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玩家手册 及怪物图鉴
属性数据一节。
修改
变动进攻、防御方面的能力可能改变CR.
其他变动(语言、阵营、特殊知觉)不影响CR.
替换武器之后记得修改伤害和触及范围。单手武器和双手武器之间的替换可能导致是否持盾的变动,从而增减AC.
你可以增加自己设计的特性,或者选择其他怪物的特性。
快速创建
很多时候创建的小怪仅用于战斗,也没有什么特殊能力,所以不必详细设定怪物的数据,只要定下熟练加值、AC、HP、攻击加值、每轮伤害、豁免DC就可以。
下表提供了各CR的基本数值:
(表格见附件)
选择一个初始CR,根据你的需要增减数值,并根据以下步骤确定最终CR:
1. 确定防御CR:根据调整后的HP查找对应的CR,调整后的AC如果比该CR对应的AC高或低2或以上,AC每高、低2,CR增、减1.
2. 确定攻击CR:根据调整后的每轮伤害查找对应的CR。如果怪物主要使用攻击加值,调整后的攻击加值如果比该CR对应的攻击加值高或低2或以上,攻击加值每高、低2,CR增、减1.如果怪物主要使用豁免DC,调整后的豁免DC如果比该CR对应的豁免DC高或低2或以上,攻击加值每高、低2,CR增、减1.如果怪物的不同行动使用不同的攻击加值或豁免DC,根据最常使用的攻击加值或豁免DC调整CR.
3. 防御CR与攻击CR取平均数,得到最终CR.
创建完整数据
1. 确定名称。
2. 确定体型。
3. 确定种类。
4. 确定阵营。
5. 确定属性值。怪物的属性值在1至30之间。如果难以确定属性值,参考怪物手册中其他怪物的数值。比如,和平民差不多聪明的怪物智力为10(+0),和食人魔一样强壮的怪物力量为19(+4).
6. 选择初始CR.
7. 确定AC. 根据初始CR和快速创建表格确定AC. 酌情增减。
8. 确定HP. 根据初始CR和快速创建表格确定HP. 酌情增减。
9. 确定易受、抵抗、免疫。
10. 确定攻击加值。根据初始CR和快速创建表格确定攻击加值。酌情增减。
11. 确定每轮伤害。根据初始CR和快速创建表格确定每轮伤害,酌情增减。确定攻击次数。如果怪物每回合多次攻击,根据攻击次数平摊伤害。确定伤害类型。如果DM希望每轮的伤害不同,将伤害数值转换成伤害骰。例如,一个每轮伤害15-20的CR怪物,力量18,DM可以设定3d8+4的近战攻击。
12. 豁免DC. 根据初始CR和快速创建表格确定豁免DC. 酌情增减。
13. 确定专有特性、特别动作、反应。注意不是所有的怪物都需要这些。加得越多,怪物就越复杂(运行起来越难)。
14. 确定速度。
15. 豁免加成。如果DM希望怪物通常能抵抗特定效果,可以给予怪物豁免加成。豁免加成用于抵消低属性值时效果最好。豁免加值等于熟练加值+相应属性修正。
16. 计算最终CR. 到这步为止,所有影响CR的数值均已确定,按照快速创建中的步骤计算最终CR(计算最终CR时HP和AC采用等效数值,详情见下,怪物特性表列出了增加特性对CR的影响)。
17. 确定技能加成。技能检定加成应用熟练加值或双倍熟练加值。不影响CR.
18. 确定状态免疫。不影响CR. 和伤害免疫一样,状态免疫应当符合直觉和逻辑。
19. 确定特殊知觉。不影响CR. 有些怪物有特殊知觉,所有怪物都有被动观察数值,计算方法见玩家手册。
20. 确定语言。不影响CR. 大部分怪物能说一到两种语言,不少怪物(特别是兽类)没有语言。不能说话的怪物仍然可能理解某种语言。是否具有心灵感应能力不影响CR.
计算确定AC、HP、攻击加值、伤害、豁免DC
AC、HP、攻击加值、伤害、豁免DC除了查表得到外,还可以参考玩家手册和怪物图鉴直接计算得出。
如果怪物着甲、持盾,根据玩家手册计算其AC. 否则其AC等于10+敏捷修正+天然护甲加值。
怪物的生命骰个数由DM确定,但生命骰大小由体型决定,详见怪物图鉴。
根据玩家手册计算攻击加值。怪物的近战攻击通常应用力量修正,远程攻击通常应用敏捷修正。体型较小的怪物有时两者均使用敏捷修正。
根据使用的武器确定伤害。天然武器的伤害骰由DM确定,怪物图鉴里有很多天然武器的例子。体型较大的怪兽一般使用大尺寸的武器,带来更多伤害。大型生物武器伤害骰翻倍,巨型三倍,超巨型四倍。例如,巨型的巨人双手斧伤害骰为3d12(一般双手斧伤害骰为1d12)。
怪物的多种攻击伤害不一样时,依据伤害最大的攻击计算CR. 如果怪物通常使用一套动作(例如青年白龙第一回合吐息,接下来两个回合使用多重攻击),则根据前三个回合的平均伤害计算CR.
如果光环、反应、传奇动作、巢穴动作造成伤害,计算CR时同样需要将其考虑在内。
根据玩家手册计算豁免DC:8+熟练加值+相应属性修正。DM决定属性,例如,中毒效果通常适用体质修正,类似法术的效果通常适用智力、感知、魅力修正。
等效HP和等效AC
怪物对多种伤害抵抗或免疫(特别是钝击、穿刺、挥砍伤害),等效于放大HP. 不过高等级的冒险者有更多克制抵抗或免疫的手段,因此高等级冒险放大HP效应不明显。具体而言,多种免疫:1-10: HP * 2, 11-16: HP * 1.5, 17-20: HP * 1.25; 多种抵抗:1-5: HP * 2, 5-10: HP * 1.5, 11-16: HP * 1.25, 17-20: HP * 1. 怪物的易受伤害通常不超过2种。易受一般不影响怪物的CR, 除非怪物有多种常见伤害易受(特别是钝击、穿刺、挥砍伤害)。对于这类奇怪的怪物,等效于HP减半。
如果怪物可以飞行,且有远程攻击手段,且期望CR不超过10,计算CR时等效AC加2.
怪物有3到4种豁免加值,计算CR时等效AC加2; 有5种以上免加值,计算CR时等效AC加4.
此外,天生施法、施法中的法术如果比怪物的一般攻击造成更多伤害,或者能够增加AC、回复HP,会影响最终CR的确定。
怪物特性表:
据DMG 280页怪物特性表(下称原表)制作:
- - 表示不影响CR
- 原表每种怪物特性有怪兽举例,例如好斗举了兽人作为例子,本表全部删除
- 某些怪物图鉴中的怪物特性原表未收录,本表补入,CR影响一栏值为n/a
- 怪物特性译名选择现存翻译中的译名,自订译名加 * (自订译名不代表这个特性没有被翻译过,可能是懒得找),修改译名注明,
怪物特性, 对CR的影响
黏液(Adhesive), n/a
高等传心术(Advanced Telepathy), n/a
好斗(Aggressive), 等效每轮伤害加2
空气形态(Air Form), n/a
埋伏(Ambusher), 等效攻击加值加1
水陆两栖(Amphibioue), -
不定型体(Amorphous), -
天使武器 * (Angelic Weapons), 据特性中的数值增加每轮伤害
破法敏感(Antimagic Susceptibility), -
回避Avoidance, 等效AC加1
公理之念(Axiomatic Mind), n/a
盲感(Blind Senses), -
血腥狂怒(Blood Frenzy), 等效攻击加值加4
誓约(Bound), n/a
吐息武器 * (Breath Weapon), 假定吐息武器击中两个目标,且目标均未过豁免,据此计算每轮伤害
暴虐 * (Brute), 据特性中的数值增加每轮伤害
避役甲壳(Chameleon Carapace) , -
形体变化(Change Shape), -
冲锋(Charge), 据特性中的数值增加单次攻击伤害
魅惑 * (Charm), -
赋予火焰抗力(Confer Fire Resistance), n/a
收紧 * (Constrict), 等效AC加1
构装体特质(Construct Nature), n/a
腐蚀形态(Corrosive Form), n/a
创造者控制(Creator's Control), n/a
伤害吸收 * (Damage Absorption), -
伤害转嫁(Damage Transfer), 等效HP翻倍,每轮伤害加上1/3 HP
致命爆发(Death Burst), 假定影响两个生物,据特性中的数值增加每轮伤害
侦测生命(Detect Life), n/a
魔鬼视野(Devil's Sight), -
俯冲 * (Dive), 据特性中的数值增加单次攻击伤害
解体(Disintegration), n/a
苦痛孢子(Distress Spores), n/a
神之愤怒(Divine Wrath), n/a
灰矮人抵抗力(Duergar Resilience), n/a
遁地(Earth Glide), n/a
怪异肖像(Eerie Resemblance), n/a
回声定位(Echolocation), -
元素身躯 * (Elemental Body), 据特性中的数值增加每轮伤害
变大 * (Enlarge), 据特性中的数值增加每轮伤害
灵视(Ethereal Sight), n/a
灵体化(Etherealness), -
伪装形象False Appearance, -
恐惧光环(Fear Aura), n/a
妖精血统(Fey Ancestry), -
妖精魅力Fey Charm, n/a
恶魔眷顾 * (Fiendish Blessing), AC 加上魅力修正
火焰形态(Fire Form), n/a
飘过(Flyby), -
可怖存在 * (Frightful Presence), 若预期CR不大于10,等效HP增加25%
狡猾的侏儒(Gnome Cunning), n/a
擒抱(Grappler), -
纠缠根须(Grasping Tendrils), n/a
格乌什之怒(Gruumsh’s Fury), n/a
骇人武器(Hellish Weapons), n/a
屏息(Hold Breath), -
恐惧面容(Horrifying Visage), 见可怖存在
钢铁嗅觉(Iron Scent), n/a
发光体(Illumination), -
虚幻形象(Illusory Appearance), -
变形免疫 * (Immutable Form), -
虚体移动(Incorporeal Movement), -
天生施法(Innate Spellcasting), 据法术效果增减
水体掩护(Invisible in Water), n/a
不可思议 * (Inscrutable), -
隐形 * (Invisibility), -
敏锐知觉 * (Keen Senses), -
迷宫追忆(Labyrinthine Recall), -
领袖风范 (Leadership), -
传奇抵抗 * (Legendary Resistance), 据期望CR 1-4/5-10/11-30 增加10/20/30 等效HP(每次)
生命吸取 (Life Drain), -
光照敏感性(Light Sensitivity), -
兩棲限制(Limited Amphibiousness), n/a
有限棘刺(Limited Spines), n/a
活爪(Living Claws), n/a
魔法起源(Magical Origins), n/a
魔法抗性(Magic Resistance), 等效AC加2
魔法武器(Magic Weapons), -
军事优势 * (Martial Advantage), 据特性中的数值增加每轮伤害
模仿(Mimicry), -
多头(Multi-Headed), n/a
多头反应(Multi-Headed Reaction), n/a
敏捷逃脱(Nimble Escape), 等效AC、等效攻击加值加4
泥怪方块(Ooze Cube), n/a
泥怪特性(OozeNature), n/a
超凡观察力(Otherworldly Perception), -
集群战术(Pack Tactics), 等效攻击加值加1
抵挡 * (Parry), 等效AC加1
弱深度感知(Poor Depth Perception), n/a
占据(Possession), 等效HP翻倍
猛撲(Pounce), 据特性中的数值增加每轮等效伤害
倒地缺陷(Prone Deficiency), n/a
灵能粉碎(Psychic Crush), n/a
灵能防御 * (Psychic Defense), 若怪物未着甲持盾,AC加上感知修正
横冲直撞 * (Rampage), 等效每轮伤害加2
灵敏反应(Reactive), -
阅读思想(Read Thoughts), -
鲁莽 * (Reckless), -
攻击重定向(Redirect Attack), -
摇晃 * (Reel), -
再生(Regeneration), 等效HP加上每轮回复量的3倍
反弹甲壳 * (Reflective Carapace), n/a
回春(Rejuvenation), -
不可阻擋(Relentless), 据期望CR 1-4/5-10/11-16/17-30 增加7/14/21/28 等效HP
锈蚀金属(Rust Metal), n/a
幽影隐匿(Shadow Stealth), 等效AC加4
变形生物(Shapechanger), -
鯊魚感應 (Shark Telepathy), n/a
攻城怪物(Siege Monster), -
不眠(Sleepless), n/a
滑溜(Slippery), -
动植物交谈Speak with Beast and Plant, n/a
施法(Spellcasting),据法术效果增减CR
法术存储(Spell Storing), n/a
蛛行(Spider Climb), -
分裂(Split), n/a
弹簧腿(Standing Leap), -
坚定(Steadfast), -
恶臭(Stench), 等效AC加1
岩石伪装(Stone Camouflage), n/a
地下游荡者(Subterranean Wanderers) , n/a
厌日(Sun Sickness), n/a
阳光敏感性(Sunlight Sensitivity), -
阳光弱点(Sunlight Weakness), n/a
高等隐形 * (Superior Invisibility), 等效AC加2
健步 * (Sure-Footed), -
奇袭(Surprise Attack), 据特性中的数值增加等效每轮伤害
吞咽 * (Swallow), 假定怪物吞下一个生物,在2轮中造成酸性伤害
集群(Swarm), n/a
传念契约(Telepathic Bond), n/a
读心防护(Telepathic Shroud), n/a
传送(Teleport), -
地形伪装 * (Terrain Camouflage), -
冲锋践踏(Trampling Charge), n/a
树跃Tree Stride, n/a
隧道挖掘者 * (Tunneler), -
驱散免疫 (Turn Immunity), -
驱散抵抗 * (Turn Resistance), -
双头(Two Heads), -
不死顽强(Undead Fortitude), 据期望CR 1-4/5-10/11-16/17-30 增加7/14/21/28 等效HP
亡灵本质(Undead Nature), -
警觉(Wakeful), n/a
水体制约(Water Bound), n/a
水下呼吸(Water Breathing), n/a
水体形态(Water Form), n/a
水体过敏(Water Susceptibility), n/a
蜘网 * (Web), 等效AC加1
触网感官(Web Sense), -
网行(Web Walking), -
伤者狂怒(Wounded Fury), 据天性中的数值增加每轮伤害
你可以给怪物添加职业等级。在怪物的数值基础上,加上每级的职业特性:
- 怪物不获得职业的初始装备
- 每级增加的生命骰大小取决于怪物的体型,而不是职业
- 怪物的熟练加值取决于CR, 而不是职业等级
添加职业等级后,你可以酌情调整怪物的属性。比如,增加法师职业怪物的智力。添加职业等级后需要重新计算CR.
创建NPC
怪物图鉴
附录B 有常见NPC原型的数据,及定制NPC的窍门:添加玩家手册中的种族特性,魔法物品,替换装甲、武器、法术。
如果你希望添加怪物种族的属性,可以参考
NPC特性表。
如果你希望创建全新的NPC,你有2个选择:
1. 按照上述创建怪物的方法创建NPC
2. 按照玩家手册中创建角色的方法创建NPC