作者 主题: PF竞技场  (阅读 2630 次)

副标题: 学习pf,寓教于乐

离线 jimraynor

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PF竞技场
« 于: 2017-09-20, 周三 20:49:21 »
为了鼓励群众熟悉pf,特此在小圈子范围内搞一次竞技场活动。简单草拟几条规则如下
因为是圈子内活动所以只接受熟人报名。


人物卡

25buy,不接受投点
鼓励贴卡在jlu区,帖卡请以[PF竞技场]开头,注意PF大写,右边的方括号与卡的名字之间空一格(半角)


买卖物品

战斗以外可以任意以市场价格买卖物品。制造物品不消耗xp,但是卖价和原料市场价相同(也就是说无论是否自制物品,买卖都是0损耗0利润)


胜负条件

当pc的生命降低到-1或更低时即为pc失败,计算失败时忽略pc携带入场和/或召唤的生物。当场上所有与pc敌对的生物的生命都降为0或更低时pc胜利,这包括怪物在入场后召唤入场的生物。


战胜奖励

PC最低可以挑战cr = 自身等级 - 1的怪物(1级PC最低可以挑战cr 1/2的怪物)。战胜最低cr的怪物将获得1xp,获得的gp见下表。
PC可以选择挑战更高cr的怪物。战胜cr比最低可挑战的cr高1的怪物获得的奖励等于战胜2场最低cr的怪物。战胜cr比最低可挑战的cr高2的怪物获得的奖励等于战胜3场最低cr的怪物。以此类推。cr 1/2在这里视同cr0来计算
例:
1级PC至少要挑战cr 1/2的怪物,如果一个1级PC击败cr1的怪物,则他获得相当于战胜cr1/2的怪物双倍的奖励,也就是2点xp和170 * 2 = 340gp
3级PC至少要挑战cr 2的怪物。如果一个3级PC击败cr4的怪物,则他获得相当于战胜cr2的怪物三倍的奖励,也就是3点xp和600 * 3 = 1800gp

PC等级               怪物cr                获得金币数
1                    1/2                    170 gp
2                    1                      400 gp
3                    2                      600 gp
4                    3                      900 gp
5                    4                      1,100 gp
6                    5                      1,500 gp
7                    6                      1,900 gp
8                    7                      2,600 gp
9                    8                      3,200 gp
10                   9                      4,000 gp
11                   10                    5,200 gp
12                   11                    6,400 gp
13                   12                    9,000 gp
14                   13                    11,000 gp
15                   14                    15,000 gp
16                   15                    19,000 gp
17                   16                    24,000 gp
18                   17                    31,000 gp
19                   18                    35,000 gp


升级

每得到5点xp,PC可以升1级。升级后PC的xp清除,重新变为0点
如果PC通过越级挑战使自己的xp超过5点,则多余的xp舍去,且gp按比例舍去部分。例:1级的PC连续击败3只cr1的怪物,获得6点xp和6 * 170gp的奖励。PC的xp超过5,因此最后一战的奖励降为1xp + 170gp。多余的xp和gp舍去


找怪小工具

添加一个书签(把当前页面加入收藏夹,或者随便叫啥),然后把下面的代码粘贴在url栏里,最后给书签起一个好听的名字
代码: [选择]
javascript:(function() {
  var monsterEntries = $('#monster-index-wrapper').find('li:visible');
  var randomIndex = Math.ceil(Math.random() * monsterEntries.length);
  $('#monster-index-wrapper').find('li:visible').each(function(index) {
    if (index != randomIndex) {
      $(this).hide();
    }
  });
})();

使用的时候
  • 到paizo官网的global beastiary索引:http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/indices/bestiary.html
  • 按cr过滤怪物
  • 点击上面保存好的书签
一切正常的话你现在的页面上应该只出现一只怪物了。这只怪物是从当前页面显示的怪物中随机选出来的。所以只要cr过滤没问题就可以直接拿来用了
« 上次编辑: 2017-09-21, 周四 14:40:48 由 jimraynor »
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."