作者 主题: 【模组】施特拉德的诅咒Curse of Strahd(更新V1.3、官方小说 I,Strahd 翻译、官方勘误V1.1)  (阅读 267989 次)

副标题: 官方精装本长模组,1~10级,沙盒,哥特恐怖,吸血鬼。熟肉下载。内附资源合集与带团心得集锦。

离线 阿塔兰忒

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一年半的长跑终于冲过终点线
感谢不离不弃的翻译组小伙伴们,也感谢各位鼓励和陪跑的小伙伴们。
我深深地喜欢这个模组,也希望它能给所有玩家带来欢乐。

译文仅供个人交流学习,请参照原文使用,本组译文的所有版本(包括Word、PDF、图片等)禁止包括但不限于代印、精修、带团收取翻译费等一切商用行为。

V1.1-1.3翻译勘误内容:

劇透 -   :
V1.3翻译主要勘误内容:

Alanryan老师修改了一些错别字。
感谢。

2021.8.25

V1.2翻译主要勘误内容:

P4 1798年 改为 1978年。

P6 区域等级表 索伦卡小径 改为 索伦卡山道。

P22 一个被复活术复活的 改为 一个被回生术revivify复活的。

P35 对照下表投骰来决定他们能找到什么宝藏: 改为 对照上面的表格投骰来决定他们能找到什么宝藏。

P76 成功撬门需要该角色成功通过一次 DC 25 的力量豁免。  改为 成功撬门需要该角色成功通过一次 DC 25 的力量检定。

P86
贾瓦尔德爵士曾经被活生生地关在这里,直到他被推入推进挤满食尸鬼的陷坑。
改为 贾瓦尔德爵士曾经被“埋葬”在这里,准确的说他被推进了挤满食尸鬼的陷坑。

P101 使用幽魂ghost模板数据 改为 使用幽魂ghost的数据

P102 解除诅咒 改为 移除诅咒

P124 免疫火焰、毒素与物理攻击 改为 免疫火焰、毒素与心灵伤害

P125 的斩击伤害 改为 点挥砍伤害

P129  16等的施法者 改为 16级施法者
P131 第3行-第4行 改为 将我的头骨带回应安葬的墓穴,然后我的灵魂会永远照亮此处,给予这片黑暗的大地以希望。

P151 考虑到她不擅长邪恶魔法 改为 没有在施行邪恶魔法的时候
 
P159 只只要闪电还存在,一个刚进入其范围的生物会受到 22(4d10)点闪电伤害,已经在其范围内的生物在自己的回合开始的时候,都将受到 22(4d10)点闪电伤害 改为 只要闪电还存在,任何生物在一回合中第一次进入此范围时,或在此范围内开始其回合时,都会受到 22(4d10)点闪电伤害

P174 月光之华 改为 月华之光

P190 一旦枯树怪死掉 改为 一旦枯树怪离开

P193 伤害豁免 改为 伤害免疫
虽然全盛时期已经过去,但他仍在为保卫这个巢穴而战斗,并且对任何杀死他狼伙伴的人感到不快。 改为 虽然全盛时期已经过去,但他仍然会为了保护这个巢穴而战斗至死,并且会仇视任何杀死他狼伙伴的人。

P194 如果角色们确认基里尔真的死了,无论是他们干的还是施特拉德干的,她仍然会让这些囚犯离开——如果角色们帮她处理了基里尔·斯托亚诺维奇——她首要的谴责对象。 改为 如果角色们确认埃米尔真的死了,无论是他们干的还是施特拉德干的,她也会允许这些囚犯离开,前提是角色们帮她处理了基里尔·斯托亚诺维奇——她认为责任最大的人。

P203 西墙砌着一个圆顶石头烤炉 改为 东墙砌着一个圆顶石头烤炉

P204 刚刚出生的儿子 改为 死产的儿子
哦不我并不那么认为 改为 这我不能同意

P210 向邪教徒挑战 改为 邪教徒的要求被拒绝

P212 ……将这尊圣像作为圣徽使用,若如此,则该豁免检定+2 改为 ……将这尊圣像作为圣徽使用,若如此,则该豁免DC+2

持有该圣像时,你可以以一个行动,治疗一个 30 英尺内的你所能看见的生物。目标恢复 3d8+3 点生命值,不死生物,构装体,及恶魔除外。一旦使用,这个属性直到下一个黎明都不能再被使用了。
改为
持有该圣像时,你可以以一个动作,治疗一个 30 英尺内的你所能看见的生物。除非目标是不死生物、构装生物或邪魔,否则该目标恢复 3d8+3 点生命值。一旦使用,此特性直至下一次黎明前都不可再次使用。

P218 变成一大群昆虫 改为 变成一片虫群
法术反制dispel magic 改为 解除魔法dispel magic
火球 改为 火球术
致盲术blight 改为 枯萎术blight
芭芭·莱萨迦可以召唤1d4片虫群 改为 芭芭·莱萨迦召唤1d4片虫群
并且会被视为她的盟友 改为 并且会如同她的盟友般行动
直到芭芭·莱萨迦用一个动作取消 改为 直到芭芭·莱萨迦用一个动作解消

P229 施特拉德可以采取以下的巢穴动作选项 改为 施特拉德可以采
取以下巢穴动作选项之一

全模组统一改动:

马提科夫/马提科娃 改为 马可夫/马可娃

扈从改为死士
侠盗改为浪客
江湖游医改为骗徒
炼金师改为变化师
预言者改为预言师
巫术师改为附魔师
召唤师改为塑能师
魔术师改为咒法师

皮尔德 改为 皮德尔

婚纱 改为 结婚礼服

重剑 改为 巨剑

斩击 改为 挥砍

艾克斯森纳 改为 艾克斯桑特

利亚姆之握 改为 利亚姆村寨

官方第一次勘误中非描述性文字内容

感谢所有捉虫小伙伴。
2020.11.5

V1.1翻译主要勘误内容
(格式:勘误前→勘误后)
【第一章 踏入迷雾】
·冒险契机-竖琴手同盟:泽朗·咆哮号角——竖琴手同盟的一位金属工匠将免费为你的武器镀银。→竖琴手同盟的泽朗·罗洪认识一位金属工匠可以免费为你的武器镀银。

【第二章 巴洛维亚地理概览】
· 巴洛维亚各区域-区域H橡木瀑布:如果角色们沿着从维斯塔尼人营地中延伸出来的小路到达区域 G,读以下文字。→ 如果角色们沿着从维斯塔尼人营地(区域G)中延伸出来的小路到达区域H,读出以下文字。

【第三章 巴洛维亚村】
· 特殊事件-梦幻糕饼:摩甘萨以每个一银币的价格售卖她的梦幻糕饼。→摩甘萨以每个一金币的价格售卖她的梦幻糕饼。

【第四章 鸦阁城堡】
· 地图二增加区域标记
· 地图三最右:往上40尺到地图11→往下40尺到地图11

【第七章 银龙宅邸】
· 区域Q11酒窖:当萨维德被一个徘徊的枯针怪暴徒不怀好意地搭话时,他正在森林中寻找一位失踪的维斯塔尼小女孩,名叫阿拉贝拉。→萨维德正在森林中寻找一位名叫阿拉贝拉的失踪维斯塔尼小女孩时,一大群枯针怪袭击了他。

【附录A 角色选用项】
·怪物猎手套装内增加1sp

【附录B 死亡之屋】
·区域25d:添加象牙发梳的价格:25g
·区域35:从区域35传来的幽冥合唱→从区域38传来的幽冥合唱

【附录C 宝藏】
· 鸦阁圣像是一尊的12英尺高的小雕像→鸦阁圣像是一尊的12英寸高的小雕像。

【附录D 怪物和非玩家角色】
·活化战斗扫帚数据卡:扫帚刺击→帚柄猛击
·艾泽克·施特拉兹尼数据卡:力量14(+2)→力量18(+4)

【其它】
·其它不影响内容理解的31处错别字和描述修正。

感谢Alanryan、iam花生、未觉散人、吃掉花的羊、nig0414等小伙伴的捉虫。2019.2.15


官方勘误内容(截至V1.1):

劇透 -   :
此文档修正、澄清了《施特拉德的诅咒》中部分文段。下述改动将在近期印刷的模组书中体现。每当勘误文档更新时,文档的版本号会滚动,新增加的勘误内容前会标注【新增】。


第一章Chapter 1

求助Plea for Help

冒险契机的求助部分,框内文字第六段:
“在酒客们无声的注视下,这个吉卜赛人又大步走向吧台,招呼酒保……”
更改为:
“在酒客们无声的注视下,这个人又大步走向吧台,招呼酒保……”


第二章Chapter 2

维斯塔尼人Vistani

维斯塔尼人部分开头三句:
“维斯塔尼人是居住在文明之外的流浪者,常年驾驶着他们自己做的拱顶马车四处旅行。他们将这种马车称为“瓦多斯Vardos”。与巴洛维亚人相比,他们是华丽而热情的。维斯塔尼人穿着鲜艳的衣服,经常开怀大笑,痛快畅饮。”
替换为:
“维斯塔尼人是一群流浪者,驾着他们自己造的拱顶马车四处旅行。与巴洛维亚人相比,维斯塔尼人是华丽而热情的,他们衣着鲜艳,经常开怀大笑。”

维斯塔尼人部分最后一段的第三句和第四句:
“尽管在外人看起来他们既懒惰又缺乏责任感。但当维斯塔尼人的生活或传统受到威胁时,他们会变得十分严肃并迅速行动起来。必要时也能变得冷酷无情。”
替换为:
“当维斯塔尼人的生活或传统受到威胁时,他们会迅速行动起来。必要时也能变得冷酷无情。”

维斯塔尼人强盗 Vistani Bandits
随机遭遇中的维斯塔尼强盗部分,框后文字第一句:
“这些邪恶的维斯塔尼人不在乎什么健康养生或者安全,在巴洛维亚上四处游荡,他们抽烟斗,从酒囊里大口喝酒,还讲鬼故事。”
替换为:
“这些效力于施特拉德的维斯塔尼人在巴洛维亚的野地里四处游荡,放声大笑,还讲鬼故事。”

第四章Chapter 4

【新增】维斯塔尼暴徒 Vistani Thugs

随机遭遇中的:
维斯塔尼恶棍 Vistani Thugs
“一小队维斯塔尼人(中立邪恶的男性和女性人类)……”
更改为:
维斯塔尼暴徒 Vistani Thugs
“一小队维斯塔尼人(中立邪恶的男性和女性人类暴徒thugs)……”

第五章Chapter 5

维克托的工坊Victor’s Workroom

N3t区域维克托的工坊文段中,从维克托的法术书里移除了戏法酸液飞溅acid splash和修复术mending。

瑞克塔维欧的嘉年华马车Rictavio’s Carnival Wagon
框后第二段:
“车里有一只剑齿虎saber-toothed tiger(84点生命值),它穿着特制的半身板甲(AC 17),并且训练成专门猎捕邪恶阵营的维斯塔尼人。剑齿虎以气味辨认维斯塔尼人,在较近的距离内,也可以识别维斯塔尼的花哨的装束。这只剑齿虎的挑战等级为3(700 XP)。”
更改为:
“车里有一只剑齿虎saber-toothed tiger(84点生命值),它穿着特制的半身板甲(AC 17),并且训练成专门猎捕效忠于施特拉德的维斯塔尼人。这只剑齿虎的挑战等级为3(700 XP)。”

卡西米尔的小屋Kasimir’s Hovel
区域N9a卡西米尔的小屋:
从卡西米尔的法术书内移除了戏法冷冻射线ray of frost。

维斯塔尼帐篷 Vistani Tent
区域N9c框后文字第一段:
“鲁瓦斯喝得烂醉,攻击与技能检定有劣势。兄弟俩各携带着一把打开藏宝马车(区域 N9i)的钥匙。”
更改为:
“鲁瓦斯是两兄弟中的老大,也是其它维斯塔尼人更畏惧的那个。兄弟俩各携带着一把打开藏宝马车(区域 N9i)的钥匙。”


附录A  Appendix A

噩梦缠身 Haunted One

技能熟练项:
“奥秘、调查、宗教或求生中 选择其一”
更改为:
“奥秘、调查、宗教或求生中 选择其二”

语言:
“选择一门额外语言(……”
更改为:
“选择两门语言,其中一门为额外语言(……”

装备:
“怪物猎手套装 monster hunter's pack(见边栏)、一件具有特殊意义的饰品(在附录的哥特风格饰品表里选一个或者投骰子决定一个)以及1sp。”
变更为:
“怪物猎手套装 monster hunter's pack(见边栏)、一件具有特殊意义的饰品(在附录的哥特风格饰品表里选一个或者投骰子决定一个)、一套普通服装以及1sp。”

哥特风格饰品 Gothic Trinkets
饰品条目:
“67~68 一把带铁戒尺的手杖,能在石头上击出火花来。”
更改为:
“67~68 一把金属包头的手杖,能在石头上击出火花来。”


附录D Appendix D

【新增】枯树怪 Tree Blight
枯树怪的数据卡中:
HP:149(13d12+65)
变更为:
HP:92(8d12+40)

艾丝美拉达•德•阿维尼尔Ezmerelda d’Avenir
小节标题:
“艾丝美拉达的秘密”
更改为:
“艾丝美拉达的义肢”

上述小节最后一句:
“从那以后她就很好地适应了这条假肢,并小心地将其隐藏起来。”
更改为:
“从那以后她就很好地适应了这条假肢。”

施特拉德•冯•扎洛维奇 Strahd von Zarovich
数据卡中:
“徒手打击 Unarmed Strike(仅限吸血鬼形态)。近战武器攻击:+9命中,触及5英尺,单一目标。伤害:8(1d8+4)钝击伤害外加14(4d6)黯蚀伤害。如果目标是一个生物,代替造成钝击伤害, 施特拉德可以将其擒抱(逃脱 DC 18)。”
更改为:
“徒手打击 Unarmed Strike(仅限吸血鬼形态或狼形态)。近战武器攻击:+9命中,触及5英尺,单一目标。伤害:8(1d8+4)挥砍伤害外加14(4d6)黯蚀伤害。如果目标是一个生物,代替造成挥砍伤害, 施特拉德可以将其擒抱(逃脱 DC 18)。”

“啃咬 Bite(蝙蝠或吸血鬼形态)。”
更改为:
“啃咬 Bite。”

V1.0翻译于2020.10.3   V1.1翻译于2021.12.15

V1.0下载地址:https://pan.baidu.com/s/1TdaaY6ecYKToH0Ri0fhqFw
提取码:jja3


翻译组和相关工作人员名单:
翻译与校对:愈伤之叶、养饕餮的人。、星冢、弗林特·五号、笨哈、星光、levelpiece、小黑、莫洛托夫、拉比 Binkowsky、HXQXH、
Leafnight、雾雨路枫、新人菌、Alanryan、未觉散人、孰祸耶?
地图汉化:Leafnight、不死树、星光、向澜秋、愈伤之叶
排版和整理:Leafnight、弗林特·五号、愈伤之叶、向澜秋
勘误版制作:愈伤之叶、Alanryan
官方漫画翻译:愈伤之叶、栗子羊羹
官方漫画嵌字:栗子羊羹
官方小说翻译:骷髅、萨默克尔
盒装豪华版地图拼接:Lavi



模组本体下载
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Yi385ZClHU28f_deHGKbsw
提取码:9ope
内容:
·5eDnD_施特拉德的诅咒CoS_中译v1.3


资源合集下载:
下载地址:
https://pan.baidu.com/s/1T181OY4qKjUH_2f-kIS8Aw
提取码:w5fe

感谢99楼的pangbai多次补档

内容:
·5eDnD_施特拉德的诅咒CoS_中译v1.3
·V1.1勘误内容、V1.2勘误内容、V1.3勘误内容官方第一次勘误
·CoS-AL-黑暗赠礼扩展表(V1)
·CoS-AL-施法者服务
·CoS-AL-斯瓦里奇森林风貌和维斯塔尼人
·CoS-AL-吸血鬼化角色和兽化角色
·CoS-AL-鸦阁魔域DM指南
·CoS-DDO-塔季扬娜的手记
·CoS-DDO-伊莉娜的手记
·CoS-DMsG-民间带团指南
·CoS-IDW-博德之门传奇:吸血鬼之影(官方漫画汉化版)
·CoS-DnDB-施特拉德必须死!——如何一夜打通鸦阁城堡(2018万圣节短冒险)
·Strahd Must Die Again (And Again And Again)(施特拉德必须死…好多次--2019万圣节短冒险)
·Strahd Must Die… IN SPACE!(施特拉德必须死…于太空!--2020万圣节短冒险)
·Prophet’s Gambit(塔罗卡游戏规则)
·I6_Ravenloft(初版鸦阁模组)
·I,Strahd(剧情小说)
·Ravenloft Magic Items(模组魔法物品汇总)
·D&D-Shadows of Vampire(官方漫画原版)
·Tarokka Deck(塔罗卡牌-含牌背)
·鸦阁城堡平面图(DM版&PC版)
·鸦阁城堡趣味立体地图
·瑞克塔维欧的鸦阁地图
·Beadle & Grimm's施特拉德的诅咒盒装典藏版资源(官方与第三方合作出品。内含重新绘制的城堡二维地图,新增的磨坊地图、酒标,地契、书信、角色和怪物以及物品展示卡、预设角色卡、施特拉德的邀请等。)
·吾名施特拉德(I,Strahd官方小说翻译)
如有合适资源,本合集将持续更新。

高清英文地图包、英文模组、塔罗卡牌下载:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83591.0

1993年官方小说I,Strahd翻译单独下载:https://pan.baidu.com/s/11RFlLYyVmmcjXuTlFPhciQ
提取码:miCt 
原帖地址
译者:骷髅、萨克默尔

捉虫请回帖或者在任何群里联系我。

带团心得集锦:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116724.msg1047545#msg1047545

过去的一楼
劇透 -   :
很喜欢这个模组哥特恐怖的风格所以开坑。
名词主要与夜大佬整合版三宝书相对应。
译者水平有限,欢迎捉虫,拒绝被喷。
翻译完成前只更新一楼进度。
感谢所有苦力和支持。

2月14,完成全部一校,值得庆祝的阶段性胜利,意味着模组文本已经真正可以使用。
3月2日,还剩两章左右需要二校。译名替换、排版以及高清地图汉化同步进行中。
民间带团指南翻译到一万七千字,进度到第五章。
还在坑内勤恳努力的伙伴们辛苦了。
7月30日,爆肝啦,只剩目录在排版。但为了读者体验,决定再通读一次全书Debug并且做目录索引。想和带团指南一起发,带团指南还剩七页翻译。稍微跳一下票吧。
2018.12.4,第三次校对完成!目录索引完成!今晚发布!

苦力名册(排名不分先后):
前言:翻译:愈伤之叶 校对:HXQXH
序章:翻译:愈伤之叶 校对:HXQXH
一章:翻译:愈伤之叶、养饕餮的人校对:HXQXH
二章:翻译:养饕餮的人、愈伤之叶 校对:HXQXH
三章:翻译:星冢 校对:愈伤之叶
四章:翻译:星冢、养饕餮的人、弗林特•五号、星光 校对:弗林特•五号、夜
五章:翻译:弗林特•五号 校对:愈伤之叶
六章:翻译:笨哈 校对:愈伤之叶
七章:翻译:笨哈 校对:愈伤之叶
八章:翻译:星光 校对:夜
九章:翻译:笨哈 校对:HXQXH
十章:翻译:笨哈 校对:路枫
十一:翻译:level piece 校对:愈伤之叶
十二:翻译:level piece 校对:弗林特•五号
十三:翻译:愈伤之叶、星光 校对:夜
十四:翻译:level piece  校对:笨哈
十五:翻译:level piece 校对:笨哈
尾声:翻译:愈伤之叶 校对:HXQXH
附A:翻译:愈伤之叶 校对:HXQXH
附B:翻译:愈伤之叶 校对:新人菌
附C:翻译:level piece 校对:愈伤之叶
附D:翻译:小黑、莫洛托夫 校对:Alanryan
附E:翻译:愈伤之叶 校对:未觉散人
附F:翻译:level piece、愈伤之叶、拉比Binkowsky、笨哈  校对:愈伤之叶、level piece  录入:level peace、星冢、拉比Binkowsky
排版:夜、弗林特•五号、向澜秋
二校:孰祸耶?、愈伤之叶、笨哈
三校:愈伤之叶
地图汉化:夜、不死树、星光、向澜秋
官方漫画翻译:
第一话:栗子羊羹
第二至五话:愈伤之叶
嵌字:栗子羊羹
官方第一版勘误翻译:愈伤之叶
勘误V1.1制作:愈伤之叶
勘误V1.2制作:Alanryan



进度更新:
模组本体二校完毕,重头中文debug中

CoS带团指南:65/65——已经翻译完了正在把海量引用数据从页数改成章节(吐血)

塔罗卡对战规则:100%——未校对

冒险者联盟第四季CoS相关扩展规则(包括施法者服务,撕卡复活后的黑暗赠礼、DM指南、玩家指南等)100%——未校对
计划中:
冒险者联盟第四季CoS相关短模组14个,为1-10级范围内的玩家提供数小时可完结的短冒险。
诚招苦力。
« 上次编辑: 2023-11-14, 周二 15:08:54 由 阿塔兰忒 »

离线 阿塔兰忒

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Re: 【模组】Curse of Strahd(Strahd的诅咒) 开坑翻译
« 回帖 #1 于: 2017-04-30, 周日 22:42:27 »
经后期校对和斟酌,部分译名和译文已发生改变
本层及楼下已翻译内容均仅供参考
实际内容以一楼正式PDF为准。




序言:重访鸦阁

    刚出转角,我们眼前赫然出现一只吸血鬼。
    我不由得翻了个白眼,发出呻吟。
    这件事发生在1978年,就在我人生中最早的某个地城冒险里。一个我高中就认识的朋友在带团,大名约翰·史考特·克雷格(John Scott Clegg)。这场冒险极具当年的特色,即在一大堆杂七杂八由地城走廊连接的房间里探索、踢门杀怪、搜寻宝藏、拿经验值。
    现在我们面对的是随机遭遇34号:吸血鬼。不是像吸血鬼传说中那样厉害的角色,而是淹没在茫茫怪海里的一只普通怪物,一只生命骰和护甲等级挺高的地下城怪物。
    我当时就在想,一只吸血鬼怎么会在这?它和之前出现的的狗头人、 兽人、 胶质方块之类的怪物格格不入。这是一个值得拥有专属设定的生物,值得比当一个游荡怪物走得更远。当我跑完团回家,就把这些想法都告诉了劳拉。
    Strahd von Zarovich就此诞生。
    Strahd不会只是地下城种种怪物里的一个添头,他需要专属的设定和悲剧身世。劳拉和我立刻行动起来,研究吸血鬼相关传说和民间故事。我们从贝拉•卢戈西(Bela Lugosi)1931年那部模糊的黑白老电影开始着手,做了很多努力。
    现代文学史上第一个吸血鬼形象由威廉姆•波利多里(William Polidori)创作,取材于拜伦爵士笔下的一些故事片段。当时,波利多里和拜伦在瑞士日内瓦湖畔的迪奥达蒂别墅(Villa Diodati)遇见了玛丽•沃尔斯通克拉福特•葛德文(Mary Wollstonecraft Godwin)和她的未婚夫波西•雪莱。六月的一个晚上,拜伦建议他们每人写一个鬼故事。玛丽•雪莱写的稿子成为日后《科学怪人》(Frankenstein)的雏形。波利多里的稿子在1819年出版,名为《吸血鬼传奇》(The Vampyre)。波利多里是拜伦的私人医生,他笔下这个最早的“浪漫传奇式”吸血鬼实际上是根据拜伦爵士的形象塑造的。
    从皮利多里笔下的鲁斯文爵士(Lord Ruthven)到布莱姆·斯托克(Bram Stoker)的倒数第二部作品,那些以拜伦为灵感的虚构吸血鬼们都有着他本人的特质——一个带着颓废气息的捕食者、浪漫面纱掩盖下的施虐者。他俊秀迷人,内里却有个真正的怪物。早年的浪漫传奇式的吸血鬼不仅会对配偶施虐,还会将之杀害。这是种种虐待里最糟糕的:互相依赖又互相毁灭。
    于劳拉和我,这些要素真正地定义了Strahd von Zarovich——他永远是一头自私的野兽,潜伏在浪漫悲剧的面具后面。任何救赎都是幻影,都是捕猎的伪装。
    起初,我和劳拉将这场冒险命名为《吸血鬼传奇》(Vampyre),放在1798年自行出版的系列游戏《黑夜冒险》(Nightventure)里。冒险里的城堡叫做鸦阁,每年万圣节,朋友们都来问:“可不可以再跑一次那个鸦阁....?"显然,鸦阁是个更好的名字。在某种程度上,正是因为写了鸦阁,TSR股份有限公司看上了我,1982年他们雇我来写龙与地下城的冒险。在那之后不久,I6模组:《鸦阁》出版了。
    自那以后,鸦阁的爱好者们在Barovia上看到了许多富有创意的点子(Barovia与1947年由鲍勃•霍普(Bob Hope)主演的喜剧电影Where There's Life里的国家重名,纯属偶然。)。发生在Barovia的故事一直是龙与地下城里最受欢迎的冒险之一,在其发展的每一个阶段、每一位设计师都致力于为Strahd古老的传说增添新的内容,我感激他们。
    近年来,吸血鬼题材的作品已经和它的起源大相径庭,现今常见的吸血鬼与它最初的原型截然相反,这些浪漫故事掺杂着一个谎言:如果你给一个施虐的怪物足够的爱,它就能有所改变。
    当克里斯多夫•派金斯致电我和劳拉、提到重访鸦阁这件事的时候,我就希望能把以前具有劝诫意味的吸血鬼传说重新带回给读者。海岸巫师才华横溢的团队不仅亲切地采纳了我们的建议,还保证会在通往Barovia的大门后添上全新的噩梦。
    现在,您,我的客人,请容我们再次送出邀请:如果您够胆,就穿过Svalich森林,赴一场充满悲剧和危机的浪漫冒险……一个真正的怪物,正在你的前进的路上,露出微笑。
崔西•西克曼
2015年5月

译注以及碎碎念:
劇透 -   :
1.贝拉•卢戈西(Bela Lugosi),1882~1956,演员,出生于奥匈帝国(现罗马尼亚),著名的吸血鬼扮演者。1931年的老电影应该是指托德•布朗宁和卡尔•弗罗伊德导演的《德古拉》(Dracula),由环球影业发行,1931年2月12日在美国上映。至今仍被称为经典之作。搜了一些剧照感觉很棒,为了带这个团我决定去看看:P
2.在迪奥达蒂别墅的鬼故事写作会上,拜伦只写下了一些片断。就是这些片断成为了波利多里日后写作《吸血鬼传奇》的灵感来源,且一些资料称,拜伦本人的性格被移植到了小说中的吸血鬼身上。感觉模组序言里拜伦被狠黑了一把(手动笑哭),我看过的一些拜伦传记或者电影里并没有明确提到拜伦的这些部分(顶多说过剪一点妹子毛发做纪念什么的)。拜伦本人也有其光彩而高贵的一面,比如为希腊独立运动而战死。希望看到这篇序言的各位全面地看待这位诗人,不用一秒转黑或者猎奇。
3. 皮利多里笔下的鲁斯文爵士(Lord Ruthven):吸血鬼。
4. 布莱姆•斯托克(Bram Stoker)的倒数第二部作品:我WIKI了一下这个人,作品挺杂的,也不太好判断究竟哪个是倒数第二部,我猜这里指的是《德古拉》(Dracula
5:鲍勃•霍普(Bob Hope)主演的喜剧电影Where There's Life:讲的是一名东欧君主美国籍儿子在一次暗杀中受伤,变成恐怖组织的目标之后的故事。故事里的虚构国家也叫Barovia。

本来说今天没有字典就搞个简单点的部分,结果考据也查死人了(笑哭
« 上次编辑: 2018-12-04, 周二 21:47:41 由 阿塔兰忒 »

离线 阿塔兰忒

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Re: 【模组】Curse of Strahd(Strahd的诅咒) 开坑翻译
« 回帖 #2 于: 2017-04-30, 周日 22:42:48 »
  引子
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   狂怒的风暴云之下,一个剪影屹立于鸦阁城堡古老的城墙上。吸血鬼伯爵Strahd von Zarovich从陡峭的绝壁上俯视着Barovia村。刺骨的冷风卷起枯叶,将他环绕其中。在黑暗中,他的披风高高扬起。
闪电撕裂头顶的黑云,投下惨白的光。Strahd望向天空,手和脸棱角分明,他看上去非常强势——带着疯狂。他那曾经英俊的脸庞则被那比黑夜更为黑暗的悲剧所扭曲。
滚雷砸在城堡的塔尖上。风声越发凄厉,Strahd将视线转回地上的村子。村子非常远,但他依然看得清楚。一队冒险者刚刚进入他的领地(domain)。随着他那邪恶的计划逐渐展开,Strahd露出了扭曲的微笑。他知道这些人要来,也知道他们为什么要来——这都是他一手策划的。而他,鸦阁城堡的主人,将盛情“款待”他们。
另一道闪电穿透黑暗,雷声回荡在城堡的塔顶上。Strahd消失了,只留下呼啸的风——也可能一匹孤狼的嚎叫——响彻午夜的天空。鸦阁城堡的主人将与客人共进晚餐,而收到邀请的,正是你们。

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进行冒险

    Strahd的诅咒是一个歌特恐怖风格的故事,为四至六名冒险者提供1-10级的冒险。平衡的职业配置对冒险颇有助益。冒险者将会面临种种挑战,每种职业都有绽放光彩的时刻。
    地下城主,这本书是为你写的。我们建议你在跑团之前先通读整个模组。你还需要有5E的玩家手册、城主指南和怪物图鉴。
    本次冒险中出现的怪物和NPC信息和数据卡大部分都能在怪物图鉴里找到,怪物图鉴里没有的就在附录D。如果某种怪物的名字是用粗体印刷的,那么它的数据卡在怪物图鉴里。如果数据卡在附录D,模组也会做出说明。
    小框框里的文字是需要你大声朗诵或者解释给玩家们的,当玩家第一次踏入某片区域,或者其它情况下找个恰当的时机念给他们。室内或者夜里的描述文段,是在假设玩家有火炬或其它光源照明的情况下之所见。
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    经典重述

    这场冒险是原版《鸦阁》冒险的再现。原版于1983年由TSR出版,此后获得了巨大的肯定,被认为是D&D有史以来最棒的冒险,也激发了1990年同名战役设定《鸦阁——惊惧之域》的创作。
    I6模组:《鸦阁》,由崔西和劳拉·西克曼创作,藉由鲜明的地域特色、强劲的故事驱动力,开创性地塑造了一位复杂而骇人的反派角色。鸦阁城堡那让人惊叹的3D地图,至今仍是DND历史上最具有代表性、最让人念念不忘的地城之一。
    本书包括了原版鸦阁的冒险内容,并在和原作者的讨论之后增加了一些重要改进。它扩大了我们对鸦阁城堡附近地域的了解,也重新挖掘了城堡主人的黑暗过去。 Barovia曾地处D&D多元宇宙中某个被遗忘的世界,后因诅咒被Dark Powers从它本来的世界中撕裂分离,封锁在迷雾之中,成为 Shadowfell里一处充满惊惧的地域。
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故事概览

    来自异国他乡的冒险者们发现自己身处一片被致命雾气包围的神秘国度——Barovia。此处由吸血鬼巫师Strahd von Zarovich统治。一位擅用塔罗卡占卜未来的预言家Eva夫人指引他们,踏上一条幽暗的道路,走遍Barovia隐秘的角落,最终在鸦阁城堡展开一场吸血鬼狩猎。
    Eva夫人是一位Vistani人,Vistani人驾着大篷车,在世界和世界之间旅行,将陌生人诱拐到Strahd的领地。
    Barovia是一片游荡着鬼魂、狼人和其它堕落造物的土地。它茫茫的荒野中掩藏着许多秘密,那些被遗忘的废墟和战场讲述着征服者Strahd的故事。探索荒野的冒险者会发现Strahd古老敌人的残迹,Strahd认为他每一个敌人都已经死去,然而,事实真的如此吗?
    对Barovia的人民来说,他们无法逃离这片可怕的土地。 Vallaki镇致力于从Strahd的爪牙下保护自己,但它远远没能像预期那样成为吸血鬼无法染指的安全区域。Krezk村地处边陲,村里的修道院已被邪恶堕落的造物掌控。
    在Barovia所有的聚居地中,Barovia村最受压迫。许多店铺都已关门,村民们已经向绝望屈服了。大家都知道Strahd想得到村长的养女Irenna Kolyana.村民们既不保护她也不伤害她,唯恐招来吸血鬼的怒火。但只有一小部分人知道Ireena与为Strahd所爱的却已过世的女子Tatyana出奇的相似。
    Barovia村蜷缩在鸦阁城堡的阴影里。鸦阁城堡是Strahd的住家和要塞。城堡高踞在一座尖锐岩山的顶端,坚不可摧,时刻警戒。每天晚上,城堡里成千上万的蝙蝠便倾巢而出,寻觅猎物,据说有时Strahd本人也会与它们同行。只要这座邪恶的堡垒矗立一天,Barovia便永无宁日。
    一旦Strahd注意到冒险者的存在,他和他的间谍们便会密切关注这些人。当时机到来,Strahd会邀请这些“客人”去鸦阁城堡。他会挑拨离间,让冒险者们彼此仇恨。或者折磨他们、最后杀死他们。他已经“料理”了许多到访者,有一些被复活成了不死的奴隶,另一些再也活不过来了。
    在这场冒险中,击败Strahd最大的希望是了解到他的秘密——他并非天生就是个吸血鬼。在Eva夫人卡牌占卜的指引下,冒险者们必须将他的领地和城堡细细搜索,找到可以杀死或者削弱Strahd的魔法宝物,同时让自己幸存下来。
    尽管冒险者可以杀死Strahd,但并不能真正消灭他,Barovia便是他的永恒的监牢,连死亡都无法让他从诅咒中解放。
    当Strahd和冒险者有一方被击败的时侯,冒险便结束了。你的目标就是用上Strahd所有的能力和可支配资源,让他尽可能久地在活跃在舞台上。
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模组结构

    冒险者做出的决定和Strahd目的之间的冲突角力,构成了大量的冒险剧情,冒险者和Strahd的命运都展现在第一章《进入迷雾》中的卡牌占卜里。冒险开始后,你需要进行占卜,解读卡牌,决定一些关键物品Strahd本人的位置。
    第一章也交待了Strahd的目的,和一些可用的冒险线索,用来把玩家的角色钓到Barovia这片被诅咒的土地上。
    如果玩家只有一级,那么他们可以使用附录A中的角色背景。DM可以用附录B里的小模组“死亡之屋”来开始玩家在Barovia的冒险。
    第二章The Lands of Barovia概述了这个国度,包括支配国度和居民的特殊法则,以及神秘的Vistani人。3-15章详述第二章Barovia地图上的各个地方。
    尾声提供了结束这次冒险的方法。附录C里有本次冒险中可能遇到的特殊物品的详情,包括魔法物品和其它一些东西。附录D有Strahd和Barovia各种NPC、怪物的详细资料。附录E展示了Vistani人使用的占卜卡片塔罗卡。附录F是一些供你展示给玩家的信件和手稿。
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角色等级

    这场冒险是为1-10级的角色准备的,包含有高于和等于这些等级的挑战。但无论玩家角色提升到上述哪个等级,Strahd都是致命的。我们假设玩家会在冒险过程中提升自己的等级,同时获得盟友和强大的魔法物品来扭转局势。如果玩家角色开头没有提升自己的实力就直奔鸦阁城堡,他们很可能会死。
    地下城主可以在玩家击败敌人的时候奖励他们经验值,或者在完成“里程碑”式事件的时候提升他们的等级。也可以将这两种形式结合使用。
    事实上,相较于战斗剧情,本次冒险有很大一部分涉及社交互动和探索内容。使用“里程碑”式奖励,DM工作量会更少一些。以下是一些适合发放里程碑奖励的时刻。
    寻获神器:当玩家角色找到Tome of Strahd, the Sunsword, 或者the Holy Symbol of Ravenkind的时候,提升一级。
    击败反派:当玩家角色击败特定地点的特定的敌人时,提升一级,比如第六章Old Bonegrinder的老巫婆们(hags)。
    完成剧情目标:当玩家角色完成了一些具有象征性意义的事情时,提升一级。比如点燃Argynvostholt的灯塔(第7章)、在Yester丘顶挫败德鲁伊们的仪式(第14章),或者与Ezmerelda d'Avenir(附录D)结成同盟。
    附录B的小模组“死亡之屋”就是一个使用“里程碑”式奖励的例子。
    做好心理准备,这场冒险的自由度非常大,这也是原版鸦阁模组标志性特点之一。第一章的卡牌占卜和冒险者们自己的决定可能引得他们满地图乱跑,冒险小队也很容易逛到远超出他们能力水平的区域。如果你想引导他们去符合自身等级的区域,可以参考后文的区域等级表。但是这可能会让玩家觉得自由选择权被偷走了。有时候遇到应付不了情况,冒险者们只需要逃跑或者躲起来就行。

    如果在某一区域的冒险没能让人感觉到神秘或者危险,那么城主可以参考后文中“营造恐怖气氛”小节来加强不详的氛围。如果战斗遭遇显得太容易,你可以有如下选择:
A.尽快结束战斗
B.取玩家敌人生命值范围内的最高值以提升威胁。/增加怪物或者陷阱。也可以同时采取提升攻击、增加怪物或陷阱两种方法。

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区域等级表

平均等级            地区                   章节
1-3       Village of Barovia             3
4          Town of Vallaki                 5
4          Old Bonegrinder               6
5          Village of Krezk                8
5          Wizard of Wines Winery  12
6          Van Richten's Tower       11
6          Yester Hill                       14
7          Argynvostholt                  7
7          Werewolf Den                15
8          Tsolenka Pass                  9
8          The Ruins of Berez         10
9          Castle Ravenloft              4
9          The Amber Temple         13


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营造恐怖气氛

施工中

译注:模组书上那些念给玩家听文本小框框里的内容,我这边就用加下划线来标示啦。
« 上次编辑: 2017-12-29, 周五 22:20:31 由 阿塔兰忒 »

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Re: 【模组】Curse of Strahd(Strahd的诅咒) 开坑翻译
« 回帖 #3 于: 2017-04-30, 周日 22:43:07 »
第一章:进入迷雾

迷雾环绕着BAROVIA和它的居民。本章为这场迷雾中的冒险提供必要的准备信息。
包括:
1.STRAHD的目的和历史,好让你准备玩家角色将遇到的事。
2.在“鸦阁的命运与财富”部分,解读塔罗卡,帮你为冒险大戏设定舞台。
3.冒险线索,让你的角色上钩,深入BAROVIA的恐怖。
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STRAHD VON ZAROVICH

Strahd von Zarovich,吸血鬼、巫师,数据见附录D,差不多在他整个领地都可能遇到他。
塔罗卡解读能准确指出遭遇地点,除非STRAHD被逼到鸦阁城堡地下墓穴他的坟墓中 。
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吸血鬼的历史

    STRAHD活着的时候是一位伯爵、王子、士兵、征服者。在他的父亲——Barov国王死后,STRAHD向父亲的敌人发起了漫长而血腥的战争。他率军把最后的敌人围堵在一个偏远山谷里,屠杀殆尽。STRAHD根据父亲的名字,将这片山谷命名为BAROVIA,且因为这片山谷的风景十分美丽,他决定在此定居。
    RAVENOVIA王后因丈夫BAROV的过世而深陷悲痛,同时也开始恐惧大儿子STRAHD,战争已经把他变得冷酷无情又傲慢自大。王后将自己的小儿子Sergei保护起来,使他远离战场。STRAHD嫉妒母亲倾注在兄弟身上的爱和关注,所以他留在了BAROVIA。和平的日子让STRAHD坐立不安,他感到过去杀伐征服的时期才是他的黄金岁月。为了不重蹈父亲的覆辙,他学习了魔法并且与shadowfell的DARK POWERS签订了契约,得到不死的承诺。
    STRAHD开始在他所征服的土地上搜寻巫师和工匠,将他们带到BAROVIA山谷,命令他们建起一座城堡,好与他壮丽的祖产城堡竞争媲美。STRAHD根据自己母亲的名字将这座城堡命名为鸦阁,以展示他对母亲的爱。当城堡竣工,STRAHD命令母亲和兄弟来BAROVIA和他同住。Sergei最后还是住了下来,但是RAVENOVIA皇后在前来这座以她名字命名的城堡的途中过世了。
    在悲痛和失落中,STRAHD将母亲的遗体安葬在了城堡的地下厅堂之中。
    没过多久,STRAHD便被一位美丽而血统高贵的姑娘所吸引,其芳名Tatyana。STRAHD觉得这位美人正适合做他的新娘,便毫不吝惜地倾以关注和厚赏。但Tatyana瞧不起STRAHD的手段,她与更年轻更暖心的Sergei坠入了爱河。自尊和骄傲让STRAHD成全了这对年轻的爱侣——暂时成全。直到他们结婚当天,STRAHD 凝视着一面镜子,忽然觉得自己是像个傻子一样被愚弄了。他终于杀了自己的兄弟,饮下他的血,完成了他和Dark Powers间邪恶的契约。之后,他追赶弟弟的新娘 ,强迫她爱上自己。穿过花园、Tatyana为了躲避追赶,从城堡的阳台纵身跳下,坠地而亡。城堡的守卫早有反心,抓准了机会想要永远的摆脱STRAHD的统治, 向他们的主人射出了致命的箭矢。
    但STRAHD没有就此死去,他与Dark Powers之间的契约确实有效。天空转黑,STRAHD转身面向守卫,双眼红光闪耀——他变成了一个吸血鬼。 屠戮了守卫,STRAHD看见他父母的面容从云端俯视他、审判他。现在,他已经毁掉了家族的血脉传承,也给BAROVIA带来了不可挽回的灾难。从此,鸦阁城堡和BROVIA山谷被神隐了,封锁在一个DEMIPLANE中,致命的浓雾环绕四周, STRAHD和他的人民再也无法脱身。
    一个又一个的世纪过去了,STRAHD始终是鸦阁城堡的主人。自从变成了吸血鬼,他也找了几任伴侣——其中没有人能像Tatyana那样让他倾心,但她们每一位都很漂亮。这些伴侣都被转化成了VAMPIRE SPAWN。尽管他会猎食Barovia那些饥寒交迫的不幸居民,有时也会有来自远方的陌生人被带到他的领地,来玩一场吸血鬼的猫抓老鼠。STRAHD非常享受这样的时刻,尽管不似征服的土地,但这些异乡人的拼死抵抗亦是个不错的消遣。STRAH认为打开他囚笼的钥匙就是找个继承人,但在他从没觉得任何人够格。在他冰冷的内心深处,只伟大如他本人或者他父亲的Von ZAROVICH血脉,才能动摇DARK POWER,从BAROVIA的土地上放他自由。
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我极其古老,我就是这片土地本身。我的起源失落在往昔的黑暗中。我没有死, 但也不是活的。我是不死者,直到永远。
                                                                                                                        ——Tome of Strahd
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本次冒险中STRAHD目的如下:

 1.转化IREENA KOLYANA
    对Tatyana无望的爱,曾驱使STRAHD对亲兄弟Sergei下了毒手。而就在不久之前, STRAHD经过BAROVIA村时瞥见了一位姑娘——村长的养女IREENA KOLYANA,虽然Strahd之前从未见过Ireena,却对她感到异常熟悉:Ireena和Tatyana简直是一个模子里刻出来的!STRAHD觉得自己找到了Tatyana的转世,一心想把她据为己有。出于这邪恶的目的,Strahd两次造访Ireena的养父——Barovia村村长的家,用魅惑进入屋内吸了Ireena的血。Strahd打算下次见面的时候就杀了Ireena,转化成VAMPIRE SPAWM,做自己的伴侣。
    Ireena的详细信息和位置见第三章。

2.找到Rudolph van Richten
    尽管STRAHD一心扑在让IREENA KOLYANA成为自己新娘的计划上,偶尔也有一些报告让他分心。比如传说中的吸血鬼猎人Rudolph van Richten已经来到了Barovia, 对Strahd来说,这位可不仅仅是一个打算以命相搏的普通老头,而是一个他所忌惮的可怕对手。吸血鬼的间谍们正在Barovia的土地上搜寻van Richten的踪迹。 STRAHD可想见他一面了——时间最好是安排在老猎人被锁在鸦阁城堡的地牢里、由STRAHD慢慢摧毁他灵魂的时候。
    老猎人目前隐姓埋名地住在Vallaki镇,详见第五章。

3.寻找伴侣或者继承人
    每当有新鲜血液进入Barovia,STRAHD都能够感知到。他会从暂时Ireena和老猎人身上移开注意力,观察他的新客人,看看他们是不是有资格做自己的继承人或者伴侣。(最终他看不上任何继承人,不过他不会马上得出结论。)STRAHD对那些魅力超凡或者格外骄傲的人青眼有加,因为他自己也有这些特点。他会集中攻击这种人,看看他们到底能够反抗到什么程度。如果这些人马上就溃不成军,他便迅速失去兴趣。如果这些人展现出卓越的勇气和叛逆,他的兴趣马上又转为激怒——即便如此,如果他在这些人身上看到了非凡的知识或者美貌,哪怕不够格做他的继承人,也可以做一个让他愉悦的收藏品。
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STRAHD的扮演

    STRAHD深信自己的灵魂已经迷失于邪恶中了。他感受不到任何遗憾、同情、爱与恨 ,再也不会沉溺于痛苦和愤怒的深渊,坚信自己是命运的主人。
    在他还活着的时候,STRAHD有时还会感情用事。但是现在,身为一名吸血鬼,他身上怪物的部分已经超过了人类部分,只留一点儿人性的影子。
    他已经不关心生者了,只有Tatyana的死还不时萦绕于心,但是他的回忆已经掺杂了太多浪漫和悔恨,在他心里,Tatyana的死是一场命中注定、无法挽回的悲剧。
    在他还活着的时候,征服就是STRAHD生存的意义。成为不死者以后,他仍旧热衷于征服——目标不是土地,而是人——污染善良的心灵、摧毁不屈的灵魂。如果有人试图唤起STRAHD的人性,那他将会大大地失望,因为STRAHD身上残留的人性实在所剩不多。如果有人问他为何要狩猎Ireena,他会宣称Ireena的身体是Tatyana灵魂的载体,而Tatyana的灵魂是属于他的。
    只要他愿意,STRAHD就能显得性感迷人又敏感狡猾,尤其是对方也聪明迷人的时候。美丽机灵的男女能让他愉悦一阵子,尽管他们只是吸血鬼手中玩物,是弃是留,都在一念之间。 如果他发现一支冒险队伍不那么团结,他就会瞄准这个弱点,提出拿其它人做代价,来实现某个人的愿望。如果他在某个角色身上嗅到了邪恶,他或许会与之结交,向此人提出条件:只要帮助STRAHD摧毁队伍里的其它人,便可以让他变成full-fledged vampire。但实际上,STRAHD并不会信守承诺,他会把这个人变成受他掌控的vampire spawn。
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STRAHD的攻击

    STRAHD并不是那种直到最终章才出现在角色们面前的反派。他常常随心所欲地去领地和城堡的任何地方。而且,在他看来,和玩家角色们打交道多多益善。在最终章之前,玩家角色们会遇到他许多次,遭遇最有可能发生在卡牌指示的场所。他的战斗数据见附录D。STRAHD想要恐吓玩家角色的时候,他便前去拜访,身披夜色,或于阴云密布的白天到来。如果玩家角色们身处室内,他便会以非凡的魅力迷惑或者鼓动玩家角色们邀请他和vampire spawn们进门(如果vampire spawn也在的话)。STRAHD和他的党羽绝对不会袭击 Ireena.
    这些遭遇并不是为了杀死角色们,只是为了试试他们的能耐。耍几轮玩玩之后,STRAHD和他的造物们就会离开,如果玩家角色们要撤退,STRAHD多半会让他们逃跑,享受他们的恐惧,相信自己已经击溃他们。
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鸦阁的命运与财富

    本场冒险是黑暗扭曲的命运中的一部分,一位预言家(fortuneteller)可以用塔罗卡牌组来解读它。
    在跑这个模组之前。你需要从牌组里抽牌来决定模组中如下要素。
    1.Strahd在鸦阁城堡内的位置。
    2.Tome of Strahd、the Holy Symbol of Ravenkind和the Sunsword的位置。这三件宝物可以用来对抗Strahd。
    3.协助玩家对抗Strahd的强力盟友。
占卜解牌可以让每一次冒险都有所不同。
    角色们可能在冒险过程中遇到年迈的Vistani seer Eva夫人(见第二章区域G),Eva夫人同样可以为他们进行这个占卜。Ezmerelda d'Avenir如果拿到了自己的塔罗卡,也可以为角色们进行占卜。Ezmerelda的牌藏在她的大篷车里(第十一章,区域V1)。

    附录E详细介绍了塔罗卡牌组及其牌面象征意义。

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用扑克牌取代塔罗卡牌:

你可以用一幅扑克牌取代塔罗卡牌组。方法如下:
首先,把数字牌分成一组,人头牌、鬼牌分成另外一组。数字牌取代塔罗卡的普通牌,人头牌、鬼牌取代至高牌。

普通牌组:
扑克牌与普通牌组里的牌是一一对应的,扑克牌A代表塔罗卡普通牌组编号1的牌,扑克牌10代表塔罗卡普通牌组里的master牌。

红桃=雕文   方片=钱币
黑桃=宝剑   梅花=星星

至高牌组:扑克牌的J、Q、K和大小鬼和至高牌组里的牌是一一对应的。

扑克        塔罗卡牌组
红桃K       GHOST(鬼魂)
红桃Q       INNOCENT(纯真)
红桃J        MARIONETTE(提线木偶)
黑桃K       DARKLORD(黑暗领主)
黑桃Q       MISTS(迷雾)
黑桃J        EXECUTIONER(侩子手)
方片K       BROKEN ONE(崩毁之人)
方片Q       TEMPTER(引诱者)
方片J        BEAST(野兽)
梅花K       DONJON(塔楼)
梅花Q       RAVEN(渡鸦)
梅花J        SEER(先知)
大鬼         ARTIFACT(神器)
小鬼         Horseman(骑手)

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卡牌解读
    在跑这个模组之前进行一次占卜,并将结果记下来供之后参考。如果角色们在冒险中进行了也进行了同样占卜,就再占卜一次,并且为他们读出结果,这个新的占卜结果取代原来那个。
    进行占卜时,先把14张带王冠标记的牌(至高牌)拿出来,洗牌。再洗剩下的牌(普通牌),两叠牌要分开。拿起普通牌那叠最上面的三张,牌面朝下放在1、2、3号位置。再从至高牌那叠最上方拿起两张牌,牌面朝下放在4号和5号位置。完成的牌阵如下。
  2
 153
  4
    将五张牌牌面朝下放好之后,根据下文指示依次解读:

1.Tome of Strahd
翻开位置1的牌,念:
此牌讲述历史。远古的知识将帮助你们了解敌人。
这张牌决定Tome of Strahd(见附录C)的位置。翻牌后,依照后文“宝物位置”部分读出相应框内文字。

2.The Holy Symbol of Ravenkind
翻开位置2的牌,念
这张牌预示出一股强劲的力量,为善良和守护而生,一个伟大希望的象征。
这张牌决定The Holy Symbol of Ravenkind(见附录C)的位置,翻牌后,依照后文“宝物位置”部分读出相应框内文字。

3.the Sunsword
翻开位置3的牌,念:
这张牌代表力量,预示着一把复仇的武器,一把阳光之剑。
这张牌决定Sunsword(见附录C)的位置,翻牌后,依照后文“宝物位置”部分读出相应框内文字。

4. STRAHD 的敌人
翻开位置4的牌,念:
此牌揭晓一名强大的助力,在对抗黑暗的战斗中给予你们帮助。
这张牌决定玩家可以在哪找到强力的盟友。翻牌后,依照后文“Strahd的敌人”部分读出相应框内文字

5.STRAHD本人
翻开位置5的牌,念:
你的敌人是一个黑暗的造物,力量超凡,这张卡将领你到他面前。
这张牌决定在哪儿能找到Strahd.翻牌后,依照后文“Strahd在鸦阁城堡里的位置”部分读出相应框内文字。

【译注:所有卡牌描述目前都是暂译,因为这些描述牵涉到后面所有章节的内容,等翻译完毕之后我会回来再次修正,好让它们和所指的东西更加贴切】

宝物位置
塔罗卡普通牌组决定Tome of Strahd(牌1)、the HolySymbol of Ravenkind(牌2)和the Sunsword(牌3)的位置。

宝剑牌组(黑桃)
劇透 -   :
宝剑1—AVENGER复仇者
宝物躺在龙之厅堂,为曾经洁净现已腐化的双手掌控。
宝物位于possession of V ladimir Horngaard in Argynvostholt (第七章, Q36区域).

宝剑2-PALADIN圣武士
我看见了一位长眠的王子:光明的侍者、黑暗的兄弟。宝物与他同在。
宝物位于Sergei's tomb(第四章,K85区域)

宝剑3—SOLDIRE士兵
去往山间吧,去攀登金骑士守卫的白塔。
宝物位于the rooftop of the Tsolenka Pass guard tower (第九章, T6区域).

宝剑4-mercenay雇佣兵
你所寻找的东西在金币之山底下,与死人同在。
宝物位于a crypt in Castle Ravenloft (第四章,K84区域, crypt 31).

宝剑5-MYRMIDON部下(扈从?忠实的追随者?)
去找群狼的巢穴吧,宝物属于Mother Night,在那远眺山中湖泊的地方。
宝物位于the shrine of Mother Night in the werewolf den (第十五章,Z7区域)

宝剑6-BERSERKER狂战士
去找Mad Dog's crypt。宝物就在那里,在发黑的残骨之间。
宝物位于crypt of General Kroval "Mad Dog" Grislek (第四章, K84区域, crypt 38).

宝剑7-HOODED ONE蒙面者
我看见一位无面之神,群山深处,祂在漫长蜿蜒的道路尽头等候着你。
宝物位于inside the head of the giant statue in the Amber Temple (第十三章,X5a区域).

宝剑8-DICTATOR独裁者
我看见一顶宝冠恰合一位君王。
宝物位于鸦阁城堡的audience hall (第四章,K25区域).

宝剑9-TORTURER(虐待者,拷问者)
有一个镇子where all is not well。在此处你将找到一间腐化之屋。在屋子里,有一间黑暗的房间,里面挤满寂静的鬼魂
宝物藏在the attic of the burgorrtaster's mansion in Vallaki (第五章, N3s区域)

宝剑master-WARRIOR战士
你所寻找的东西正躺在黑暗的胎内,恶魔的老巢,一个他必须返回的地方。
宝物位于Strahd's tomb (第四章, K86区域)

星星牌组(梅花)

劇透 -   :
星星1:TRANSMUTER炼金师
去往令人目眩的高处吧,在那儿,石头都是活的。
宝物位于Castle Ravenloft's north tower peak (第四章, K60区域).

星星2:DIVINER(预言者)
去找那个能看见一切的人,宝物就藏在她的帐篷里。
宝物位于Madam Eva's encampment (chapter2, 区域:G).
如果抽到了这张牌,她会说:“我想宝物就在我鼻子底下!”

星星3:ENCHANTER(巫术师)
我看见一位跪着的女子——一朵极美的玫瑰,却被过早摘下。沼泽之主(The master of the marsh)知道我所言何人。
宝物位于Marina's monument in Berez(章节:10, 区域:US).
沼泽之主指的是Burgomaster的Lazio Ulrich (区域:U2),他的灵魂可以指引角色们去往纪念碑(monument)。

星星4:ABJURER护法师
我看见石头巨龙把守着一间倾颓的屋宇,去最高处看看吧。
宝物位于Argynvostholt灯塔 (chapter7, 区域:Q53).石头巨龙指的是Q1区域的雕像。

星星5:ELEMENTALIST元素师
宝物藏在山下小小的城堡里,由琥珀的巨人们看守。
宝物位于Amber Temple (章节:13, 区域:X20)里鸦阁城堡的模型中。

星星6:EVOKER召唤师
寻找the crypt of a wizard ordinaire,他的法杖便是钥匙。
宝物藏在the crypt of Gralmore Nimblenobs(章节:4, area,K84,crypt 37)。

星星7:ILLUSIONIST幻术师
一个带着伪装的男人,他搭(乘/驾)一辆狂欢节大篷车到来,在那儿有你们正寻找的。
宝物位于Rictavio的狂欢节大篷车内(章节:5, 区域:NS).

星星8:NECROMANCER死灵法师
一名女子被吊在咆哮的火焰上方,找到她,就能找到宝藏。
宝物位于鸦阁城堡的书房((章节:4,区域:K37).)

星星9:CONJURER魔术师
我看见一个死去的村落,淹没在河水之下,由一个给世界带来巨大邪恶的人统治着。
宝物位于Baba Lysaga's hut (章节:10, 区域:U3).

星星Master:WIZARD(巫师、魔法师)
寻找湖上的巫师之塔,让巫师之名、巫师之仆领你去找所寻之物。
宝物位于Van Richten's Tower(章节:11, 区域:V7)的最高层。

钱币(方片)

劇透 -   :
钱币1:SWASHBUCKLER(流氓、恃强凌弱者)
我看见一位致命武士的骨骸,躺在滴水兽侧旁的石床上。
宝物位于crypt of Endorovich (章节:4, 区域:K84, crypt 7).

钱币2:PHILANTHROPIST(慈善家)
寻找那孕育疾病和疯狂的场所,孩童们曾在那儿号泣,宝藏如今正静静躺在那儿。
宝物位于Abbey of Saint Markovia (章节:8, 区域:S23)的育幼院。

钱币3:TRADER(贸易商)
寻找那美酒的巫师(WIZARD),宝物藏在沙与木之中。
宝物位于the glassblower's workshop in the Wizard of Wines winery(chapter.12, 区域:W1O)

钱币4:MERCHANT(商人)
寻找曾装满最好美酒的木桶,如今它肚里已经一滴不剩。
宝物位于Ravenloft's wine cellar (章节:4, 区域:K63).

钱币5:GUILD MEMBER(行会成员)
我看见一个黑暗的房间里堆满瓶子,那是一个行会成员的墓穴。
宝物位于crypt of Artank Swilovich (章节:4, 区域:K84, crypt 5).

钱币6:BEGGAR(乞丐)
一位受伤的精灵有你们正寻找的东西,当他看见自己黑暗的梦境们变成现实,就会将宝藏割爱。
宝物藏在Kasimir's hovel (章节:5,区域:N9a).

钱币7:THIEF(窃贼)
你所寻找的东西正躺在生与死的十字路口,就在被埋葬的死者之间。
宝物被埋在graveyard at the River Ivlis crossroads (章节:2, 区域:F).

钱币8:TAX COLLECTOR(征税官)
Vistani人有你要找的东西,一个迷失的孩子握着那把钥匙。
宝物藏在Vistani treasure wagon(章节:5, 区域:N9i). "迷失的孩子" 指 Arabelle (见章节:2, 区域:L).

钱币9:MISER(守财奴、吝啬鬼)
寻找堡垒中的堡垒,一个藏在火中的地方。
宝物位于鸦阁城堡的treasury(章节:4, 区域:K41).

钱币master:ROUGE(强盗)
我看见了渡鸦的巢穴,你们可以在那儿找到奖赏。
宝物藏在the attic of the Blue Water Inn (章节:5, 区域:N2q).

雕文(红桃)

劇透 -   :
雕文1:Monk(僧侣)
你所寻找的宝藏藏在太阳后面,在圣者的屋宇中。
宝物位于main hall of the Abbey of Saint Markovia (章节:8, 区域:S13).

雕文2:MISSIONARY(传教士)
我看见白雪沾染的花园,由露齿笑着的粗布衣稻草人看守。别去园子里找,而去看看这卫士吧。
宝物藏在the garden of the Abbey of Saint Markovia (章节:8, 区域:S9).中的一个稻草人里面。

雕文3:HEALER(治疗者)
向西方去吧,找到一个被白日之光护佑的池子。
宝物位于gazebo in the Shrine of the White Sun (章节:8, 区域:S4)下面。

雕文4:shepherd(牧羊人)
找到诞下邪恶的母亲吧。
宝物位于the tomb of King Barov and Queen Ravenovia (章节:4, 区域:K88).

雕文5:DRUID(德鲁伊)
一颗邪恶的树长在墓山的顶上,古老的死者在那儿的长眠。渡鸦们可以帮你找到它。去那儿寻找宝藏吧。
宝物位于Gulthias tree (chapter14, 区域:Y4)的底部,在野地(wilderness)里遭遇的任何鸦人(wereraven)都能带领角色们到那儿。

雕文6:ANARCHIST(无政府主义者)
我看见骸骨的墙壁、骸骨的吊灯和骸骨的桌椅,都是被遗忘已久的敌人留下的。
宝物位于Castle Ravenloft's h;ill of bones (章节:4, 区域:K67).

雕文7:CHARLATAN(吹牛者、江湖游医)
我看见断崖上有座孤零零的磨坊。宝藏就在里面。
宝物位于Old Bonegrinder (章节:6, 区域:04).的阁楼上

雕文8:bishop(主教)
你所寻找的东西在重重琥珀大门之后,躺在成堆的宝物里。
宝物位于sealed treasury of the Amber Temple (章节:13, 区域:X40).

雕文9:TRAITOR(背信者)
留心寻找一个富有的女人,她是恶魔忠诚的伙伴,她将宝物锁起,和古老敌人的骨骸一处。
宝物藏在the master bedroom of Wachterhaus(章节:5, 区域:N4o).(主卧、haus是德文的房屋、王室、家庭、大厅、星宫等)

雕文master:祭司
你将在城堡里找到你要的东西,曾经是祈祷和祈求的地方,如今已成废墟。
宝物藏在Castle Ravenloft's chapel (章节:4,区域:K15)。

Strahd的敌人
从至高牌牌叠里抽出牌阵里的四号牌,这张牌决定何处的哪位NPC可以增大角色们对抗Strahd的赢面。(有些牌提供了A和B两种可能性,选一种你喜欢或者更加适合冒险情况的。)。
Srahd视该NPC为威胁,并想尽快将之排除。这名NPC——无论你抽到的是谁,都获得下面这个附赠动作(additional action)

激励:在Strahd的视野(sight)内时,这名角色可以给予另一名自己能看见的玩家角色激励(inspiration)。
不管有没有被抽到牌,本节下述的每一个NPC都在冒险中占有一席之地。但被抽到的NPC特殊在——如在本书其它部分对其有别的描述,应优先采用本节下述的行为和反应。
劇透 -   :
1. Artifct:神器(大鬼)
去找一个带着猴子的有趣男人吧,他可没有表面上那么简单。
这张牌指向Blue Water inn in Vallaki (章节:5, 区域:N2)里的Rictavio (见附录D),一般来说他不愿意和角色们组队,除非角色们告诉他卡牌占卜的事。如此一来他将撤去(卸下)伪装并且自我介绍:他是Dr. Rudolph van Richten。
玩家们可能会误认为这张牌所指的人是Vallaki镇(区域:N7)的玩具工匠Gadof Blinsky, 因为他有一只宠物猴子。如果角色们去探问他,Blinsky会开玩笑说他和猴子是“老朋友”。但是如果角色们邀请他加入队伍对抗Strahd,他会婉言拒绝。如果玩家们对他说出塔罗卡牌占卜的事,Blinsky会说他是从一位半精灵马戏团班主Rictavio那儿得到这只猴子的。

2. Beast:野兽(方片J)
一只狼人(werewolf)秘密地仇恨着你的敌人,利用她的恨意吧。
这张牌指向狼人Zuleika Toranescu (见章节:15, 区域:27),如果玩家答应杀掉他们族群(pack)的头狼Kiril Stoyanovich来给她的伴侣Emil报仇,她就会与玩家组队。

3. Broken One:崩毁之人(方片K)
A:你最有力的盟友是一名巫师,他的心智已经破碎,但他的咒语依旧强大。
这张牌指向Mount Baratok 的Mad Mage(见章节:2, 区域:M).
B:我看见一位有信仰的人,他的神智已经濒临崩溃,因为他失去了一位亲近的人。
这张牌指向Donavich,Barovia 村的牧师(见章节:3, 区域:ES)。直到他的儿子Doru死去并且下葬,他才会和玩家组队。

4. Darklord:黑暗领主(黑桃K)
啊,一个最糟的事实,你们得独自面对这片土地上的邪恶了。
抽到这张牌,意味着没有NPC能激励(inspire)玩家。

5. Donjon:塔楼(梅花K)
A:寻找一位麻烦缠身的年轻人吧,他被富裕和疯狂围绕,家宅正是他的监狱。
这张牌指向Victor Vallakovich (见章节:5,区域:N3t)当他意识到角色们就是他获得救赎的关键,他会欣然离家和角色们一同踏上前往鸦阁堡的征途。

B.寻找一个被疯狂驱策的女孩儿吧,她被锁在亡父的屋子的中心。治好她的疯狂是你成功的关键。
这张牌指向Stella Wachter (见章节:5, 区域:N4n).只有治愈她的疯狂才能让她给队伍带来增益。她恢复神智之后会很高兴地加入队伍,将她腐坏堕落的家庭(家族?)抛在身后。

6. seer:先知(梅花J)
寻找一位住在Vistani人中间的dusk elf吧,他正被巨大的失落所折磨,被黑暗的梦境所纠缠。帮助他,他就会回报你们。
这张牌指向Kasimir Velikov (见章节:5, 区域:N9a).
只有在玩家带他去Amber Temple并找出复活他死去姐妹Patrina Velikovna的方法之后,他才会和玩家组队。

7 .Ghost:幽灵(红桃K)
I see a fallen paladin of a fallen order of knights.他像鬼魂一样徘徊逡巡,在一处死龙的巢穴中。
这张牌指向幻影武士Sir Klutz(见章节:4, 区域:K84, crypt 33)如果Sir Klutz是卡牌占卜出的Strahd的敌人,那么他不会在7天之后消失,而是在他或Strahd其中一方生命骰减少到0后消失。

8. Executioner:刽子手(黑桃J)
找出恶魔新娘的兄弟吧,他被人叫做the lesser,但他有着强大的灵魂。
这张牌指向Ismark Kolyanovich (见章节:3,区域:E2).等到他知道自己的姐妹Ireena已经平安之后他才会和角色们组队。

9. Horseman:骑手(小鬼)
A:我看见一个血统高贵的死者,他的寡妻守在身旁。把生命重新注入死人的身躯里,他会成为你们坚定的盟友。
这张牌指向已死的Nikolai Wachter the elder(见章节:5, 区域:N4o),如果玩家对他的遗体施放死者复活(raise dead spell)或复生术(resurrection spell)。Nikolai(守序中立,人类男性,NOBLE(粗体)在状态恢复好之后,就会不顾妻子的反对,答应帮助玩家。尽管他的家族长久以来都在支持Strahd,但在生命迎来终结的时候,他终于明白只有摧毁Strahd才能拯救Barovia.
如果角色们没有复活Nikolai的技能或者方法并且Rictavio (见附录D)知道了这件事的话,他会想办法给玩家一个raise dead卷轴。如果玩家住在Blue Water Inn,他会把卷轴留在其中一人的房间里。

B:Arrigal,一个致命的人,将背叛他黑暗的主人,为你们的目标服务,但是要小心啊,他的灵魂腐朽堕落。
这张牌指向Vistani assassin Arrigal (见章节:5, 区域:N9c).如果角色们和他提到卡牌占卜出的人是他,他将接受自己的命运加入角色们的队伍。如果玩家成功地击败Strahd,Arrigal将背叛角色们并且袭击他们。他相信自己注定会成为Barovia新的主人。

10. Innocent:纯真(红桃Q)
A:我看见一位心地亲切的年轻人,妈妈的宝贝儿。他身体强健但是心灵软弱,在Barovia村把他找出来吧。
这张牌指向Parriwimple (见章节:3, 区域:El)。尽管他有点傻里傻气,但他也不会贸然跑去鸦阁城堡。玩家可以利用他的善良让他入伙。比如说服他去营救那些失踪的Barovia人或者救下大美人lreena Kolyana的性命。角色们必须设法摆平Parriwimple的雇主Bildrath,他才不打算让这个蠢孩子去城堡呢。

B:邪恶想要的新娘正是你们要找的人!
这张牌指向Ireena Kolyna:(见章节:3, 区域:E4)。姑娘的兄弟Ismark会反对你们带她去城堡,但是如果她知道了卡牌占卜的事就会坚持要去。可只有在Kolyart lndirovich的身躯已经安息在墓地之后,Ireena才会加入角色们的队伍。

11. Marionette:提线木偶(红桃J)
A:这是什么恐怖的东西!我看见一个由人做出的人,寿命无尽又孤苦伶仃,出没在城堡的塔楼上。
这张牌指向Pidlwick II (见章节:4, 区域:K59,以及附录 D).

B:去找一个善于奏乐的人,他长着两个头,住在一个充斥着巨大的饥饿和忧伤的地方。
这张牌指向Clovin Belview (见章节:8, 区域:Sl 7),双头混种人(mongrelfolk)。他出于恐惧和不知变通的忠诚心为修道院院长工作。他的工作是给其它混种人送吃的,尽管他很厌恶他们。如果修道院长还活着,Clovin不想触怒主人,他会拒绝跟着角色们离开。但如果修道院长死了,Clovin就没有任何理由要留在修道院了。只要给他酒,他就愿意跟着角色们走。只有持有六弦琴的时候Clovin才可以给队伍提供增益。


12. Mists:迷雾(黑桃Q)
我看见一个Vistani人孤独地游荡在这片土地上,寻找她的导师。她不会在一个地方停留太久。去迷雾边的Saint Markovia's abbey找她吧。
这张牌指向Ezmerelda d'Avenir (见appendix D).玩家可以在Abbey of Saint Markovia (见章节:8, 区域:S19)或者Barovia上其它几个地方找到她。

13. Raven:渡鸦(梅花Q)
找到生着羽毛一族的首领吧,他住在葡萄的藤蔓中。尽管上了年纪,他仍有些仗要打。
这张牌指向Davian Martikov (见章节:12,"The Wizard of Wines").这位年迈的鸦人(were raven)意识到他有机会终结Strahd残暴的统治之后,会把自己的葡萄园和酒窖留给能干的儿子Adrian and Elvir打理。但在启程前往鸦阁城堡面对Strahd之前,他坚持要和自己的第三个儿子Urwin Martikov (见章节:5, 区域:N2)和解。

14. Tempter:诱惑者 (方片Q)
A:我看见一个孩子——Vistani人的孩子,你们必须尽快找到她,她的命运正悬于一线。快!去湖边找她!
这张牌指向Arabelle (见章节:2, 区域:L).她很乐意加入队伍,但只要她回到营地(章节:5, 区域:N9);他的父亲Luvash就不会让她离开。

B:我听见了婚礼的钟声——还是丧礼的钟声?它在召唤你们去一座依山而建的修道院。在那儿你们会找到一位不止是她自己的女人。
这张牌指向 Vasilka the flesh golem (见章节:8, 区域:S13).

Strahd在城堡中的位置
从至高牌牌叠里抽出牌阵里的五号牌,这张牌预知了预知了角色们在鸦阁城堡里与Strahd决战的地点。玩家们第一次去到这个地方,Strahd就会在那儿,除非他已经被逼退回到自己的棺材里。

劇透 -   :
1. Artifct:神器(大鬼)
清晨的阳光曾洒入圣地,如今他潜伏在那里的黑暗中。
Strahd在chapel (区域:K15)面对角色们。

2. Beast:野兽(方片J)
野兽坐在他黑暗的宝座上。
Strahd在audience hall(区域:K25)面对角色们。

3. Broken One:崩毁之人(方片K)
他一处墓穴里徘徊,那儿躺着他最嫉妒的人。
Strahd在Sergei's tomb (区域:K85)面对角色们。

4. Darklord:黑暗领主(黑桃K)
他潜伏在黑暗的深处,潜伏在他必须回去的地方。
Strahd在他的墓穴(区域:K86)中面对角色们。

5. Donjon:塔楼(梅花K)
他潜伏在骸骨的厅堂中,在他城堡的dark pit.
Strahd在hall of bones(区域:K67)面对角色们。

6. Seer:先知(梅花J)
有个地方充满了睿智、温暖和绝望,也掩藏着巨大的秘密。他在那等着你们。
Strahd在study (区域:K37)面对角色们。

7. Ghost:幽灵(红桃K)
去父亲的墓穴看看。
Strahd在Ktomb of King Barov and Queen Ravenovia (区域:K88)面对角色们。

8. Executioner:刽子手(黑桃J)
我看见露台上有个黑暗人影,带着扭曲的微笑俯视这片饱受折磨的土地。
Strahd在overlook (区域:K6)面对角色们。

9. Horseman:骑手(小鬼)
他潜伏在他必须回去的地方。
Strahd在他的墓穴(区域:K86)中面对角色们。

10. Innocent:纯真(红桃Q)
他与那个人待在一起,那个人的血给他永生又注定了他的毁灭,那个人如同光明却熄灭得太早,那是他的弟弟。
Strahd在Sergei's tomb (区域:K85)面对角色们。

11. Marionette:提线木偶(红桃J)
去那极高的地方,找到城堡搏动的心脏,他就在近旁等着。
Strahd在north tower peak(区域:K60).面对角色们。

12. Mists:迷雾(黑桃Q)
卡牌无法预见那邪恶的造物在哪儿,迷雾遮盖了一切!
卡牌无法预见与Strahd的决战将在哪儿发生。你可以随意在城堡里选个你喜欢的地方来决战。你也可以让EVA夫人告诉角色们三天后再来重新占卜一次。但只有Strahd在城堡中的位置这一项可以重新占卜。

13. Raven:渡鸦(梅花Q)
去看看母亲的墓穴吧
Strahd在tomb of King Barov and Queen Ravenovia (区域:K88)面对角色们。

14. Tempter:诱惑者 (方片Q)
我看见一个隐秘的地方,一个充满诱惑的穹顶,隐藏在一位极其美丽的女人身后。邪恶就在他宝藏的尖塔上等着你们。
Strahd在treasury (areaK41).面对角色们。“极其美丽的女人”指的是挂在城堡study (区域:K37)的Tatyana的半身像,这座半身像包含一个通往treasury的秘门。
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冒险线索

    无论是被邀请还是被逼迫,冒险者和Strahd的命运纠葛始于踏入BAROVIA的一刻。下面是一些开场让冒险者们踏入进入Barovia的方法,选你喜欢的用。
    在“求助”开场中,一个穿得花花绿绿的陌生人靠近旅店中的玩家角色们。他带来一封主人书写的求援信,邀请角色们紧急支援Barovia村。如果角色们上钩了。浓雾就会将他们包围,穿越到Strahd的领地。
    在“神秘访客”开场中,玩家角色们被要求去吓走一队吵闹的流浪旅行者,这些旅行者在剑湾附近的daggerfold镇外扎营。旅行者们热情地接待了玩家角色们,并邀请他们在篝火旁坐下,此时他们的长者正讲述着一出古老的悲剧:一位受到诅咒却依然高贵的王子的故事。摇曳的篝火让玩家角色们的意识逐渐模糊起来,等他们清醒,就发现自己身在一条雾气重重的路上,被那些Vistani人送来了BAROVIA。
    在“迷雾中的狼人”开场中,玩家角色们被一群狼人的袭击赶到了一起,这些兽化人一直追他们到了一片森林里,玩家角色们在此穿越到了BAROVIA。此开场assumesthe use of the five factions featured in the Adventurers League.(和后面的东西有关,稍后翻译)
    在“诡异的雾气”开场里,角色们正走一条无人的路穿过林间,忽然,浓雾吞没了他们,将他们卷到了Barovia的土地上。
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开场详述:施工中

译者PS:附录B有另外一个开场方案死亡之屋。
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营造恐怖气氛

一阵恶臭的劲风扑面而来,如同某种恐怖野兽的呼吸,此时冒险者们正在攀登鸦阁城堡的塔楼。快到塔顶的时候,他们听见头顶的黑暗中渐渐传来心跳声——并非人类的心脏,而是某种畸形而可怖的心脏。这场景正是哥特式恐怖的精髓:恐惧滋生于对终有一刻会降临的黑暗和恐怖的预感。
使用下文所述的小技巧可以给你和玩家们带来一次令人战栗的冒险。

未知
恐惧源于未知。当黑暗将我们吞没、伸手不见五指的时候,或者当真像藏在锁死的门后、盖在床单下面或者埋在松软的泥土下面的时候,我们的恐惧程度就会增加。让恐惧滋长的不是怪物的真身,而是它一晃而过的影子。我们将一只怪物看得越清楚,对它的恐惧也就越发减少,所以,这里的技巧是把你的怪物尽可能的在黑暗里藏久一点。下面是两个例子:
•当冒险者觉得一切尽在掌握的时候,你可以让一阵劲风吹灭他们的火把,让他们陡然陷入黑暗里。
•在一只怪物现身之前,花点时间描述它散发的气味、可怕的声响或者诡异的影子先行出现。

伏笔
伏笔是让玩家先找到一些之后会发生的恐怖的事情的蛛丝马迹,举例如下:
•在角色们与一只怪物遭遇之前,用爪印、齿痕累累的骨头和血迹来暗示它的存在。
•角色们每进行一次长休息,给一名角色预知梦境,让其瞥见之后会找到或者遭遇到的东西。

岁月
不死的Strahd是Barovia的主人,这片土地像是他糟糕的投影,一切事物都非常老旧、被岁月所侵蚀。冒险者们每到一个地方,死亡和凋败都如影随形,提醒着他们自己也是寿命有限的凡人。下面是两个强化这个主题的方法:
•花点时间描述倾颓的建筑物、Barovia农夫褪色虫蛀的衣服、起了许多虫的旧书以及锈迹斑斑的围栏和大门。
•当一位角色向镜子、湖泊或者其它反光表面里张望的时候,瞥见一个更加年迈衰老的自己。

光明
如果一个故事一直在黑暗中进行,那它很快就会变得无趣。所以我们需要时不时投入一线偶然的光明、制造出一种还有希望的氛围。我们必须用亲切可爱的生物来弥补恐怖和怪物带来的影响,也给角色们更多的理由去对抗黑暗。下面是两种在这出悲剧里加入些许光明的方法:
•在Barovia这样单调阴沉的土地上,花点儿时间来描述偶然出现的美景,比如一丛美丽的花开在坟冢之上。
•确保英雄们和那些忠实、友善和愿意助他们一臂之力的NPC们保持联系。比如Vallaki的Martikovs或者Krezk的Krezkovs。

拟人
赋予无生命的东西以人的特质,可以让普通的物件也透出恶意。呻吟着的房子,哀嚎的风,贪婪攫取的泥土,蹲踞着的柜子——这些都不仅仅是个物品,而是你手下的演员,多亏了它们这些像人一样的特质,让一切变得更加诡异。火炬神经质地噼噼啪啪,锈蚀的铰链打破寂静、痛苦地尖叫起来,蜘蛛网们静静地诱人走向毁灭。下面是更多的例子:
•把黑暗想象成拥挤无声的人群,跟着角色们到每一个地方,在他们睡着的时候一直盯着他们看。
•把树木们想象成塔一般的巨人,时刻监视却又袖手旁观,让角色们独自面对Svalich森林中的危险。

细节
讲恐怖故事的人才不会告诉你危险潜伏在哪儿。一只眼神恶毒的滴水嘴兽可能是伪装的怪物,也可能只是座雕像。一面挂在墙上的镜子,可能迷住所有照镜子的人的魂魄,也可能就是一面普通的镜子。在讲恐怖故事的时候,花点时间描述一件物品的细节,吸引听众的注意力,让他们起疑心而忽略了真正的危险。下面是两条可用技巧:
•在指定的遭遇区域里,选一样无关紧要的东西或者场景的某种特质,描述它的细节。
•允许Wisdom(Perception)数值最高的角色看见、听见或闻到一些其它人感觉不到的东西。

幽默
没有比恐怖和幽默更奇怪的伴侣了。紧张和高压不可能永无止境地持续下去,所以幽默提供了缓解的机会,让恐惧可以稍后溜进来,打我们一个措手不及。虽然在跑团过程中会自然而然的出现滑稽时刻,但这里也有一些制造幽默的小技巧。
•让NPC们(哪怕是邪恶阵营的)讲笑话、用滑稽的腔调说话或者做出愚蠢的行径。就算是病态的幽默也比没有好。
•当英雄、反派、怪物在attack roll、ability check或saving  throw骰出1的时候,描述一些倒霉但搞笑的后果。比如在他们想要悄悄溜过去或者躲起来的时候,有人不小心碰翻了灯点着了窗帘。


« 上次编辑: 2017-12-29, 周五 22:22:15 由 阿塔兰忒 »

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Re: 【模组】Curse of Strahd(Strahd的诅咒) 开坑翻译
« 回帖 #4 于: 2017-04-30, 周日 22:43:46 »
第二章:BAROVIA地理概览

坐落在Balinok山之中的山谷如同一曲田园诗一般美丽而宁静。在Strahd到来之前,那些知晓其存在的人把它当作天堂的一角。然而,Strahd在此发动了一场血腥的征服,数以百计的人被屠戮,而这里的宁静也因此永远地破碎了。惊叹于这片新近征服的领土的美景,同时也为了逃离父亲的阴影,Strahd在这里安了家,并以他父亲的名字Barov命名了此地–Barovia。
现在这片叫做Barovia的土地已不再是Strahd曾试图征服的世界的一部分,它变成了由Strahd和致命的迷雾所支配的半位面demiplane,没有生物可以在未得到Strahd的许可下离开,那些尝试这么做的人,最后都消失在了迷雾之中。
因为欣赏Vistani人对生活的渴望和他们呼之即来的顺从,Strahd允许Vistani随意进出他的领地。同时,他还欠着Vistani一份古老的恩情。在数个世纪前,还是一位人类战士的Strahd在战斗中严重受伤,Vistani帮助他清理他的伤口,送他安全回家,却没有要求他支付任何”费用”。 Vistani声称他们拥有让人可以离开Strahd的统治地的药水,然而,这种药水不过是毫无魔力的混合物。尽管如此,Vistani愿意出售它们,只要你愿意为此付出沉重的代价。
几个世纪以来Barovia的本土居民一直生活在被他们称之为”魔鬼Strahd”所支配的恐惧之中,只有少数人胆敢反抗他。畏惧着狼群和其它在森林中徘徊的野兽,Barovia人主要聚集在山谷的3个地方,Barovia村,Krezk村和Vallaki镇。在他们之中还存在着“羽卫”:一个由鸦人组成的秘密组织。它们的力量不足以击败Strahd,因此the keepers of the feather转而协助那些被陷入Strahd统治地的冒险。

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我的军队驻扎在Barovia山谷
以神的名义统治那里的人民
却没有神的善良和慈悲
               ——摘自《斯特拉德手记》


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地形地貌

LAY OF THE LAND
地形

滚动的雷云在Barovia的大地上投下灰色的阴影。死一般的宁静笼罩着由Strahd的狼和其他仆人所不断巡逻的黑暗的森林。
靠近山谷的一面生长的常绿树木形成了Svalich森林。其中最大的山峰是常年积雪覆盖着山顶,有着崎岖道路的Mount Baratok。Mount Baratok那略小的孪生山Mount Ghakis,除了稀疏的树丛外,看起来光秃秃的。在两山之间的是由Mount Baratok常年倾泻而下的冰水汇聚而成的Lake Zarovich。湖的南边是用围栏封闭而与世隔绝的Vallaki。在两座山的西边有一座小山,那里坐落着Saint Markovia修道院,环绕着这个修道院Barovia人建立起来了一座被围墙围起来的名叫Kreze的小镇。在Vallaki和Krezk之间的是被Strahd和他的军队毁灭的Argynvostholt遗迹,它曾经是银龙骑士团驻扎的堡垒。群山的东面是Barovia的村庄,被墙壁、防御工事和迷雾所包围着。鸦阁的黑色轮廓俯瞰着这个村庄,它坐落在一处被称为the Pillarstone的1000英尺高的柱形石山上。


MISTS  OF RAVENLOFT
鸦阁的迷雾

致命的迷雾围绕着Barovia的大地,吞噬任何试图离开的生物。即使飞行生物也会受到迷雾的影响:
一个在迷雾中的生物必须成功的通过一次DC为20的体质豁免否则得到一个级别的力竭效果(见玩家手册附录)。当生物在迷雾之中时这个力竭效果不能移除。
不管生物在迷雾中走多远、朝哪个方向走,最终都会发现自己又回到了Barovia。
迷雾中的区域视为重度遮蔽。(参见《玩家手册》第八章”视野和照明”)

SUNLIGHT IN BAROVIA
BAROVIA的阳光

在黑暗力量的统治之下,太阳从未完全的照耀在Barovia的大地,即使在白天,天空也会由于大雾或者乌云变得昏暗,光线异常的昏暗。Barovia的日光是明亮的光线,但在考虑特殊效果和弱点(例如吸血鬼的畏光)时并不算做日光。
尽管如此,Strahd和他的吸血衍体白天的大部分时间都待在室内,晚上外出,他们还是会受到魔法效果创造的阳光的影响。


ALTERATIONS TO MAGIC
魔法效果的更改

Barovia的土地位于它自己的半位面,并与其他所有的位面包括物质层分离。任何法术都无法让一个人逃离Strahd的领地。星界投射,传送术,异界传送,以及类似的法术都会直接失效,把一个生物放逐到另一个生命位面的效果也是一样。这些限制同样适用于具有传送或放逐生物到其他位面特性的魔法物品和道具。同游灵界和与无实体的不死生物同游灵界这种允许传送到Border Ethereal的魔法是例外。从Strahd的领地进入Border Ethereal的生物,在离开Border Ethereal时将被拉回Barovia。
为了使类似于短讯术这样的法术的效果改变或被位面边界阻止,Strahd的领域被认为是它独有的位面。来自其他位面的魔法召唤生物或物体在Barovia同样生效,就像涉及异次元空间的魔法。任何在Barovia施放的法术都如同在Mordenkainen's magnificent mansion内施放一样,受到同样的限制。
在Barovia,从神明或者其他世界的宗主那里获得法术的人们照常获得法术。另外,允许与来自其他位面的生物接触的法术通常有一个附带条件:Strahd能够感受到有人在他的领域施放了这样的法术,可以选择让自己成为这个法术的受术者,导致他成为与这个生物接触的人。


COSMETIC SPELL MODIFICATIONS
法术描述的更改

根据你的意愿,一个法术可以从描述角度被修改,以增强恐怖的氛围。以下是一些例子:
魔法警报:取代精神上的警告,当警报被触发时,施法者将听到一声尖叫。
比格毕之掌:这只被召唤的手是只骨爪。
获得魔宠:玩家获得的魔宠将是不死生物,而非上圣(Celestial,又译天界)生物、妖精、邪魔,获得不死生物的免疫特性。
寻找战马:被召唤来的战马将是不死生物,而非上圣(Celestial,又译天界)生物、妖精、邪魔,获得不死生物的免疫特性。
寻找捷径:一个婴灵出现并引导施法者到达理想的位置。这个婴灵不会受到伤害,也不会说话。
云雾术:迷雾中有无数不能造成实际伤害的爪子。
造风术:被召唤出来的风里夹杂着可怕的呻吟。
法师之手:这只被召唤的手是只骨爪。
迷宫术:这个半位面迷宫的表面是黏合的头骨和骨头做的。
魅影驹:这匹骏马看上去像是骨头做的。
拉瑞心灵联结:施放这个法术的角色始终无法摆脱一种感觉,就好像有人在偷听他们之间的心灵感应一样。
复活术:一个被复活术复活的生物在重获意识的时候会发出尖叫,仿佛从可怕的噩梦中醒来。
灵魂守卫:一个骷髅战士像是幽灵一般出现。
石墙术:一堵由法术创造出来的墙上有着可怕的脸,仿佛被扭曲的灵魂被困在石头里面。


RESURRECTION MADNESS
复活后的疯狂

在Barovia,死者的灵魂和活人的灵魂一样被困在这里。他们被迷雾困住,不能前往来世。
当一个类人生物已经死了至少24小时后复活,无论是通过一个法术或者一些超自然的手段,他将获得一个随机的Indefinite Madness,因为他的精神被困在了Barovia,有可能是永远。如何确定疯狂的程度,请参考《地下城主指南》第八章《Indefinite Madness表》。

(余下详见模组)
« 上次编辑: 2017-12-29, 周五 22:27:21 由 阿塔兰忒 »

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Re: 【模组】Curse of Strahd(Strahd的诅咒) 开坑翻译
« 回帖 #5 于: 2017-04-30, 周日 22:44:01 »
第三章:BAROVIA村

高大的阴影从无处不在的浓雾中慢慢显现,泥泞的道路被光滑湿润的鹅卵石所取代。阴影慢慢清晰,可以辨认出村庄的轮廓。每栋房子的窗户都像个黑漆漆的水潭般凝视着你。街上寂静无声,只有远处偶尔响起的悲声啜泣打破宁静。


        BAROVIA 村是这片国度里最悲伤的地方,它的居民们如此恐惧着Strahd,以至于很少愿意冒险走出自己的家门。村庄躺在鸦阁城堡的阴影中,被浓雾所埋葬,但仍然逃不过吸血鬼的双眼。
        直到最近,Strahd仍在夜间造访村长的养女lreena Kolyana。Ireena身上寄宿着Strahd深爱着的女子Tatyana的灵魂,而且确实长得与她非常相似。Strahd打算要lreena成为他的新娘,并将其转变为吸血鬼,然后将lreena永远关进他城堡的地下墓穴里。


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如出一辙的嗓音,如出一辙的面庞,如出一辙的优雅的身形,她就是重获新生的Tatyana。我从没这么惊讶过。
                                                                                                        ——摘自《斯特拉德:吸血鬼回忆录》卷一

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« 上次编辑: 2017-12-29, 周五 22:39:56 由 阿塔兰忒 »

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Re: 【模组】Curse of Strahd(Strahd的诅咒) 开坑翻译
« 回帖 #6 于: 2017-04-30, 周日 22:44:17 »
第四章:鸦阁城堡

         “你们一路迂回曲折,穿过森林和崎岖的山脉,忽然朝东一个急转弯,宏伟惊人的鸦阁城堡陡然矗立在你的面前。马车来到了道路尽头,路的两边立着一对石头角楼,饱经风霜,年久失修。在这两座用来守卫的塔楼后面,是一条五十英尺宽的裂隙绝壁,下面浓雾缭绕,深不见底。
          一座附有木粱的吊桥已经放了下来,横跨裂隙,一头在你脚下,另一头通往城堡courtyard的吊桥锈蚀的铁链在风中嘎啦作响,被桥本身的重量拉得不堪重负。在城堡的高墙上,蹲踞着石头雕刻的滴水嘴兽,正用空空的眼洞凝视你,笑容不怀好意。在入口的甬道处,吊着一扇腐朽的木头闸门,已经长出了绿色植物,甬道后,鸦阁城堡的大门敞开着。丰沛的光线从门内倾泻到庭院,漫了一地暖光。门两侧墙上装着火把,火焰仿佛心怀忧愁般缓缓飘舞。”



鸦阁城堡CastleRavenloft是由忠于Strahd家族的工人、技师、巫师们在一个老旧的堡垒之上重建而成。Strahd奖赏了这座城堡的总设计师,Artimus,一座在地下墓穴之中的墓室。城堡的名称来源于Strahd的母亲,ravenovia,(译注:ravenovia的含义为渡鸦新娘)她也葬于地下墓穴之中。


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祖辈古老的王座已经空置许久,我召集家人,让他们在鸦阁城堡安住下来。
                                                                       ——摘自《斯特拉德手记》

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Re: 【模组】Curse of Strahd(Strahd的诅咒) 开坑翻译
« 回帖 #7 于: 2017-04-30, 周日 22:44:31 »
第五章:THE TOWN OF VALLAKI 瓦拉吉镇


"Svalich老路蜿蜒进入一个自南向北的山谷,两边连绵黑暗的山体俯视着谷底。渐渐地,树林退去,现出一个灰蒙蒙的山间村镇,被尖尖的木栅栏所包围。厚重的雾霭抵着墙根就像在寻找空隙,想要趁其不备吞没镇子。"


泥土路延伸至坚固的镇子大门前,一对阴暗的雕塑矗立在门的后方,门外的平地和路边插着半打串着狼头的尖刺长矛。

Vallaki镇座落在Zarovich湖边,看起来是一处可以与Svalich森林中的邪恶对抗的避难所(但如果Strahd本人亲自驾临那就难说了)。镇子远在Castle Ravenloft监视之外,第一眼看来也不似东边的巴洛维亚村那样萧条压抑、饱受折磨。但只要在镇上度过一段时间,角色们就会迅速发现这里毫无幸福可言,只有Strahd亲手培植的虚假的希望。

现任Vallaki镇长是Vargas Vallakovich男爵,他的祖先在Strahd军队征服这个山谷后不久就建起了这个镇子。Vallakovich家族也有皇家血统,并且一直以来都相信自己比Zarovich家族更优秀。Vallakovich镇长让自己相信希望和幸福是拯救Vallaki的关键,如果他可以让Vallaki所有的人都高兴,镇子就能以某种方式逃离Strahd的魔掌并且回到他们原来所属的世界。他一场接一场的举办庆典活动来鼓舞镇民,然而大多数镇民认为这些庆典重点不明且没有意义,并不能给人带来希望,更像是在激起Strahd的怒火。

上一个庆典里,Vallaki镇民用尖刺串起狼头并沿街游行。镇长的下一个庆典,“烈日庆典”,也即将举办。此时,上一次活动里枯萎褪色的花环还挂在屋檐上,人们已经开始编织一个巨大的柳条太阳,并准备在庆典当日在镇里的广场上点燃,Vallakovich男爵在全镇子搜捕那些反对者,并将他们关在牢笼里以免他的努力被这些“无希望”和“无信仰”的人所摧毁。


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这片土地哺育的人们,眼中黯淡无光,如同行尸走肉。
                                                          ——斯特拉德·冯·扎洛维奇

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Re: 【模组】Curse of Strahd(Strahd的诅咒) 开坑翻译
« 回帖 #8 于: 2017-04-30, 周日 22:45:12 »
第六章:Old Bonegrinder碾骨老磨坊


在此处,穿过Balinok山脉的The Old Svalich Road从一条蜿蜒的道路变成了紧紧环绕着山腰的小径,并逐渐往下通向充满雾气的山谷。在山谷的中心处你见到一处临靠着雄伟的山湖、城墙环绕的镇子,湖中的水漆黑而沉静。路上的一处分岔向西而行至一处山岬,在那的顶上坐落着一座荒废的石头风车,它弯曲的木制叶片已几近剥落。


   这间谷物磨坊曾经属于Vallaki,现在,这座佝偻的风车里居住着三位夜鬼婆(night hags):Morgantha与她令人厌恶的女儿们,Bella Sunbane 与Offalia Wormwiggle。这些鬼婆被困在Barovia,但她们喜欢这里。她们使用改变型态(Change Shape)让自己看上去像个Barovian女性(一位邋遢的母亲与她两位平凡的女儿),鬼婆们抓走孩童,吞食他们,并且用风车的磨石将他们的瘦小的骨头辗碎成粉末。这些粉末是鬼婆们梦幻糕饼(dream pastries)的关键材料,她们提供给那些不顾一切想要逃离Strahd的领土的Barovian成人。


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活人才会做梦。
                 ——斯特拉德·冯·扎洛维奇

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Re: 【模组】Curse of Strahd(Strahd的诅咒) 开坑翻译
« 回帖 #9 于: 2017-04-30, 周日 22:45:26 »
第七章:ARGYNVOSTHOLT阿尔金佛斯特宅邸


在河谷的高处突出了一处安静的山岬,在那隐约可见一栋阴森森的宅邸,它的塔楼盖着童话故事般的锥顶,而它的高塔则排列着雕刻而成的城垛。建筑物作为屋顶的那部分,三分之一已经倒塌,但其余看上去则完好无损。一栋漆黑、八角形的高塔比周边的建筑更加高耸。在雾之外,远方传来了轰轰的雷声,紧随其后的是下方森林里狼的嚎叫,但宅邸依旧嵬然不动,看上去像是某个死物的化石被捶进了山腰上


许久之前,当STRAHD将他的敌人驱赶至山谷,并决定赶尽杀绝时,他最后的对手是一条银龙。
   这条银龙,它称呼自己为Argynvost,早在几年前就使用名叫Lord Argynvost贵族男性的伪装身分来到这个山谷了。因为山谷恬静优美,龙并没有在此筑巢。他知道有Amber Temple这个地方——一处关押着邪恶力量,并由善良之力所守卫的储藏所。Argynvost想确保不管Amber Temple里面困着什么,那些东西都无法逃脱。所以他在附近建了一所强固的宅邸─Argynvostholt。
   就像许多银龙一样,Argynvost特别的富有,并且当他对伪装成人类中的一员并与其一同生活感到很享受。他用他的财富吸引那些急公好义之士和勇猛善战的骑士聚集在山谷中,加入Argynvost负有盛名的银龙骑士团(Order of the Silver Dragon)。只有骑士团的创始成员才知道Lord Argynvost的真实身分。
   在STRAHD与他的敌人争战时,银龙骑士团赶走寻找Amber Temple的恶党。它同时也庇护了STRAHD的敌人,并证明与STRAHD那对战争感到疲惫的士兵作战的对手不只有一个。但早期的战斗胜利并没有让银龙骑士团获得这场战争的最后胜利。尽管有Argynvost的力量,但骑士们最终仍被STRAHD袭向山谷的援军所压制。这些人将骑士杀尽,并且在Argynvostholt与银龙交战。银龙被杀死后,STRAHD将龙的尸体剁成数块,剥去骨架,并运回Castle Ravenloft当作战利品。
   自从银龙死去后,Argynvostholt变成一处闹鬼的废墟,高尚且光明的前堡垒变成一个荒凉而骚乱的场所。


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我眼前的这些人已经活不成了。不消一个钟头,我就会送他们上路,他们将在通往腐烂地狱的路上哀嚎,每一个都会。
                                                                                                                                 ————斯特拉德•冯•扎洛维奇
                                                                                                                                 摘自《斯特拉德:吸血鬼回忆录》第一卷

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