作者 主题: FATE/BONG(未定)  (阅读 3321 次)

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线上 秦骓

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FATE/BONG(未定)
« 于: 2016-12-12, 周一 13:58:37 »
地点依旧为轰不烂的冬木市
此外,此团为平行世界的战斗,所以土狼等人并不存在(换句话说就是只用个地图)
17维度以上的无尽天外天,在漫长的争斗之后,出于各种考虑决定以召唤英灵战斗的方式决定
(以上无视就好了

获胜者可以选择任何一个愿望
通过各种途径得知了这件事
于是抱着各种心态以及目的,来到了这里,战斗的地点——冬木市!

房规:每回合一次,Master可以由从者代替自己进行对抗鉴定
   禁止去其他人分区观看,当然,我没办法检查,全靠自觉。
        情绪上限为100点。
   固有结界所承受伤害上限是50点。
        击退效果改为(1d-1)并取消书名号

方式:论坛与IRC结合

最后:DM>规则

PS;规则与基本设定参见置顶帖

几点可能出现的疑问:教会依旧存在,也是管理者,你可以理解为他们的神直接通知,同时他们也可以说是最强的神

秘势力,此外,由于没有被污染,所以是很公正的裁判。
                    其他诸如蓬莱等势力依旧存在,身份不变
                    此外由于上届战争并未结束,所以某些结果并未确定。
                    最后,上一届的裁判为教会,愿望之器为圣杯,但是本届不一定

英灵选择范围:主要事迹在1990年之前(包括中国),不可使用神(特例:中国那帮神仙也算),允许娘化,但是会被认定为半架空英灵,灵格会相应下降,不允许使用1640年之后作品中架空人物,不允许人物男性化(比如男妲己,哪来的回哪去!),基佬也不允许(像赫菲斯提昂这种,该去哪去哪!),扮演也不要出现此倾向(比如基子,基子和基子)
恐龙战队!

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Re: FATE/BONG(未定)
« 回帖 #1 于: 2016-12-12, 周一 14:12:46 »
HR:
1.关于时间:
每天被分为凌晨,清晨,早上,中午,下午,傍晚,晚上,深夜,8个时段
进行包括移动在内的部分动作会导致时间线推进,而大多数一般动作包括战斗不会(会推进时间线的动作另有说明)
*非战斗中每个时间段同一特技只能使用一次

2.关于移动:
新增属性【速度】,使用【体力】和【意志】中较低的红利值
——在非战斗中,【速度】决定了一个时间段能移动的区块数,不能进行斜线移动
——在战斗中,追加距离概念,战斗初期视情况可能处于【远程】/【近战】距离
之后用一个行动与对手进行【速度】对抗,成功的话可以改变距离(多个对手的场合,视所有处于【近战】距离的为一个整体,仅追击你的对手与你对抗),特别的,处于【近战】距离整体中的个体可以放弃自己的追击机会,指定一个同格或更低对手无法追击(S能指定S/M,但M只能指定M或M的造物,不能指定S/S的造物),若至少有一个角色追击成功,则改变距离失败
【远程】场合下,【近战】特技无法使用
——连续两次以逃跑为目的进行行动来改变距离并在【速度】对抗成功,就会从战场中脱离,直到下一个时间段之前不会再被同一对手追上
——master和S共同移动时,以较高者的速度计算

3.关于魔力源的探测
——宝具的魔力源视为等同宝具等级的区块放射(E1~EX6,带有+号的宝具放射半径加倍)
——探知英灵的魔力源的【知觉】判定获得+5达成值,探知master的魔力源的【知觉】判定获得-5达成值
——各种召唤物,所属物的魔力源视为与召唤者相当
探测实例:
当玩家决定移动来经过时间段时,需要丢3个判定,【速度】,【知觉】,【隐秘】
当B魔力源放射到A所在区块时,A进行【知觉】判定与B的【隐秘】判定对抗
若A成功,则得知XO区块有S级/M级魔力源,若A失败,直到下一时间段都不会获得再对抗的机会
A成功时,可以选择是否前往
若前往时B能得知,则B会获得三个选项,【回避】,【躲藏】,【迎击】
若进行回避,则双方进行速度对抗
若进行躲藏,则双方再次进行隐秘和知觉的对抗
A需要在这次判定中成功才能实际见到对手以进入战斗状态。


4.关于master在战斗中登场的好处
——英灵将根据GM的判断获得知名度属性,从D-A分为4级,英灵得到等于其知名度等级的一个额外固有能力或者宝具,当英灵进入战斗/使用宝具/使用技能时,允许目击的master进行一次d100检定,其难度为D85,C75,B65,A55,成功者将可以得知该英灵的真名
如果英灵拥有隐藏自己身份的能力依然可以进行该检定,成功则可以得知对方隐藏了身份
该检定每个master对同一个英灵只能进行1次


5.关于特殊地点与灵脉
为了防止整个游戏进程毫无目的性,加入一定数量的特殊地点和灵脉效果
——冬木市:离开冬木市的英灵会失去圣杯提供的魔力支援而被移出游戏,离开冬木市的master将失去和英灵的联系,该英灵视为失去master,需要重新缔约,可以换人
——特殊地点:
大桥O6:冬木大桥视野开阔,【知觉】判定上获得+4达成值
大厦R6/G6:站前与商店街各一,与大桥相似,这些高楼楼顶视野开阔,【知觉】判定上获得+4达成值

灵脉:
柳洞寺B5:柳洞寺周围有特殊结界环绕,进入柳洞寺区块必须先通过【山门】区块,否则在【柳洞寺】区块内将承受全判定-5的不利。
教会T8:教会有圣杯战争的监督系统,在教会中可以确认所有已知参战英灵的位置,该确认是双向的,对方也会知道有人在教会中窥视他。
远坂宅J8:远坂宅有温润的魔力滋养,在远坂宅中可以加速伤势恢复,每经过一个时间段便能获得20点生命恢复,这同时也让你从【战斗不能】中恢复
冬木公园N5:该灵脉在上次大战后已基本损毁,但残留有恶质的魔力,在此处可以在任意检定中支付额外的伤害代价来增加判定的达成值,每10点伤害代价使达成值+1,至多到50时+5
*caster职阶在灵脉上铺设阵地时,拥有道具制作且在灵脉铺设阵地累积7天(56个时段)后,获得游戏胜利

关于对规则的各种各样的调整:
——重要:当英灵和master因为种种原因失去联系时,没有单独行动能力的英灵可以继续行动到战斗结束(若不在战斗中则为一个时段),有单独行动职业能力的则是两天,在时间耗尽后,每经过一个时段,全属性下降3点,任意属性降低到0或更低时英灵被消灭,重新契约将恢复所有属性。英灵只能与还拥有令咒的master契约,并且一名master不能同时负担一名以上英灵。
——重要:所有职阶不再有特定职业级别限制,但依然根据DM判定有职业选择限定
——行动的公式改为【知觉】+【意志】
——关于待机:你可以主动为你的技能支付待机延迟,以用于反击或相杀
——有关范围伤害:范围伤害视为一次攻击,因此各种对自身的实伤后效果只会作用一次,并且范围伤害对所有目标同时生效,只有结算完毕的单位才能影响其他单位的结算,例如,结算完毕后已经因伤害陷入行动不能的S,使魔等是无法用来援护,牺牲其他人的。不允许两个目标互相影响对方的结算
——有关偷袭:被偷袭的单位在偷袭处理完毕前都不进入战斗,这意味着不能进行中断,使用防御分类的特技等
——同一地格的单位才能在战斗中登场,不在战斗中登场的单位不能成为你特技的对象,除非这个特技特别允许你这么做,因此你不能拉一个在100公里外的使魔来挡枪,但你还是可以用长距离射击BIU一个100公里外的单位
——关于灵体化:灵体化的英灵能正常通过知觉判定对抗隐匿判定来发现,在战斗中进行灵体化会-10行动力,实体化也一样。
——关于令咒:令咒在单个回合,场景中不限制使用次数
——骑乘B的场合+1速度,骑乘A的场合+2速度
——特技调整:
魔术师:
-千里眼:千里眼可以维持任意长时间,但同时只能拥有一个,使用千里眼会导致时间线前进一格。
-礼装所持(魔晶石):魔晶石可以取消特技原本的代价,但不能取消无尽破坏的代价,魔晶石的数量不会因时间而恢复,获得的数量也是【理智】个,并且每回合只能使用一个
-属性所持(宝具):复制宝具本身是50代价,加以无尽需要再50代价
人偶师
-人造人:人造人不继承固有技能,宝具,职阶技能等,只继承等级,两个单位共用同一条情绪值
-使魔:召回使魔相当于令使魔死亡后重构(即需要经过一个脚本)
通用
-任何能增强《》中数字的特技对于《》中数字有无尽破坏特殊说明的特技无效,例如高速神言对燕归来无效
-任何固有技能/宝具提供的伤害加值只对攻击类型本身起效,凡是实伤后效果造成的伤害,不会再次获得这些来源的伤害加值,进攻分类的特技也不会加强实伤后效果(例如连环掌的后续伤害,例如高速连斩)
-凡是提及脚本之处,现在都变为8个时间段,凡是提及场景之处,都变为1个时间段
-死亡会移除一切状态,例如感觉共有,契约等
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Re: FATE/BONG(未定)
« 回帖 #2 于: 2017-07-26, 周三 21:06:25 »
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一曲再扬

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