牛头人 CR 4
XP 1200
混乱邪恶 大型人形怪物
INIT +0; 感官 黑暗视觉60尺;洞察+10
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防御
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AC 14,接触9,措手不及14(-1体型,+5天生)
HP 45(6D10+12)
强韧+6,反射+5,意志+5;
防御特性 自然狡黠
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进攻
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速度 30尺
近战 巨斧 +9/+4(3d6+6/X3)及角抵 +4(1d6+4)
占据 10尺 触及 10尺
特殊攻击 强力冲锋(角抵 +11,2d6+6))
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属性
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力量19,敏捷10,体质15,智力7,感知10,魅力8
BAB+6; CMB+11; CMD 21
专长:强化强韧,精通冲撞,猛力攻击
技能:威压+5,洞察+10,潜行+2,生存+10
种族调整:+4洞察,+4生存
语言:巨人语
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生态
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环境 温带遗迹或地底
组织 单独,成双,团伙(3-4)
宝物 标准(巨斧,其他宝物)
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特殊能力
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自然狡黠(Natural Cunning)(EX) 虽然不太聪明,牛头人有着天生的狡猾和条理。它们免疫迷宫术,永不迷路或措手不及。
没有什么像牛头人一样记仇。无数世纪前遭到文明种族的轻视,因神降下的诅咒而生,牛头人为了报复最细小的不敬,无论是真实还是妄想,不断的猎杀,屠戮和吞吃其他次等的类人生物。很多文化中都有关于牛头人起源的传说,提到被轻视的记仇神祗将人类扭曲形态,夺走心智与美貌,安上牛头来作为惩罚。但绝大多数现代牛头人对此嗤之以鼻,认为自己不是神的玩物,而是被称为Baphomet的强大残忍恶魔领主制造的典范生物。(这厮是Lamashtu造出来的姘头,考虑到Lamashtu的德行,是名副其实的NTR之王
。谣传说下一个AP里玩家就要去抄他家……)
传统上来说,牛头人的巢穴是个迷宫。包括用来迷惑他人的正式迷宫,无意产生的迷宫——比如城市下水道,以及自然形成的迷宫,比如交错的洞穴和地底通道。借助他们天生的狡猾,牛头人用它们的迷宫巢穴困住前来找麻烦的粗心敌人和误打误撞的迷路者,慢慢地猎杀它们。只有绝望彻底征服了目标时牛头人才会予以最后一击。当对付一群敌人时,牛头人通常会放走一个活口,来散布恐怖并引诱其他的敌人来猎杀自己。当然对于牛头人来说,这些想当英雄的家伙味道好极了。
牛头人也可能被更强大的怪物和邪恶生物统领,只有任其猎杀捕食它们就没有怨言。一般来说这意味着守卫强大的物件和重要的地点,或者是普通的佣兵任务,猎杀主人的敌人。
牛头人战斗起来很直接,战斗一开始就用可怕的犄角捅穿最近的敌人。