原怒 Primal Fury 原怒武技就是兩個字:兇猛。透過結合心中的冷燃怒火及腦中的機智算計,原怒派的武術家是可以無情地摧毀一切的戰士。從大型貓科動物─獅子老虎豹之類─的狩獵技巧衍生而來,原怒派的武術透過早期的武術家傳播到世界各地。許多人甚至認為這是最古老的武術流派。原怒派的心法有幾條統一原則,其中最重要的便是「生存」。所有原怒武術家都是戰場上的生存者,在戰場上與敵人以血換血然後靠著意志力撐到下一戰。這種心態讓許多原怒武術家冷淡寡言,但也有些人無視了死亡的陰影並專心活在當下。
原怒的流派技能是生存,流派武器組是斧、重刃、錘。
排序:先等級後字母。
武術家等級:有的武技的效果會隨武術家等級變化,通常會等於提供給角色武技的職業的等級。在武技描述中所寫的等級一律指武術家等級。
生物/角色:在武技描述中生物與角色是同義詞。
流派限制:有的流派會有使用上的限制或是特殊規則,詳見武技列表。
武技名 | 類別 | 簡述 |
1級 | | |
粉碎擊 | 擊技 | +1d6額外傷害並讓對手在他下回合前措手不及的下壓擊。 |
獵豹襲 | 擊技 | 攻擊傷害各+2且不引發機會攻擊的衝鋒。 |
原憤擊 | 擊技 | +4(使用雙手武器的話改成+6)傷害的猛擊。 |
逐獵勢 | 架式 | 維持架式時獲得靈敏嗅覺並在速度上得到10'增強加值。 |
肩頂衝 | 擊技 | 獲得+4加值且不引發機會攻擊的一次衝撞或闖越。 |
相殺勢 | 架式 | 維持架式時AC-2但獲得1d6+每8個武術家等級1d6點額外傷害。 |
2級 | | |
浴血返 | 應對 | 被近戰攻擊擊中後以直覺動作進行+2d6傷害的反擊。 |
致殘擊 | 擊技 | +2d6傷害和1d3出血傷害的近戰攻擊 |
破壞衝 | 擊技 | +2d6傷害且無視DR/硬度的近戰攻擊。 |
動能撞 | 強化 | 衝鋒攻擊額外造成10點傷害。 |
狂獵撲 | 擊技 | 衝鋒然後對目標整輪攻擊。 |
3級 | | |
碎刃返 | 應對 | 對方攻擊時立即向其武器進行破武。 |
失衡擊 | 擊技 | +2d6傷害且附帶一次不引發機會攻擊的絆摔的近戰攻擊。 |
狂暴襲 | 擊技 | 使用所有持用的武器對目標進行近戰攻擊,每次攻擊+2d6傷害。 |
原戰勢 | 架式 | 武術家與他持用武器視為更大的體型。 |
4級 | | |
原躁擊 | 擊技 | -4攻擊但+20(若雙手持握武器改為+35)傷害的近戰攻擊。 |
穿刺擊 | 擊技 | +4d6傷害並可能造成1d4體質傷害且無視DR/硬度的近戰攻擊。 |
動能破 | 強化 | 衝鋒攻擊額外造成20點傷害且無視目標DR。 |
全無視 | 應對 | 用生存檢定與敵人的攻擊骰對抗來抵銷一次會造成生命值傷害的攻擊。 |
5級 | | |
窮鼠襲 | 擊技 | 使用所有持用的武器對所有威脅範圍內的目標進行近戰攻擊,每次攻擊+4d6傷害。 |
眩暈擊 | 擊技 | +10d6傷害並可能使目標反胃的衝鋒攻擊。 |
迅雷步 | 強化 | 衝鋒期間可以轉1次彎並抵銷困難地形的移動懲罰。 |
隕石撞 | 擊技 | 獲得+4加值且不引發機會攻擊的衝鋒衝撞,若成功額外造成7d6傷害。 |
6級 | | |
狂怒刃 | 強化 | 衝鋒攻擊額外造成武術家等級*2的傷害。 |
戰豹襲 | 擊技 | +12d6且可能導致目標俯臥的衝鋒攻擊。 |
碎盾擊 | 擊技 | 正常造成傷害並使目標的某一盔甲或盾牌陷入破損狀態且在修復前額外把它的盔甲/盾牌AC-4(最低到0)的近戰攻擊。 |
游擊勢 | 架式 | 維持此架式時,若角色在當回合內移動了至少10'則他的攻擊額外造成2d6點傷害並在AC上獲得+2閃避加值。 |
7級 | | |
濺血擊 | 擊技 | +8d6傷害且額外造成2d4體質傷害的近戰攻擊。 |
動能碎 | 強化 | 衝鋒攻擊額外造成40點傷害且無視目標DR,另外可能震懾目標。 |
原暴襲 | 擊技 | 使用所有持用的武器對所有威脅範圍內的目標進行近戰攻擊,每次攻擊+6d6傷害。 |
8級 | | |
鐵皮勢 | 架式 | 維持此架式時,將力量上傷害的數值翻倍且獲得DR 5/-,另外在判斷某些效果時視為大型生物。 |
隕石破 | 擊技 | 獲得+4加值的衝鋒衝撞,若成功額外造成10d6傷害。若衝撞至少10'則目標可能陷入俯臥,而且可以對俯臥的目標發動機會攻擊。 |
不破衛 | 應對 | 用生存檢定與敵人的攻擊骰對抗來抵銷一次會造成生命值傷害的攻擊,並獲得武術家等級*2的臨時生命值。 |
9級 | | |
原獵怒 | 擊技 | 衝鋒然後對目標整輪攻擊,每次攻擊+4d6傷害且無視DR。 |
粉粹擊 Crushing Blow流派:原怒(擊技);
等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:強韌,成功則部分生效
透過將武器高舉過頭後猛地下劈,武術家能夠暫時削弱敵人的防禦。若這個武技的攻擊命中,額外造成1d6點傷害且對手若不通過強韌豁免(DC 11+武術調整值),則在他的下個回合開始前措手不及。
獵豹襲 Panthera on the Hunt流派:原怒(擊技);
等級:1
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
運氣調息繃緊肌肉後,武術家飛躍而出快速衝鋒。這個武技的衝鋒攻擊額外在攻擊骰和傷害骰上獲得+2環境加值,而且在經過敵人威脅範圍時不引發機會攻擊。
原憤擊 Primal Wrath流派:原怒(擊技);
等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
原怒本色即是以力破巧。這個武技的攻擊額外造成4點傷害,或是在雙手持握一把武器的情況下,6點傷害。
逐獵勢 Running Hunter’s Stance流派:原怒(架式);
等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:1個生物
持續時間:架式
動作快的掠食者才捕得到獵物,而原怒派武術師透過訓練提升了自己的感官與速度。維持此架式時,武術家在速度上獲得10'增強加值並獲得靈敏嗅覺特殊能力。
肩頂衝 Shoulder Rush流派:原怒(擊技);
等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
原怒派武術家總是積極地把握機會,而時機正巧的一記結實肩撞可以改變戰局。武術家可以用1個標準動作進行獲得+4加值且不引發機會攻擊的1次衝撞或闖越戰技。
相殺勢 Stance of Aggression流派:原怒(架式);
等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:1個生物
持續時間:架式
捨棄靈巧,專心殺敵。維持此架式時AC-2但武術家在每次攻擊上獲得1d6+每8個武術家等級1d6點額外傷害。
浴血返 Bloody Riposte流派:原怒(應對);
等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
將受到的傷害化作怒火的柴薪,武術家猛地回擊。當在戰鬥中被敵人擊中時,可以用1個直覺動作以滿BAB回擊敵人,這個攻擊額外造成2d6點傷害。
致殘擊 Crippling Strike流派:原怒(擊技);
等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
透過攻擊敵人的弱點,武術家可以切斷他的血管。這個武技的攻擊在命中時額外造成2d6點傷害,另外目標每輪承受1d3點出血傷害直到受到魔法治療(及類似效果)或是有人通過DC 15的醫療檢定為他止血。
破壞衝 Devastating Rush流派:原怒(擊技);
等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物或物品
持續時間:立即
武術家的兇猛攻擊打穿了敵人的防禦徹底摧毀了他。這個武技的攻擊命中時額外造成2d6點傷害且這次攻擊無視目標的DR或硬度。
動能撞 Momentum Crash流派:原怒(強化);
等級:2
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:1次攻擊
持續時間:立即
將憤怒導入衝鋒攻擊之中,武術家可以透過在接觸瞬間時扭轉身形將衝鋒的慣性化作額外的殺傷力。當衝鋒攻擊成功時,除了衝鋒原本的+2攻擊以外武術家額外造成10點傷害。
狂獵撲 Raging Hunter Pounce流派:原怒(擊技);
等級:2
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
模擬大貓的兇殘,原怒派武術家用捨命衝鋒使所有人心懷恐懼。武術家對1個敵人發動衝鋒攻擊並在衝鋒的移動結束時發動整輪攻擊,他所有的攻擊都必須打在同一個目標身上。如果在他的所有攻擊結束前目標的生命值已經降到0或以下,剩下的攻擊只能鞭屍。
碎刃返 Blade-Breaking Counter流派:原怒(應對);
等級:3
先決條件:1個原怒武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
如果武器炸了,敵人的攻擊自然也斷了。原怒派武術家在被擊中以前全力朝敵人的武器揮出一擊。這個應對武技在攻擊確定命中但傷害還沒骰以前啟動。武術家立刻對敵人的武器進行一次獲得+2環境加值且不引發機會攻擊的破武戰技。若這次破武成功把該武器的生命值減少一半,武器陷入破損且武術家只受到該攻擊的一半傷害。若破武把武器的生命值減至0,武器爆裂且武術家不受這次攻擊的任何傷害。若武術家持有高等破武專長,溢傷正常運作。
失衡擊 Disparity Blow流派:原怒(擊技);
等級:3
先決條件:1個原怒武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
以一個猛力的下盤攻擊打翻敵人後,原怒派武術家高舉武器顯示自身優越。這個武技的攻擊命中時額外造成2d6點傷害,而且武術家可以立刻對進行一次獲得+4環境加值且不引發機會攻擊的絆摔戰技。
狂暴襲 Frenzy Strike流派:原怒(擊技);
等級:3
先決條件:1個原怒武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
原怒派武術家對野生世界掠食者的知識在戰鬥中對他有所幫助,透過模擬大貓的動作,武術家發動兇殘的突襲。武術家以滿BAB用他所持握的所有武器(雙頭武器的兩頭,包含天生武器、甲刺、盾刺)對1個生物各發動一次攻擊。每一次命中額外造成2d6點傷害。
原戰勢 Primal Warrior Stance流派:原怒(架式);
等級:3
先決條件:1個原怒武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:1個生物
持續時間:架式
透過一個擺明了來一個殺一個的架式,原怒派武術家能夠隨心操作逼人巨力。維持此架式時,武術家在衝鋒時無視困難地形,如果在判斷CMB或CMD時對他有利,體型視為大1級。判斷某些會被體型影響的特殊攻擊(例如攫抓或活吞)能不能對武術家生效時也視為大1級。另外武術家的近戰武器、天生武器及徒手攻擊視為大2級。這個架式的效果與其他影響體型的效果(例如變巨術)疊加。
原躁擊 Furious Primal Wrath流派:原怒(擊技);
等級:4
先決條件:1個原怒武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
放棄精準以換得殺傷力,武術家在攻擊中灌注了他的狂怒及蠻勇。這個武技以-4的攻擊骰對1個生物發動攻擊。若命中額外造成20點傷害,或者若武術家雙手持握1把武器,35點傷害。
穿刺擊 Impaling Strike流派:原怒(擊技);
等級:4
先決條件:1個原怒武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:強韌,成功則部分生效
到達這個境界的原怒派武術家可以一擊穿心,削弱敵人承受接下來傷害的能力。這個武技的攻擊命中時額外造成4d6點傷害且無視DR。目標另外必須通過一次強韌豁免(DC 14+武術調整值)否則因為要害被擊中受到1d4點體質傷害。免疫重擊的生物不受這個體質傷害影響。
動能破 Momentum Crush流派:原怒(強化);
等級:4
先決條件:1個原怒武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
透過衝鋒結束時高舉過頭的一擊,武術家在他本已兇殘的衝鋒上追加了更多破壞力。當武術家的衝鋒攻擊命中時,他可以用1個迅捷動作在衝鋒完的1次攻擊上造成20點額外傷害並使該次攻擊無視DR。
全無視 Shrug It Off流派:原怒(應對);
等級:4
先決條件:1個原怒武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
久經沙場的武術家可以用直覺像能預知危險的動物一般扭動身形閃避傷害。武術家以1個生存檢定對抗敵人的近戰或遠程攻擊骰,包含法術或超自然能力。若武術家的生存檢定結果大於等於攻擊骰的結果,抵銷該次攻擊。
窮鼠襲 Cornered Frenzy Strike流派:原怒(擊技);
等級:5
先決條件:2個原怒武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
窮鼠都會咬貓,被包圍的原怒派武術家更是惹不得。憑著感覺發動攻擊,武術家將他的直覺化作殺器。作為1個整輪攻擊,武術家以他所持握的所有武器(包括天生武器、甲刺、盾刺)對他的觸及範圍內的所有目標在滿BAB各發動一次攻擊,每次命中時額外造成4d6點傷害。武技結束時武術家的空門大開,在他的下回合開時前AC-2。
眩暈擊 Dizzying Blow流派:原怒(擊技);
等級:5
先決條件:2個原怒武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:強韌,成功則部分生效
原怒派武術家奔過戰場直取要害,打得敵人又噁又痛。這個武技的衝鋒攻擊命中時,額外造成10d6點傷害且目標必須通過強韌豁免(DC 15+武術調整值)否則反胃1d4輪。
迅雷步 Lightning Step流派:原怒(強化);
等級:5
先決條件:2個原怒武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
找到獵物的大貓其輕巧步伐可以飛越獵物與他之間的任何難關,原怒派武術家自然也學會了這種步法。以迅捷動作啟動本武技後,武術家在衝鋒的路線上可以轉1個最多90度的彎,且無視路線上的困難地形。
隕石撞 Meteoric Collision流派:原怒(擊技);
等級:5
先決條件:2個原怒武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
武術家進行一次獲得+4加值(與衝鋒的+2疊加)且不引發機會攻擊的衝鋒衝撞戰技。若成功則武術家對衝撞目標造成7d6點傷害。
狂怒刃 Blade of Fury就你一招的額外傷害是環境加值流派:原怒(強化);
等級:6
先決條件:2個原怒武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
武術家將深藏心中的憤怒用武器宣洩而出。武術家在衝鋒攻擊的途中,可以用迅捷動作啟動此武技來在傷害骰上獲得武術家等級*2的環境加值。
戰豹襲 Charge of the Battle Panthera流派:原怒(擊技);
等級:6
先決條件:2個原怒武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:反射,通過則部分生效
武術家的致命衝鋒模擬著大貓撲向獵物將其撕得血肉模糊的動作。這個武技的衝鋒攻擊命中時額外造成12d6點傷害且目標必須通過反射豁免(DC 16+武術調整值)否則被撞至俯臥。
碎盾擊 Shield-Breaking Strike流派:原怒(擊技);
等級:6
先決條件:2個原怒武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
武術家像大貓給獵物剝皮一般把敵人的護具給削掉。這個武技的攻擊命中時,正常造成傷害,且使目標的其中一件盔甲或盾牌陷入破損後在修復前將其提供的AC加值額外-4(最低到0)。若該裝備是魔法物品,則將本戰技的效果改成以自由動作額外進行1次獲得+2加值且不引發機會攻擊的破武戰技。
游擊勢 Skirmisher’s Stance流派:原怒(架式);
等級:6
先決條件:2個原怒武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
透過打帶跑戰術,原怒派可以在快速移動的同時刀刀致命。維持此架式時,若武術家在當回合移動了至少10',他接下來的攻擊額外造成2d6點傷害,並在AC上獲得+2閃避加值。
濺血擊 Blood-Spray Strike流派:原怒(擊技);
等級:7
先決條件:2個原怒武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
武術家使出讓血管盡斷的開胸一擊,使敵人受到劇創。這個武技的攻擊命中時額外造成8d6點傷害且因為命中要害及臟器受到2d4點體質傷害。免疫重擊的目標無視這個體質傷害。
動能碎 Devastating Momentum流派:原怒(強化);
等級:7
先決條件:2個原怒武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:強韌,通過則部分生效
武術家把自己的體重及慣性全壓在一次衝鋒攻擊上,讓天下人知道誰才是最猛的武人。當武術家的一次衝鋒攻擊成功時,他可以用1個迅捷動作使該次攻擊額外造成40點傷害並無視DR。另外目標必須通過強韌檢定(DC 17+武術調整值)否則被震懾1輪。這個震懾效果與可能導致震懾或暈眩的其他武技效果不疊加,必須擇1生效。
原暴襲 Primal Frenzy流派:原怒(擊技);
等級:7
先決條件:2個原怒武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
武術家在陷入血狂後化身生人勿近的兵武旋風,完全依靠殺人本能行動。作為1個整輪攻擊,武術家以他所持握的所有武器(包括天生武器、甲刺、盾刺)對他的觸及範圍內的所有目標在滿BAB各發動一次攻擊,每次命中時額外造成6d6點傷害。武技結束時武術家的空門大開,在他的下回合開時前AC-2。
鐵皮勢 Iron Hide Stance流派:原怒(架式);
等級:8
先決條件:3個原怒武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
武術家宛如浴血鐵像一般立於死在他手下的屍體之間。維持此架式時,武術家獲得DR 5/-,而且力量提供到傷害上的加值翻倍(雙手持握1把武器時3倍)。另外如果在判斷CMB或CMD時對他有利,體型視為大1級。
隕石破 Meteoric Crash流派:原怒(擊技);
等級:8
先決條件:3個原怒武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:反射,通過則部分生效
透過像天降禍星一般的猛力衝撞敵人,原怒派武術家把戰場化作死地。武術家進行一次獲得+4加值(與衝鋒的+2疊加)的衝鋒衝撞戰技。若成功則武術家對衝撞目標造成10d6點傷害且若目標至少被推移了10'後又未通過反射豁免(DC 18+武術調整值)則陷入俯臥,接著武術家可以對俯臥的目標發動機會攻擊。武術家必須能追上或觸及目標才可以發動這個機會攻擊。
不破衛 Unbreakable Panthera Guard流派:原怒(應對);
等級:8
先決條件:3個原怒武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
高段的原怒派武術家覺得在戰鬥時沒有比憑著直覺恰恰避過的攻擊更能提振精神的了。武術家以1個生存檢定對抗敵人的攻擊骰,若武術家的生存檢定結果大於等於攻擊骰的結果,抵銷該次攻擊並獲得持續1分鐘的武術家等級*2點臨時生命值。
原獵怒 Wrath of the Primal Hunter流派:原怒(擊技);
等級:9
先決條件:4個原怒武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
原怒派宗師可以跑出一道手起刀落金屬轟鳴血濺五步的超級衝鋒。武術家對目標發動衝鋒攻擊,在衝鋒的移動結束後對目標發動整輪攻擊,每一次的攻擊額外造成4d6點傷害且無視DR。