作者 主题: PF二版blog翻译文  (阅读 373939 次)

副标题: 持续追踪:现在更新7/9「吟游诗人」

离线 絮尘

  • 龙之沙漏
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 935
  • 苹果币: 1
  • 不落凡尘
Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #60 于: 2018-03-17, 周六 00:34:31 »
的确不太喜欢这个濒死规则……感觉少了pc被打倒但是能立刻拉起来再战一轮的可能……(虽然同时也不会一下被打死)
无心亦心,自在观真。薄情非情,醉饮太平。

离线 沙包

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1370
  • 苹果币: 0
Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #61 于: 2018-03-17, 周六 14:54:24 »
共鸣成为魔力亲和会不会好一点?
和魔法物品的亲和度决定了每日可以使用的魔力物品的次数,矮人和魔力不亲和,所以次数-1

离线 笨哈

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
熟练与否?
« 回帖 #62 于: 2018-03-17, 周六 15:21:10 »


由Wayne Reynolds绘制的插画





熟练与否?
「熟练」这个词汇在很早以前就是PF规则的一部份了,但在PF游戏测试CRB中,我们将这个概念拓展,使其不侷限在武器与防具上。在新的熟练系统中,你的熟练与你每个检定与拥有的DC有关。你不再只是熟练于武器让你能挥剑,熟练盔甲让你能保护自己免于伤害─────现在,熟练从斧头到法术通通复盖到,从特技到偷窃、从察觉到意志豁免。在强韧豁免中,你的熟练可以让你立刻摆脱致命的毒素,在交涉上,你的熟练可以协助你免于争斗。这里有五种熟练等级。

未受训
未受训的角色缺乏最基本的熟练。他的检定与DC会-2,有时候就算拼尽全力也没办做到。举个例子,某人在偷窃上未受训,然后可以试着去偷别人的东西,但他没有熟练到可以开锁,不管等级多高。


受训
受训的角色下了苦功,让行动更有效率。她甚至可以开始拿技能专长,用她的技能来达成新的而且更特殊的效果。当你的熟练等级增加,许多技能专长会越来越强大。


专家
一位专家是在某个特殊领域有着特别的造诣,这会让她的检定与DC+1,并能够使用需要专业知识的更为强大的功能。


大师
一位大师就是专精于一个区域的人,她可以做到令人难以置信的事情。除了她的检定跟DC+2外,她还可以解锁强大的特权,像是技能的大师等级技能专长,或是完全闪避火球术的反射豁免。其他职业像是战士,也有他们对武器不可思议的控制,一名角色不可能在7级或7级以前成为大师,有时候甚至要更晚。


传说
传奇角色可说是世界一流水准的,除了检定跟DC+3外,来可以颠复世界的常规,就算他们不是施法者。举个例子,在生存上是传说的角色,可以在虚空中没有食物、水或空气的生存下去;在偷窃上是传奇的角色,可以从守卫身上扒下盔甲;而拥有传奇意志豁免的角色,她的心灵强大到没有任何心灵攻击能够完全影响她。大部分的角色都不可能在15级或15级以前踏入传奇,而即便是最强大的战士也只能在13级时在使用武器上达到这个高度。大部分的角色仅能在非常少的技能和1-2个的其他属性上进入传奇。


熟练调整
你的熟练部分是基于你的技能等级,部分是基于你的等级─你把你的等级加到你的阶级,好决定你的熟练调整。举个例子,一位等级20的盗贼,她有传奇潜行,她的熟练调整会是+23;一个等级1的圣武士她没有在潜行上受训,所以她的熟练调整是-1。但这是否意味着如果你是20级未受训且讨厌魔法的野蛮人,你对奥术魔法的了解比你那个1级书呆子法师朋友了解的还多?并不尽然。你的野蛮人是战斗老手,比起关在象牙塔的法师,更能够鑑别龙的弱点,但如果谈到魔法理论、辨别构成一个法术的手势,或是其他类似的话题时,你的野蛮人一问三不知。


获得熟练
对于你大部分的数值,你的起始熟练由你的职业决定,虽然你可以分配你的阶级到技能上,就好像你在游戏中选择的技能一样。当你等级上升,所有职业会在每个奇数等级(如果妳是盗贼,会更多喔!)上获得技能阶级。你其他熟练的增加则基于你的职业与所选择的专长。


让非魔法能更为特别
熟练系统最棒的地方在于它让非魔法角色更多元了,特别是在传奇阶级。如果你在某方面是传奇,可以说你已跳出三界外,不再五行中,你可以像贝奥武夫一样一边殴打海中小怪物,一边横渡整片海洋,像海格利斯一样完成许多不可能的任务,或是像阿塔兰忒那样奔驰狩猎。尽管我们对像是现实世界的奥林匹克纪录以及在低阶级时的平均期望做过些许研究,大师,尤其是传奇会打破所有的规则。你想要让你20级的战士垂直起跳20呎然后一挥手干掉奇美拉吗?你可以的(要很久)!


这就是熟练的运作机制!感谢你的阅读,然后在下面讨论回复让我们知道你在想什么。


Mark Seifter
Designer
« 上次编辑: 2018-03-17, 周六 15:43:14 由 笨哈 »

离线 沙包

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1370
  • 苹果币: 0
Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #63 于: 2018-03-17, 周六 19:37:48 »
在偷窃上是传奇的角色,可以从守卫身上扒下盔甲;

嘿 我好像认识这个家伙!他上过电视!

离线 灰烬

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 88
  • 苹果币: 0
Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #64 于: 2018-03-17, 周六 22:38:11 »
那传奇级别的察觉能透视不 :em024

离线 knifewater

  • Peasant
  • 帖子数: 9
  • 苹果币: 0
Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #65 于: 2018-03-18, 周日 02:23:00 »
熟练度的设定让我第一个想到的就是,鬼畜王兰斯的剑战斗Lv2~

离线 SORA

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 112
  • 苹果币: 0
Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #66 于: 2018-03-18, 周日 14:26:16 »
到时候可以弄一套魔法及动作卡 列上cost 开角色时直接拿卡就好了 也方便计算cost

离线 fomalhaut

  • 中二病临近毕业
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 439
  • 苹果币: 0
Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #67 于: 2018-03-18, 周日 23:11:02 »
没怎么仔细看。但是有两点
第一。熟练度。。。这个。。。我感觉。。没感觉。。
第二,大于ac10点暴击。赞一个。这个更真实,而不是仅仅依靠骰运(非洲人有救啦!)
第三,s/d的4个情况。讲道理呢,作为法师吹我很喜欢一个法术搞定全场的感觉。但是如果法术做的好,这样的s/d更容易让人接受。
什么?数错了?讲两点有三点不是常识吗??
成就更新
嘴炮侠诗人 0/1 圣言诗人 1/1  召唤师0/1 双人格炼金1/1 军人1/1
运用头脑的法师0/1 无所谓的真名师1/1 轰轰轰的战法师 0/1 远程投掷重剑的战刃0/1 六脉神剑一样的魂弓0/1 我就是人形光环(划水)的元戎 1/1 老实刚正传统的核心矮人重甲战士1/1 八百里开外射爆boss的弓箭手0/1 神奥双修的滥强0/1 双持巨剑0/1 创生圣言的真名师0/1 法爷0/1 欧拉欧拉欧拉的武僧1/1 贫穷+和平誓言0/1 光伟正的帕帕丁0/1  贫穷武僧1/1 无限领域制1/1
密宗真言画皮1/1

自己开团 2/5
被dm说伤害太高 1/1
被dm说太弱 5/1
尝试变形 1/1
尝试灵能 1/1

离线 笨哈

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
战士职业抢先看
« 回帖 #68 于: 2018-03-20, 周二 16:12:50 »


由Wayne Reynolds绘制的插画





战士职业抢先看
在过去的两周,我们试着让各位对PF二版有个大概的认识,但现在是时候深入探讨某些职业的细节了。从现在起直到八月游戏放出,我们会一个一个地介绍职业,偶尔介绍一下其他规则与系统。今天,让我们来看看游戏中最重要的基础职业之一:战士。

战士是我们重新设计的其中一个职业,其他重设计的还有盗贼、牧师以及法师。我们希望这四个职业能彼此合作无间,而战士则扮演着主要的战斗角色,善于承受伤害,更善于制造伤害。战士必须精于武器,使用他的职业选择,让他所选的武器更加锐利。战士也必须灵活,能够迅速介入战斗并且坚守防线,让非近战定位的角色有时间就定位,不用招架连续不段的攻击好使用自身的能力。

让我们来看一下所有战士都共有的特性吧。

首先,是借机攻击。这个特性可以让你以反应动作去攻击一个在你触及范围并试着操纵物品(像是喝药水)、进行远程攻击或著远离你的生物。这攻击会承受-2罚值,但借机攻击不会承受因为你在你回合中多次攻击所积累的罚值。其他职业也能获得此能力(大部分的怪物也一样),但唯有战士将其作为起始的核心特性。战士也有专长可以让借机攻击更加强大。

其次,在3级时,你获得武器宗师,这会增加一个你的武器组的熟练阶级到大师程度。你的熟练阶级会在13级时抵达传奇,这会让你真正的成为你所选择的武器的王者。
在19级时,你会成为所有简易与军用武器的传奇!

战士还有许多其他的增益和强化,但有一个我特别想介绍的是战场测量员,这会让你的察觉熟练阶级变为大师(你起始是一名专家),并且在你用察觉投掷先攻时,获得额外+1加值,让你能在战斗中抢先行动。

在上周的blog有谈到,职业的正菜是他们的专长与(截至本篇文章),战士可选的专长范围,游戏中所有职业最广泛的!让我们继续看下去。

你可能已经听过突袭冲锋(Sudden Charge)这个专长。你可以在1级选择这个专长。当你花了两个动作使用,这个专长让你可以移动最多你的速度双倍并进行单一次攻击。而且你不一定要直线移动,也不会有AC罚值,你就是可以移动然后攻击!这专长让战士可以直接跳进拥挤的战场,然后采取立即冲击。

接下来让我们看看猛力攻击。这个专长让你可以花两个动作来进行一次攻击,并造成额外伤害。取代牺牲精确度来换取伤害(过去的作法),你现在是用那个命中率不高的攻击的动作,来交换更强且可能更容易击中的攻击。

随着你等级提升,有些专长能让你把各项事物混合起来。举个例子,在4级时选择「迅速转向(Quick Reversal)」。如果妳处于被夹击的情况,并且你对其中一个夹击你的敌人的第二次或第三次攻击中,你失手了,这专长能让你重新导向该次攻击至另一个目标,并重投,有可能将失误转为击中。

我们在之前已经说过了游戏中盾牌的战术性与趣味性了。回顾一下,你可以用一个动作举盾,然后获得它的AC以及接触AC加值,然后在盾牌举起的期间,你可以用一个反应动作来阻挡一个即将来到来的伤害。在6级时,战是可以选择「盾卫」专长,这个让他们使用盾牌来阻挡邻接的盟友将承受的伤害。在8级时,他们每一轮可以获得一个额外的反应动作,让他们可以用盾牌额外挡一次。(当然,他们可以用这额外的反应动作再次使用盾卫)。在14级时,战士可以使用盾牌来从龙的吐息以及火球术保护自身,在反射豁免上获得他们盾牌的加值。

战士在远程武器上也有各式各样的选择,让你可以在近距离造成更多伤害,或是同时射出超过一根箭。我可以预见道有很多战士会选择衰弱射击(Debilitating Shot),如果击中,会令敌人缓慢下来(它会在下一回合丧失一个动作)。

以上都是一个简单的例子。我们为了让战士有更多条路可以投入它们的专长而不断的努力着:专注于盾牌、挥舞双手武器、用两把武器战斗、使用远程攻击以及防御式战斗。这些道路很弹性,让你可以随意的混和,创造一个属于你风格的战士。

我们的目标是给你各种工具,来让你必须面对的情境与遭遇。你可能持弓并开启双重射击(Double Shot)参与战斗,让你可以朝最近的两个敌人各射出一支箭,唯有当其他人环绕你时才切换巨斧,对所有在你触及范围内的敌人使用旋风攻击(Whirlwind Strike)殴打他们!这一切都取决于你想玩怎么样的战士。



Jason Bulmahn
Director of Game Design
« 上次编辑: 2018-03-20, 周二 16:23:25 由 笨哈 »

离线 cwk24111

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 183
  • 苹果币: 0
Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #69 于: 2018-03-20, 周二 16:42:05 »
不知道AC大于10重击的规则到时候剧透怎么运行,我这边按照剧透的内容作为房规试运行的时候发现低AC的单位太容易被秒了,尽管这全新的重击规则更符合直觉