作者 主题: 世界(位面……)的产生于消亡  (阅读 2981 次)

副标题: 积累联盟记录单就是增加对应世界的点数

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世界(位面……)的产生于消亡
« 于: 2017-05-27, 周六 07:32:04 »
说几个观点,欢迎讨论,不喜勿喷!

1.加盟最好有总则(所有人需要遵守)和建议(允许某个团不采用)

2.每个团都能选择(或者延后选择)对应的世界,团后奖励单决定了一但选择后(不能再修改)是为那个世界积累了联盟点数(资源,历史,传说……)

3.每个世界的点数可以令这个世界在联盟平台的世界列表中可见。点数耗光,也就是多久没人在这个世界开团就隐藏。

4.联盟点数无需直接显示,显示类似丰富,一般,贫乏,枯竭(近期在不开团就要隐藏啦)的大致区分即可。
« 上次编辑: 2017-05-27, 周六 07:52:21 由 zongzi »

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Re: 世界(位面……)的产生于消亡
« 回帖 #1 于: 2017-05-27, 周六 07:49:06 »
5.一个世界有几次(建议3)跑团后,可以开展世界任务。
例如:世界地图
有官方地图的上传官方地图(或者链接)
原创世设上传原创地图(可以是草图,建议至少也是一个10x10以上的格子,并且建议注明每次团发生的地点)。
地图如果得到超过半数该世界跑团玩家认可的,建议增加一点世界点数。
« 上次编辑: 2017-05-27, 周六 07:51:21 由 zongzi »