作者 主题: [M: tAw 2E] 造诣  (阅读 6794 次)

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[M: tAw 2E] 造诣
« 于: 2017-11-16, 周四 13:11:52 »
造诣
  造诣是一种魔法效果,它跟法术很像,但使用的规则不同。它们能让法师以超魔法效果增进奥秘的效力,并持久地影响周围的世界。所有法师在进一步了解魔法(以奥祕衡量)时就能取得造诣。
  当法师的奥祕等级提升,他就能取得新的造诣。宗团会指导成员如何使用这些能力,不过这些课程比较像是训练反射运动或数学基础。法师可以从使用奥祕中学会操纵或改变时间的进程或感受,但对时间本质的了解可以让他「暂停」法术。
  游戏层面上,造诣使用了好几种规则。有些是即时动作,有些是延续,还有些根本不用掷骰。不过很多造诣都需要花费玛那,或是允许法师用玛那增强威力和效果。使用造诣不需要愿景,因此也不能用「反制法术」(Counterspell)、「万能反制」或其他影响法术效果的造诣来对抗。不过将造诣编入法术并不能使它免于反制。

一级造诣

反制法术
  关于奥祕的知识也包含如何拆解。施展法术时,法师需要构筑愿景;反制法术时,法师也只需要干扰愿景。「反制法术(Counterspell)」造诣事实上是十种不同的造诣,每一种对应一个奥祕。那怕是学会一个奥祕的基本原则,法师都能了解要怎么反制法术。在法术生效并被边际法师之眼察觉之时,就已经来不及反制了;要使用这个造诣,反制一方必须开启法师来看见敌人施法。
  规则:反制法术是一次意志相牴(见117页),用行动双方法师的灵知+奥祕互相对抗。法师可以用此奥祕反制任何法术,即使该法术还用了其他奥祕,反制的目标永远都是法术中最高级的奥祕。两个法师的等级差距没有影响;新手理论上也能反制大师的法术。不过,反制目标奥祕等级较高的法师所施展的法术,玩家需要花费一点玛那。反制法术是一个即时动作。如果法师还没有用掉动作,只要他开启法师之眼,就可以在战斗中不计先攻顺序,以正确的奥祕反制法术。
  举例:一个Moros法师在和王座先知战斗时开启了死亡之眼。他看见一名先知即将对他的伙伴施展死亡法术。虽然先知的行动顺位在他之前,他还是可以尝试反制法术。如果先知准备施展的是力能法术,这名Moros虽然可以注意到,却无法以死亡奥祕来反制(不过如果他有根源2,他可以使用「万能反制」) 。

二级造诣
  在第二级,奥祕会提供一项次级应用造诣以及一种法师护甲。
  次级应用造诣符合奥祕的范畴,但无法归类为法门,它们依据的是对该奥祕的整体理解,而非特定的法术。以下是最常见的次级应用,不过玩家和说书人可以设计别的。

死亡:亡灵之眼
  法师以死亡奥祕开启法师之眼时能看见幽冥之中的鬼魂和灵魂。他的边际法师之眼甚至能对单纯在场的鬼魂产生反应。
  规则:法师能以边际法师之眼侦测到鬼魂和有关死亡的幽冥现象,并能在开启死亡之眼时自动看见灵魂和鬼魂。如果鬼魂使用能力躲藏,会引发意志相牴。花费一点玛那,法师能在一个场景内和鬼魂互动。他能够和祂们说话、触摸祂们甚至攻击祂们。不过这也会让祂们注意到他。

命运:条件效期
  除了调整效期和另一项法值,法师还可创造一个让法术平息的条件。这么做可以延长法术的效果,不过要是效期变成无限,他还是要花费一点玛那和一级延展。条件愈难达成,延长的效期就愈短。有些法师使用条件效期来下诅咒教训目标(「在你出于善意为了帮助别人而弄脏双手之前,你的双手会不断溃烂。」),而其他人则将这项造诣用在战术上(「我一折断这把玻璃杖,地板就会消失。」)
  规则:为法术添加条件效期需要花费一点玛那。这么做会依条件的性质增加法术的效期。
  不太可能的条件(从目前的状况来看不太可能发生)能让效期提升一级。
  少见的条件(迟早会发生但不太会随便发生)能让效期提升两级。
  普通的条件(几乎必然在不久后发生)能让效期提升三级。
  一旦条件满足,无论效期还有多久,法术都自动结束。

力能:精确运力
  法师对复杂力能的理解程度足以充分应用它们,完美地引导能量打击物体。
  规则:如果法师能用一整个回合调校行动,他可以在该次检定出9重投。如果他把力能使用在静止物体上,他可以无视两点耐久,而且成功命中将自动造成两点额外的构造伤害。在对付静止且穿着护甲的目标时,成功的打击将破坏(并忽略)1/1的护甲。这项造诣无法用在速度比一般走动更快的东西上。

生命:精通式样修复
  所有法师都能花费玛那治疗伤害,但生命学徒能更有效地运用玛那,以相同的能量治疗更多或更重的伤害。此外,冲蚀自己的式样也更容易且更少危害。
  规则:治疗冲击或致命伤害不再需要三点玛那了,法师可以用一点玛那治疗一点冲击伤害,或用两点玛那治疗一点致命伤害。此外,如果法师冲蚀一个生理属性,基于此属性的性状不会受到影响(比如说,法师冲蚀一点力量时不会让速度下降一。)

物质:恒定
  改变物体的性质或价值比改变生命的性质更为容易。物值学徒只需要投入一点点能量就能使物质法术维持更久。
  规则:角色可以花一点玛那而不必使用一级延展,就能将最高奥祕为物质的法术提升为进阶效期。

心灵:心灵之眼
  法师开启心灵之眼时可以看见魔神、其它星界存在和使用超自然力量将自己从身体投射至幽冥的东西。他的边际法师之眼甚至能对单纯在场的这些存在产生反应。
  规则:法师能以边际法师之眼侦测到魔神和有关心灵的幽冥现象,并能在开启心灵之眼时自动看见魔神和幽冥投射体。如果魔神使用能力躲藏,会引发意志相牴。花费一点玛那,法师能在一个场景内和魔神互动。他能够和祂们说话、触摸祂们甚至攻击祂们。不过这也会让祂们注意到他。

根源:万能反制
  根源学徒对法术结构和创造愿景的理解足以让他直接从形而上的层次攻击这些东西,赋予他更强大的防御能力。
  规则:法师能对任何觉醒法术进行反制。如果玩家不知道法术所用的奥祕,或是根源等级比适用奥祕高时,他可以投掷灵知+根源来进行反制法术。法师也可以花费一点玛那来反制法术最低而非最高的奥祕。举例来说,拥有这项造诣的法师在反制一个命运4,空间2的法术时,可以花一点玛那来与灵知+空间,而非灵知+命运进行意志相牴。

空间:交感范围
  空间学徒可以透过交感对看不见的目标施展法术。法师需要一个与目标之间的交感连结,和一件象征目标的咒具来集中法术。
  要使用这个造诣,法师必须将法术延展至实感范围,使用交感咒具并花费一点玛那。法术会受到交感连结在法师与目标间的强度阻斥,如果法师不知道目标的名讳,阻斥提升一级。

精灵:精灵之眼
  法师开启精灵之眼时可以看见精灵。他的边际法师之眼甚至能对单纯在场的这些存在产生反应。
  规则:法师能以边际法师之眼侦测到有关精灵的幽冥现象,并能在开启心灵之眼时自动看见精灵和幽冥投射体。如果精灵使用能力躲藏,会引发意志相牴。花费一点玛那,法师能在一个场景内和魔神互动。他能够和祂们说话、触摸祂们甚至攻击祂们。不过这也会让祂们注意到他。

时间:时轨交感
  时轨交感能让法师对目标的过去施展法术。法师必须对现存的目标施展法术,将法术延展至实感范围,使用交感咒具并花费一点玛那。法术会受到交感连结在法师与目标间的强度阻斥,如果法师不知道目标的名讳,阻斥提升一级。如果同时花费玛那来启用两个造诣,时轨交感也可以和交感范围并用来对遥远目标的过去施展法术。

法师护甲
  法师护甲是十个造诣的总称,每个奥祕一个,它可以让法师以魔法保护自己。法师护甲需要花费一点玛那来开启,并能够维持一个场景,即使法师失去意识也一样,除非他死亡。法师一次只能使用一种法师护甲,但可以用反射动作花费一点玛那来切换。

死亡
  死亡护甲能在角色身边造成一个熵域,让他的身体像死灵一样应对伤害。
  死亡护甲能把数量等于奥祕等级,由动能导致的致命伤害(比如子弹、爪子、石块等等)降为冲击伤害。使用死亡护甲的法师在健康被冲击伤害填满,并受到等于死亡奥祕点数的致命或恶性伤害以前,不需要职骰检定来保持清醒。

命运
  命运护甲带来不可思议的好运--攻击失准、角色绊倒时恰好避过挥来的拳头、小刀砍掉外套的扣子,以及诸如此类的效果。
  命运护甲可以将角色的命运奥祕点数加到防御上。此外,命运护甲还能让角色的防御用于应付枪械攻击。如果角色成功闪避对手的攻击,角色可以花一点玛那将命运奥祕等级作为武器值加在法师的下一次攻击上。法师必须在下一个动作使用这个加值,不然就会失去它。

力能
  力能护甲能像是力场一样,在攻击碰到法师前就消解它的能量。
  力能护甲能将法师的力能等级完整地当作泛用护甲,适用于所有物理攻击还有火焰和电流的自动伤害。但它对心灵或灵能攻击无效。

生命
  生命护甲能提升法师的战斗反应,让他的身体准备好应付伤害。
  生命护甲能将角色一半的生命奥秘等级(向上取整)作为泛用护甲和防御加值。角色使用机智和敏捷中的高者决定防御,而非低者。

物质
  物质护甲能改变法师身边的物质性质来保护他;他的衣服硬得能阻挡拳头,子弹变得柔软而减少伤害,或是周围的水气凝结起来扑灭火球。
  物质护甲能将法师的物质等级完整地当作泛用护甲,适用于所有物理攻击。它也免疫穿甲。但它对心灵或灵能攻击无效。

心灵
  心灵护甲能让敌人在一瞬间迟疑或困惑法师在哪、怎么打他最好。这让法师能非常有效地闪避迎面而来的攻击,但无法防御没有知觉的威胁(爆炸、自然灾害、机器)。
  心灵护甲能将角色的心灵奥祕加在防御上。此外,如果角色闪避了目标的攻击,他可以花一点玛那让目标受到击倒状态;目标会不想继续打斗。超自然生物可以用意志相牴来对付这个效果。

根源
  根源护甲无法防御世俗的攻击。相反地,它可以防止法师遭受魔法攻击,包括其它觉醒者的伤害法术,还有任何造成直接伤害的超自然效果。
  根源护甲能从纯粹的超自然攻击减去等于根源奥祕点数的伤害。举例来说,它可以抵御伤害性的瞄准法术或是射向角色的能量束,但对狼人的爪子无效。

空间
  法师能对空间的经纬进行细微的改变,让攻击从他的身上移开。他轻巧地移动来抵销掉所有注意到的攻击--如果他因为突袭而无法使用防御,空间护甲就没有作用。
  空间护甲能将角色的空间奥祕等级加在防御上。如果角色选择闪避,将空间等级加入闪避骰池中。角色的防御也适用于枪械攻击。此外,如果角色成功闪避攻击,玩家可以花一点玛那将攻击导向其它可能的目标。该攻击的成功数等于法师的空间奥祕等级。

精灵
  角色能用灵质护甲包裹自己,抵御任何源自幽冥的攻击,以及减弱物理攻击的力量。
  精灵护甲能把数量等于奥祕等级,由动能和灵质存在的攻击导致的致命伤害(比如子弹、爪子、石块等等)降为冲击伤害。

时间
  时间护甲能加快或减缓法师周遭的时间,让他离开攻击的路径。
  时间护甲能将角色的时间奥祕等级加在防御上。时间护甲还能让角色的防御用于应付枪械攻击。此外,如果角色成功闪避攻击,角色可以花一点玛那让对手的先攻在接下来的场景中,降低等于法师时间奥祕的点数。

三级造诣
指定召唤
  当一个奥祕到达三级,法师可以更为精确地召唤上界生物。每个上界生物都拥有一项首要奥祕,由他们的家园上域和生物类型(显著或幽微)决定。不过,它们也可以拥有其它奥祕,而拥有这项造诣的法师可以指定召唤出拥有特定能力的上界生物。
  规则:法师能在召唤时额外花一点玛那,指定目标上界生物的第二奥祕。首要奥祕仍必须是法师的两个道途主宰奥祕之一。

四级造诣
  晋身达人会获得高级应用造诣。高级应用和次级应用一样是一般法门之外的奥祕用法。
死亡:金汤之魂
  要影响死亡达人的灵魂几乎不可能,更遑论伤害或夺取。法师能靠直觉拒斥伤害他灵魂的有害魔法。
规则:法师可以在下列情况中反射性地使用这个造诣:
  • 他的灵魂遭到操弄或攻击。
  • 有东西试图改变或影响他的灵氲或灵光。
  • 有东西尝试附在他身上。
  以上其中一种状况发生时,法师可以立即察觉,并花一点玛那保护自己。角色使用灵知+死亡与入侵的力量进行意志相牴。
命运:无拘之命
  对命运的错杂精通至此的法师可以靠第六感察觉试图篡夺他命运的力量。法师能靠直觉拒斥伤害他命运的有害魔法。举例来说,他能抵抗禁誓的掌控,或是精神控制。
规则:法师可以在下列情况中反射性地使用这个造诣:
  • 他受到禁誓强行束缚。
  • 超自然的冲动驱使他去做本来不愿意的事。
  • 超自然效果正改变他的命运。
  以上其中一种状况发生时,法师可以立即察觉,并花一点玛那保护自己。角色使用灵知+命运与来犯的力量进行意志相牴。
力能:水火不侵
  风、火、酷寒与雷电--大自然的力量也受到力能达人的支配,他可以近乎无碍地忽略这些东西。
规则:玩家可以花一点玛那,在接下来的场景中免疫环境倾势和极端环境的效果。记住这个造诣不能让法师抵挡针对他的力能法术。因为伤害他是法术愿景的一部份,他必须花更多力气来抵御(比如使用「反制法术」造诣)。
生命:自成之驱
  法师的身体成为神殿,非请不能犯,非请不能伤,非请不能害。任何能改变他身体的魔法效果都会立刻遭受反制。
规则:法师可以在下列情况中反射性地使用这个造诣:
  • 能改变他身体的超自然能力将他做为目标。
  • 能让他受伤的超自然能力将他做为目标。
  • 一个能造成个人倾势(手臂失灵、失明等等)的攻击以他为目标。
  以上其中一种状况发生时,法师可以立即察觉,并花一点玛那保护自己。角色使用灵知+生命与来犯的力量进行意志相牴。
物质:刚柔如意
  法师能够改变所触物体的材质强弱,使其变得不堪一击或难以动摇。
规则:法师需要触摸目标物体并花费一点玛那。角色可以将物体的耐久提升或降低等于他物质奥祕的级数。这个改变会持续一个场景,所以在调整物体的耐久后法师可以无须费心。
心灵:一念玲珑
  心灵达人对社交上的反应和时机十分精明,这份能力让他能在争辩中重挫对手,或是找到完美的挫词来寻求支持。
规则:玩家在社交或心智检定中获得超过三个成功时可以花费一点玛那,将这次检定视作格外成功,也就是说玩家可以对目标设置处境。
根源:注法入器
  法师能够在物品之中灌注魔法,创造一件注法物品。注法物品内能够有一道法术。无论是谁使用这件物品,他不用施展就能获得法术的好处。详情请见102页的「注法物品」优势。
  法师可以将他能够施展的法术灌注到物品之中。注法物品之中的法术会保持尚未完成的状态;使用注法物品施展的法术会消竭,但注法物品本身不会。如果要灌注造诣效果,必须包含在法术之中;比如说,法师可以在注法物品中灌注使用了「交感范围」的法术,但不能在物品中灌注「法师护甲」或「创作定式」的能力。
  灌注其中的法术会计入创造者的法术掌控中,即便物品只有在启动时会施展法术。不过如果一件注法物品多次被用来施展法术,仍然只算做一个法术掌控格。大部分的法师会在灌注物品后选择弃置法术,但如果法师维持对物品内法术的掌控,他就可以在使用物品施法时改变法术的法值,也能像亲自施展一样取消法术。如果花费等于物品等级的玛那,法师可以摧毁一件在他法术掌控下的注法物品,无论物品在哪里。
规则:玩家必须花费等于法术所用奥祕等级总和的玛那。举例来说,如果法师往一枚戒指注入死亡4的法术「衰竭」,他需要耗费四点玛那。如果他结合「衰竭」和生命4的「修复」成复合法术入入物品(创造出能同时削弱生物并治疗使用者的物品),玛那花费则是八点。
骰池:灵知+根源
动作:持续(需要的成功=所有注入法术的奥秘级数x 2,每次检定为一小时)
花费:见上文
检定结果
戏剧失败:魔法能量注入了物品,但遭受诅咒。它变得难以预测、险毒、无法有效控制,而最糟的是,上头的灌注法师灵氲绝决不会被误认。法师最好尽快找到摧毁它的办法--虽然有时候它或多或少也能在短时间内正常运作。
失败:玩家不会获得成功。角色可以放弃或在稍后继续尝试对物品注入法术(这样会增加需要的成功数,具体数量由说书人决定)。
成功:玩家将获得的成功加入累积值。如果达到了需求数量,注法物品就完成了,而法术会自动注入物品之中。
格外成功:玩家将获得的成功加入总值。如果达到了需求数量,注法物品就完成了,而法术会自动注入物品之中。除此之外,法师不需要花费意志力就能弃置这个法术。
  施法者可以决定注入的法术是恒定(随时启动)或限定启动(需要密语、手势或条件)。
  物品里可以容纳一点玛那,但创造者可以透过提升所需的总成功数来让物品容纳更多,每一个额外的成功增加两点玛那容量。灌注的法师可以花费玛那来充填物品的容量,但物品所容纳的玛那无法超过灌注时所花费的玛那。拥有根源3法术「引导玛那」的法师可以在稍后灌注。
空间:无所不及
  空间专家能轻易将他魔法的影响力扩展到极大的范围。
规则:角色只要花一点玛那,而非一级延展就能使用进阶规模法值来施展一个法术。
精灵:荣誉阶级
  精灵达人可以完全掌握与精灵的互动,虽然他仍然不会成为影界居民,但也不是一介过客。精灵会对他的出现表示敬意,而非赤裸的敌意。
规则:角色拥有等于精灵奥秘等级的「荣誉」阶级。精灵会把他当作该阶级的精灵,同时他的物理攻击算做比他低两阶以下精灵的祸根。他在使用社交策略行动时,可以花费一点玛那,降低精灵对他的心扉。
时间:瓶中时光
  时间的达人可以在几秒内施展出其它法师需要数个小时的法术。
规则:角色可以花一点玛那,而非一级延展来施展即时法术。

五级造诣

创作定式
  任何奥祕的大师都具备将即兴法术定译为定式的能力(定式的描述和使用规则请见112页)。创作定式必须达到该奥祕的大师--法师需要知道奥祕最精深的原理,才有能力将法术编成定式。大师通常会在他们的定式里加入个人风格,这也是为什么有时能从法师施展定式的方式,辨认出他使用的是哪个法术的变体。
  要创作一道定式,法师需要施展过这个法术无数次,对这个定式需要的愿景烂熟于心。接着他需要缓慢而仔细地施展它,在每个手势和动作中注入魔法,直到定式成形,愿景在他的心中完美筑固。
  规则:只要法师成为其中所有奥祕的大师,他就能将任何法术做成定式。他需要选择一个技能和愿景一起编入心中。这件事是一个持续动作(奥祕+编入技能,每次掷骰等于三个小时的研究和练习,法术中的每一点奥祕都需要5个成功)。法师可以在一周的时间内,每次贡献三小时在这件事情上--无须持续累积成功。每次的掷骰都需要花费一点玛那。通常规则中的失败也适用于此。如果玩家在这些掷骰中失败一次,角色必须中断尝试或承受处境,且在定式完成或法师放弃前无法解决这个处境。
  当角色掌握了愿景时,玩家须要花费一点意志力和一点奥祕经验,定式才会完成。之后角色可以将它授予其它法师,或使用根源1的「抄写魔典」将它写下,让其他人也能施展它。
« 上次编辑: 2018-07-21, 周六 11:36:57 由 月伶 »