對於昨天團一些提議:
特殊玩法需要再詳細一些的說明、動作使用、效益
如果覺得不適合一開始就攤明,可以提示讓PC要先經過一些知識檢定來了解特殊玩法的效果
不然真的會不知道要做什麼、做了會如何、錯了一小步會有什麼後果等等
沒人知道"協助划船"可以超過一次的全回合使用,也不知道是什麼動作....
光是誰來划船的問題就鬧騰了快一小時,結果船還沒接上碼頭
船多大,船以什麼為動力,船上多少人,這些全是在划船回合才問到的資訊=.=
團的開場,鏡頭沒有集中對焦在PC的隊伍裡,因此不知道該什麼時候開始動作才對.....
我們聽了很多關於守衛者組織與現階段局勢的知識,對守衛者有了很初步的認識
但我們除了只知道自己在船上外,我們正在做什麼? 我們抱著什麼心情準備上岸? 我們知不知道碗糕村的狀況有多糟? 這些資訊可以協助我們更順利的開始扮演自己
這一趟航行了幾天? 也是上岸進村後才知道的=w="
有些幾乎不可能再進行的戰鬥不管PC還是DM大概也不用再膠著....我們沒有遠程職業,蜥蜴跳下水真的就不用追了,戰鬥也可以直接結束,也就用不著木樁狠心把大貓貓丟下水
總體而言戰鬥的頭尾好像都消耗掉了太多的時間^__^"
對於PC戰鬥上的一些提議:
跳水很有趣,不過有些失敗可能造成戰鬥嚴重失利的還是要考慮一下...... 還好克莉妮可以拉一次人,也只有一次
很意外的,這個小隊是菜刀團,戰鬥上我們需要多避開無法一回合接敵的開闊戰區
貓兒的戰鬥跟我的戰鬥相比起來很不放水的,戰鬥的嚴謹性需要注意,不利的戰鬥就在戰前多想計畫