光耀爆发(Burst of Radiance)
学派: 塑能【善良,光亮】
等级: 牧师2,德鲁伊2,法师/术士 2
施法时间: 1个标准动作
组成部分: V,S ,M/DF(一片燧石和一撮银粉)
射程: 长距(400+40尺/级)
范围:10尺半径爆发
持续时间: 立即
豁免 反射减弱
SR: 可
该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。
【塑能】
黑暗之盾(Shield of Darkness)[黑暗、阴影UM]
等级:反圣武士 3、牧师/先知/战斗祭司 3、审判者 3、萨满 3、唤魂师 3
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续:1轮/等级 (D)
豁免:无
抗力:无
你用黑暗护卫自身,减少你占据空间处的照明程度,形成一股超自然黑暗,并且给予你全隐蔽。你的敌人能自动意识到你占据的空间,阻止你使用这隐蔽来尝试隐匿检定,除非邻近你的每一处空间的光照程度都在黑暗或更低。黑暗之盾并不阻碍你的视线,并且可以看破魔法黑暗的生物能忽视此效果。
【防护】
自如游泳(Free Swim)
环位:炼金术士 3, 诗人3, 牧师3,德鲁伊3,审判者3,通灵者3,催眠师3,秘学士3,异能者3,游侠3,唤魂师3
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料(一条连着目标的海带),法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标可以在水下如常自由攻击和移动而不会有通常情况下水下战斗的罚值,就如同处于行动自如的效果下。但目标并不会获得任何对抗擒抱,麻痹以及干扰行动的魔法效果(例如重雾术,缓慢术和蛛网术)的防御。
暂缓溺水(SUSPEND DROWNING)
学派:变化系
等级:吟游诗人1,牧师1,德鲁伊1,游侠1
施法时间:1直觉动作
成分:言语
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个中型或更小的溺水生物/等级,彼此相距不得超过20英尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受影响的生物立即——虽然是暂时的——停止溺水,且在法术生效时不能窒息或溺毙。一个生命值已经因为溺水降到1以下的目标会立刻恢复到1点生命值。魔法会让目标在法术的持续时间里可以正常呼吸、喝水和说话,但是目标不能吸入空气以增加肺部剩余的空气量。当法术效果结束时,目标会恢复溺水状态,除非处于一个允许他正常呼吸的环境中(例如一个呼吸空气的生物返回到了水面),或者已经获得了正常呼吸的方法(比如通过喝下一瓶水下呼吸药剂)。
守夜术(Keep Watch)
学派:附魔系
等级:审判者 1,魔战士 1,圣武士 1,游侠 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:至多每2等级一个接触到的生物
持续时间:8小时或更少;见后文
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术允许目标整夜保持警戒、守夜而不遭受任何不良效果。
目标不会因此而疲乏,并能得到所有通常的整夜休息所带来的好处。
目标能得到休息带来的生命值恢复,施法者也能准备法术就像他们已经睡够了8小时一样,等等。
依赖于实际睡眠或做梦的影响不会因此生效,虽然目标仍然能被让他们陷入睡眠的效果所影响,例如睡眠术或深度睡眠。
任何剧烈的活动,包括战斗,会立即结束该法术的影响,而曾被施以法术的目标必须再次受到法术的影响,或睡足他仍需要的休息时间,才能避免疲乏并得到整夜休息所带来的好处。
【死灵】
卧重若轻(Bed of Iron)
等级:术士/法师/奥能师 1、审判者 1、魔战士 1、圣武士 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一根羽毛或一块柔软的布料)
范围:接触
目标:1个接触到的生物/等级
持续:8小时
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)
这个法术使得最笨重的盔甲对穿着者来说感觉像丝绸般柔软。该法术的受术者能够舒适地睡在中甲或重甲中,并且不会在第二天疲乏。
死灵感知(来自2017年12月新书《药剂与毒药》)
预言学派,
炼金术师2,牧师2,审判2,
圣骑士2,萨满2,术士/法师2
施法时间1标准动作
成分V,S,M / DF(来自骨灰盒的灰烬)
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间10分钟/等级(D)
法术豁免无
法术抗力无
你授予目标对自然秩序被干扰或破坏的超凡感知,特别是针对死灵生物。你赋予目标感知不死生物的存在的能力。目标能够不断的认识在她的60英尺范围任何方向内是否有任何不死灵光。如果至少有一个亡灵存在,则受术者可以专注于咒语的效果,以获得更多有关灵光的信息。这功能类似于侦测死灵,除了集中的次数需要了解不死生物的轮数减少1(1轮到了解不死生物灵光的数量,和2轮了解每个灵光的强度和位置)。
【变化】仙人掌粹的活力 (Pesh Vigor)等级:炼金术师/调查员 1、反圣武士 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊/猎人 1、魔战士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (价值15gp的仙人掌粹[pesh]一剂)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:1轮/等级;见下
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
目标在力量上获得+2力量增强加值。
每一轮一次,以一个自由动作,目标可以选择增额外加2点力量增强加值持续一轮;如果他这样做,这会造成1d6点非致命伤害,并且额外减少一轮此法术的持续时间。你每有5个施法者等级,目标可以选择让此增强加值额外加2,多造成额外的1d6点非致命伤害,每次增加力量加值,会让法术的持续时间多额外减少一轮,最大可以在施法者等级15时,到+10增强加值以及4d6点非致命伤害。
受术者不能花费超过法术剩余持续时间的轮数。当法术结束时,受术者会陷入疲乏(fatigued)状态。
【咒法】(传送)守护盔甲(Guardian Armor)等级:反圣武士1,血脉狂怒者1,牧师/先知/战斗祭司1,审判者1,魔战士1,秘学士1,圣武士1,法师/术士/奥能师1
施放时间:直觉动作
成分:语言,姿势,器材(穿戴的盔甲)
范围:近距(25呎+5呎/2等级)
目标:一个自愿的生物;见下文
持续:立即
豁免:无
抗力:有
该法术将你穿戴的盔甲从你的身上传送到一位射程内的盟友身上;目标必须拥有与你相同的体型和基本一致的身形。你的盔甲出现在目标身上时会被完整、恰当地穿戴,立即给予该生物盔甲的防护带来的好处。如果守护盔甲的目标已经穿戴了护甲,他所穿戴的盔甲会从其身上移除,并不受伤害地掉落在一个邻接方格内。
【变化】亡魂盔甲(Revenant Armor)等级:反圣武士 3、牧师/先知/战斗祭司 4、魔战士 4、通灵者 4、秘学士 4、圣武士 3、萨满 3、术士/法师/奥能师 4、唤魂师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一套盔甲)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一套盔甲
持续:1天/等级 或 1小时/等级;见下
豁免:无
抗力:无
此法术赋予了一套盔甲特定的目的,只有在穿戴盔甲的人陷入昏迷或被杀害时才会启动;无论何时,被亡魂盔甲法术所守护的这套盔甲的穿戴者,在战斗中,当它的生命值抵达0点或以其他方式陷入昏迷(但不是麻痺或被擒住),这盔甲会立即被赋予生命,如同一个中体型活化物体(Medium animated object)。这套活化的盔甲仍装着它前任穿戴者昏迷(或死去)的身躯,并且有着20呎的步履蹒跚的步伐。这活化物体有着平均生命值,如果该盔甲是由金属(metal)所制,它拥有该金属活化物体的特异能力(extraordinary ability,加上基于金属(metal)种类的额外能力,如同怪物图鑑P.14 所指示的那般)。一旦活化,亡魂盔甲保持站立(并且如果被击倒至俯卧,会站起来,这样做不会引发借机攻击),并防止该穿盔甲的穿戴者陷于无助状态。如果一名穿戴者的盟友在该盔甲的法术距离内,她可以指挥盔甲移动,但盔甲可以拒绝前往任何需要技能检定的地方。如果被擒抱或被其他方式所束缚住,盔甲可以尝试使用力量属性来重获自由,力量属性等于你的施法者等级,而CMB等于1+你的施法者等级+该盔甲的力量调整值。如果盔甲的穿戴者化为尘埃、恢复意识或被从这副盔甲中移出,此法术结束。
【防护】专注仪典(Rite Of Centered Mind)[冥想]等级:牧师/战斗祭司1、德鲁伊1、萨满1、法师1
施放时间:1小时
成分:语言,材料(价值100gp的舒缓香料)
范围:个人
目标:自己
持续:24小时或直到被释放
你提高了自身的意志力,让你更容易抵抗外界的影响。你可以获得+1的抗力加值来抵抗影响心灵效果。如果该效果是情绪或恐惧效果,则加值提升到+2。此外,在法术持续时间内的任何时候,无论何时当你在一次抵抗影响心灵效果的豁免检定中失败,你可以将法术的剩余持续时间以一个直觉动作消耗掉,以重新进行豁免投骰。你必须采取第二个结果,即使它更糟。法术的+2抗力加值也适用于重新投骰,但是在你完成重骰后,法术就会结束。
【咒法】(医疗)复苏之风(Second Wind)[气]等级:反圣武士3、牧师/先知/战斗祭司3、审判者3、圣武士3、游侠/猎人3
施放时间:迅捷动作或者是直觉动作;见下文
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续:立即
当你血量低于25%时才能施展这个法术。随着深深的呼吸,你可以呼唤清新的空气充满着你的肺部。你可以恢复2D8+每施法者等级1(最多+10)的生命值。你可以在你回合用迅捷使用这个法术或者是当你血量被带至0点时,用直觉动作使用这个法术。如果你不呼吸,你就不能获得这个法术的效果。
逆天改命(Change Fate)(用扭曲之力换的第三方法术
)
学派:变化系【混乱】
等级:牧师3;见正文
施法时间:1直觉动作
成分:言语,姿势,材料(一枚双面硬币)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
这种法术只能由幸运领域的牧师施展。你运用你对随机性的控制来选择存在的选择,纠正你不同意的命运选择。你可以选择任何一个在法术距离内发生的受一个投骰影响的事件,来作为法术目标。投骰结果会再次投掷,你可以选择两个结果中实际发生的一个。如果投骰与一个超出法术距离的事件相关联,你就不能改变它。逆天改命可以影响攻击投骰,重击,致命失误,先攻检定,豁免检定,伤害骰(甚至多重伤害骰,例如火球术的5d6),治疗骰(例如来自治疗法术),技能检定,属性检定,和施法者等级检定。法术不能影响你在获得一个等级时对生命值的投骰。如果法术要影响一个与多重投骰有关的事件,你必须选择一套投骰;你不能选择替代单个的投骰。
您可以等待选择是否影响一个投骰,直到它实际被投掷,但必须在任何其他动作或投骰发生之前声明你要改变投骰的意图。你不能改变过去;你只能在现实流逝的时候塑造它。如果造成动作的人拥有法术抗力,你必须穿透此抗力。