作者 主题: FGO團HR種族:從者  (阅读 3055 次)

副标题: 只用於FGO團的HR

离线 優萊卡

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 296
  • 苹果币: 0
FGO團HR種族:從者
« 于: 2017-10-12, 周四 15:18:53 »
英灵,即是其丰功伟绩在死后留为传说,已成信仰对象的英雄所变成的存在。通常,英灵作为保护人类的力量,被世界所召唤。而人类所召唤的就是从者(Servant)了。

虽然说明过英灵是在死后聚集信仰的英雄所变成的存在,但是即使实际不存在。神话、传说等里面的英雄也会通过聚集信仰而诞生。
此外,还有在生前与世界缔结某些契约,以此作为代价而在死后成为英灵的人。
成为英灵的存在将从时间的束缚中解脱出来,移动到位于世界外侧的英灵之座。
英灵根据其产生方式可分类为“天”、“地”、“人”这三种属性。“天”是神灵降级成的英灵,或者是神之子、传说的具现化。“地”是已融入某片土地的传说英雄,妖精和魔兽也归于此类。“人”是西历以后实际存在的英雄伟人们,基本上是为人类作出贡献的伟人在死后被大众神化成英雄,不过也有生前已是超人的例子。

生理描述
從者的生理狀態與他生前無異。絕大多數的從者的外表為人類,也有少量以獸人或精靈的外表被召而來。但從者將不擁有任何他生前的種族能力。從者亦同時免疫仅仅对于特定某種族有效的魔法,如魅惑或者控制人类。 

從者不像其他种族的成员那样需要睡眠。取而代之的是從者每天需要冥想四个小时。一个從者以这种方式得到的休息就相当于一个人类睡眠八个小时。在这种入神状态下從者使自己体内充溢着魔力,治疗白天受到的伤害,补充体内的能量并且回复组织的活性。 

关系 
從者一般而言會盡量保護及聽從御主的吩咐。但對於自己毫不認同的命令也有從者會選擇不去遵從。

阵营 
從者并不趋向于某一阵营,但因為英靈的誕生方法,一般而言會更偏向守序。

信仰 
從者並沒有特定信仰,甚至有不少就是被人信仰的存在。

语言 
從者说通用语。他们在召喚時亦能学习其它语言,包括那些晦涩难懂的语言(德魯伊語除外)。

種族特征:
從者被召喚時將以七個不同職階出現,分別為:劍士,槍兵,弓兵,騎兵,暗殺者,魔術師,狂戰士。
七種職業分別對應為該從者生前的戰鬥力式。而任何從者均可以作為狂戰士。
從者被毀滅時,可以透過伽勒底的召喚儀式花費24小時由御主重新召喚,該從者將不能使用以前使用過的職階
中型体型:由于体型中型,人從者在体型上没有任何加值或者减值。
從者的基本陆地速度为30英尺。


劍士:智力+2

武器和防具擅长:劍士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
每天1次,你可以用一個直覺動作对法术和类法术的效果的豁免判定有+4种族加值。
你进行借机攻击时的攻击骰,或当你对抗敌人的冲撞,卸除武器,虚招,闯越,击破武器和拌摔時,你都获得相当于你的智力调整值的洞察加值。
奖励专长:5,10,15级时劍士自动获得一个战斗方面的专长作为奖励专长:这些专长必须从那些标明可以作为战士奖励专长的专长中选择
天赋职业:任何职业。当计算劍士兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。



槍兵:魅力-2 體質+2

你使用長兵器在拌摔对方/擊破對方武器的力量检定上获得+4加值。
你使用長兵器沖鋒時攻擊檢定及傷害+2
每天1次,你可以用一個直覺動作对法术和类法术的效果的豁免判定有+4种族加值。
天赋职业:戰士,军道之剑,聖武士




弓兵:敏捷+2 感知+2 體質-2 智力-2

昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,弓兵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
獎勵專長:远程射击,即使你不符合先決條件。
当你装备着一件弹射武器,像长弓和短弓。你可以用你的弓威胁到你周围所有的方格就像是你在进行正常的近战攻击(5英尺对小体型或中体型生物,10英尺对大体型生物),允许你用用弓箭射击来进行借机攻击。此外,你在他人的攻击范围中用弓箭射击并不引起借机攻击。
天赋职业:戰士,军道之剑,贤者之剑,遊俠,




騎兵: 體質+2  智力-2

1級時你的骑術和馴養動物+2。,之後每4級再額外+2
4級時骑乘时你的侦察和聆听+4。,之後每4級再額外+4
骑乘  :你使用馴養動物—战斗骑乘的消耗時間降為一小時。
擬似坐騎:通過一個8小時的召喚儀式,你可以召喚一個曾經跟你戰鬥過的生物作為擬似坐騎。該坐騎為原生物HD-3,目标生物有特异能力特殊攻击,但是不会获得任何的特异能力特质,也不会获得任何的超自然能力或类法术能力。
天赋职业:戰士,军道之剑,聖武士,天诛之剑



暗殺者:敏捷+2  力量-2

昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,弓兵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
1級時你計算偷襲,散兵战术或突袭之術傷害及AC時,你的職業等級視為原等級+1,每3級再額外+1
1級時你的偵察,聆聽,翻滾,生存,手上功夫,潛行,躲藏,解除裝置,平衡+4,之後每4級再額外+2
 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
天赋职业:遊俠,遊蕩者,斥侯,遊蕩劍客,忍者,贤者之剑



魔術師:智力+2 魅力+2 體質-2 敏捷-2

奖励专长:在5,10,15,20级时,魔術師都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他只可以挑选超魔专长、
3次充能,你能以一标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击(消耗1次充能),或遠程攻擊(消耗3次充能)来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起机会攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。
天赋职业:任何施法者



狂戰士:力量+2 體質+2 敏捷-2 智力-2 魅力-2 感知-2

文盲:狂戰士不能自动获得读写能力。狂戰士可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。
狂化:每天1次,狂戰士可以进入狂化状态。在狂化中,狂戰士暂时获得+4力量加值,+4体质加值。但是敏捷受到-2减值。
体质的增加让狂戰士的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂化结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂化期间,狂戰士不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂化的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。狂戰士可以提前终止狂化。在狂化结束后,狂戰士将失去狂化时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的狂戰士等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。當計算前置時,該種族能力視為狂暴。
天赋职业:野蠻人,戰士,军道之剑


等级调整:+0  




如對種族能力有更好的意見,歡迎提出,如果合理會考慮加入
« 上次编辑: 2017-10-13, 周五 10:56:22 由 優萊卡 »