作者 主题: 萌新求教7c的战斗  (阅读 1939 次)

副标题:

离线 街猫口喵

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 225
    • 检视个人资料
Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #15 于: 2017-03-10, 周五 16:15:24 »
还请问,手里必须有武器,比如匕首才可以反制吗,我空手可不可以直接反制拿武器的敌人
1. 反制...这个用词很尴尬。如果你的目的是夺下对方的武器,这种行为目前的翻译是叫做战技,一般就是空手时使用的。真的用武器的话反而是以造成伤害为主了。
2. 前面你提到了持枪的敌人。如果是面对持枪的对手,能否用战技夺下武器的关键在于距离。

离线 Asuryne

  • Peasant
  • 帖子数: 10
    • 检视个人资料
Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #16 于: 2017-03-10, 周五 16:20:40 »
还请问,手里必须有武器,比如匕首才可以反制吗,我空手可不可以直接反制拿武器的敌人
1. 反制...这个用词很尴尬。如果你的目的是夺下对方的武器,这种行为目前的翻译是叫做战技,一般就是空手时使用的。真的用武器的话反而是以造成伤害为主了。
2. 前面你提到了持枪的敌人。如果是面对持枪的对手,能否用战技夺下武器的关键在于距离。
谢谢答疑

离线 Asuryne

  • Peasant
  • 帖子数: 10
    • 检视个人资料
Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #17 于: 2017-03-14, 周二 14:23:57 »
还请假一下,这种情况:我们几个在树林里发现一个祭坛,于是晚上悄悄猫在那里,果然发现有邪教徒来祭祀。由于之前摸滚打爬陆陆续续获得了13点克苏鲁神话,我可以主动使用,看一看他们在祭司哪一个神吗,假如成功通过的话。

离线 秋叶EXODUS

  • 卖报纸的
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 252
    • 检视个人资料
Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #18 于: 2017-03-14, 周二 14:57:52 »
还请假一下,这种情况:我们几个在树林里发现一个祭坛,于是晚上悄悄猫在那里,果然发现有邪教徒来祭祀。由于之前摸滚打爬陆陆续续获得了13点克苏鲁神话,我可以主动使用,看一看他们在祭司哪一个神吗,假如成功通过的话。
这得看你的kp是否认为你们目前掌握的线索有机会让你们推测出是哪位邪神的教团……
全都随缘……
LOG存放处:泡泡百科
迫真ACG讨论群:228689392

离线 街猫口喵

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 225
    • 检视个人资料
Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #19 于: 2017-03-14, 周二 15:27:35 »
还请假一下,这种情况:我们几个在树林里发现一个祭坛,于是晚上悄悄猫在那里,果然发现有邪教徒来祭祀。由于之前摸滚打爬陆陆续续获得了13点克苏鲁神话,我可以主动使用,看一看他们在祭司哪一个神吗,假如成功通过的话。
原则上是可以的。规则有提到过,克苏鲁神话技能可以视为一扇通往所有克苏鲁神话禁忌知识的门,不管你是从什么地方获得了克苏鲁神话技能点数,都可以应用在其他地方(也就是说,如果你试图辨认一个祭祀奈亚的仪式,你并不需要事先见过奈亚,或者他的教派。)

(不过你最好问过你的KP,如果失败了他打算怎么算...虽然原则上,失败了也只是失败了。)

离线 shadowmen

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 36
    • 检视个人资料
Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #20 于: 2017-03-14, 周二 16:03:52 »
在这边跟着问一些藏着好久的疑问~QQ
规则书“一个角色可以声明将自己的行动次序延迟(Delay)到其他角色行动完以后自己再行动。”
这部份是指战斗刚开始时的排序,还是指战斗中的任一回合都可以执行?
假若是后者,那该回合执行后,下一回合是回归原来的顺序,还是就照着上回合的顺序继续?

离线 街猫口喵

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 225
    • 检视个人资料
Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #21 于: 2017-03-14, 周二 16:21:51 »
在这边跟着问一些藏着好久的疑问~QQ
规则书“一个角色可以声明将自己的行动次序延迟(Delay)到其他角色行动完以后自己再行动。”
这部份是指战斗刚开始时的排序,还是指战斗中的任一回合都可以执行?
假若是后者,那该回合执行后,下一回合是回归原来的顺序,还是就照着上回合的顺序继续?
延迟仅限于当前回合,下回合回归原来顺序(规则里这一段的最后一句就有明确提到)

离线 shadowmen

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 36
    • 检视个人资料
Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #22 于: 2017-03-14, 周二 16:49:00 »
延迟仅限于当前回合,下回合回归原来顺序(规则里这一段的最后一句就有明确提到)
这一段下面是这样写的
“如果所有的角色都向后延迟,那么他们可能会完全跳过整一个战斗轮,并在下一轮再按照正常次序开始自己的行动。”
我原本的理解应该是,当所有角色都向后延迟的时候,下一轮才照正常次序开始自己的行动。
所以感觉它并没有去解释 “一个角色可以声明将自己的行动次序延迟(Delay)到其他角色行动完以后自己再行动。” 之后该怎么办.....
« 上次编辑: 2017-03-14, 周二 16:52:05 由 shadowmen »

离线 街猫口喵

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 225
    • 检视个人资料
Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #23 于: 2017-03-14, 周二 17:05:47 »
延迟仅限于当前回合,下回合回归原来顺序(规则里这一段的最后一句就有明确提到)
这一段下面是这样写的
“如果所有的角色都向后延迟,那么他们可能会完全跳过整一个战斗轮,并在下一轮再按照正常次序开始自己的行动。”
我原本的理解应该是,当所有角色都向后延迟的时候,下一轮才照正常次序开始自己的行动。
所以感觉它并没有去解释 “一个角色可以声明将自己的行动次序延迟(Delay)到其他角色行动完以后自己再行动。” 之后该怎么办.....
我重新翻译一下原文吧。

角色可以选择将行动延迟到另一名角色的行动之后。如果这导致多名角色选择了相同的行动时机(例如,A和B都选择在C之后行动),则DEX最高的人先行动。如果双方都坚持等对方行动后再采取行动,那么这一轮可能在双方都未行动的情况下结束,即双方都失去了行动机会。在此之后的下一轮按照正常的战斗顺序进行。
« 上次编辑: 2017-03-14, 周二 17:14:29 由 街猫口喵 »

离线 shadowmen

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 36
    • 检视个人资料
Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #24 于: 2017-03-14, 周二 17:14:55 »
延迟仅限于当前回合,下回合回归原来顺序(规则里这一段的最后一句就有明确提到)
这一段下面是这样写的
“如果所有的角色都向后延迟,那么他们可能会完全跳过整一个战斗轮,并在下一轮再按照正常次序开始自己的行动。”
我原本的理解应该是,当所有角色都向后延迟的时候,下一轮才照正常次序开始自己的行动。
所以感觉它并没有去解释 “一个角色可以声明将自己的行动次序延迟(Delay)到其他角色行动完以后自己再行动。” 之后该怎么办.....
我重新翻译一下原文吧。

角色可以选择将行动延迟到另一名角色的行动之后。如果这导致多名角色选择了相同的行动时机(例如,A和B都选择在C之后行动),则DEX最高的人先行动。如果双方都选择等对方行动后再采取行动,那么这一轮可能在双方都未行动的情况下结束,即双方都失去了行动机会。在此之后的下一轮按照正常的战斗顺序进行。

这样我就能理解了,感谢您的热心翻译~~^_^

离线 Asuryne

  • Peasant
  • 帖子数: 10
    • 检视个人资料
Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #25 于: 2017-03-14, 周二 17:51:13 »
感谢你们的解答,以后肯定还有很多问题,先预定位置

离线 Ameniz

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 50
    • 检视个人资料
Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #26 于: 2017-03-20, 周一 22:28:09 »
我搭個順風車問一下裝甲的計算方式好了

給定A攻擊B,B有6點裝甲值

COC7的規則有特別寫散彈槍的算法︰假如傷害是4D6,那麼每個1D6的傷害必須先減去敵人的裝甲值
換言之,哪怕A擲出最大傷害24好了,每顆子彈由於要先減裝甲值(6-6=0),A都傷不到B分毫

那麼像AK47呢?假設A用AK47向B射擊,傷害2D6+1也是拆成1D6-6、1D6-6和1-6來算嗎?


另一個問題關於「最小傷害」
有些神話生物自帶「物理傷害取最小值」的特殊能力

以.45左輪為例,傷害1D10+2的最小值是不是1+2=3?
AK47單發傷害2D6+1的最小值是不是2+1=3?

還有一個關於蛇毒的問題
響尾蛇的攻擊力一般是1D4-2(DB-2)+強毒。
假如響尾蛇剛好擲出2,那麼傷害會是2-2=0,在這情況下還會讓被攻擊者中毒嗎?

規則書上寫響尾蛇的蛇毒發作時間為6-24小時,
是指那強毒2D10的傷害要等到被攻擊者中毒後(CON檢定失敗,又沒打血清)的6-24小時內才會扣嗎?
« 上次编辑: 2017-03-20, 周一 23:14:49 由 Ameniz »
「地球是屬於人類的,
「不過人類是屬於舊日支配者的。」
Cthulhu's Calling in Macau

离线 ragnarok1992

  • Peasant
  • 帖子数: 23
    • 检视个人资料
Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #27 于: 2017-03-21, 周二 08:38:24 »
我搭個順風車問一下裝甲的計算方式好了

給定A攻擊B,B有6點裝甲值

COC7的規則有特別寫散彈槍的算法︰假如傷害是4D6,那麼每個1D6的傷害必須先減去敵人的裝甲值
換言之,哪怕A擲出最大傷害24好了,每顆子彈由於要先減裝甲值(6-6=0),A都傷不到B分毫

那麼像AK47呢?假設A用AK47向B射擊,傷害2D6+1也是拆成1D6-6、1D6-6和1-6來算嗎?


另一個問題關於「最小傷害」
有些神話生物自帶「物理傷害取最小值」的特殊能力

以.45左輪為例,傷害1D10+2的最小值是不是1+2=3?
AK47單發傷害2D6+1的最小值是不是2+1=3?

還有一個關於蛇毒的問題
響尾蛇的攻擊力一般是1D4-2(DB-2)+強毒。
假如響尾蛇剛好擲出2,那麼傷害會是2-2=0,在這情況下還會讓被攻擊者中毒嗎?

規則書上寫響尾蛇的蛇毒發作時間為6-24小時,
是指那強毒2D10的傷害要等到被攻擊者中毒後(CON檢定失敗,又沒打血清)的6-24小時內才會扣嗎?

那是霰彈槍比較特別需要列出。
槍械和裝甲值的計算以每一發子彈射擊為單位,因此步槍就是原值-裝甲值,但是霰彈槍的概念類似於「每一顆彈丸都有1D6」,所以每一顆D6都要個別減去裝甲值。


最小傷害的部分無誤。

蛇毒的部分看起來似乎沒問題,注意CON檢定要通過1/5以下才能減輕毒效。

离线 Asuryne

  • Peasant
  • 帖子数: 10
    • 检视个人资料
Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #28 于: 2017-03-21, 周二 15:01:18 »
我搭個順風車問一下裝甲的計算方式好了

給定A攻擊B,B有6點裝甲值

COC7的規則有特別寫散彈槍的算法︰假如傷害是4D6,那麼每個1D6的傷害必須先減去敵人的裝甲值
換言之,哪怕A擲出最大傷害24好了,每顆子彈由於要先減裝甲值(6-6=0),A都傷不到B分毫

那麼像AK47呢?假設A用AK47向B射擊,傷害2D6+1也是拆成1D6-6、1D6-6和1-6來算嗎?


另一個問題關於「最小傷害」
有些神話生物自帶「物理傷害取最小值」的特殊能力

以.45左輪為例,傷害1D10+2的最小值是不是1+2=3?
AK47單發傷害2D6+1的最小值是不是2+1=3?

還有一個關於蛇毒的問題
響尾蛇的攻擊力一般是1D4-2(DB-2)+強毒。
假如響尾蛇剛好擲出2,那麼傷害會是2-2=0,在這情況下還會讓被攻擊者中毒嗎?

規則書上寫響尾蛇的蛇毒發作時間為6-24小時,
是指那強毒2D10的傷害要等到被攻擊者中毒後(CON檢定失敗,又沒打血清)的6-24小時內才會扣嗎?

那是霰彈槍比較特別需要列出。
槍械和裝甲值的計算以每一發子彈射擊為單位,因此步槍就是原值-裝甲值,但是霰彈槍的概念類似於「每一顆彈丸都有1D6」,所以每一顆D6都要個別減去裝甲值。


最小傷害的部分無誤。

蛇毒的部分看起來似乎沒問題,注意CON檢定要通過1/5以下才能減輕毒效。

请问下2位守秘人,护甲会磨损吗?比如我3点护甲,吃几发子弹以后就被打掉了,像COD那样

离线 秋叶EXODUS

  • 卖报纸的
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 252
    • 检视个人资料
Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #29 于: 2017-03-21, 周二 16:30:18 »
请问下2位守秘人,护甲会磨损吗?比如我3点护甲,吃几发子弹以后就被打掉了,像COD那样
不会
护甲不是护盾,不会恢复也不会减少,只要穿在身上或躲在其中就永远客观存在。

虽然规则如此,但是……KP大如天,他说掉了那就掉了
LOG存放处:泡泡百科
迫真ACG讨论群:228689392