作者 主题: けものフレンズTRPG《动物朋友TRPG - 最喜欢的JAPARI PARK》(中文翻译版)  (阅读 22590 次)

副标题: 这是个由《朋友》们所一同创造故事的TRPG系统,让大家一同成为《朋友》吧~ (Ver 1.48更新)

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けものフレンズTRPG《动物朋友TRPG–最喜欢的JAPARI PARK》(中文翻译版)

原作者:うらやま
原作连结:http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=7782855#chapter_0_13

翻译:[KALES.]
校正:[日隐]、[小鬼]、
Pixiv:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=8074277
PDF档格式:https://drive.google.com/open?id=0B3eYKBzy4FEbWEJHU3VmczJ1T0U


.(译:本翻译经作者同意公开)

.本作并非官方公式而是二次创作。
.若想使用,无须事前联络等必要。也可自由改动。
(但是有修改的地方避免让同桌的其他玩家产生混乱,请务必事前共享给所有人)
.将本作用以三次创作之时,若能在事前事后与作者进行联络,还能尽些微之力帮忙宣传。
.规则等部分若有不明的地方,无需顾虑,还请直接联系作者或翻译人员。
.目前免费公开,如果对官方造成任何的不便,恕不另外通知将直接停止公开。还请注意。

.本作是以「动画版JAPARI公园为舞台,作为《朋友》在公园内进行探索」为概念。
.可以活用各种《朋友》的特征、结交新的好朋友、解明《世界的秘密》。好开心~!
.游戏仅需使用6面骰。一颗骰子就能充分进行游戏,如果每位参加者都能准备则可更顺畅地进行。


【玩家与准备】
*玩家人数:2~4人(包含GM)
*玩家年龄:13岁以上
*玩家建议:收看过动画版「动物朋友」
*需求道具:文具与纸张(准备人数份量为佳)
      六面骰(最少一颗,可能的话准备人数分量)


*角色卡(制作:かいぬ様)
制作这么棒的角色卡就不客气地收下了
https://twitter.com/kainu_yukkuri/status/837479114625835008
线上跑团用的Excel卡以及现场用的PDF卡…!
真的非常感谢!


*更新履歴(现时点でVer1.48となっております)
2018.02.04 本作公开から一年を记念して、特徴スキル『おおきいしっぽ』を追加(Ver1.48)
2018.01.11 アニメけものフレンズ第一话放送から一年を记念して、特徴スキル『きおくそうしつ』を追加(Ver1.47)
2018.01.11 新しく特徴スキルの概念を追加。それに伴い『とらぶるめーかー』が特徴スキルとして修正(Ver1.46)
2018.01.02 スキル『ちせいかいほー』追加。スキル『うーがおー!』や、休息判定を修正(Ver1.45)
2018.01.02 スキル『ものしり』のコストを修正。野生判定、助けを呼ぶなどの记载修正。他、记载顺や表などを整理(Ver1.44)
2018.01.02 スキル『すっごーい!』追加。アイテム『かばん』『ボス』修正、『ばいがえし』『なにか』削除(Ver1.43)
2018.01.01 アイテム『角』削除、『ブレスレット』『ネックレス』系のアイテムを修正(Ver1.42)
2018.01.01 スキル『がんばって!』『ぱたぱた』効果修正(Ver1.41)
2018.01.01 《おつかれ》と《トラブル》の同时発生について、やさしいるーるで统一(Ver1.40)
2017.12.31 スキル『うたう』追加(Ver1.39)
2017.12.31 スキル『うー!がおー!』の名称を『うーがおー!』に修正、コストも-3から-2に修正(Ver1.38)
2017.12.26 ぐらのら様にいただいたアイデアを元に新スキル『ぷれぜんと』を追加。ありがとうございます!(Ver1.37)
2017.12.26 一度の《判定》で同じスキル・アイテムを2回以上使用できないことを明记。(Ver1.36)
2017.12.25 けもリンクのルール変更。スキルとは别にキャラシートに记载する形式に変更。(Ver1.35)
2017.12.25 スキル『いかく』追加(Ver1.34)
2017.12.24 コインを1枚消费することで直前の出目ひとつを振りなおせるルールを追加。(Ver1.34)
2017.12.24 新属性【饲育系】と、専用スキル『おもいで』、専用アイテム『绊の証』を追加。(Ver1.33)
2017.12.23 スキル・アイテムの名称変更ルールを追加。(Ver1.32)
2017.07.30 スキル『さわぐほどでもないか』を追加。(Ver1.31)
2017.06.25 スキル『じーーーー』『まかせて』『わからん』を追加。(Ver1.30)
2017.06.24 サブタイトルが公式ファンクラブ名と被ってしまったので、『だいすきジャパリパーク』に変更。
2017.05.19 スキル『とらぶるめーかー』と、アイテム『なにか』の効果が强すぎたので修正。(Ver1.29)
2017.05.01 けものフレンズTRPGを制作される方が増えてきたので、サブタイトルとして『きみもフレンズ』を追加。
2017.04.09 成长时、追加スキルスロットを选択できるように修正。(Ver1.28)
2017.04.09 初期取得不可の上级スキル『やせいかいほー』を追加。(Ver1.27)
2017.04.09 新属性【地中系】と、専用スキル『ざくざく』を追加。(Ver1.26)
2017.04.08 コインに関する说明を修正(コイン=幸运度である旨)。汎用台词表の项と、「汎用アライグマ台词表」「汎用フェネック台词表」を追加。(Ver1.25)
2017.04.04 『かしこい』の効果を修正。スキル『ものしり』を追加(Ver1.24)
2017.03.25 『かばん』を所持しない不明系フレンズが作れるように修正。アイテム『なにか』を追加(Ver1.23)

2017.03.20 (かんたんるーる)(むずかしいるーる)の名称を(やさしいるーる)(きびしいるーる)に変更(Ver1.22)
2017.03.20 《むずかしい判定》のルールを明记(Ver1.21)
2017.03.18 「ろっじ表」「汎用タイリクオオカミ台词表」を追加。(Ver1.20)
2017.03.18 〔选択ルール〕《おつかれ》と《トラブル》の同时発生(かんたんるーる)に『けもリンク』関连の追记。(Ver1.19)
2017.03.12 「ゆきやまちほー表」「ふもとのおんせん表」を追加。(Ver1.18)
2017.03.08 かぼペン様に考案していただいた新スキル『たーのしー!』を追加。ありがとうございます!(Ver1.17)
2017.03.08 「みずべちほー表」「汎用PPP台词表」を追加。(Ver1.16)
2017.03.08 スキルの表记を改行。『くんくん』『ぶくぶく』『らららら』を修正。新スキル『おもしろーい!』追加。(Ver1.15)
2017.03.07 マイナスの《ダメージ》は0扱いとすることについて追记(Ver1.14)
2017.03.05 自分のPCの元动物を饲育员さん风に绍介するとボーナスが贳える选択ルール◆アイキャッチ◆を追加(Ver1.13)
2017.03.05 自分のシーン以外でも、シーン登场时に【キラキラ】を払うことで《もちもの》を得られるようにルールを修正(Ver1.12)
2017.02.28 「じゃぱりとしょかん表」を追加。(Ver1.11)
2017.02.22 アイテムに、特殊なアクセサリ『ボス』を追加。(Ver1.10)
2017.02.22 スキル『おねえさん』の効果を修正。(Ver1.09)
2017.02.22 「へいげん表」を追加。(Ver1.08)
2017.02.22 《探索判定》で【ゴールド】获得后に【AP】が1点减少するようにルール変更。(Ver1.07)
2017.02.20 キャラシートに【出身地方】を追加。现时点では特に意味はないよ。(Ver1.06)
2017.02.14 「こはん表」を追加。(Ver1.05)
2017.02.11 『かばん』の効果を修正。一部スキル等を分かりやすい记载に书き换え。アイテムを値上げ。(Ver1.04)
2017.02.09 「さばんなちほー表2」「さばくちほー表」追加。《もちもの》の初期获得数と一部シーン表の内容も修正(Ver1.03)
2017.02.07 第二回セッションにて発覚したエラッタを修正。《おつかれ》の定义と、选択ルールを追加。(Ver1.02)
2017.02.05 初テストセッション。一部エラッタを修正。(Ver1.01)


特别感谢
かいぬ様、かぼペン様
« 上次编辑: 2018-04-16, 周一 22:41:40 由 KALES »
[红龙] KALES:
开团时给PC多一点触手成分如何
逆神猪:
视你描述的猥琐程度PC的反应可能从无视到掀桌不等

离线 KALES

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Re: けものフレンズTRPG《动物朋友TRPG》(中文翻译版)
« 回帖 #1 于: 2017-04-21, 周五 13:26:26 »
.开始

.开始

TRPG用语
.GM:(Game Master)游戏主持人的略称。主持整个游戏的进行。
.PL:(Player)玩家的略称。游戏除了主持人之外的参加者。
.PC:(Player Character)玩家角色的略称。各玩家自行操作的角色。


.【基本规则】

.作为大前提,GM的判断可优先于规则所记载的事项。至于规则模糊的部分,GM有权在考量所有玩家娱乐性之后,采用让大家都能高兴游玩的即兴规则的权力。
.当发现规则失误时,后续请采用正确的规则,并请不要回溯此适用规则至游戏内。
.不限制玩家间彼此的对话,请积极地交换意见。但若游戏外的对话过多,将难以集中于游戏剧情内容,还请注意。
.提出自己所想到的场景与演出,详细地描绘出《朋友》们的外表与行动让彼此理解,在本游戏中是非常重要的。

【以下是与其他TRPG系统所不一样的地方,还请注意】

.本作是动画版『动物朋友』的二次创作。
.请让我们成为《朋友》一起玩吧! 好开心~!
.玩家操控的《朋友》,是有智慧的生命体,但并不懂得太困难的事。
.让我们用心扮演《朋友》吧。
.《朋友》的身体能力是十分强健的。但还是存在着会攻击甚至吞食掉《朋友》的《天蓝怪》。几乎没有不知道《天蓝怪》存在的《朋友》。
.虽然《天蓝怪》有着各种不同的模样,但基本上都能从鲜豔的色彩快速的辨认出来。要与《天蓝怪》沟通是非常困难的事。
.「请……请不要吃我!」
.「才不会吃呢!」
.《朋友》是不会吃其他《朋友》的。
(※《朋友》所吃的,是神祕的食物《JAPARI馒头》。)





.【判定】
在这个游戏中,当玩家作出《朋友》的行动宣言时,如果GM无法直接判断这个行动是否会成功,就由以下的《判定》来决定结果成败。

■《判定》的进行
①GM告知玩家进行◎◎的判定。
②玩家进行掷骰,得到1~6的一个数值。(后面通称1D6)
③玩家在角色卡上将结果记录下来。
④玩家宣告自己「追加」,又或「判定结束」。
⑤如果玩家宣告自己「追加」,则可无限次数继续重复②~③的过程。
※但是,如果骰面合计数值超过【AP(行动力)】,则无法继续宣告「追加」。
(此状况以《辛苦了》来称呼。)

■《判定》的结果
( A )在数值合计超过【AP(行动力)】的状态下宣告「判定结束」。
本次《判定》失败,其【达成值】强制为0。

( B ) 在数值合计未超过【AP(行动力)】的状态下宣告「判定结束」。
本次《判定》成功,将数值合计为本次【达成值】。

1D6+(回数无限制的追加)≦【AP(行动力)】 →成功(将数值合计作为【达成值】)
1D6+(回数无限制的追加)>【AP(行动力)】 →失败(【达成值】归0)



.【麻烦】

.丢出来的数值如果是在本次《判定》中已经出现过的数字,在那之后无法再进行「判定结束」的宣告。
(此规则以《麻烦》称呼。)

.麻烦发生时,可以宣告「追加」。若追加的骰面为《判定》中尚未出现过的数值,则可进行「判定结束」的宣告。




.《辛苦了》和《麻烦》同时发生

《辛苦了》和《麻烦》同时发生时,将陷入无法宣告「追加」或是「判定结束」的状况。GM可以下方建议进行对应。

.技能与道具的效果若无法改变当下的状况,此时的《判定》失败。
.若此为使用『动物连结』的判定,就算是《麻烦》的状态,也能进行「判定结束」的宣告。

.【困难判定】

在《判定》中的①阶段,GM可以做出「请进行◎◎的判定,达成值●以上成功」这样的宣告。

这称作《困难判定》,●当中可以填入4以上9以下的数字。

只要【达成值】低于●,《困难判定》不会成功,【达成值】会强制归0。

进行《探索判定》《野生判定》《休息判定》时,GM不能宣告这是一个《困难判定》。


.【评价与闪亮亮】

.在感觉参加者(GM以及玩家)的话语还有表现「很有朋友的感觉」时,其他的参加者每次皆可赠予对方1点【闪亮亮】。

(很有朋友的感觉之外,对游戏的进行有所帮助,或是参加者有很棒的描述时也同样可以赠予)

.在赠予【闪亮亮】时,请同时将赠予的理由简单的表现出来。「好厉害!」「好有趣!」

.当角色于场景登场时,可以花费5点【闪亮亮】,获得【馒头】或【硬币】一个。

(只要拥有足够花费的【闪亮亮】,无论几次都能获得【馒头】或是【硬币】,但个别最多不能持有超过9个。)

.将【闪亮亮】留到最后的话,也可用来交换后面会提到的【代换点】。


.【流程进行】

.本作大抵以下方流程作一个段落。

大抵构成
◆导入◆
玩家角色的《朋友》制作,以及进行跑团准备的时间段。

◆A段◆
冒险桥段。
大抵自导入到中盘的段落。描绘《朋友》伙伴间的关系还有遗迹的探索风景等等演出。
◆B段◆
战斗桥段。游戏的高潮。
克服困难,描述如何平安顺利的达成目的。
◆C段◆
休息桥段。
叙述透过探索等经历,《朋友》获得了什么样的成长,彼此的关系发生了什么样的变化等等。


◆导入◆

.【世界观确认】

.只需确认参加者是否观看过电视动画版动物朋友即可。
.若此次为前次桥段的后续,请让大家一起共享追加的世界设定。



.【角色制作】

.本作的角色并不是人类。而是兼具著人类姿态与动物特性的神祕生命体《朋友》。
.《朋友》究竟是如何诞生的这件事一直都是个谜,但所有的《朋友》都存在原型动物。
.《朋友》的外貌形象请事前与全员进行检查。以确认参加者之间的认知没有差异。





.【原型动物的属性选择】

「你是怎么样的《朋友》呢?」
・陆上系……你是主要生活在陆地上的《朋友》呢。
・水中系……你是主要生活在水中的《朋友》呢。
・地中系……你是挖洞为生或是在洞穴里生活的《朋友》呢。
・空中系……你是能够在天空自在飞翔的《朋友》呢。
・幻想系……你是架空的存在、传说中生物的《朋友》呢。
・不明系……你是对自己的事什么都不知道的《朋友》呢。
・饲育系……你是一直陪伴在人类身旁的《朋友》呢


请思考你的动物符合哪一项,然后在称呼栏位直接填上动物名,或是填上省略过的称呼。

请将下列的角色纸复制到笔记本之类的地方,边阅读规则边填上各个项目吧。

・・・・








‧角色卡
【属性】:      【称呼名】:     
【AP(行动力)】:    【出身】:
【馒头】:       【硬币】:     【闪亮亮】:
《技能栏》
1:       2:        3:       
4:       5:        6:       
《道具栏》
1:       2:        3:       
4:       5:        6:       
《动物连结》:         (  )
【代换点】:      【储存点】:
【笔记栏】:

・・・・
【属性】:陆上系   【称呼名】:薮猫   
【AP(行动力)】:9/9 【出身】:莽原地区
【馒头】:2      【硬币】:3    【闪亮亮】:
《技能栏》    0:麻烦制造者
1:       2:好惊险     3:       
4:找到了哟   5:冒险的记忆   6:   
《道具栏》
1:       2:        3:私服     
4:       5:        6:       
《动物连结》:   背包酱(5)
【代换点】:      【储存点】:
【笔记栏】:


・・・・


.决定《持有物》
.【馒头】:JAPARI馒头。可以在喜欢的任意时间点(但B段落除外)恢复同等数量1点的【AP(行动力)】。但是无法恢复超过最大值,要注意喔!(最大持有9个)

‧【硬币】:显示捡到过几枚JAPARI币,也是『幸运』程度的代表。在判定中花费的话可将目前掷出的一个骰面进行重掷并重新排列。而在《战斗》花费,可呼唤其他朋友的帮助。(最大持有9个)

以上二种《持有物》可以自由配置合计[6-PC人数]个在角色纸的携带物品栏里哟!
只要在◆A段◆中,任何时间点都可以和希望的对象交换《持有物》哟!


.有关【AP(行动力)】
「【AP(行动力)】就是《朋友》的气力哟。也是一些技能所需要花费的必要数值。行动力越高,就越是可以信赖的《朋友》……吧?」

.初期值和初期最大值皆为9

.一般来说上述的最大值并不会再增加


.有关【技能】
「《朋友》身上所拥有的能力皆以《技能》来称呼」

.以下技能的名字会以『』来强调。(1)为使用时的效果、(2)为使用时的描述、(3)为花费、(4)为补充说明。

.未特别记载使用对象的技能,无论对自身还是他人都可使用。

.顺带一提,所谓的花费是指在发动技能时所消耗的值。无法花费的时候,也就无法使用该技能。

.创造角色时,可取得「初期取得技能1个」、「上级技能以外,满足取得条件所有技能中自由选择2个」,共计3种初期技能。

(※如果技能补充说明没有提到,那同样的技能可以重复选取也没有关系。但是一个《技能栏》内依旧不可计入复数技能)

※技能的名字可以随喜欢作变更也没有关系,但原本的技能名还请明记在旁。


.(附录)记忆表

(※请掷二次1D6、依照纵列横列的顺序选取刚好交错于十字的项目)
|骰面| 1| 2| 3| 4| 5| 6|
======================
| 1|建筑|家族|图书|汚名|失败|野生|
| 2|巴士|友情|气味|健康|爱情|冒险|
| 3|食物|运动|味道|贫困|孤独|寒冷|
| 4|饮料|游戏|衣服|工作|兴趣|道具|
| 5|梦 |朋友|历史|现实|烈日|困难|
| 6|植物|动物|生物|矿物|艺术|机械|



.◎◎◎初期取得技能◎◎◎

(全员取得必要)

★『XX的记忆』
(1)《判定》成功时,可追加一项《世界设定》。
(2)回想起重要的事情
(3)无
(4)可于取得时先掷骰依上述的「记忆表」决定是什么内容的记忆。



.◎◎◎共通技能◎◎◎
(全员取得可)


★『好惊险』:
(1) 此技能能中止使用中的《判定》,并重新进行这个《判定》
(2) 请根据角色的动物做出相关的描述
(3)【硬币】-1


★『威吓』:
(1)使用此技能且《判定》成功后,【闪亮亮】+10
(2)做什么! 滚一边去啦!
(3)使用技能时所持有的【闪亮亮】会全部丢失。
(4)一个【闪亮亮】都没有的时候也可以使用。

★『歌唱』:
(1) 此技能使用时若《判定》成功,【硬币】+1
(2) ーーーー♪
(3) 此技能使用时若《判定》失败,【硬币】-1
(4) 此技能无法在与技能栏相同序号的骰面出现后直接使用

★『呜~嘎吼~!』:
(1) 可在自身进行《判定》时使用。该次判定的【AP(行动力)】视为追加6点
(2) 蕴含身体中的强大力量
(3)【硬币】-2

★『冷静下来』:
(1)此技能在《探索判定》失败时使用,选择喜欢的已掷骰子,将其点数视为0
(2)冷静一下吧
(3)【硬币】-1

★『好好玩!』:
(1)此技能使用后,《探索判定》每次失败AP都能增加3
(2)虽然太难的事情不是很懂,总之来玩吧!
(3)【硬币】-1

★『大姊姊』:
(1) 可在◆C段◆开头追加获得相当于[本段落中发生《麻烦》的次数】×[本段落中使用此技能的次数]的【代用点】。 (此处段落应指该次跑团)
(2)拥有着长久年月的知识与经验
(3)【馒头】-1
(4)限定年长的动物朋友才可取得。使用时请相对应的在言行上表现年长感。

★『狩猎游戏』:
(1)《判定》中使用此宣告后,可追加一个骰面3
(2)才不会输呢!
(3)【馒头】-1
(4)限定肉食动物才可取得

★『加油!』:
(1)在他人进行《判定》时进行宣告,可追加一个对方希望的骰面
(2)将应援的声音,传达到你的身边
(3)【馒头】-[对方希望的骰面 ÷2]

★『也没什么大不了的』:
(1)在自身的《判定》中进行宣告,不进行本次《判定》,也没有成功还是失败。馒头+1。
(2)很快就觉得无聊了!
(3)无

★『盯¬ーーーー』:
(1)在他人的《判定》中进行宣告。可取消对象所指定的一个骰面。
(2)一直盯着这边,一直盯着这边耶! 为什么!?
(3) 【硬币】-[对象所指定的骰面]

★『好厉害!』:
(1) 在其他人的《判定》中进行宣告,进行《判定》中《朋友》的【闪亮亮】可随意增加。
(2) 「●●酱可是很厉害的喔!」「●●桑、超厉害的说!」
(3)【闪亮亮】-[增加份量的【闪亮亮】]
(4) 此技能在自身所持有的【闪亮亮】等同或低于0的时候无法使用。
※此技能的处理较为特殊。通常在给予他人【闪亮亮】时,自身的【闪亮亮】并不会减少。这点可改为由同桌全员一起共有。

★『好有趣!』:
(1) 若使用此技能判定失败,则下次判定时AP视为追加[记述本技能的《技能栏》序号]点
(2)哇~咿! 好有趣~!
(3)【硬币】-1

★『原来如此』:
(1)本技能使用时可变更自己的【属性】
(2)丑小鸭
(3)本技能使用后丧失
(4)原先的属性限定技能仍可继续使用

★『礼物』:
(1) 在◆A段◆使用时,使用技能判定成功后可获得
     [达成值-难易度(无难易度判定的场合以3来计算)]点的闪亮亮。
(1) 在◆B段◆使用时,使用技能判定成功后,将所消费掉相同数量的量,给予你所喜欢的伙伴身上。
(2) 给你一份美好的礼物。
(3)【馒头】-1,或者【硬币】-1

★『加倍奉还』:
(1)仅限《战斗》中使用。使用后该次《伤害》计算只要减少1点以上【AP(行动力)】,便将[减少的【AP(行动力)】×5]点数追加到【难易度】将其降低。
(2)将攻击加倍返回的技能
(3)【AP(行动力)】-1
(4)限定草食的动物朋友才可取得



★『交给我吧』:
(1)判定结束时。【代换点】+[记载本技能《技能栏》的序号+4]。
(2) 到底做不做得到呢
(3) 本技能的使用判定需在,《麻烦》发生到三次掷骰都无法宣告「判定结束」的范围之内。

★『找到了哟』:
(1)此技能使用时,【代换点】+5
(2)探索的才能
(3)【AP】-1

★『万事通』:
(1) 仅限知识相关的《判定》中可使用。在该次判定中【AP】视为追加10点
(2) 在图书馆调查过各式各样的东西
(3)【馒头】-[本次游戏中此技能宣告使用的回数]
(4) 具体来说,初次使用本技能时的花费为【馒头】-1,下次在使用时的花费则为【馒头】-2。

★『不知道』:
(1) 在与知识相关的《判定》中可以使用。【馒头】+2
(2) 「不知道啦」「完全不知道」「这是可以吃的吗?」
(3)使用时判定自动失败。







◎◎◎特徴技能◎◎◎

※特征技能只能记载在技能栏的0号栏位中
※技能栏的0号栏位,不能记载特征技能之外的其他技能
※技能栏的0号栏位记载的技能无须特定的骰面就能发动


★『记忆丧失』:
(1) 在单次《判定》发生2回以上《麻烦》的场合,就算是超出【AP(行动力)】的状态判定也能成功。
(2) 「这是哪里!? 为什么!?」完全不记得在成为《朋友》之前发生的事
(3) 【硬币】-1

★『麻烦制造者』:
(1) 于该技能使用的时间点,增加[此《判定》]发生《麻烦》的回数×3]点的【AP(行动力)】。《判定》结束后自身的【AP】回复原值。
(2)最喜欢恶作剧!
(3)【馒头】-1
(4)此技能于一次《判定》中无法再次使用

★『大尾巴』:
(1) 技能使用时,将[该次《判定》所骰出最大的骰面]点,加至自身的【AP(行动力)】。《判定》结束后,自身的【AP】回复原值。
(2) 我的尾巴很大吧?
(3)【硬币】-1
(4) 此技能单次游戏仅能使用一次



.◎◎◎上级技能◎◎◎
※初期无法取得的高级技能

★『知性解放』:
(1) 与人类相关特技的《判定》中使用,在该次判定中AP视为追加10点
(2) 我们《朋友》,就是动物在人类话之后的型态。
(3)【馒头】与【硬币】各别-2
(4) 本技能单次游戏中无法使用第二次。

★『野生解放』:
(1) 仅可在与原型动物特技相关的《判定》中使用,在该次判定中AP视为追加10点
(2)将野生的一面解放出来
(3)【闪亮亮】-20
(4) 使用此技能成功之后,直到切换至下一个段落为止,【AP】视为减少5点(最低1)


.◎◎◎属性限定技能◎◎◎

陆上系《朋友》限定技能
★『闻闻嗅嗅』:
(1) 本次《判定》限定,可在看见追加的掷骰结果之后,再决定是否宣告「追加」将此骰面加入判定中
(2)能事前察觉危险的嗅觉
(3)【AP(行动力)】-1
(4)限定嗅觉灵敏的动物才可取得

水中系《朋友》限定技能
★『咕噜咕噜』:
(1)《战斗》时使用此技能后可将随后的《伤害》视为0一次
(2)非常擅长潜水
(3)【AP(行动力)】-1

地中系《朋友》限定技能
★『啪沙啪沙』:
(1) 使用此技能在《探索判定》成功的话,【代换点】+10,又或者【馒头】追加3个。
(2)非常擅长挖掘地面
(3)【硬币】-1

飞行系《朋友》限定技能
★『啪嚓啪嚓』:
(1) 《战斗》时可使用此技能逃走。但并非《战斗》中退场。而是处于一个不会受到《伤害》的状态。
(2)利用飞行回避了《战斗》的状况
(3) 【硬币】-3

幻想系《朋友》限定技能
★『啦啦啦啦~』:
(1)使用后无视《判定》中所发生的《麻烦》影响
(2)非常优秀的第六感
(3) 【硬币】-1

不明系《朋友》限定技能
★『好聪明』:
(1)将使用前的一个骰面随意的增加或减少,不过结果不能小于1,也不能大于6
(2)借由知性将引导出希望
(3)增减值等同【硬币】的使用枚数

饲育系《朋友》限定技能
★『回忆』:
(1)此技能使用后,每追加一则与人类相关的『世界设定』则自身的【硬币】+1
(2)与那人一同的回忆给予了自身力量
(3)【AP】-1


.有关【技能栏】

.将取得的技能依序列入1~6顺序排位的《技能栏》中一个个记录。
.《判定》中,《技能栏》的序号与骰面相同时,该《技能栏》序号上所注记的技能可以使用一次。
.自身《判定》中使用的技能,在没有特别说明的场合,仅对自身产生效果。
.其他玩家角色在《判定》中所使用的技能,在没有特别说明的场合,仅对该玩家角色产生效果。
.使用过一次的技能效果,即使之后不再出现与《技能栏》序号相同的骰面,效果也不会消失。
.一个《技能栏》只能记载一个技能。
.复数的《技能栏》可以记载相同的技能。
.但是,没有特别说明的情况下,单次的《判定》不可使用同名称的技能2回以上。


.有关道具

.《朋友》可以装备的道具都以《道具》称呼。
.以下道具的名字会以『』来强调。(1)是使用时的效果、(2)是外观、(3)是价格、(4)是补充说明。
.未特别记载对象的《道具》只对自己产生效果。
.所谓价格,是在取得道具时所必须花费的值。如果是初期就已经装备的则无需计算价格。
.道具不存在发动花费。
.角色制作时,一般的《朋友》会直接包含『私服』在内作为初期装备。

(※但是,像有角的《朋友》会拥有『角』作为初期装备。而不明系的《朋友》则会有『老旧的衣服』、『老旧的帽子』、『背包』等作为初期装备)
※道具的名字可以随喜欢作变更也没有关系,但原本的道具名还请明记在旁。


.◎◎◎道具◎◎◎

■服装
(无法同时取得复数的相同服装)

★『私服』:
(1)仅限A段使用,可在判定时将最初的骰面变更为1
(2)身体非常习惯的服装
(3)不明系以外,所有《朋友》的初期装备
(4)不明系的《朋友》无法取得

★『角』:
(1)仅限B段使用,可在判定时将最初的骰面变更为1
(2)适合于《战斗》中使用的武装。来回挥舞
(3)有角《朋友》的初期装备
(4)没有角的《朋友》无法取得


■饰品

★『眼镜』:
(1)在使用本道具的《判定》中,自身的【AP(行动力)】视为追加3点
(2)以前看不清楚的东西现在都看的见了。好开心!
(3)【代换点】-50。『私服』包含眼镜在内的《朋友》视为初期装备(如长尾山猫)
(4) 此道具仅能拥有一个

★『羁绊的证明』:
(1)在使用本道具的《判定》中,自身的【AP(行动力)】视为追加3点
(2)以前看不清楚的东西现在都看的见了。好开心!
(3)饲育系《朋友》的初期装备。(家猫、家犬、饲马等等)
(4)此道具仅能拥有一个

★『手表』:
(1)在使用本道具的《判定》中,不会受到【麻烦】的影响
(2)哇~伊!有这个就安心了呢!
(3)【代换点】-50
(4)此道具仅能拥有一个

★『手镯』:
(1)《战斗》时,使用后【伤害】-5
(2)小小的手镯
(3)【代换点】-10

★『项鍊』:
(1) 《战斗》时,使用后【达成值】+5
(2)小小的项鍊
(3)【代换点】-10


特殊服装

★『老旧的衣服』:
(1)无特殊效果
(2)一套完整的衣服
(3)不明系《朋友》的初期装备
(4) 本道具无法解除装备。另外,不明系以外的《朋友》无法取得。


特殊饰品

★『老旧的帽子』:
(1)无特殊效果
(2)很重要的帽子
(3)不明系《朋友》的初期装备
(4)本道具无法解除装备。除此之外不明系以外的《朋友》无法取得。

★『背包』:
(1) 在◆A段◆时,可令【馒头】与【硬币】各+1,并在在空白道具栏位追加取得一项道具
(1) 在◆B段◆时,可令【馒头】与【硬币】各-1,相对的可在此道具栏位上,追加取得一项技能。置于此处的《技能》被视同为道具,无需支付消耗就可使用。
(2)要怎么称呼你才好呢…?
(3)不明系《朋友》可在初期装备。
(4)本道具,不明系以外的《朋友》无法取得。虽然是以动画版的『背包』为参考,但就算是其他背包的外型也无所谓。优先考虑符合角色设定的《道具》名称也是很不错的选择。



★『什么东西?』:
(1)可令【馒头】与【钱币】各减少一个,相对的可在『什么东西?』的所在道具栏位上,追加取得一项技能。置于此处的《技能》被视同为道具,无需支付消耗就可使用。
(2)带着没看过的某种东西
(3)可以是不明系《朋友》的初期装备。在初期取得此道具的话,则无法在初期取得『背包』
(4)本道具,不明系以外的《朋友》无法取得。另外此技能的效果相对应的《道具》究竟是什么,可以好好想一想

★『BOSS』:
(1) 单次跑团可使用一次。在任何与知识相关的《判定》皆视为自动成功,《达成值》为12。
(2) 我是 幸运兽 哟 请多指教
(3) 如果是不明系《朋友》,【代换点】-30。
(3) 如果是非不明系的《朋友》,【代换点】-300。



.有关【道具栏】

.将取得的《道具》依序列入1~6顺序排位的《道具栏》中一个个记录。
.《判定》中,《道具栏》的序号与骰面相同时,该《道具栏》序号上所注记的技能可以使用一次。
.自身《判定》中使用的道具,在没有特别说明的场合,仅对自身产生效果。
.使用过一次的道具效果,即使之后不再出现与《道具栏》序号相同的骰面,效果也不会消失。
.一个《道具栏》只能记载一个道具。
.复数的《道具栏》可以记载相同的道具。
.但是,没有特别说明的情况下,单次的《判定》不可使用同名称的道具2回以上。



.自我介绍
.《技能栏》和《道具栏》的记载都结束之后,玩家角色的《朋友》至此完成。
.《朋友》没有什么性别的概念。但是外表看来都是女孩子。
.许多关于《朋友》的事情,像是如何诞生的、而这又是在什么地方?全都复盖在一团迷雾之中,并不是能够现在确定的事情。
.是擅长什么的《朋友》呢?有着怎么样的姿态呢?请简单的自我介绍一下吧。





.继承剧情时的注意点
要继承前幕继续使用的《朋友》,此时的【AP(行动力)】回复到初期值,《所持物》的合计也调整回[6-PC人数]的数量。
此外,《动物连结》一栏所填写的《朋友》由于玩家不在而未登场时,可在角色卡的空白处留下纪录,接着重置《动物连结》栏。


.决定目的
.来决定《朋友》探索的动机还有目的吧~
.可以从头设定,但使用「探索目的表」也是可以的哟。

(附录)探索目的表
|骰面| 1| 2| 3| 4| 5| 6|
======================
| 1|名誉|记忆|诱惑|污名|忘却|逃走|
| 2|宝藏|友情|资源|健康|爱情|冒险|
| 3|奢华|家族|药品|贫乏|孤独|水 |
| 4|娱乐|老师|衣服|工作|兴趣|道具|
| 5|梦 |知识|伙伴|现实|智慧|敌人|
| 6|希望|谜团|生物|顿悟|教学|机械|


.动物连结的获得

各PC自我介绍完毕后,依据内容有打算与谁交朋友的话,请依序进行《判定》。
《判定》成功的PC则要在此《判定》中所出现的骰面里选择其一并在角色卡中《动物连结》一栏将对象的名字与所选择的骰面纪载于上。(此骰面之后以《动物连结》的骰面来称呼)
以后若在自身所进行的《判定》中出现有《动物连结》的骰面,而作为对象的《朋友》也有登场的话,可与一般的技能分别,使用下方所描述的技能。

★『动物连结(××)』:
(1)只可在自身的《判定》时使用。本技能使用时的《判定》超过【AP(行动力)】时宣告「判定结束」也能够成功
(2)结合亲密的《朋友》之间的力量
(3)【馒头】or【硬币】-1
(4)将(××)的《朋友》名字记入。当这位《朋友》登场时才可使用本技能。

 至此为止,◆导入◆阶段结束。


.◆A段◆......

.《关于场景制》
本游戏为场景导入制。
依照玩家们所希望的顺序投掷1D6随机自场景表中选择主题并进行故事。
基本来说,建议以「自己所扮演的《朋友》视点周遭的模样」作为起始的建议格式。
感到困难时就依赖作为助拳角色的薮猫吧。
(※掷骰使用汎用薮猫台词表后,GM再强行切换话题)
在自己的场景时除了自己的《朋友》之外,也可以让喜欢的角色一起登场。
反过来说,在其他人的场景时,没有担任该场景的玩家许可就不能让自己的《朋友》登场。
没在场景登场的《朋友》原则上是不能使用技能与《道具》的。


.《场景登场时能做的事》
从场景登场时花费5点【闪亮亮】的朋友可以获得【馒头】或【硬币】。
只要有足够的【闪亮亮】能够花费,不论几次都能获得【馒头】或【硬币】,但个别持有数目都不能超过9个。


.《场景中所能做的事》
在自身的场景时,可在GM许可的范围内自由的行动。
然后,也可以从下列3种行动中选择与场景内容相符合的进行《判定》。
自身的场景以外不能进行下列记载的三种行动。(若只是单纯的《判定》,那只要GM认可也是可以)

■《探索判定》:执行《判定》,获得与【达成值】相同的【代换点】。获得后【AP】减少1点。

■《野生判定》:执行《判定》成功后,选择此《判定》中的一个骰面。与其相同序号的《技能栏》如果刚好是空格,则可取得一项技能并记载其上。如果该《技能栏》并非是空的栏位,可将原有技能消去,将可取得的一项技能填写其上。

■《休息判定》:《判定》成功之后,【AP(行动力)】与【AP】最大值可增加[【达成值】-6]点。
并获得【馒头】或者【硬币】一个。若《判定》失败,【AP】与【AP】最大值各减少1点。



.《关于巡》

《朋友》全员通过一个场景结束称作一个《巡》。
◆A段◆中会有几巡的数字,在场景流程开始前由GM发表。
每一巡的最后一个场景结束,该巡终了前,此时最多【代换点】的《朋友》可以获得以下的奖励。请以获得大量的【代换点】为目标加油吧!

.【馒头】×1个
.【硬币】×1枚
.【闪亮亮】×[现在的巡数]个

GM之前发表的巡数全都结束之后,◆A段◆就算完结。


.《中场演出》

※本规则为可选规则,是否使用由GM自行判断。

◆A段◆结束后要导入◆B段◆之前,加入一段由玩家来对自己的角色原型动物来进行介绍的单元或许会很有趣。
限制时间在3分钟内(参考动画版中场演出),对能够如同动物园中的饲育员那样优秀解说的玩家,GM可以给予【馒头】或是【硬币】一个做为奖励。


.◆B段◆......

.困难与《战斗》

.当◆A段◆指定回数的巡结束之时,《朋友》们的面前出现了阻饶他们的困难。

像是高耸的悬崖,又或是专门捕食《朋友》们的天蓝怪等等





.(附录)困难列表(1D6)

|骰面|出现的困难|
==========
| 1|  天蓝怪|
| 2|  天蓝怪|
| 3|  天蓝怪|
| 4|   大河|
| 5|陡峭的悬崖|
| 6| 地下迷宫|

不论如何,为了平安无事达成剧本目的,必须得想办法处理困难才行。

.当遭遇的困难需要描写战斗时,则称为《战斗》。
.困难的【难易度】、【威胁度】的数值是事先决定好的。直到【难易度】降到0以下之前,《战斗》将会持续。
.【难易度】设为多少,除了GM以外的参加者是不会知道的。


难度标准

.【难易度】以[PC人数×20]为标准,更高的话会相当危险。
.【威胁度】以[PC人数]为标准,更高的话会相当危险。

.GM将【难易度】写于纸上复盖,当【难易度】被降至初期值的一半以下时公开。
.【威胁度】虽然不会直接透漏,但如果受到【伤害】则应该可以看出。
.《战斗》开始时,首先决定行动顺序。行动顺序以【代换点】最少的玩家角色优先开始。
.【代换点】最少的玩家角色首先宣告他《行动》的内容,全员都宣告过后,就如上述相同的顺序来《行动》。
.各玩家角色的《行动》结束后,接着就是NPC的《行动》。
.所有人都行动过一次作为一个段落,这边以《回合》称呼。






.《战斗》中可执行的行动

.《战斗》是《朋友》全员强制参加的场景。
.在《战斗》的行动顺序当中,各位《朋友》行动的次序称之为《行动序》(也可直接以该角色回合称呼)
.在自身《行动序》的《朋友》所能选择的《行动》,有以下四种。
.一旦《行动》之后则《行动序》结束,进入顺序下一位的PC或NPC的《行动序》

■挑战:进行《判定》,从【难度度】中将与【达成值】相同的值减去。

■待机:保持些许的距离伺机而动。在下次轮到自己的《行动序》之前,可以代替他人承受一次伤害。除此之外,宣告待机时能够吃下任意数量的【馒头】。

■求助:花费【硬币】,向《朋友》求助。减少[使用【硬币】+1D6]点的【难易度】(※不只是至今登场的《朋友》,也可能是偶然经过登场的《朋友》)

■逃跑:进行《判定》。在未引起【麻烦】的状态下【达成值】为6以上,《朋友》可自《战斗》中脱离。


.《伤害》

■选择挑战的《朋友》在其《行动序》结束时丧失[1D6+【威胁度】]点的【代换点】或【AP(行动力)】

 本状况以《伤害》称呼。

 所谓《伤害》,代表的是困难所发动的反击,或《动物朋友》的疲劳程度。

 不论任何原因,《伤害》被减低至负数时,此《伤害》仅视为0。

 因为《伤害》而令【AP(行动力)】降到0以下的《朋友》,可以瞬间花费自身的一个【馒头】恢复1点的【AP(行动力)】。

 【AP(行动力)】降至0以下的《朋友》,其《行动序》结束之后昏迷。强制退出《战斗》。◆C段◆之后才会复元。



.清算与《报酬》

困难设定的【难易度】达到0以下,或是参加战斗的朋友们全员退场,即为战斗结束。

《战斗》结束时仍然清醒的《朋友》,可获得合计与【难易度】相同的【代换点】。

这就是《报酬》。

但是,直到《战斗》结束都持续参与挑战的《朋友》有复数的场合,《报酬》是由所有《朋友》一起友好的平分的。

在《战斗》途中逃走的《朋友》,虽然能够在◆C桥段◆再次登场,但无法获得《报酬》。

将困难的【难易度】归零的《朋友》,可以获得[【威胁度】x2]点的【代换点】作为特别奖励。

所有《战斗》结束后,由GM宣布结束,移动到C段落。




.◆C段◆......

.《【闪亮亮】的结算》
.每花费5点【闪亮亮】能追加换取1点【代换点】。
.此处未花费的【闪亮亮】无法带至下回以后的段落中。


.《【储存点】的解放》
.如果有PC在过去的段落中留下【储存点】,此时便可再次取得作为【代换点】。






.《【代换点】与领导者》

.【闪亮亮】结算完之后,【代换点】最多的《朋友》将被认为是队伍中的领导者。

.成为领导者的《朋友》可以在《技能》或《道具》中取得一项作为奖励。除此之外,在《世界设定》中可以自由的追加一项元素(作为解明的世界背景谜团)。

.可以为自己的PC《朋友》追加暱称,也可以决定《朋友》的生态或是社会形态,这些都是成为领导者的《朋友》的特权。

在此之外,所有的《朋友》都可支付【代换点】获得以下记载的成长
《取得一项技能》:花费[B段结束后身上所仍持有的技能数]×10点的【代换点】
《取得一项道具》:花费等同价格的【代换点】 ※详细请参考道具的相关说明
《清空一格栏位》:花费10点【代换点】
《追加新项目至角色卡》:花费1点【代换点】
《取得独创技能》:参加者全员许可后,花费10点【代换点】
《成为传说作为他人的目标》:参加者全员许可后,花费100点【代换点】
《角色卡上取得一个额外的技能栏》:花费100点【代换点】
※此追加技能栏位与一般技能栏位相同被分为1~6的骰面序号当中,可放置技能。


《【储存点】是?》
在前项的消费中未使用的【代换点】会全部换成【储存点】。
【储存点】能够持续持有到本次结束之后的段落。





.《关于尾声》
在过程中成长并作为一个段落,别忘了来聊聊后日谈。
尾声中,由领导者与B段中留下来的《朋友》角色为一个中心来进行谈话吧。
是来聊《战斗》时的武勇传好呢。
还是和新的《朋友》们培养更深的关系也不错。
不论是哪种形式,一次冒险到此结束,提起《朋友》们“在这之后"之时,请适度的让GM进行结语,结束这次的游戏。辛苦各位了。

最后读到此处,真是非常感谢大家
这是个由《朋友》们所一同创造故事的TRPG。
可能并不那么初学者取向,但还请绝对要嚐试看看。

搭~若嘻~!  (たーのしー!)




                 ◎◎◎◎◎◎【感谢】◎◎◎◎◎◎
                    作者:[うらやま]
                    翻译:[KALES.]
                    校正:[日隐]、[小鬼]、
                 ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎

        本翻译经作者同意公开,让大家一同成为《朋友》吧

« 上次编辑: 2018-04-16, 周一 22:50:02 由 KALES »
[红龙] KALES:
开团时给PC多一点触手成分如何
逆神猪:
视你描述的猥琐程度PC的反应可能从无视到掀桌不等

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Re: けものフレンズTRPG《动物朋友TRPG》(中文翻译版)
« 回帖 #2 于: 2017-04-21, 周五 15:03:52 »
从现在起!大家都是浮莲子了!
要带小天子,暂停镰刀一段时间。
我女儿天下第一可爱啊啊啊!

--------------------------------------------------

资本,一个贪婪的幽灵,在我们上空徘徊。
这是爱好者永远也摆不脱的噩梦,每时每刻都会威吓着他们,直到韭菜被割完。


--------------------------------------------------

「呜呼…悪魔とはお前达のことだ!」

--------------------------------------------------
我们必须掌握生产资料,如果打败不了他们那么就加入他们!
再跳我就要动镰刀了哟!


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Re: けものフレンズTRPG《动物朋友TRPG》(中文翻译版)
« 回帖 #4 于: 2017-04-21, 周五 23:57:38 »
斯国一!
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: けものフレンズTRPG《动物朋友TRPG》(中文翻译版)
« 回帖 #5 于: 2017-04-23, 周日 00:06:38 »
你们是julao的friends呢,塔诺西!
11:16:24<SSznm> 你们回到马国的首都之后没几天,赛马的结果出来了
11:16:51<SSznm> 闪电滑翔者发挥失常,而且中途不幸骨折,当场退役
11:17:04<奈奈>   (草!
11:17:20<铃椎>   (太惨了,看来是有ptsd
11:20:55<SSznm> 有个坏消息 上次铃椎偷的马票也无了
11:20:59<铃椎>   啊?)
11:21:10<SSznm> 因为那些都买的闪电滑翔者
11:21:31<铃椎>   这是阴谋!这一定是阴谋!我要彻查真相!
11:22:06<SSznm> 德鲁伊公会里面也好多人垂头丧气
11:22:11<奈奈> (坏起来了!

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Re: けものフレンズTRPG《动物朋友TRPG》(中文翻译版)
« 回帖 #6 于: 2017-04-23, 周日 08:05:46 »
麻吉亚巴库内~  ( :em001似乎串场了
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

希望能一辈子开开心心跑团
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Re: けものフレンズTRPG《动物朋友TRPG》(中文翻译版)
« 回帖 #7 于: 2017-04-23, 周日 09:13:19 »
你也是跑团的friends!
愿黑松长青,愿埃鲁因长存。愿信念闪耀如初,愿长剑锋芒如故。
《门城物语》啊,已经在写了……

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Re: けものフレンズTRPG《动物朋友TRPG》(中文翻译版)
« 回帖 #8 于: 2017-04-23, 周日 09:44:36 »
我们都是friends了!——by:friends76号。

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原先的场景和台词表被一起移到附录,便一同放到这边


.(附录)场景表(1D6)

|骰面|使用舞台    |
=============
| 1|莽原地区场景表 |
| 2|丛林地区场景表 |
| 3|高山场景表   |
| 4|沙漠场景表   |
| 5|湖畔场景表   |
| 6|平原场景表   |


莽原地区场景表(1D6)

|骰面|场景模样         |
==================
| 1|既宽广又有良好的视野   |
| 2|有什么东西从水中露出来了 |
| 3|炎热烈日下的树荫     |
| 4|欢迎来到公园!      |
| 5|猴面包树         |
| 6|是很少见的动物呢     |


莽原地区场景表2(1D6)

|骰面|场景模样       |
================
| 1|好厉害啊薮猫酱    |
| 2|些许的干草在此生长  |
| 3|呜哇!是水耶~!   |
| 4|走了很长一段路呢   |
| 5|陡峭的悬崖和溪谷   |
| 6|有很多其他的动物哟  |





丛林地区场景表(1D6)

|骰面|场景模样       |
================
| 1|听得见各种声音哟   |
| 2|朋友有好多      |
| 3|要舔吗,这边的土?  |
| 4|被植物缠住了!    |
| 5|很舒服的天气呢!   |
| 6|看的见远方的对岸   |


高山场景表(1D6)

|骰面|场景模样       |
================
| 1|缆车搭乘站      |
| 2|到底在哪里呢~♪♪   |
| 3|在柱子上吃很美味   |
| 4|山顶的咖啡店     |
| 5|登山居然是这么累的事 |
| 6|那么,就在这里来一曲 |


沙漠地区场景表(1D6)

|骰面|场景模样       |
==================
| 1|到处都是砂        |
| 2|是砂尘暴呢        |
| 3|被岩石所复盖著      |
| 4|有凉快的地方吗?     |
| 5|这边是秘道呢       |
| 6|是以前被制造出来的遗迹哟 |






湖畔场景表(1D6)

|骰面|场景模样     |
==============
| 1|好大的湖     |
| 2|温暖又舒适    |
| 3|混合林      |
| 4|有好多笔直的树木 |
| 5|到处都是坑洞   |
| 6|视野良好的好地方 |


平原场景表(1D6)

|骰面|场景模样       |
================
| 1|壮观的城堡      |
| 2|道路正中央的大岩石  |
| 3|战场         |
| 4|有一半埋在土里的轮胎 |
| 5|今天的战斗结束啦!  |
| 6|一直盯着这边看!   |


JAPARI图书馆场景表(1D6)

|骰面|场景模样    |
=============
| 1|高大的树木   |
| 2|图书馆旁的水道 |
| 3|露营地     |
| 4|迷宫的看板   |
| 5|满满的图书   |
| 6|明亮开阔的地方 |






水边地区场景表(1D6)

|骰面|场景模样     |
==============
| 1|到处都是水呢   |
| 2|演唱会舞台    |
| 3|好多的朋友    |
| 4|树上的特等席   |
| 5|啊哈哈↑ 哇啊! |
| 6|码头       |


雪山地区场景表(1D6)

|骰面|场景模样        |
=================
| 1|好冷啊         |
| 2|因为泉源离这边很近啊  |
| 3|那边有足汤呢      |
| 4|有被冰霜复盖的树哟   |
| 5|要是太小看寒冷的话   |
| 6|没想到天气变化这么剧烈 |



山脚温泉场景表(1D6)

|骰面|场景模样    |
=============
| 1|有好多热水呢  |
| 2|游乐场     |
| 3|温泉最高    |
| 4|要数到30喔  |
| 5|要过一晚吗   |
| 6|温泉没了    |





旅馆场景表(1D6)

|骰面|场景模样        |
=================
| 1|软绵绵房间       |
| 2|超好眠房间       |
| 3|仰天眠房间       |
| 4|好像就在隔壁的树那边喔 |
| 5|有挂钟的走廊      |
| 6|今天也下起雨了     |


泛用台词表
如果对场景处理感到困扰,可以使用下列表格进行掷骰,强行切换话题。

泛用薮猫台词表(1D6)

|骰面|此场景的模样     |
================
| 1|才不会输呢!     |
| 2|才不会吃呢!     |
| 3|因为我是夜行性的呢! |
| 4|这段路就交给我吧!  |
| 5|咪呀咪呀咪呀咪呀咪呀 |
| 6|朋友有点少呢     |


泛用浣熊台词表(1D6)

|骰面|此场景的模样     |
================
| 1|就交给浣熊吧!    |
| 2|这是公园的危机啊!  |
| 3|耳廓狐!       |
| 4|好厉害的呀!     |
| 5|好像有种很香的味道呀 |
| 6|……才不是呀!    |


泛用耳廓狐台词表(1D6)

|骰面|此场景的模样      |
=================
| 1|嘛~嘛~ 放轻松一点嘛 |
| 2|好哟          |
| 3|浣熊~ (阿赖伊桑~) |
| 4|……也就是说      |
| 5|似乎又是这样的呢    |
| 6|到底在说什么啊~    |


泛用PPP台词表(1D6)

|骰面|此场景的模样   |
==============
| 1|公主哟!     |
| 2|让我们开始吧!  |
| 3|会加油的!    |
| 4|(^q^)       |
| 5|皇帝又昏迷了!  |
| 6|5人在一起!   |


泛用灰狼台词表(1D6)

|骰面|此场景的模样          |
=====================
| 1|来的正好呢           |
| 2|我正为原稿打草稿        |
| 3|你们还真是不知道害怕呢     |
| 4|开玩笑的。 不错的表情就收下了 |
| 5|说起来, ~好像有这样的事   |
| 6|咿呀~ 看到好题材了      |


[红龙] KALES:
开团时给PC多一点触手成分如何
逆神猪:
视你描述的猥琐程度PC的反应可能从无视到掀桌不等