作者 主题: 跑團資源  (阅读 42391 次)

副标题: 空白、範例角色卡,戰鬥表與魔法表等

离线 柳深龍佐性

  • Wanderer
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1674
  • 苹果币: 4
    • 皇帝聖印RPG
範例角色卡:劍之君主(靈巧型)
« 回帖 #20 于: 2017-08-21, 周一 23:36:42 »
範例角色卡:劍之君主(靈巧型

描述省略。這是基於需求自主製作的靈巧型Saber。
其實還有更多有趣或強力的設計,但作為推廣用的角色卡就盡量以簡單、反應多樣性為主。
《閃光刃之印》是種浪漫,遊戲體驗效果也很好。此外也由於Saber專屬的偉業特技《裂光之印》在初期的性價比非常低(儘管就是EXOO棒範圍攻擊光線照射炮),故各種考量下還是選用《閃光刃之印》。

引用
劇透 -  角色卡:
範例角色卡:劍之君主(靈巧型)
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:君主
  型態:Saber
  本職:騎士A
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 39】
    [本職+型態修正:13+14]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:12】+(其它:)
 【MP: 31】
    [本職+型態修正:11+10]+[成長率:6×(等級-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
 【行動值: 8】 (【感覺基本值:9】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:15】+[裝備修正:-3])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  12 |  15 |   9 |   9 |  10 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   4 |   5 |   3 |   3 |   3 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   1 |   0 |   1 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   6 |   7 |   4 |   3 |   4 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器 3|射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避  3|靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●強化之印:反射  |天惠       | 1|判定之前|自動 成功|自 身| - | - | 4 | ○
 效果:以【反射】進行的判定達成值+2

●疾風劍之印    |天惠(攻擊/自動)| 2| 主要 |〈輕武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:近戰攻擊。命中判定+2,傷害+2D

●重擊之印     |天惠(攻擊)   | 1|傷害骰前|〈輕武器〉|自 身| - |對 決| 4 |F W
 效果:傷害+1D

●閃光刃之印    |天惠(偉業)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| ○
 效果:傷害+[消耗的天運(最大5)×10]點。1回劇本限用1次


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:輕武器 | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:輕武器的傷害+1D(已計算)

●要害瞄準     | 技術 | 1 | 次要 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:宣告要害攻擊。


————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):24/24】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |長劍     |輕武器(長劍)| 4|〈輕武器〉|-1|〈武器〉 8+3D| 0|-1|0Sq| 4 |      |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       | 4|〈輕武器〉|-1|〈武器〉 8+3D|—0|-1|0Sq| 4 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |硬皮革甲     |防具(鎧/革) | 3| 0| 4/ 2/ 3/ 0|-1|-1|    |
副要 |披風       |防具(外套/格)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 4| 0| 4/ 3/ 4/ 0|-1|-2|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 3| 6|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 3| 6|回復2D點MP
|解毒藥         | 2| 4|解除中毒
|          合計|--|16|
——————————————————————————————————————————————————

引用
劇透 -  戰鬥表:
戰鬥表:範例角色_劍之君主(靈巧型)
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

—————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技       |          判       定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其   它  | 使用技能 |骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   | 疾風劍之印 |    無    | 輕武器  |3D(   )|8  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|   傷   害   (率領部隊時 )|       效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+———————————————————+———————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉 8+5D  (      )|                       |     |
———+———+———+———+—————————+—————————————————————————————————+—————+

—————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用    特   技      |          判       定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其   它  | 使用技能 |骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
全力攻擊     | 要害 瞄準 | 疾風劍之印 |重擊之印+強化之印| 重武器  |3D(   )|10 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|   傷   害   (率領部隊時 )|       效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+———————————————————+———————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 13|〈武器〉 8+6D  (      )|要害攻擊                   |     |
———+———+———+———+———————————————————+———————————————————————+—————+

—————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用    特   技      |          判       定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其   它  | 使用技能 |骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
絕招發動     | 要害 瞄準 | 疾風劍之印 |強化之印+閃光刃 | 重武器  |3D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|   傷   害   (率領部隊時 )|       效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+———————————————————+———————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W|  9|〈武器〉58+5D  (      )|傷害骰前消耗5點天運。要害攻擊        |     |
———+———+———+———+———————————————————+———————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |3D(   )| 7 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合2    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
全力回避     |   無   |強化之印:反射| 回 避 |3D(   )| 9 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
F W| 4 |                       |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
« 上次编辑: 2017-08-22, 周二 00:22:18 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

离线 柳深龍佐性

  • Wanderer
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1674
  • 苹果币: 4
    • 皇帝聖印RPG
範例角色卡:救世聖女
« 回帖 #21 于: 2017-08-25, 周五 20:51:00 »
範例角色卡:救世聖女
引用
妳是擁有療癒之力的君主。
聖印之光能醫治傷病。
然而,妳心裡明白。
真正需要醫治的,是這個世界本身。唯有終結亂世,才能真正令人們脫離苦難。
於是妳挺身而出。
堅信在戰亂的盡頭,救贖的那天終會到來。

引用
劇透 -  角色卡:
範例角色卡:救世聖女
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:君主
  型態:Messiah
  本職:貴族D
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 30】
    [本職+型態修正:11+10]+[成長率: 7×(等級-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
 【MP: 42】
    [本職+型態修正:13+14]+[成長率: 9×(等級-1)]+【精神基本値: 9】+(其它:)
 【行動值:12】 (【感覺基本值:10】+【智力基本值:12】)÷2+(裝備修正:1)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:10】+[裝備修正:])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   9 |  10 |  10 |  12 |  15 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   3 |   3 |   4 |   5 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   0 |   1 |   0 |   1 |   2 |   2 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   3 |   4 |   3 |   5 |   7 |   5 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊   |治療  3|意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印  3|感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●防壁之印     |天惠(防禦)   | 1|DR之後|自動 成功|單 體|4Sq| - | 4 | ○
 效果:該階段中,所有防禦力+1D+7,每輪限用1次

●救難之印     |天惠(回復/自動)| 1| 主要 |〈聖 印〉|單 體|1Sq| - | 6 | ○
 效果:回復[達成值+3]點HP

●神力之印     |天惠(強化)   | 1| 準備 |〈聖 印〉|單 體|4Sq| - | 6 | ○
 效果:該輪中,攻擊傷害+7

●光膜之印     |天惠       | 1|效果參照|自動 成功|自 身| - | - | 6 | ○
 效果:《防壁之印》的對象變更為十字,每輪限用1次

●救世主之印    |天惠(偉業)   | 1|效果參照|自動 成功|自 身| - | - |天運2| ○
 效果:特技的對象變更為場景(選擇任意數量的角色,全員適用)。HP回復量+7。1回劇本限用1次

—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●醫學之徒     | 知識 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:HP回復效果+3(已計算)

●傳家的寶具    | 社會 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:行動修正與移動修正+1。指定長袍(已計算)

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):17/18】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|   效  果   |
主要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+
合計 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |長袍       |防具(衣服/布)| 1| 0| 3/ 1/ 2/ 0| 1| 0|    |
副要 |長靴       |防具(腳部/革)| 1| 0| 0/ 1/ 0/ 0| 0| 0|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 2| 0| 3/ 2/ 2/ 0| 1| 0|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 2| 4|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 5|10|回復2D點MP
|書寫用具        | 1| 1|用於書寫文字
|          合計|--|15|
——————————————————————————————————————————————————

引用
劇透 -  戰鬥表:
戰鬥表:範例角色_救世聖女
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
救難之印     |   無   | 救難 之印 |   無   | 聖 印 |3D(   )| 7 (   )|  -  |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|1Sq| O | 6 |    無    (      )|回復[達成值+3]點HP。對瀕死1級亦有效 |     |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動     |   無   | 救難 之印 | 救世主之印 | 聖 印 |3D(   )| 7 (   )|  -  |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代   價|  傷  害 (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+—————+———————————————+——————————————————————+—————+
場景內|視 野| O |6&天運2|    無  (      )|回復[達成值+10]點HP。對瀕死1級亦有效|劇本限1次|
———+———+———+—————+———————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D(   )| 4 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
« 上次编辑: 2017-08-25, 周五 21:40:40 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

离线 柳深龍佐性

  • Wanderer
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1674
  • 苹果币: 4
    • 皇帝聖印RPG
範例角色卡:風暴騎手
« 回帖 #22 于: 2017-12-13, 周三 22:41:41 »
範例角色卡:風暴騎手
引用
你是深諳騎術的君主。
躍上愛馬的背,天南西北任你行。
那怕是險峻的山嶽、灼熱的沙漠亦或萬年凍土。
沒有你無法涉足之地。

而一旦戰事乍起,
愛馬亦是更勝劍甲的「戰友」。
對你來說所謂的天下,
就是自馬上眺望並親手掌握之物。

引用
劇透 -  角色卡:
◇道途・型態・本職
  道途:君主
  型態:Cavalier
  本職:騎士A
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 38】
    [本職+型態修正:13+13]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:12】+(其它:)
 【MP: 32】
    [本職+型態修正:11+11]+[成長率: 6×(等級-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
 【行動值: 5】 (【感覺基本值: 9】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-4)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:15】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  12 |  15 |   9 |   9 |  10 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   4 |   5 |   3 |   3 |   3 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   0 |   0 |   1 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   6 |   7 |   3 |   3 |   4 |   4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器 3|射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘  3|     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●王騎之印     |天惠(強化/自動)| 1| 準備 |自動 成功|自 身| - | - | 5 | ○
 效果:騎乘的攻擊修正+3,移動、行動修正+5

●重擊之印     |天惠(攻擊)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - | 4 |F W
 效果:傷害+1D

●人騎連擊之印   |天惠(攻擊)   | 1| 主要 |〈輕武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:命中判定+3。傷害+3

●翻馬之印     |天惠       | 1| 反應 |〈騎 乘〉|自 身| - |對 決| 4 |F W
 效果:能代替〈回避〉使用。

●閃光刃之印    |天惠(偉業)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| ○
 效果:傷害+[消耗的天運(最大4)×10]點。1回劇本限用1次


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種  別 |等 級| 時機 | 判 定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:輕武器 | 戰  鬥 | 1 | 常駐 |自動 成功| 自身 | - | - | -
 效果:輕武器傷害+1D(已計算)

●挺身為盾     |戰鬥(格擋)| 1 |DR之前|  -  | 單體 | - | - | 4
 效果:進行掩護支援。1輪1次。

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):24/24】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|   效  果   |
主要 |長劍     |輕武器(長劍)| 6|〈輕武器〉|-1|〈武器〉3D+8 | 0|-1| 0Sq | 4 |          |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+
合計 |       |       | 6|     |  |         | 0|-1|     | 4 |          |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種   別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |紋章甲      |防具(鎧/金屬) | 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3|    |
副要 |護手甲      |防具(腕部/金屬)| 2| 0| 1/ 1/ 0/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |         |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+—————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |         | 9|-2|10/ 5/ 6/ 0|-3|-4|    |
———+—————————+—————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
刺甲戰馬     |   2|  -1|   0| 0/ 0/ 0/ 0|-1| 3|      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 2| 4|回復2D點MP
|高級馬具        | 1| 3|〈騎乘〉判定+1
|            |  |  |
|          合計|--| 9|
——————————————————————————————————————————————————

引用
劇透 -  戰鬥表:
戰鬥表:範例角色_風暴騎手
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   |人騎連擊之印 | 重擊 之印 | 輕武器 |3D(   )|9  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 9 |〈武器〉15+4D(      )|準備階段時已使用《王騎之印》        |     |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動     |   無   |人騎連擊之印 | 閃光刃之印 | 輕武器 |3D(   )| 9 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W|  5|〈武器〉55+3D(      )|傷害骰前使用,消耗4點天運         |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+


——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合2    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
翻馬之印     | 翻馬 之印 |       | 騎 乘 |3D(   )| 6 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
F W| 4 |代替〈回避〉進行判定。                             |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+


————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:


——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
« 上次编辑: 2017-12-13, 周三 22:44:56 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

离线 柳深龍佐性

  • Wanderer
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1674
  • 苹果币: 4
    • 皇帝聖印RPG
範例角色卡:靈藥的魔女
« 回帖 #23 于: 2018-01-13, 周六 16:57:42 »
範例角色卡:靈藥的魔女
引用
妳是修習「鍊金術」的魔法師。
尤其在靈藥的調製上,傾注了莫大的熱情。
只要有治療傷病的靈藥,就算是普通人也能回生續命。
這實在是不可多得的好事。
然而,協會始終禁止知識的外流。
因此妳選擇了待在君主麾下,將靈藥分予世人的道路。

引用
劇透 -  角色卡:
範例角色卡:靈藥的魔女
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:魔法師
  型態:
  本職:契約魔法師B
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 31】
    [本職+型態修正:11]+[成長率:8×(等級-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
 【MP: 36】
    [本職+型態修正:13]+[成長率:8×(等級-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
 【行動值:13】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:15】)÷2+(裝備修正:0)
 【移動力: 2】 (【反射基本值:9】+[裝備修正:-1])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   9 |   9 |  12 |  15 |  10 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   3 |   4 |   5 |   3 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   0 |   0 |   2 |   2 |   1 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   3 |   3 |   6 |   7 |   4 |   4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊  3|治療  3|意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性  3|
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |迴避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●基礎魔法習得   |魔法(自動)   | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | ○
 效果:選擇《能量飛箭》、《重擲》

●魔法取得:鍊成魔法|魔法(自動)   | 3| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | -
 效果:可使用3級以下的鍊成魔法

●混沌操作     |魔法(自動)   | 1| 準備 |〈感 性〉|場 景|0Sq|10 | 4 | ○
 效果:場景中的混沌等級±1

●藥品投予     |魔法(鍊成)   | 1|效果參照|自動 成功|單 體|1Sq| - | 5 | ○
 效果:可以對他人使用「種別:其它(消耗型)」的道具

●第一原質     |魔法(鍊成/偉業)| 1| 隨時 |自動 成功|單 體|0Sq| - |天 運| ○
 效果:回復有次數限制的特技、魔法、道具(消耗型除外)的使用次數1次。(詳見《規則書2》P55或洽GM)


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●魔法熟練     | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:魔法的判定+2

●技能鍛鍊:射擊  | 共通 | 1 | 常駐 | -- | 自身 | - | - | -
 效果:射擊技能提升至LV3(已套用)

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/18】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |魔杖     |其它     | 1|     | 0|    無    | 0| 0|0Sq| 0 |魔法判定+1|
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       | 1|     | 0|         | 0| 0|   | 0 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|迴避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |長袍       |防具(衣服/布)| 1| 0| 2/ 0/ 1/ 0| 0|-1|    |
副要 |長靴       |防具(腳部/革)| 1| 0| 0/ 1/ 0/ 0| 0| 0|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 2| 0| 2/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|迴避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 3| 6|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 2| 4|回復2D點MP
|解毒藥         | 2| 4|解除中毒  
|書寫用具        | 1| 1|用於書寫文字
|          合計|--|15|
——————————————————————————————————————————————————

引用
劇透 -  戰鬥表:
戰鬥表:範例角色_靈藥的魔女
角色名:
玩家名:

—————————————————————————————————————————————————————————————————

———————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |           判     定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能| 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
急救包使用    |   無   |  急救包  | 藥品 投予 | 治 療 | 3D(   )| 7 (   )|  -  |
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
單 體|1Sq| O | 5 |    無    (      )|回復達成值+6點的HP。已使用《性質提升》。 |     |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+

———————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |           判     定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能| 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
MP回復藥水使用 |   無   |   無   | 緊急 治療 |  無  |   (   )|   (   )|自動 成功|
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
單 體|1Sq| O | 9 |    無    (      )|先攻時回復16+2D點MP(同時使用藥品投予)|     |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+

———————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |           判     定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能| 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
燃質觸發     |   無   | 燃質 觸發 |   無   | 射 擊 | 3D(   )| 9 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
十 字|2Sq| O | 6 |〈炎熱〉3+3D (      )|傷害+[國家的技術+國家的礦物]。致傷即燃燒2|     |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |       |       | 回 避 |2D(   )| 3 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+

引用
劇透 -  魔法表:
魔法表:範例角色_靈藥的魔女
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

●魔法
————————————————————————————————————————————————————————————————————+
No|魔法名   |  種   別     |等級| 時機 |  判   定  |對 象|射 程| 目標值 |代 價|M C| 次 數 |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+—————————+———+———+—————+
 1|能量飛箭  |魔法(基礎/魔攻)   | 1| 主要 | 〈混沌 知識〉 |單 體|8Sq| 8/對決|  3| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |使存在於空間中的混沌作用反彈,創造衝擊波。                                            |
  |射擊攻擊。給予對象〈衝擊〉2D+[混沌等級X2]點的傷害。對象以〈回避〉進行反應。                        |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 2|回退    |魔法(基礎)      | 1|判定之後|  自動 成功  |單 體|3Sq|  -  |  4| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |透過微調現象的發生率,將本應確定的未來些微改寫的魔法。                                      |
  |在同意的對象擲出判定後立刻使用。使該對象重擲該判定。1次劇本限用1次。                              |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 3|武具強化  |魔法(鍊成)      | 1| 主要 |〈專門知識:工藝〉|道 具|0Sq|  12 |參 照| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |使一項武器的攻擊力或格擋值,或是一項防具的〈武器〉〈炎熱〉〈衝擊〉防禦力+3。                          |
  |只要使用此魔法,MP最大值便會減少3點。此效果將會持續至解除魔法為止。                              |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 4|性質提升  |魔法(鍊成)      | 1| 主要 |  〈治 療〉  |自 身| - |  12 |參 照| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |直到劇本結束,你所使用的HP或MP回復道具的回復量都+6。                                    |
  |只要使用此魔法,MP最大值便會減少5點。此效果將會持續至解除魔法為止。                              |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 5|緊急投藥  |魔法(鍊成)      | 2| 先攻 |  自動 成功  |自 身|0Sq|  -  |  4| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |可以在先攻階段使用原先需以次要動作使用且用來回復HP/MP/惡劣狀態的[種別:消耗性]道具。                   |
  |適用《藥品投予》的對象.射程變更。1輪限用1次。                                         |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 6|燃質觸發  |魔法(鍊成/魔攻)   | 2| 主要 |  〈射 擊〉  |十 字|2Sq| 對 決 |  6| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |射擊攻擊。給予對象3D+[3+國家的技術+國家的礦物]點的〈炎熱〉傷害。                             |
  |只要以此魔法給予對象1點傷害,該對象便陷入燃燒2狀態。                                      |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 7|增幅之力  |魔法(鍊成)      | 3| 主要 |  〈治 療〉  |自 身| - |  12 |參 照| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |強化自己的魔法。直到劇本結束前,你的任意一項能力值+2。                                     |
  |只要使用此魔法,MP最大值便會減少10點。此效果將會持續至解除魔法為止。                             |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 8|毒霧散布  |魔法(鍊成/魔攻)   | 3| 主要 |  〈治 療〉  |十 字|2Sq| 對 決 | 6 | O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |將能產生毒霧的藥劑裝入瓶中,透過魔法使之激發後再擲出。                                      |
  |特殊攻擊。使對象陷入強度[3+國家的礦物+國家的森林]的中毒狀態。持續至解除魔法為止。                      |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 9|      |            |  |    |         |   |   |     |   |   |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                                 |
  |                                                                 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
10|      |            |  |    |         |   |   |     |   |   |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                                 |
  |                                                                 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+



偉業特技《第一原質》:Prima Materia,出自亞里斯多德的四元素說(或許應該說是四性質說)。根據該學說,不具「形相」和「性質」的原初物質「第一原質」,在加予冷、熱、乾、濕四種性質後,便成為火(熱.乾)、空氣(熱.濕)、水(冷.濕)、以及土(冷.乾)四種單純物質,這四種單純物質再組合構成萬物。因此,第一原質被認為是最為純粹的終極物質。
« 上次编辑: 2018-05-31, 周四 16:16:14 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

离线 柳深龍佐性

  • Wanderer
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1674
  • 苹果币: 4
    • 皇帝聖印RPG
範例角色卡:門扉的開啟者
« 回帖 #24 于: 2018-05-29, 周二 21:31:57 »
範例角色卡:門扉的開啟者
引用
你是學習過召喚術的魔法師。
你詠唱咒文、開啟異界之門,
並投影出不屬於這世界的存在。

誠然,混沌投影體危險無比,稍有閃失便能致人於死。
即便如此,今天你依然叩響了那扇門。
皆因那異界的力量與知識,其甘美凌駕一切之故。

引用
劇透 -  角色卡:
範例角色卡:門扉的開啟者
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:魔法師
  型態:Summoner
  本職:學院學生C
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 28】
    [本職+型態修正:11+ 9]+[成長率: 5×(等級-1)]+【力量基本値: 8】+(其它:)
 【MP: 53】
    [本職+型態修正:13+15]+[成長率:11×(等級-1)]+【精神基本値:15】+(其它:本職特技10)
 【行動值:12】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:12】)÷2+(裝備修正:)
 【移動力: 2】 (【反射基本值: 8】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   8 |   8 |  12 |  12 |  15 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   2 |   2 |   4 |   4 |   5 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   0 |   0 |   1 |   1 |   2 |   2 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   2 |   2 |   5 |   5 |   7 |   5 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊   |治療   |意志  3|話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識3|聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●基礎魔法習得   |魔法(自動)   | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | ○
 效果:選擇《治療輕傷》、《回退》

●混沌操作     |魔法(自動)   | 1| 準備 |〈感 性〉|場 景|0Sq| 10| 4 | ○
 效果:場景中的混沌等級±1

●魔法習得:召喚魔法|魔法(自動)   | 3| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | ○
 效果:習得3級以下的召喚魔法

●異界之瞳     |魔法       | 1|次要之前|自動 成功|自 身| - | - | 5 | -
 效果:召喚魔法的判定骰+1D

●魔素集積     |魔法(偉業)   | 1| 先攻 |自動 成功|自 身| - | - |天 運| ○
 效果:MP回復+[消耗天運×3]D點


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●魔法熟練     | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:魔法的判定+2

●被動冥想     | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:最大MP+10(已計算)

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):16/16】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |魔杖     |其它     | 1|     | 0|    無    | 0| 0|0Sq| 0 |魔法判定+1|
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       | 1|     | 0|         | 0| 0|   | 0 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|迴避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |學院制服     |防具(衣服/布)| 1| 0| 2/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
副要 |長靴       |防具(腳部/革)| 1| 0| 0/ 1/ 0/ 0| 0| 0|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 2| 0| 2/ 2/ 1/ 0| 0|-1|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 2| 4|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 4| 8|回復2D點MP
|書寫用具        | 1| 1|用來書寫紀錄的道具
|          合計|--|13|
——————————————————————————————————————————————————

引用
劇透 -  戰鬥表:
戰鬥表:範例角色_門扉的開啟者
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
召喚:鬼火    |   無   | 召喚:鬼火 |   無   | 意 志 |4D(   )|10 (   )|10/對決|
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq| O | 11|〈炎熱〉7+3D (      )|傷害+[混沌等級]。MP已計入《異界之瞳》 |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用    特   技    |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要  動作 | 其  它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+————————+——————+—————+———————+————————+—————+
召喚:傑克南瓜燈 |   無   |召喚:傑克南瓜燈|   無  | 意 志 |4D(   )|10 (   )|24/對決|
—————————+———————+————————+——————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|4Sq| O | 21|〈炎熱〉7+6D (      )|傷害+[混沌等級X2]。MP已計《異界之瞳》|     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D(   )| 2 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+

引用
劇透 -  魔法表:
魔法表:範例角色_門扉的開啟者
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————————

●魔法
——————————————————————————————————————————————————————————————————+
No|魔法名     |  種   別     |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程| 目標值 |代 價|M C| 次 數 |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+—————————+———+———+—————+
 1|治療輕傷    |魔法(生命/回復)   | 1| 主要 |〈治 療〉|單 體|4Sq|  8  |  4| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |透過促進新陳代謝,治癒身體各種傷痛的魔法。                                          |
  |令對象的【HP】回復[本魔法達成值+混沌等級]點。本魔法對瀕死狀態1級的角色也有效果。                    |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 2|回退      |魔法(基礎)      | 1|判定之後|自動 成功|單 體|3Sq|  -  |  4| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |透過微調現象的發生率,將本應確定的未來些微改寫的魔法。                                    |
  |在同意的對象擲出判定後立刻使用。使該對象重擲該判定。1個劇本限用1次。                            |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 3|召喚:鬼火   |魔法(召喚/魔攻)   | 1| 主要 |〈意 志〉|單 體|4Sq|10/對決|  6| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |自元素界投影鬼火,衝撞敵人的魔法。                                              |
  |射擊攻擊。給予對象〈炎熱〉3D+【精神】+[混沌等級]的傷害。                                |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 4|召喚:泥怪   |魔法(召喚:BS)   | 1| 主要 |〈意 志〉|十 字|4Sq|12/對決| 10| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |叫出蠕動的黏體魔物,令其糾纏敵人的魔法。                                           |
  |特殊攻擊。令對象陷入僵硬與中毒10。對象以〈感覺〉進行反應。                                 |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 5|召喚:小惡魔  |魔法(召喚)      | 2|判定之後|自動 成功|單 體|4Sq|  -  | 15| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |自迪亞布洛斯界投影下級魔族的小惡魔,令其妨礙對象行動的魔法。                                 |
  |令對象的判定達成值-2。1個場景限用1次。                                          |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 6|召喚:貓妖精  |魔法(召喚)      | 2|判定之後|自動 成功|單 體|4Sq|  -  | 15| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |自提爾納諾界投影貓妖精,帶來幸運或不幸的魔法。                                        |
  |令對象重擲判定。1個場景限用1次。                                              |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 7|召喚:俄爾托斯 |魔法(召喚/防禦)   | 3|傷害骰後|自動 成功|單 體|4Sq|  -  | 10| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |自塔爾塔羅斯界投影雙頭魔犬俄爾托斯,作為護盾的魔法。                                     |
  |對象的〈武器〉〈炎熱〉〈衝擊〉屬性防禦力+3D+[混沌等級]。                                |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 8|召喚:傑克南瓜燈|魔法(召喚/攻擊)   | 3| 主要 |〈意 志〉|單 體|4Sq|24/對決| 16| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |自提爾納諾界投影傑克南瓜燈,朝周遭散布火焰的魔法。                                      |
  |射擊攻擊。給予對象〈炎熱〉6D+【精神】+[混沌等級x2]的傷害。                              |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 9|        |            |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                               |
  |                                                               |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
10|        |            |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                               |
  |                                                               |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
« 上次编辑: 2018-05-29, 周二 21:36:06 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

离线 柳深龍佐性

  • Wanderer
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1674
  • 苹果币: 4
    • 皇帝聖印RPG
範例角色卡:操火師
« 回帖 #25 于: 2018-05-30, 周三 20:20:35 »
範例角色卡:操火師
引用
你是為戰鬥而生的邪紋使。
紋刻體軀的邪紋如火焰搖曳。
你將自身肉體化為熊熊烈焰,燒盡所及之物。
遍流體內的血之熱潮,正是火的泉源。

爆燃沖天,焦熱炙灼。
今夜,火祭依舊猛烈展開。

引用
劇透 -  角色卡:
範例角色卡:操火師
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Ether
  本職:法外之徒
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 41】
    [本職+型態修正:14+12]+[成長率: 8×(等級-1)]+【力量基本値:15】+(其它:)
 【MP: 32】
    [本職+型態修正:10+12]+[成長率: 8×(等級-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
 【行動值: 9】 (【感覺基本值:11】+【智力基本值:8】)÷2+(裝備修正:0)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:14】+[裝備修正:0])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  15 |  14 |  11 |   8 |  10 |   7 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   5 |   4 |   3 |   2 |   3 |   2 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   1 |   0 |   0 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   7 |   6 |   4 |   2 |   3 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪  3|輕武器  |射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避  3|靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●元素附身者:火  |邪紋(強化/自動)| 1|準備階段|自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
 效果:近戰武器轉為〈炎熱〉屬性。傷害+2

●元素破擊     |邪紋(攻擊)   | 1| 主要 |〈格 鬪〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:傷害+1D,附加燃燒3

●元素換身     |邪紋       | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:《元素附身者》中,防禦力上升(已計算)

●狂亂諸力     |邪紋       | 1|效果參照|自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
 效果:《元素破擊》的對象變更為範圍1

●元素化身     |邪紋(偉業)   | 1| 隨時 |自動 成功|自 身| - | - |天運2| O
 效果:該輪中,〈炎熱〉傷害+20。


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判 定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:徒手  | 戰鬪 | 1 | 常駐 |  -  | 自身 | - | - | -
 效果:格鬪的傷害+1D(已計算)

●格鬪技術     | 共通 | 1 | 常駐 |  -  | 自身 | - | - | -
 效果:格鬪的傷害+1D(已計算)

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):29/30】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|  效果  |
主要 |拳套     |格鬪(徒手) | 1|〈格 鬪〉| 0|〈武器〉4D+7 | 0| 0| 0Sq | 2 |      |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 |       |       | 1|     | 0|         | 0| 0|     | 2 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果     |
主要 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |       |
副要 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |       |
其它 |元素換身     |        |  |  | 8/ 8/ 8/ 0| 0| 0|       |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+———————+
合計 |         |        | 0| 0| 8/ 8/ 8/ 0| 0| 0|       |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+———————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 4| 8|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 5|10|回復2D點MP
|解毒藥         | 4| 8|解除中毒
|火把          | 1| 2|照耀黑暗
|          合計|--|28|
——————————————————————————————————————————————————

引用
劇透 -  戰鬪表:
戰鬥表:範例角色_操火師
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   | 元素 破擊 |   無   | 格 鬪 |3D(   )|7  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W|  5|〈炎熱〉 9+5D(      )|已於準備階段使用《元素附身者:火》     |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
範圍攻擊     |   無   | 元素 破擊 | 狂亂 諸力 | 格 鬪 |3D(   )|7  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
範圍1|0Sq|F W| 10|〈炎熱〉 9+5D(      )|已於準備階段使用《元素附身者:火》     |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值 (部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動     |   無   | 元素 破擊 |   無   | 格 鬪 |3D(   )|7  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈炎熱〉29+5D(      )|已使用《元素化身》             |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |3D(   )| 6 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
« 上次编辑: 2018-06-09, 周六 17:45:31 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

离线 柳深龍佐性

  • Wanderer
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1674
  • 苹果币: 4
    • 皇帝聖印RPG
範例角色卡:女武神
« 回帖 #26 于: 2018-05-31, 周四 16:09:31 »
範例角色卡:女武神
引用
妳是行遍無數戰場,乃為女武神化身的邪紋使。
人們畏稱妳為死神。
然而廝殺並非妳的目的。

為了找出真正強悍的「勇者」,
為了向他獻上妳的一切,
也為了在他殞命之日,給予他最後的擁抱。
是的,妳正是為愛而戰。
引用
【型態解說--Player: Heroic
所謂的「Player」,是對於那些透過「扮演」不屬於此世的神祕存在,以掌握相同力量的邪紋使的總稱。
其中Player: Heroic,又特指那些將神話所傳頌的戰神或英雄神、異界的女武神、傳說的偉人或半神等存在的樣貌,當作自身理想的Player。
對這些藉混沌力量來重塑自我的邪紋使而言,他們的作為與常人的拙劣模仿有著雲泥之別。
他們從模仿英雄與英傑的樣貌或戰法開始,逐漸獲得對象的異能與超凡力量,並終將成為活生生的神話存在,達到「本尊」的英雄境界。

引用
劇透 -  角色卡:
範例角色卡:女武神
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Player: Heroic
  本職:護衛
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 41】
    [本職+型態修正:13+13]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:15】+(其它:)
 【MP: 32】
    [本職+型態修正:11+11]+[成長率: 6×(等級-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
 【行動值: 8】 (【感覺基本值:11】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-2)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:11】+[裝備修正:-1])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  15 |  11 |  11 |   9 |  10 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   5 |   3 |   3 |   3 |   3 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   1 |   2 |   0 |   0 |   2 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   6 |   5 |   3 |   3 |   5 |   4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊   |治療   |意志  3|話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器 3|隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●英雄存在     |邪紋(自動)   | 1|判定之後|自動 成功|自 身| - | - | 4 | O
 效果:判定達成值+3,1輪限用1次

●英雄武具     |邪紋       | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:指定「長槍」(已計算)

●英雄武技     |邪紋(攻擊)   | 1| 主要 |〈重武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:傷害+5

●凌空英雄     |邪紋(移動)   | 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 7 |F W
 效果:以飛行狀態進行通常移動。近戰攻擊骰數+1個

●英雄絕技     |邪紋(偉業)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天運2|F W
 效果:傷害+20,1個場景限用1次。


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判 定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:重武器 | 戰鬪 | 1 | 常駐 |  -  | 自身 | - | - | -
 效果:重武器的傷害+1D(已計算)

●過肩斬      | 共通 | 1 | 次要 |  -  | 自身 | - | - | 7
 效果:傷害+7


————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):30/30】
.武器
   |  武器名  |  種別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|  效果  |
主要 |長槍     |重武器(槍)| 7|〈重武器〉|-2|〈武器〉3D+11| 0| 0| 0Sq | 6 |      |
副要 |       |      |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
其它 |       |      |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
———+———————+——————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 |       |      | 7|     |-2|         | 0| 0|     | 6 |      |
———+———————+——————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種   別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果     |
主要 |胸甲       |防具(鎧/金屬) | 5|-2| 7/ 3/ 4/ 0|-1|-1|       |
副要 |半覆式頭盔    |防具(頭部/金屬)| 2| 0| 2/ 0/ 0/ 0|-1| 0|       |
其它 |         |         |  |  |  /  /  /  |  |  |       |
———+—————————+—————————+——+——+———————————+——+——+———————+
合計 |         |         | 7|-2| 9/ 3/ 4/ 0|-2|-1|       |
———+—————————+—————————|——+——+———————————+——+——+———————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 3| 6|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 3| 6|回復2D點MP
|解毒藥         | 2| 4|解除中毒
|          合計|--|16|
——————————————————————————————————————————————————

引用
劇透 -  戰鬥表:
戰鬥表:範例角色_女武神
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
移動攻擊     | 凌空 英雄 | 英雄 武技 |   無   | 重武器 |4D(   )|4  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 12|〈武器〉16+3D(      )|在飛行狀態下移動後,發動攻擊        |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |  過肩斬  | 英雄 武技 | 英雄 存在 | 重武器 |3D(   )|7  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 16|〈武器〉23+3D(      )|《英雄存在》1輪限用1次          |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |      使   用   特   技      |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其   它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動     |  過肩斬  | 英雄 武技 |英雄存在+英雄絕技| 格 鬪 |3D(   )|7  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害    ( 率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+———————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 16|〈武器〉43+3D (       )|《英雄絕技》消耗天運2,1個場景限用1次  |     |
———+———+———+———+———————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D(   )| 3 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
« 上次编辑: 2018-06-09, 周六 17:44:20 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

离线 柳深龍佐性

  • Wanderer
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1674
  • 苹果币: 4
    • 皇帝聖印RPG
範例角色卡:鷹王
« 回帖 #27 于: 2018-06-03, 周日 17:45:59 »
範例角色卡:鷹王
引用
你是通過向國民臣屬明示方向,徹底掌控他們來使國家發展的君主。
局外的凡夫俗子稱你為支配者。
但那又何妨。
你有預見未來的視野,卻仍需要人手去實踐。
倘若能締結信賴關係當然更好。

為了護國保家,今天你依舊向臣屬下達了指令。
如同支配者一樣。
引用
【型態解說--Ruler
君主之中,有著擅長支援或強化同伴,又或是妨礙敵人的型態,那便是Ruler。
他們能將「改變世界法則」的意念轉變為力量,以聖印之力干涉物理定律,有時甚至連因果律都能左右。靠著變化自在的力量輕易左右戰況,將劣勢顛覆為優勢,是蘊含著恐怖潛力的型態。
Ruler的聖印多在手或額頭顯現。

引用
劇透 -  角色卡:
範例角色卡:鷹王
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:君主
  型態:Ruler
  本職:騎士C
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 31】
    [本職+型態修正:11+11]+[成長率: 7×(等級-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
 【MP: 51】
    [本職+型態修正:13+13]+[成長率: 9×(等級-1)]+【精神基本値:15】+(其它:10)
 【行動值:10】 (【感覺基本值:10】+【智力基本值:12】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力: 2】 (【反射基本值: 9】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   9 |   9 |  10 |  12 |  15 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   3 |   3 |   4 |   5 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   0 |   1 |   0 |   2 |   2 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   3 |   4 |   3 |   6 |   7 |   4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊   |治療  3|意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印  3|感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●回返之印     |天惠(重擲/自動)| 1|判定之後|自動 成功|單 體|4Sq| - | 5 | ○
 效果:重擲判定。1個劇本限用1次

●再動之印     |天惠       | 1| 主要 |〈聖 印〉|單體☆|4Sq| 12| 8 | ○
 效果:使對象變更為「未行動」。1個場景限用1次

●增幅之印     |天惠(增幅)   | 1|DR之前|自動 成功|單 體|4Sq| - | 5 | ○
 效果:攻擊傷害+1D+7。1輪限用1次

●防壁之印     |天惠(防禦)   | 1|DR之後|自動 成功|單 體|4Sq| - | 4 | ○
 效果:該階段中,所有防禦力+1D+7,1輪限用1次

●消散之印    |天惠(偉業)    | 1|判定之後|〈聖 印〉|單 體|視 界| - |天運2| ○
 效果:+1D進行判定,並與該命中判定對決,獲勝則使該攻擊失敗。1個場景限用1次。


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●廣闊見聞     | 知識 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:〈聖印知識〉〈情報收集〉+2

●精神修養     | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:MP最大值+10(已計算)

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/18】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|   效  果   |
主要 |權杖     |重武器(棍) | 4|〈重武器〉|-1|〈武器〉2D+4 | 0| 0| 0Sq | 5 |          |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+
合計 |       |       | 4|     |-1|         | 0| 0|     |   |          |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |豪華衣裝     |防具(衣服/布)| 2| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0| 0|    |
副要 |長靴       |防具(外套/革)| 2|-1| 1/ 1/ 2/ 0|-1|-2|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 4|-1| 2/ 1/ 3/ 0|-1|-2|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 2| 4|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 3| 6|回復2D點MP
|          合計|--|10|
——————————————————————————————————————————————————

引用
劇透 -  戰鬥表:
戰鬥表:範例角色_鷹王
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
再動之印     |   無   | 再動 之印 |   無   | 聖 印 |3D(   )| 7 (   )| 12  |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|4Sq| O | 8 |    無    (      )|使對象變更為「未行動」。1個場景限用1次  |     |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
增幅之印     |   無   | 救難 之印 | 救世主之印 |自動 成功|  (   )|   (   )|  -  |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|4Sq| O | 5 |    無    (      )|對象所進行的傷害擲骰+1D+7。1輪限用1次|     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
消散之印     |   無   |   無   | 消散 之印 | 聖 印 |4D(   )| 7 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|傷 害(率領部隊時)|        效          果         | 次 數 |
———+———+———+———+——————————+—————————————————————————————+—————+
單 體|視 界| O |天運2| 無 (     )|+1D擲判定與命中判定對決,獲勝則該攻擊失敗。1場景限1次|     |
———+———+———+———+——————————+—————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D(   )| 3 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
« 上次编辑: 2018-06-03, 周日 17:52:20 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

离线 柳深龍佐性

  • Wanderer
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1674
  • 苹果币: 4
    • 皇帝聖印RPG
範例角色卡:黑炎的魔人
« 回帖 #28 于: 2018-06-05, 周二 16:17:24 »
範例角色卡:黑炎的魔人
引用
你是獲得魔神、魔族的邪紋使。
你曾渴求力量,而且不是尋常的力量。
是壓倒性的力量。

所以你才染指了「它」——追求破壞與殺戮的投影體.魔族的力量。

如今你終於掌握了力量。你有了魔族的利爪與銳牙,以及熊熊火焰。
現在的你究竟是魔族?亦或人類?
就連你自己也不知道。

引用
【型態解說——Player: Demon
無庸置疑地,阿托拉丹住民最為恐懼的異界存在,其代表便是迪亞布洛斯界的眾多魔神。
引發無數傷亡慘劇,可以說即是破壞與恐怖、邪惡之象徵的這些魔神的力量……對於這股本當忌諱的力量,卻存在著被其吸引且毫不忌避,反而將之納為己用的人。這些人便是Player: Demon的邪紋使。
他們以瘴氣附體,長出彎曲的角爪,揮舞猙獰不祥的魔劍,操縱龐大的魔力與幻影,誠如所言以宛若惡鬼的樣貌及力量擊潰敵對者。
儘管都有著破壞的傾向,但魔神之力多彩且萬能,若能與之結盟便沒有比他們更可靠的存在了。
然而,一旦借用如此兇惡之生物的樣貌,內心必然會受其影響。
沉溺於惡魔之力、心靈也扭曲至無異於魔神者實在不勝枚舉。

儘管如此,誓言以暴制暴者、因憎恨魔神而獲取該力量的人也的確存在--沒錯,就像你一樣。

引用
劇透 -  角色卡:
範例角色卡:黑炎的魔人
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Player: Demon
  本職:盜賊
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 37】
    [本職+型態修正:13+13]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:11】+(其它:)
 【MP: 31】
    [本職+型態修正:11+11]+[成長率: 6×(等級-1)]+【精神基本値: 9】+(其它:)
 【行動值: 8】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:10】)÷2+(裝備修正:-3)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:15】+[裝備修正:-4])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  11 |  15 |  12 |  10 |   9 |   8 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   5 |   4 |   3 |   3 |   2 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   1 |   1 |   1 |   1 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   5 |   6 |   5 |   4 |   4 |   2 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器 3|射擊  3|治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●魔身變生     |邪紋(強化/自動)| 1| 準備 |自動 成功|自 身| - | - |5HP| O
 效果:該場景中傷害+1D6,〈話術〉達成值-3。「種別:魔」的特技能以HP支付。

●斬鐵之魔爪    |邪紋(裝備/魔) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:《魔身變生》效果中,變更徒手的數據

●魔彈邪波     |邪紋(攻擊/魔) | 1| 主要 |〈射 擊〉|單 體|3Sq|對 決| 5 |F W
 效果:射擊攻擊。傷害為〈衝擊〉2D+5。以HP支付代價時,變更為「對象:3體」

●千變萬化     |邪紋(增幅)   | 1|傷害骰前|自動 成功|自 身| - | - | 5 |F W
 效果:傷害+6

●暴威之異形    |邪紋(偉業)   | 1|魔身變生|自動 成功|單 體| - | - |天運2|F W
 效果:《魔身變生》中,根據【反射】【感覺】的判定達成值+2。「種別:攻擊」的傷害+3D。但代價皆必須以HP支付。


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種  別 |等 級| 時機 | 判 定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●二刀流      |戰鬥(攻擊)| 1 | 主要 |〈輕武器〉| 單體 |武 器|對 決| 5
 效果:近戰攻擊。命中判定-2,傷害+8。

●虛招       |  技術  | 1 | 次要 |自動 成功| 自身 |1Sq| - | 4
 效果:近戰攻擊的命中判定+2。

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):21/22】
.武器
   |  武器名  |   種     別   |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|   效  果   |
主要 |徒手     |格鬪(徒手/迪亞布洛斯界)| 0|〈輕武器〉| 0|〈武器〉2D+8 | 0| 0| 0Sq | 5 |《魔身變生》中的數據|
副要 |徒手     |格鬪(徒手/迪亞布洛斯界)| 0|〈輕武器〉| 0|〈武器〉2D+8 | 0| 0| 0Sq | 5 |《魔身變生》中的數據|
其它 |       |             |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
———+———————+—————————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+
合計 |       |             | 0|     | 0|         | 0| 0|     |10 |          |
———+———————+—————————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+

.防具                          |    防禦力    |
   |防具名      |  種   別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果     |
主要 |鱗甲       |防具(鎧/金屬) | 6|-2| 8/ 4/ 3/ 0|-2|-2|       |
副要 |腕甲       |防具(腕部/金屬)| 3|-1| 2/ 1/ 1/ 0|-1|-2|       |
其它 |         |         |  |  |  /  /  /  |  |  |       |
———+—————————+—————————+——+——+———————————+——+——+———————+
合計 |         |         | 9|-3|10/ 5/ 4/ 0|-3|-4|       |
———+—————————+—————————|——+——+———————————+——+——+———————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 3| 6|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 3| 6|回復2D點MP
|          合計|--|12|
——————————————————————————————————————————————————

引用
劇透 -  戰鬥表:
戰鬥表:範例角色_黑炎的魔人
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   | 《二刀流》 |《斬鐵之魔爪》|〈輕武器〉|3D(   )| 4 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉16+3D(      )|已使用《魔身變生》             |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
射擊攻擊     |   無   |《魔彈 邪波》|   無   |〈射 擊〉|3D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害  (率領部隊時)|        效       果         |次 數|
———+———+———+———+———————————————+——————————————————————————+———+
單 體|3Sq|F W| 5 |〈衝擊〉5+2D(     )|已使用《魔身變生》,以HP支付代價時為「對象:3體」|   |
———+———+———+———+———————————————+——————————————————————————+———+

—————————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |      使    用      特    技      |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |   其      它   |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+——————————————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動     | 《虛 招》 | 《二刀流》 |《斬鐵之魔爪》+《千變萬化》|〈輕武器〉|3D(   )| 6 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+——————————————+—————+————————————————+—————+
對 象|射 程|M C| 代   價 |  傷   害   (率領部隊時 )|       效        果       | 次 數 |
———+———+———+———————+——————————————————+————————————————————————+—————+
單 體|3Sq|F W|MP9&HP5|〈武器〉22+6D (      )|已使用《魔身變生》+《暴威之異形》       |     |
———+———+———+———————+——————————————————+————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判       定          |
名稱       | 反應 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D(   )| 6 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
*《斬鐵之魔爪》是效果常駐的特技,只要《魔身變生》後就能適用。因此其實不必特別寫進戰鬥表。
« 上次编辑: 2018-06-08, 周五 19:33:37 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。