketCrocodile

  • The Fool on the Hill
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1830
  • 苹果币: 3
Re: [系统]原始人TRPG “OG” 简介
« 回帖 #1 于: 2016-12-09, 周五 12:37:57 »
这个太搞笑了
18个词当中特意搞个特别长的 Verisimilitude

离线 乌巴鲁巴

  • Peasant
  • 帖子数: 19
  • 苹果币: 0
Re: [系统]原始人TRPG “OG” 简介
« 回帖 #2 于: 2016-12-11, 周日 21:06:41 »
真正扮演的时候一定会让人乐不可支,哈哈

离线 G桃子

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 777
  • 苹果币: 0
Re: [系统]原始人TRPG “OG” 简介
« 回帖 #3 于: 2016-12-12, 周一 12:31:12 »
如果有卡可以试着开团了233
东路地里会社

迷宫王国网团区~

离线 Shinohara

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 1612
  • 苹果币: 10
Re: [系统]原始人TRPG “OG” 简介
« 回帖 #4 于: 2016-12-12, 周一 12:53:24 »
其实还有许多细节规则,例如所有能力(Ability)跟野兽的数据等等。
基于这个规则的英文50页PDF还在贩售,为了维护创作者的权益,不方便公布载点与自用的中文翻译版。

不过网路上其实找得到下载。

离线 乌巴鲁巴

  • Peasant
  • 帖子数: 19
  • 苹果币: 0
Re: [系统]原始人TRPG “OG” 简介
« 回帖 #5 于: 2016-12-12, 周一 20:43:29 »
万能的电驴没有源,但mediafire没有让我失望,嘿嘿。

就算不用规则,读起来也很有意思。

说不定这种轻便有趣的规则才是trpg的未来啊