作者 主题: 【ADND Forgotten Realms - Giantcraft】节选:符文魔法  (阅读 9671 次)

副标题: 巨人的符文魔法!接自子虚的坑

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【ADND Forgotten Realms - Giantcraft】节选:符文魔法
« 于: 2017-03-04, 周六 13:43:16 »
符文魔法

在龙族与高山族裔Jotunbrud的战争引发的毁灭结局后,阿南姆Annam出发去寻找一种特殊的礼物,以赠与他的孩子们并增强他们的力量。他的史诗任务在将近一千年后,在机械境位面中心的一座巨大的机械宫殿中迎来了终结。在那里,万有之父All-Father,通过在一场史诗的抓阄比赛中击败一名高级魔冢,赢来了符文魔法的秘密。

最早的符文师是阿南姆的儿子们:尼西阿(云巨人)与维尔莫(风暴巨人)。在接下来的数百年中,这两位大师将符文的秘密揭示给许多学徒,这些学徒们又把这秘密传授给下一代。

符文术与在费伦普遍应用的巫艺相关——尽管并不相同。实际上,比起它更为常见的近亲,符文魔法享有一些强大的优势。为获得对符文背后理论的简明描述,我们寻求智者伦迪加斯特Rundigast,深水城的贤者的作品,这位智者在其晚年用了大量时间研究高山族裔及其传说。


摘录自《对古奥斯托利亚秘密的思索 Reflections Upon the Secrets of Old Ostoria》,智者伦迪加斯特,深水城的贤者,著

……至少仍有一种费伦的术士们曾开发过的巨大力量——一种稳定,古老的力量,不曾消也不曾长。这力量均匀地从所有生物,所有物品中散发出来,有着被我们所有人把握和运用的潜力。

我说的,当然,就是真实的力量。

真实将多元宇宙凝聚在一起。真实让一棵树成其为树,让一个人成其为人。就其整体而言,真实不可取消,不可转移,永恒常在。

智者们明白真实是被组织成巨大的模式与次序的(“ordnings”,用巨人的话说)。没有什么东西是真的——如果没有一系列真实在其之前。这句简单的陈述“我是个男人”不是真的,除非陈述“我爸是个男人”,“我爷爷是个男人”, “我太爷爷是个男人”以及以此类推的陈述都是真的。更复杂的真实之链存乎所有已存,与所有将存的事物之中。

所有对真实的理解达到这种程度的人都能召唤与控制巨大的力量。这对宇宙中最简单与最秘密造物的短暂一瞥提供了直达神性与其无尽力量的通道。实际上,奥斯托利亚的巨人们提出理论,认为神与凡人的区别仅仅在于他们接受与运用真实的程度。

这就是高山族裔的符文魔法背后的理论。符文不是字符(如一般认为的那样),而是图表——古老不朽的宇宙力量间关系的模型。通过正确地刻写符文,施术者展现了他对真实——支撑这些力量,以及它们的彼此关系的真实——的理解。之后,就像驯养的野兽认识主人那样,真实屈服于施术者,允许施术者暂时稍微改变它们,以及所有与它们串联相关的真实。


或许符文魔法与经典AD&D术法在运作机制上最大的不同就是符文师不需要记忆他们的符文。与法术不同,只要施术者愿意,就可以随意运用符文。

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Re: 【ADND Forgotten Realms - Giantcraft】节选:符文魔法
« 回帖 #1 于: 2017-03-04, 周六 13:49:46 »
符文师

符文师本质上是AD&D法师的一个子职业。
属性需求:智力13,灵知13,敏捷12。
主要属性:智力,灵知
可选种族:巨人,巨人裔

理论上,所有在物理构造上能够刻画符文的智慧生物都能使用符文魔法。之所以只有巨人与其族裔被允许选取符文师职业,是因为巨人的习惯禁止他们将符文的秘密与其他种族共享。当然,这不意味着这种事绝不可能发生。DM或许愿意创造(或允许一名玩家创造)一两个独特的,精通了符文魔法艺术的非巨人。也有可能,某些藏在托瑞尔的未被探索地区的失落已久的文明自行发现了符文的秘密。

与传统的法师不同,符文师不受到武器选择方面的限制,且可以穿戴任何不重于链甲的防具。除去这些优势,符文师仍如同法师一般进行战斗与豁免,并使用4面的生命骰(真巨人符文师基于其自身生命骰进行战斗与豁免)。符文师可选择任何阵营。

符文师等级限制
山丘巨人       6*
岩石巨人      10
高山巨人       6
霜巨人        6
火巨人        8
雾巨人       13
云巨人       13
风暴巨人      15

隐逸巨人       7
亚巨人       12
沃迪钦(木巨人)   禁**

人类        无限***
精灵        15***
矮人        12***


*山丘巨人的智力水平一般不足以达到属性需求。
**在沃迪钦离开高山族裔社会时,它们中没有人学会如何使用符文。
***一般不可能,如前述。



巨人社群中的符文师

在任何给定的巨人社群中,只有约占总人口1%左右比例的符文师。


学习符文

显然地,符文师不能绘制其不知道的符文,而学习一个新符文比简单地记忆其模式要复杂得多。如果没有对符文模式表现的本质真实与关系的深入了解,符文魔法是不会生效的。

所有1级符文师自动知晓一个符文。每当他们提升等级,他们就能尝试学习一个新的符文,就像法师可以尝试学习新法术那样。要学习一个符文,符文师必须通过一次基于其智力值的学习法术成功率检定。(关于为不同巨人种族生成智力的信息,请参见“巨人族类的天性”。)在这次检定中失败的符文师永远不能为学习这一符文重新掷骰;它就是超出了符文师的掌控范围。注意,如果没有先学会某些符文描述中特定的“前置”符文,要学习这些符文是不可能的。

有高灵知值的符文师在开始游戏时拥有“奖励”符文,如下表所述。(要决定一个真巨人的灵知值,使用与决定智力值相同的办法;见“巨人族类的天性”。)

基于灵知的额外符文
灵知值     额外已知符文
15        1
16        2
17        3
18        4
19        5
20        6
21        8
22        10
23        12
24        14
25        16

注意有些符文可以被学习一次以上,让施术者可以用这些符文造成更强的效果。本质上,他对这个符文之下的真实与其代表的力量有着更深入的了解。这些特别的符文在其描述中指明。

不论何时,驱动符文魔法的本质真实都是相当难以掌控的。为学习一个新符文,符文师必须1)有一名已了解此符文的导师;或是2)完成一场史诗任务,这场任务必须以适当的启示或洞见作为结束。举例而言,如果找不到老师,那么一名符文师可以用某种方式前往古德海姆Gudheim,与斯卓矛兹Stronmaus的众仆之一探讨万有之父的美德,以此学会阿南姆的不瞬之目Annam's Unblinking Eye符文。我们强烈建议DM们让其战役中的任何玩家人物符文师都遵循这些准则,即使对法师学习法术的一般态度更加自由放任。如果没有这些限制,符文师们不光大大丧失了它们的“韵味”,更有可能颠复游戏的平衡。

NPC符文师
在生成NPC符文师时,DM们应该假定这些NPC每经验等级知晓一个符文。DM们应该从可用符文表中选取符文,就像为NPC法师与牧师选择法术那样。

使用符文
实际使用一个符文,当然,是比简简单单地把它写下来更复杂的过程。一个符文要有效,就必须经过特别的调整,使之适应其使用环境(即使是一点点环境变化都可能意味着施法过程关涉到不同的真实)。这也是为什么任何人都能涂写出一个符文,但只有高度受训的修习者才能唤出其力量的另一个原因。

描绘一个符文的过程分为三步,这个过程本身被称作skapeng(用通用语来说就是“塑造”)。第一步是gormeng(“计划”)。在这一阶段,施术者开始专注于所需的本质真实,在他的心眼中,按照施术的环境,调整符文的理想形象。第二个步骤是skrapeng(“刻写”),在这一步中符文被真正的雕刻、涂画、或描绘下来。第三步即最后一步是virkreng(“激发”);只在此刻,施术者唤起符文的力量。激活一个塑造完成的符文是一项棘手的工作,需要极度的专注。一些施术者会写短诗或散文来描述他们塑造的符文,借此维持激活过程所需的坚韧精神。另一些施术者如此富于经验,或意志如此坚定,以至于不需要此类手段。任一种激活的最后一个环节就是打湿或“baptizing”符文以释放其力量。任何无毒液体都非常适合于这种工作(麦酒,水,甚至唾沫都可以)。任何在塑造完成五轮内没有被baptize的符文都会失去潜能,变得毫无用处。在baptism之后,施法者进行一次对抗法术的豁免检定(称作“激活检定”)。如豁免成功,符文即成功被激活,如检定失败,那么符文的力量消散了,施术者必须从头来过。

塑造一个符文所需的精确时间取决于符文内力量的复杂程度。某种意义上,塑造符文就像施法一样。如果施术者在塑造过程中被严重干扰(例如,被突袭,被攻击,之类),他会失去所有成果,整个过程必须从头再来。在塑造用时超过一天的符文时,施术者可以正常吃饭睡觉,但注意力的任何大规模转移(比如训练、跑出去参与冒险、从攻击中保卫自己家)都视为干扰。

在塑造绝大多数符文时不需要特殊工具或物品——一把旧小刀、尖笔、或是羽毛笔都能用。某些符文师声称被特殊附魔的工具增加了他们符文的力量,但绝大多数符文师不信这一套。

与其他形式的魔法文书不同,在符文生效后,它并不会消失。但在效果耗竭后,这符文就成了一个没有任何魔法能力的,正常的刻痕或铭文。要更新符文的力量,施法者必须从头塑造它。若无特殊说明,即假定所有符文都只能被使用一次,尽管这符文可能一直在激活状态下准备许多年,直至其力量被唤起。

注意,不论何时,符文师只能保持等于其等级的激活符文。如果符文师塑造更多的符文,那么他之前塑造的一个或更多符文的力量就会消散(最早塑造的符文最先消散)。这就是说,例如,一个10级的符文师,在冲入战斗之前,就只能塑造10个爆裂箭exploding arrow符文。
« 上次编辑: 2017-07-07, 周五 01:03:35 由 蓝冰夜光 »

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Re: 【ADND Forgotten Realms - Giantcraft】节选:符文魔法
« 回帖 #2 于: 2017-03-04, 周六 14:06:56 »
符文描述
与法术不同,符文并不按等级进行分级。它们中的绝大多数是所有符文师都能学会的,只要符文师掌握了所有适用的前置符文。

精准Accuracy
塑造时间:1d4回合
前置:无
可学习:2次

精准符文应被画在一件投射武器,比如箭矢或标枪,的柄上。下一次使用这件武器时,使用者在其攻击检定上获得+2奖励。注意这一效果的持续时间仅有一次攻击。
被学习本符文两次的施术者描绘的精准符文使得使用者的攻击检定获得+4奖励。

阿南姆的不瞬之目Annam's Unblinking Eye
塑造时间:3d4小时
前置:变化
可学习:无限次

这一符文被用来模拟阿南姆那观测多元宇宙中任何生物的能力。要达到这一效果,施术者必须在一个又大又深的碗的碗底刻画目标生物或物体的真实名字(ture name),而后围绕着大碗外侧塑造三次不瞬之目符文(上列塑造时间假定施术者塑造了全部三个符文),而后用水注满大碗。这三个符文必须被完美对称地排布在大碗的外周,否则在激活瞬间大碗就会碎裂,使得这一次施术徒劳无功。(DM应要求PC符文师通过一次灵知检定;成功意味着正确的位置安排和完成度,失败暗示着一只碎碗和浪费时间。)
激活这三个符文只需进行一次激活检定。一旦符文被正确激活,在碗中的水里就会映出目标个体的影像,允许在场所有人探知目标及其当前四下环境,如同通过一个水晶球进行探测一般。注意这个碗只能传来视觉影像——想从目标附近听到任何声音都是不可能的。这个影像的持续总时长轮数等于施术者的等级乘以施术者学习此符文的次数。也就是说,一个学习本符文两次的10级施术者会获得持续20轮的影像。
如果术法的目标是个活物,在影像的整个持续时间内他都会感到阵阵恶寒,施术者亦然。如果目标的灵知值较施术者更高,施术者就必须通过对抗麻痹的豁免检定,否则会因屈服于恐惧而打翻这只碗,使得影像终结。
在符文中不常见的是,阿南姆的不瞬之目除非被用至少花费1000gp的稀有颜料绘制,否则就不会生效。

狂暴Berserk
塑造时间:1d4小时
前置:无
可学习:1次

这符文要被塑造在一件武器的长柄或握柄上。在战斗中,武器的持有者能呼唤符文的力量,进入一种疯狂暴怒状态。如果符文被正确塑造,那么,在任何一个战斗轮的结尾,武器的持有者都可以进行一次对抗麻痹的豁免检定来尝试进入狂暴状态。如果检定没有成功,他就必须等到下一轮才能重试。
在狂暴状态下,武器持有者获得+2点力量,AC+2奖励,以及所有豁免上的+2奖励。作为这些收益的代价,他在狂怒的整个持续时间内都必须保持近身战斗。如果他在这期间设法干掉了所有敌人,他必须开始攻击他的朋友们。
一旦被激活,狂暴状态将持续1d4轮(由施术者预先决定,作为塑造过程的一部分)。在这段时间的结尾,狂暴者可以尝试一次对抗麻痹的豁免检定(不计入狂暴豁免奖励)以从狂怒中恢复。如果本次检定失败,狂暴者就仍处于狂怒中,但在之后每一轮结尾都可以再进行一次恢复尝试。

咒缚Binding
塑造时间:1d6小时
前置:无
可学习:1次

这个符文被塑造在项圈、鞍座或是任何其他可以被动物穿戴的东西上。如果施术者能把这件物品穿在适当的生物(动物或是半智慧生物)上,这只野兽就会受到影响,如同受到动物友善术作用一般。如同那个法术,施术者能以这个符文友善化的生物,其HD总数不能超过施术者等级的两倍。
如果被施加符文的物品被从被魅惑的生物身上移除,这个法术立刻被破坏。

炫目之光Blinding light
塑造时间:1d8小时
前置:无
可学习:3次

一旦被激活,本符文将可斥退一只看到它的不死生物(如同6级祭司般)。如果学习两次本符文,那么其效用提升至如同8级祭司。如果学习三次,那么这符文的效果就如同一个10级祭司般。不论有多少潜在的目标偶然见到符文,它都只斥退那第一个见到它的不死生物。
炫目之光符文因其完成效果瞬间的明光一闪而得名。这符文带来的光芒爆发(等同于一道太阳射线sunray法术)在接下来一轮内照亮周围200英尺内的一切。

控制不死者Control Undead
塑造时间:8小时
前置:咒缚
可学习:4次

本符文允许施术者控制不死生物。施术者每学习此符文一次就能至多控制3HD的不死生物(也就是说,一个学习本符文3次的符文师可以影响9HD的不死生物)。在所有其他方面,本符文的效果视为一道魅惑怪物法术。

死亡Death
塑造时间:1d8小时
前置:无
可学习:3次

这一符文应被置于一把武器的锋刃上。如果符文被正确地刻画了,那么这把武器对一个特定种族、血脉、组织或国家(施术者在刻画符文时决定——目标组的名字被写在武器上,就在符文旁)的敌人造成双倍伤害。这一效果只持续到这把武器被用于杀死目标组的一名成员。在那之后,这把武器在所有方面都只有正常效果。
学习两次死亡符文没有附加效果,但学习它三次的施术者可以刻画对其指定目标造成三倍伤害的符文。

梦幻Dream
塑造时间:1d12小时
前置:咒缚
可学习:1次

这个复杂的符文要被塑造在一块宽石上,而后将这块石头至于施术者枕边。在塑造该符文时,施术者要在脑海中想定一个问题,并据此调整符文。
在调整完成后的1d6夜,施术者会以做梦的形式获得问题的答案。不过,就像大多数的预知幻景一样,这答案一定是以怪异神秘的符号表述的,需要仔细解读。
在塑造梦幻符文时激活检定失败的施术者不会知道他失败了,直到使用这符文后。(要求施术者在掩蔽物后进行适当的豁免检定,在他本人视线之外。)被不正确塑造的符文不会给施术者带来预知梦,而会在接下来的六个夜晚中,每夜带来一只妖鬼ghast(见怪物图鉴,食尸鬼Ghoul)。

爆裂箭Exploding Arrow
塑造时间:1d4轮
前置:死亡
可学习:2次

这符文要被描绘在一支箭上。被射出后,这支箭会一触即爆,对目标造成双倍伤害(如施术者学习本符文多于一次则造成三倍伤害)。

命运Fate
塑造时间:1d8轮
前置:无
可学习:1次

命运符文被刻画在一枚硬币的一面。施术者可以投掷这枚硬币到空中来预测指定的个体接下来的一天的大致命运。如果硬币落下后符文的一面朝上,个体的得到了命运的垂青;他或她在接下来的24小时内的所有豁免/攻击骰得到+1奖励,且所有属性/熟练检定获得-1奖励。如果硬币落下后符文的一面朝下,无论如何,命运对个体皱眉;豁免/攻击骰得到-1惩罚,且属性/熟练检定得到+1惩罚。如果硬币落下后立直(在投掷硬币前先骰一个1%几率),这暗示着某项灾难(死亡,重伤,损财,等等)将会在接下来的一天期间降临到目标的头上。
注意,目标必须亲身到场且必须理解和允许这个符文会造成的影响。

治愈Healing
塑造时间:1d8小时
前置:无
可学习:2次

这个符文被刻画在杯子,高脚酒杯,或是瓶子的侧面。(这个符文实际上对大量的水不起效。)之后,当这个杯子第一次被倒满,它的内容物会转化为一份治疗药水 potion of healing
当塑造这个符文的时候,施术者必须在一面屏障后,自己看不见的情况下进行他的激活检定。如果激活骰出“1”,杯子里的内容物将不会变成治疗药水,而是变成一份无法与治疗药水区分开来的致死的J级毒素。
如果施术者已经学习了治愈符文超过一次,被刻画了符文的杯子里的内容物会转变成一份高级治疗药水potion of extra-healing(或者一份特别致命的I级毒素;豁免检定-2)。
注意,任何通过这个杯子转化的东西必须在一小时内喝光,否者之后会立即变回普通的水。

监禁Imprisonment
塑造时间:1d12天
前置:胜利
可学习:1次

这个符文被放置在门或入口处。如果成功激活,一个被监禁在入口另一边的指定的生物无法通过正常的方法穿过它(尽管某些合适的法师法术比如传送术teleport或任意门dimension door依然可以被用于离开)。一旦被放置,符文会保持激活等于施术者等级的天数。
每一个监禁符文在它被塑造的时候包含有一个关联着自由的词语。如果这个词语由被困住的生物念出,符文的力量立刻消退。部分这种符文的魔法要求自由的词语不仅要求被监禁的生物知道且与监禁目的相符。举个例子,一个因为谋杀而被监禁的角色的自由的词语可能会是他的受害者的名字,谋杀的地点,谋杀的凶器的名字,等等。

漂浮Levitation
塑造时间:1d20分钟
前置:无
可学习:无限制

效果如同二级法师法术漂浮术Levitate,施术者每学习一次这个符文持续三回合。

爱情 Love
塑造时间:1d8小时
前置:治愈
可学习:1次

类似于治愈符文,爱情符文被刻画在杯子或高脚酒杯上。如果正确地激活,这个杯子第一次被倒满时,它的内容物会转变为一份爱情灵药philter of love
当塑造这个符文,施术者必须在一面屏障后,自己无法看到的情况下进行他的激活检定。如果激活骰失败,杯子里的内容物转变为一份效果与爱情灵药完全相反的饮料(也就是,饮用者会厌恶他或她喝完一口后见到的第一个生物)。
被爱情符文转化的水必须在一小时内被喝光否则它们的力量会消失。

毒素Poison
塑造时间:1d4小时
前置:无
可学习:1次

毒素符文可以被刻画在任何盛放液体的容器,盘子,碗,或者餐具上。如果符文被正确地激活,被刻画的物件一旦接触到毒素就会立刻爆炸,警示在场的人发现有毒。
因为对于奸诈手段的提防,很多高山族裔中的重要领导者广泛地使用这种符文。

庇护Sanctuary
塑造时间:1d8天
前置:胜利
可学习:1次

庇护符文是与监禁符文完全相反的。它也是被放置在门或者入口处,但是代替防止一个被监禁的生物离开穿过入口,它阻止所有入口外侧的生物进入。注意,这个符文的力量封锁了通过正常方法进入——位移法术比如传送teleport,任意门dimension door,等等,不受影响。在施术者每等级一天的时间过去之后,符文会自动以它的方式失效。
不像监禁符文,庇护没有可以自动解除它的关联词语。

盾牌Shield
塑造时间:1d8回合
前置:无
可学习:3次

当放置在一面盾牌上,这个符文提升了这个盾牌的AC额外+1的好处。这个效果最后只持续到下一场这个盾牌被用到的战斗。
如果施术者已经学习盾牌符文两次,它提升的盾牌AC奖励为+2(如果施术者已经学习这个符文三次则+3)。

加速Speed
塑造时间:1d4轮
前置:治愈
可学习:2次

这个符文被放置在鞋类(甚至可以是马蹄铁)的某处。如果正确地激活,它在等同于施术者等级的数量的回合里增加了穿着这鞋类的生物50%的MV。如果施术者已经学习了这个符文两次,MV的奖励是100%。

力量Strength
塑造时间:1d12小时
前置:治愈
可学习:2次

这个符文被塑造在头盔或者腰带上。之后,任何穿戴着这件物品的角色在等同于施术者等级的数量的轮数里,在他的力量属性(还有所有相关奖励上,等等)获得+1奖励。如果被刻画了符文的物件在期间被从角色身上移除,符文的法术立刻被破坏。
已经学习了这个符文两次的施术者可以用它增加目标的力量2点。

雷电Thunder
塑造时间:1d3天
前置:力量
可学习:3次

雷电符文在自然的雷电或暴雨出现前是无效的。在一场风暴期间,一把被刻画了这个符文的铁锤通过三轮的击打地面会从天国召唤来一道强力的闪电束 lightning bolt(如同由一个7级法师施展)。这道闪电束将会打击挥舞铁锤的人(而非施术者)所希望的任意目标,但是它不能打击室内,地下,或者其他见不到天空的目标。最多三个雷电符文可以被放置在一把单独的铁锤上(对每个符文分开做激活检定;每一个符文都需要完整的塑造时间),允许使用者召唤出三道闪电束lightning bolt
学习雷电符文超过一次允许施术者增加召唤的闪电束lightning bolt造成的伤害。学习雷电符文两次的施术者可以加强召唤的闪电束lightning bolt等同于由9级法师来施展。学习雷电符文三次使施术者的符文能够召唤11级的闪电束lightning bolt

变化Transformation
塑造时间:1d6小时
前置:无
可学习:1次

这个符文被刻画在一件衣服上。通过穿上这件衣服,施术者(也只有施术者),可以如同施展四级法术般变形自我Polymorph Self。这个变形效果在等同于两倍于施术者等级的数字的轮数后消失。

胜利Triumph
塑造时间:1d3小时
前置:无
可学习:1次

如同死亡,这个强力符文被刻画在一把武器的刃上。如果符文被正确激活,下一次这把武器被用于战斗时,它的使用者可以在所有他的伤害骰获得+2,且只有用被强化的刃去攻击生物的行为视作这把武器获得+2。(使用者在他的THAC0上不获得+2奖励。)
注意,胜利符文的效果只持续到一场单独的战斗结束。

虚弱Weakness
塑造时间:1d12小时
前置:治愈
可学习:1次

虚弱符文与力量符文完全相反。它也是被刻画在一个头盔或腰带上。任何一个被唬骗穿戴上这件物品的人必然在等于施术者等级的数量的轮数上从他的力量属性上被扣除2点。注意,当符文的魔法生效的同时,受害者完全没有发觉它的影响——无论如何他或她都不会察觉到虚弱或不同。
有可能虚弱符文的受害者会以某种方式发现被刻画符文的物件并移除它,虚弱符文的效果会立即消散。

智慧Wisdom
塑造时间:1d12小时
前置:治愈
可学习:1次

这个符文的功能类似于力量符文,只是它增加目标的智力和灵知属性各1点。

冰龙Wyrm
塑造时间:1d12小时
前置:治愈
可学习:1次

在高山族裔的传说中,龙是衰败与破坏的同义词,这是一条从巨人与龙类的伟大战争中得到的毋容置疑的信条。
通过放置冰龙符文到一个物件上,施术者指定这个物件腐朽与衰败。符文造成了金属锈蚀钝化,食物腐败,还有木材扭曲。它对活着的植物或动物无效。
一旦符文被正确地激活,它将会锈蚀,扭曲,或者腐烂它的目标在1d10天内变得无用。唯一使得这个效果无效的方法是通过一个移除诅咒Remove Curse或一个驱散魔法Dispel Magic。由于它的能量有限,冰龙符文无法影响任何被S体型更大的物品。

约瑟园Ysgard
塑造时间:1d6周
前置:阿南姆的不瞬之目
可学习:1次

作为在所有已知的符文中最强力的符文,约瑟园符文允许施术者临时地在托瑞尔与坐落于约瑟园界域的金宫Gudheim的阿南姆的宫殿之间打开一个入口。要打开这个入口,施术者必须在一个关闭的门处刻画这个符文。在符文被激活后,下一次这个门被打开之时,替换了它正常的地上的目的地,它被指引直通约瑟园。一旦激活,联通了世界之间的桥梁会保持打开等同于施术者等级的数量的分钟。
希望通过这个方法探访约瑟园的符文师需要面对一个特别严重的问题,那就是没法保证回程。一旦入口关闭,它不可能从外层界域再次打开。当然,一个真正的高山族裔符文师会告诉你这种限制只有懦夫才会气馁!
« 上次编辑: 2019-08-10, 周六 11:23:02 由 蓝冰夜光 »