由Wayne Reynolds绘制的插画
战士职业抢先看在过去的两周,我们试着让各位对PF二版有个大概的认识,但现在是时候深入探讨某些职业的细节了。从现在起直到八月游戏放出,我们会一个一个地介绍职业,偶尔介绍一下其他规则与系统。今天,让我们来看看游戏中最重要的基础职业之一:战士。
战士是我们重新设计的其中一个职业,其他重设计的还有盗贼、牧师以及法师。我们希望这四个职业能彼此合作无间,而战士则扮演着主要的战斗角色,善于承受伤害,更善于制造伤害。战士必须精于武器,使用他的职业选择,让他所选的武器更加锐利。战士也必须灵活,能够迅速介入战斗并且坚守防线,让非近战定位的角色有时间就定位,不用招架连续不段的攻击好使用自身的能力。
让我们来看一下所有战士都共有的特性吧。
首先,是借机攻击。这个特性可以让你以反应动作去攻击一个在你触及范围并试着操纵物品(像是喝药水)、进行远程攻击或著远离你的生物。这攻击会承受-2罚值,但借机攻击不会承受因为你在你回合中多次攻击所积累的罚值。其他职业也能获得此能力(大部分的怪物也一样),但唯有战士将其作为起始的核心特性。战士也有专长可以让借机攻击更加强大。
其次,在3级时,你获得武器宗师,这会增加一个你的武器组的熟练阶级到大师程度。你的熟练阶级会在13级时抵达传奇,这会让你真正的成为你所选择的武器的王者。
在19级时,你会成为所有简易与军用武器的传奇!
战士还有许多其他的增益和强化,但有一个我特别想介绍的是战场测量员,这会让你的察觉熟练阶级变为大师(你起始是一名专家),并且在你用察觉投掷先攻时,获得额外+1加值,让你能在战斗中抢先行动。
在上周的blog有谈到,职业的正菜是他们的专长与(截至本篇文章),战士可选的专长范围,游戏中所有职业最广泛的!让我们继续看下去。
你可能已经听过突袭冲锋(Sudden Charge)这个专长。你可以在1级选择这个专长。当你花了两个动作使用,这个专长让你可以移动最多你的速度双倍并进行单一次攻击。而且你不一定要直线移动,也不会有AC罚值,你就是可以移动然后攻击!这专长让战士可以直接跳进拥挤的战场,然后采取立即冲击。
接下来让我们看看猛力攻击。这个专长让你可以花两个动作来进行一次攻击,并造成额外伤害。取代牺牲精确度来换取伤害(过去的作法),你现在是用那个命中率不高的攻击的动作,来交换更强且可能更容易击中的攻击。
随着你等级提升,有些专长能让你把各项事物混合起来。举个例子,在4级时选择「迅速转向(Quick Reversal)」。如果妳处于被夹击的情况,并且你对其中一个夹击你的敌人的第二次或第三次攻击中,你失手了,这专长能让你重新导向该次攻击至另一个目标,并重投,有可能将失误转为击中。
我们在之前已经说过了游戏中盾牌的战术性与趣味性了。回顾一下,你可以用一个动作举盾,然后获得它的AC以及接触AC加值,然后在盾牌举起的期间,你可以用一个反应动作来阻挡一个即将来到来的伤害。在6级时,战是可以选择「盾卫」专长,这个让他们使用盾牌来阻挡邻接的盟友将承受的伤害。在8级时,他们每一轮可以获得一个额外的反应动作,让他们可以用盾牌额外挡一次。(当然,他们可以用这额外的反应动作再次使用盾卫)。在14级时,战士可以使用盾牌来从龙的吐息以及火球术保护自身,在反射豁免上获得他们盾牌的加值。
战士在远程武器上也有各式各样的选择,让你可以在近距离造成更多伤害,或是同时射出超过一根箭。我可以预见道有很多战士会选择衰弱射击(Debilitating Shot),如果击中,会令敌人缓慢下来(它会在下一回合丧失一个动作)。
以上都是一个简单的例子。我们为了让战士有更多条路可以投入它们的专长而不断的努力着:专注于盾牌、挥舞双手武器、用两把武器战斗、使用远程攻击以及防御式战斗。这些道路很弹性,让你可以随意的混和,创造一个属于你风格的战士。
我们的目标是给你各种工具,来让你必须面对的情境与遭遇。你可能持弓并开启双重射击(Double Shot)参与战斗,让你可以朝最近的两个敌人各射出一支箭,唯有当其他人环绕你时才切换巨斧,对所有在你触及范围内的敌人使用旋风攻击(Whirlwind Strike)殴打他们!这一切都取决于你想玩怎么样的战士。
Jason Bulmahn
Director of Game Design