作者 主题: DND3R《虫之年代》开团贴【置顶备查】  (阅读 8585 次)

副标题: 1-20级长团

离线 一只深潜者

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DND3R《虫之年代》开团贴【置顶备查】
« 于: 2018-08-22, 周三 19:26:22 »
1.开放资源及要求:核心+7c+万物,32点购点,圣武士和武僧36点,战系有特殊奖励。禁邪恶,禁造物(抄卷除外),禁越环撕卷,禁一切涉灰行为。9月15日晚第一次,此后每周六晚上七点半开,不能来请务必提前请假,否则扣loot。dm请假的下次发放额外loot。

2.房规:

1)非人类种族可选以下模板,每人择一,不可重复:

刺杀者:+2侦查潜行,+1d6伤害(每多6级伤害增加1d6)
小丑:技能点1级加8,每升一级+2,表演手上功夫+2
竞技场斗士:对魅惑类,恐惧类的豁免+4(每多8级再+2),意志+1(每多6级再+1)
窃贼:聆听躲藏+2,每天三次偷袭骰可应用于所有种类
欺诈者:影响心灵类法术豁免dc+2(每多6级再+1),强韧+1(每多6级再+1),每天三次类法术能力侦测思想(cl等于等级,最低为3)
苦力:获得坚忍专长,hp+2(每级再+1)
流浪者:每天三次(每多6级多一次)类法术能力行动自如,持续1轮,脱逃绳技+2
护卫:获得护卫盟友(骑士同名能力),获得dr3/精金(每多6级+1)
性工作者:选择两类生物(见巡林客宿敌列表),你对目标生物施展的所有法术dc+1
tips:模板附赠技能如不在本职列表,自动加入本职。

2):“命运的替身”:
你的HP到达-15以下才会死亡。当你遭受一次足以令你死亡的攻击时,可以选择身上穿戴或携带的最贵重的一件装备或奇物,你免疫此次伤害,被选中的装备或奇物立刻破碎,不可修复。
你可以在对手掷骰完毕,角色死亡发生前使用此能力。使用后有24小时冷却时间。

3):
①两个相邻阵营之间分为五格,根据角色行为判定偏离格数,以DM判定为准;
②鉴定术的目标改为十件物品;


3.背景:
剧透 -   :
自由之城,人类帝国的第一港口,充满了激情,阴谋和无尽机遇。它东面三天路程的地方是石冢山,钻石湖就坐落在石冢山的悬崖峭壁上。
这个小镇位于三座山丘和一片湖之间的洼地上,是在遍布土丘和巨石的崎岖地域上标记出的一个充满泥土,烟云和血腥的小点。最古老的建筑占据了湖岸,那里曾经有很多渔船靠岸装卸他们丰裕的捕捞。这种贸易现已完全停止,因为原本清澈闪亮如钻石的湖水——也正是这湖水给这小镇以“钻石湖”的称号——现已被严重污染,根本不可能再从中捕鱼了。一些旧仓库现在成了出租给矿工和劳工的廉价房屋,而晚上在外总不是安全之举。
在环绕镇子的群山中,数百名劳工一次在地下工作几个星期,呼吸着在十倍价值于他们微薄薪水的空气泵系统中循环流动的空气。这些矿工是钻石湖的奴隶,是它那沸腾、污浊的血液,但也是钻石湖的根基,因为他们的报酬使赌场、青楼、酒馆和神庙获得收入。
钻石湖出产的铁和银充斥着自由城市的市场,为士兵提供武器材料,也为贵族提供装饰品。这项贸易需要几百名劳工和工匠,不管是高手还是初出茅庐的菜鸟都想以此致富。在过去,钻石湖出口一种远比金属矿产更珍贵的商品——从附近山上的无数墓冢中盗取的宝藏。这些古老文明的遗物在自由城市的市场中牟取暴利,而那些人的贪婪促成了经济的高度繁荣。但那些日子早已结束。几十年前最后一座墓中的宝藏也被盗光了,从此很少再有当地人关注那些墓冢。现在只有一小撮探险者来光顾这里,他们的收获中没有比墙壁雕刻的拓片或是一小块古老器物的碎片更有价值的了。
除了那些矿工头子和小镇的管理者,几乎每一个居民——包括你们,都渴望着逃离这里的机会。尽管你们可能在这里居住了很久,甚至出生于此,但这并不能使你们更加热爱这里一点点。然而你们深知,只有发财才意味着自由。
这天,娱乐城的舞娘(?)“赤狐”捎口信给他的朋友们,让大家在镇子东面一点的废弃矿主办公室集合,他有一个绝妙的点子。

这个邀请会改变所有人的命运吗?
« 上次编辑: 2018-11-24, 周六 20:46:39 由 一只深潜者 »

离线 暮光暗影

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Re: DND3R《虫之年代》开团贴
« 回帖 #1 于: 2018-08-23, 周四 12:15:11 »
剧透 -   :
速查:
HP:27   
先攻权:+3   
速度:30呎   
防御等级:13;接触13措手10   
基本攻击:+3
攻击:(轻弩+7;d8)(长剑+3;d8)(远程接触+6)
技能:专注10文书解读06辨识法术27知识(贵族与皇室)10知识(历史)10知识(建筑和工程)10知识(地方)10知识(宗教)10知识(神秘)12知识(地城)10知识(自然)10知识(地理)10知识(位面)15表演(舞蹈)02潜行06搜索12侦查04聆听04
豁免:强韧+4,反射+6,意志+11(惑控+13)
属性:力量10,敏捷16,体质12,智力21,感知10,魅力08
施法:
每日法术:戏法4;6+4+3+2,一环DC16二环17三环18四环19
法术列表:
4环:黑触手变形
3环:臭云铁缚解除魔法腐蚀烟雾; 飞行
2环:光尘奥术波动识破隐形蛛网虚假生命;变身术
1环:油腻法甲飞弹衰弱射线七彩喷射变巨燃烧之手克敌机先导向射击; 次级火焰球 次级音波球 天运灵光
现有卷轴:亡灵无视X1,障碍X1;识破隐形X1,变巨X1,羽落X1;
购买+抄卷:手抄cl5飞行X2,525;命令死灵X1,150;
抄书+抄卷花费480g
暂时持有变巨魔杖,使用-1
王子手中:隐雾1,蛛网已撕,克敌3,识破隐形1
-----------------------------------------------------
姓名   (赤狐)       真名   (菲拉尔·夜星)
年龄   (112)      体形   (中等体型)
性别   (男)        体重   (132磅)
种族   (精灵)       身高   (5英尺6英寸)
身份   (艺人,精英会成员) 肤色   (白)
阵营   (混乱中立)     发色   (红)
信仰   (博卡布)      眼睛   (琥珀)
惯用手  (左手)       基本速度 (30英尺)
语言   (通用语,精灵语,侏儒语,天界语,兽人语,龙语)
种族特性:
背景:小丑:技能点1级加8,每升一级+2,表演手上功夫+2
组织:精英会;位阶:精英学者;影响力:21(纳税5%)
(法师+1博卡布信徒+1知识+11预言+3发现未知怪物+2身受重伤+3)
属性点:2+6+6+16+2+0=32
属性   最终属性 天生属性  属性修正   装备调整   其他调整   升级属性点
力量    10   10    +0            
敏捷    16   14    +3            +2
体质    12   14    +1            -2   
智力    21   18    +5     +2            +1          
感知    10   10    +0
魅力    08   08    -1            

----------------------------------- 
总等级   7
职业  法师5/超魔咒使2   
升级要求  7000
兼职罚值  -
职业特性:

专长:
人物等级专长:
LV1:钢铁意志
LV3:法术延时
LV6:法术孪生
法师专长:
LV1:抄录卷轴
LV5:法术持久
超魔咒使专长:
LV1:法术极效

生命骰数 7HD
HP  27
生命值 27=4+2.5×6+7(体质)+1魔宠

先攻=+03=+03敏捷
强韧=+04=+01+01体质+2斗篷
反射=+06=+01+03敏捷+2斗篷
意志=+11=+07+00感知+2斗篷+2专长(附魔系+2)

----------------------------------
战斗用数据
BAB=+3
AC=+13=10基础+3敏捷
接触=+13=10基础+3敏捷
措手不及=+10=10基础
 
匕首          1d4×3/19~20×2    5尺|穿刺
AB=+3=+3BAB
特殊:
伤害=1d4
特殊:

长剑          1d8×2/19~20×2    5尺|穿刺
AB=+3=+3BAB
特殊:
伤害=1d8
特殊:

精制轻弩        1d8×2/19~20×2   80尺|穿刺
AB=+7=+3BAB+3敏捷+1精制
特殊:
伤害=1d8
特殊:

远程接触AB+6
——————————————————————————————
装备铠甲  铠甲类型  基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
——————————————————————————————
技能点数: 80=(2+4)×4+(2+4)×6+8背景+12背景
技能名称      合计  技能值  能力修正  共效  种族  其他  相关属性  未受
专注        10  +09   +1                体质    可 
文书解读      06  +01   +5                智力   不可
辨识法术      27  +10   +5   +2      +10  智力   不可
知识(贵族与皇室) 10  +05   +5                智力   不可
知识(历史)    10  +05   +5                智力   不可
知识(建筑和工程) 10  +05   +5                智力   不可
知识(地方)    10  +05   +5                智力   不可
知识(宗教)    10  +05   +5                智力   不可
知识(神秘)    12  +07   +5                智力   不可
知识(地城)    10  +05   +5                智力   不可
知识(自然)    10  +05   +5                智力   不可
知识(地理)    10  +05   +5                智力   不可
知识(位面)    15  +10   +5                智力   不可
表演(舞蹈)    02  +01   -1           +2   魅力    可
潜行        06  +00   +3           +3   敏捷    可
故事大全(技法)      +02
——————————————————————————————
专精学派:无
对立学派:惑控
每日法术:戏法4;6+4+3+2,一环DC16二环17三环18四环19
法术列表:
4环:黑触手变形
3环:臭云铁缚解除魔法腐蚀烟雾; 飞行
2环:光尘奥术波动识破隐形蛛网虚假生命;变身术
1环:油腻法甲飞弹衰弱射线七彩喷射变巨燃烧之手克敌机先导向射击; 次级火焰球 次级音波球 天运灵光
0环所有

负重程度      负重量  灵敏修正  检定罚值    奔跑
 轻载      33磅   无上限   正常   上限*4
 中载      66磅   上限3   -3   上限*4
 重载     100磅   上限1   -6   上限*3
负重能力    100磅
搬离地面    200磅
推/拉     500磅

拥有资金:222.5G(-400,抄书2025)
人物物品:        价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
法师袍              --
匕首              2gp        1lb
木棍             --gp        4lb
木棒             --gp        2lb
精制轻弩          335gp        3lb
矢(20)           2gp        2lb
抗力斗篷(+2)
智力头带(+2)
隐形仆役魔杖*1(7发)
一级法力再生珍珠
惊异权杖
永明灯笼
移位脚镯1400
上古知识卷册 5500
微观镜片(搜索+5)
次级塑形权杖 3000
本次花费共12275;缴纳会费750;其他上交           
——————————————————————————————
腰包:         价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
蜡烛X5         0.05gp      
火柴×1            1gp
墨水笔           0.1gp
墨水(1盎司小瓶装)      8gp
羊皮纸X5           1gp
燧石与铁片           1gp
法术材料包           5gp        2lb
卷轴匣             1gp       0.5lb
变巨×1          25gp
羽落×1          25gp
绊足包×1          
       
——————————————————————————————
背包/鞍囊:      价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
骡子:             8gp
口粮(4)           2gp        4lb
水袋              1gp        4lb
睡袋            0.1gp        5lb
粉笔x2         0.02gp
鱼钩            0.1gp
岩钉            0.1gp      0.5lb
冬用毛毯          0.5gp        3lb
麻绳              1gp       10lb
艺人服装            3gp        4lb
火把X5         0.05gp        5lb
肥皂            0.5gp        1lb
铜铃(Bell)           1gp
木梳子
羚羊皮
小鱼干(共0.3gp)           

总计:
个人剩余金币:            3.98gp        51lb
人物负重:15.5lb

魔宠:
尼菲
猫 (Cat)
超小型动物
生命骰:    10hp)
先攻权:    +2
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   18 (+2体型,+2敏捷,+4天防),接触14,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+1/ -11
攻击:     爪抓 +4 近战 (1d2-4)
全回合攻击:  2 爪抓 +4 近战 (1d2-4)及啮咬 -1 近战 (1d3-4)
占据/ 触及:  2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+2,反射+4,意志+1
属性:     力量3,敏捷15,体质10,智力9,感知12,魅力7
技能:     平衡+10,攀爬+6,躲藏+16*,跳跃+10,聆听+3,潜行+8,侦察+3
专长:     隐秘,武器娴熟
区域:     温带平原
组织:     被驯养或单独
挑战等级:   1/ 4
进化:     -
等级调整:   -
这里列出的数据以一般的家猫为基准。
战斗
猫喜欢偷袭猎物。
技能:猫在进行攀爬、躲藏及潜行检定时可获得+4的种族加值,在进行跳跃检定时可获得+8的种族加值。猫在进行平衡检定时可获得+8的种族加值。它在进行攀爬及跳跃检定时可使用其敏捷调整值来代替力量调整值。*在长草区或浓密树丛中时,其躲藏检定加值可提升为+8。
魔宠特性:警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接,传递接触法术,与主人交谈,与动物同类交谈
主人HP+1,躲藏-3
« 上次编辑: 2019-06-27, 周四 15:35:34 由 暮光暗影 »

离线 5eyangao

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Re: DND3R《虫之年代》开团贴
« 回帖 #2 于: 2018-08-23, 周四 15:51:18 »
牧师

剧透 -   :
速查:

生命值:23   
先攻:+2   
速度:40呎   
防御等级:17,措手不及15,接触12
基本攻击:+2
攻击:+2(木棍 1d6)
   +4(投石索 1d4)
专长:战斗施法,法术延时,法术持久
能力:驱散不死生物、法术转换、领域奖励(轻灵,心灵)
技能:唬骗+5,专注+5,交涉+5,神秘知识+5,历史知识+2,宗教知识+6,位面知识+4,察言观色+5,法术辨识+5
豁免:强韧+5,反射+3,意志+5
属性:力量10,敏捷14,体质14,智力12,感知15,魅力14


.r 1d20+4 驱散检定
.r 2d6+5 伤害检定

专注检定:1d20+9 (DC=15+你所施的法术等级)
DC: 12+该法术等级
+5辨识怪物
—————————————————————————————————————————————————

姓名  卢恩·多姆/卢恩·豪斯 
所用团 虫之年代
年龄 22           体形 中等
性别 男            体重 180磅
种族 人类           身高 6呎
阵营 混乱中立         信仰 渥利达马拉
身份 小镇牧师         领域(牧师) 轻灵、心灵
惯用手 右手                       
基本速度 40呎        语言 通用语
外观 棕发,蓝眼,无须

—————————————————————————————————————————————————

种族特性

额外技能
额外专长

—————————————————————————————————————————————————

属性    属性总和  属性原值  属性调整值  种族调整  装备调整  其他修正

力量     10    10    
敏捷     14    14
体质     14    14
智力     12    12
感知     15    15
魅力     14    14

—————————————————————————————————————————————————

当前HP  23
最大HP  23
生命骰数  3HD
HP合计  23=(8+4.5*2)牧师+2*3体质

—————————————————————————————————————————————————

总等级 3        职业 牧师3   
经验值          等级 3  
升级要求   
兼职罚值  ——

—————————————————————————————————————————————————

职业特殊能力

驱散不死生物
法术转换
领域奖励

—————————————————————————————————————————————————

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
轻载      33磅   无上限   正常  无上限
中载      66磅   上限3   -3 上限*4
重载     100磅   上限1   -6 上限*3
负重能力   100磅 
搬离地面   200磅
推/拉    500磅

—————————————————————————————————————————————————

防御        合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
AC       17=  10       +2          +5
AC(接触)   12
AC(措手不及) 15
强韧 5=3牧师+2体质      
反射 3=1牧师+2敏捷      
意志 5=3牧师+2感知      

—————————————————————————————————————————————————

先攻调整+2  
基本攻击加值+2

近战攻击加值 +2
远程攻击加值 +4

—————————————————————————————————————————————————

专长

LV1 法术延时
LV2 法术持久

人类奖励专长 战斗施法

技法:故事大全 +5辨识怪物
—————————————————————————————————————————————————

装备铠甲
防具名称 铠甲类型 防具加值 最大敏捷修正 检定减值 移动速度   重量   价格

链甲衫   轻甲   +4   +4     -2   30呎  25磅  100gp  
轻型木盾       +1          -1         5磅    3gp

装备武器
武器名称 持用手 攻击检定  伤害值  重击 射程增量 伤害类型  重量   价格

木棒   右手  +2    1d6  *2 10呎  敲击    3磅    0gp
投石索  右手  +4    1d4  *2 50呎  敲击    0磅    0gp      

弹药       所属武器   数量   重量  价格
(驴)
投石索弹丸    投石索    20   5磅  0.1gp

—————————————————————————————————————————————————

每日神术

零级*4
一级*3+1
二级*2+1


今日神术

零级:侦测魔法、光亮术、提升抗力,修复术
一级:复苏、虔诚护盾、圣域术
二级:蛮力术,复信加护
领域:脚底抹油,侦测思想


—————————————————————————————————————————————————

职业技能:

技能点合计: 24=(1+2)*4初始+4人类+4*2升级
     
名称       职业 合计加值 投入技能点 技能等级 属性修正 共效其他 相关属性 未受训
估价      本/跨    -     -    -    -    -   智力   可
平衡      本/跨    -     -    -    -    -   敏捷   可*
唬骗      本/跨    5     1    -    2    2   魅力   可
攀爬      本/跨    -     -    -    -    -   力量   可*
专注      本/跨    5     3    -    2    4   体质   可
手艺      本/跨    -     -    -    -    -   智力   可
文件解读    本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
交涉      本/跨    5     1    -    2    2   魅力   可
解除装置    本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
易容      本/跨    -     -    -    -    -   魅力   可
脱逃术     本/跨    -     -    -    -    -   敏捷   可*
伪造文书    本/跨    -     -    -    -    -   智力   可
收集信息    本/跨    -     -    -    -    -   魅力   可
驯养动物    本/跨    -     -    -    -    -   魅力  不可
医疗      本/跨    -     -    -    -    -   感知   可
躲藏      本/跨    -     -    -    -    -   敏捷   可*
威吓      本/跨    -     -    -    -    -   魅力   可
跳跃      本/跨    -     -    -    -    -   力量   可*
神秘知识    本/跨    7     5    -    1    -   智力  不可
建筑与工程知识 本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
地下城知识   本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
地理知识    本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
历史知识    本/跨    2     1    -    1    -   智力  不可
地方知识    本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
自然知识    本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
贵族与皇室知识 本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
宗教知识    本/跨    7     6    -    1    -   智力  不可
位面知识    本/跨    5     4    -    1    -   智力  不可
聆听      本/跨    -     -    -    -    -   感知   可
潜行      本/跨    -     -    -    -    -   敏捷   可*
开锁      本/跨    -     -    -    -    -   敏捷  不可
表演      本/跨    -     -    -    -    -   魅力   可
专业      本/跨    -     -    -    -    -   感知  不可
骑术      本/跨    -     -    -    -    -   敏捷   可
搜索      本/跨    -     -    -    -    -   智力   可
察言观色    本/跨    5     1    -    2    2   感知   可
手上功夫    本/跨    -     -    -    -    -   敏捷   可*
语言      本/跨    -     -    -    -    -    无  不可
辨识法术    本/跨    5     2    -    1    2   智力  不可
侦察      本/跨    -     -    -    -    -   感知   可
生存      本/跨    -     -    -    -    -   感知   可
游泳      本/跨    -     -    -    -    -   力量   可**
翻滚      本/跨    -     -    -    -    -   敏捷  不可*
使用魔法装置  本/跨    -     -    -    -    -   魅力  不可
绳技      本/跨    -     -    -    -    -   敏捷   可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3),带**的适用重量减值(根据当时携带物品调整)

—————————————————————————————————————————————————

冒险装备:
物品名称   数量    单价/总价(GP)    重量/总重(磅)   所处地

法力再生珍珠
次级回春法杖*41
防护邪恶卷轴*1
魔化武器卷轴*1
复苏卷轴*2
沉默戒指

牧师祭袍 
木制渥利达马拉圣徽

驴       1     8gp

麻布袋     1     0.1           0.5        驴
睡袋      1     0.1           5         驴
口粮      5     0.5/2.5        5         驴
火把      2     0.01/0.02      2         驴
水袋      1      1            4         驴
蜡烛      2     0.01/0.02                驴
铁片与燧石   1      1                      驴
羊皮纸     2      0.2/0.4                 驴
麻绳      1      1            10        驴
墨水            1            8                      驴
墨水笔     1      0.1                     驴
火柴      1      1                      口袋里
粉笔      1     0.01                    口袋里
 
重量:33磅(轻载)
合计:126.35gp
剩余:26.65

—————————————————————————————————————————————————
背景简介:

豪斯家族在钻石湖名不见经传,然而在大陆的远东地区却是一等一的豪门。卢恩·豪斯作为家族支系的一员,前途本该大放光明。然而,在他刚满20岁的那一年,他的父亲告诉了他豪斯家族的历史,原来这个姓氏并不光彩,甚至带着深深的黑暗。豪斯家族的先祖和下层位面的恶魔签订了契约,并获得了强大的力量。这也成为了豪斯家族后来兴盛的契机。然而,这份契约的效力并不只有百年,或者千年,而是会随着豪斯家族的血脉一代代传下去。到了现代,血脉虽然变得稀薄,但是家族每一代还是有一些人会觉醒邪术天分。而卢恩正是那个被检查出继承了魔法血脉的人。族规规定,觉醒邪术能力的人必须要为这份力量付出代价,完成先祖契约上和恶魔的约定。既不想成为什么邪术师,更不想当恶魔的奴仆,卢恩惊愕之下逃出了家门。然而,古老的家族并不允许逃亡者。卢恩为了躲避追兵,一路南下,最终不支倒在了钻石湖附近的一个矿区里。曾经的矿主拉塞尔救下了昏厥的卢恩,并将他带回了自己的酒吧照料。康复之后,出于对拉塞尔的感激,他对外自称卢恩·多姆,在拉塞尔的吧厅里担任起了侍应。转眼两年过去,追兵并未再出现,卢恩在小镇上的生活也尚算平静。在此期间,他投向了渥利达马拉的怀抱,希望借助神力,能压制住自己那邪恶的血脉。只是,对血脉的担忧一直困扰着他。也许,坐以待毙并不是解决问题的好方法......
« 上次编辑: 2018-12-02, 周日 12:59:53 由 5eyangao »

离线 冰川诚

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Re: DND3R《虫之年代》开团贴
« 回帖 #3 于: 2018-08-23, 周四 17:50:27 »
Pal
剧透 -   :
先攻:+1,速度20尺
生命值:26/26
剑盾AC18,措手不及17,接触11。双手AC16,措手不及15,接触11
豁免:强韧+11,反射+7,意志+5

攻击:破邪斩+4命中+2伤害,秩序虔诚迅捷+3命中或AC。猛力-2命中+2伤害,双手猛力-2命中+4伤害。

精致长钩刀,+6,2d4+4
大砍刀+5,1d10+4
巨木棒+5,1d10+4
长剑+5,1d8+3,(双手持剑1d8+4)
擒抱:+5
========================

姓名:杜尔西内亚·洛伦索,人类女,阵营秩序善良,信仰海若尼斯,年龄18,身高5尺11寸,体重162磅,语言通用语,金发蓝眼
属性:力量16,敏捷12,体质14,智力8,感知8,魅力18
圣武士2/天佑1
生命值=12+7.5*1+6.5*1=26
豁免
强韧11=圣武士3+天佑2+体质2+魅力4
反射7=圣武士0+天佑2+敏捷1+魅力4
意志5=圣武士0+天佑2-感知1+魅力4
---------
职业能力:
善良灵气
侦测邪恶
破邪斩x1:+4命中+2伤害
神恩:魅力4上豁免
圣疗8点

专长:
1级·超魔延时+人类额外专长·猛力攻击
3级秩序虔诚

技能:
交涉+9=圣武士5+魅力4
宗教+4=圣武士5-智力1
神秘+1=天佑2-智力1

法术
0环x5:召唤圣徽、神导、侦测魔法、侦测毒性
1环x4:次级回春、复苏、防护邪恶


资金:124.3G   消耗G,负重114.5磅  /轻载76磅中载153磅重载230磅   
鳞甲   50   30
重木盾   7   10
长剑   15   4
      
精致长钩刀 309G
寒铁大砍刀   16   10
巨木棒   5   8
标枪x5   5   10
背包   2   2
睡袋   0.1   5
滑轮组   5   5
燧石与铁片   1   
油灯   0.1   1
灯油x10  1G
钢面小镜   10   0.5
口粮x10      10
麻绳50尺x2   1   10
缝衣针   0.5   
玺戒   5   
海若尼斯圣徽   1   
平民衣物   

次级复原术卷轴x2
祝福武器卷轴x1


圣骑士有三种武器:追寻良善的骑枪仁慈,维护秩序的长剑意志和击退邪恶的巨剑力量,——凡是用“仁慈”无法打动的人,都会死在“力量”之下,因为它们太过缺乏“意志”!




从八九岁的时候我就一直在想,自己是为什么来到这世界呢?
人的一生如此短暂,而这生命的意义又是什么呢?
我是会成为孕育婴儿的母亲,或者斩杀敌人的战士?
是为了岁月波澜不惊的平凡生活、每日平安渡过,直到时光飞逝、子孙满堂,最终在病榻上安然去世?
不,我不是那种就此结束一生的人。
我应该死去的地方不是病榻,而是战场!
我是为了什么来到这世上。
也许,是为了听那剑刃破空之声?出生入死,将自己的武艺磨练至顶峰?用高强的功夫维护“正义”?
不是,这些都不对。
我不是母亲,也不是战士。
我要做的是为公理和正义而战,帮助世间的善良对抗邪恶。
我是圣骑士,虽然是个还不够格的新人,尚未掌握圣骑的三种武器,就已经在追求灵魂更深处的能力。
——在我的梦里,有个声音轻轻对我诉说着。
那是儿时梦见过的、现在依然衷心渴望的,能够保护自己和友人、粉碎黑暗的能力。
我需要的不仅仅是“正义”和维护它的高强功夫,更重要的是来自天界、灵魂火花以及“相信的心”的善良魔法!


当然,要一切从实际出发、理论联系实际将武功和法术两者有机结合起来……

« 上次编辑: 2018-12-20, 周四 23:58:37 由 冰川诚 »

离线 半半

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Re: DND3R《虫之年代》开团贴
« 回帖 #4 于: 2018-09-03, 周一 16:26:22 »
------------------------速查--------------------
生命值:15/15
先攻权:+2   
速度:20呎
防具减值:-6   
AC:18,措手不及16,接触12 【dr3/精金】
BAB:+1

矮人重斧:+4(1d10+3)
标枪:  +3(1d6+3)

专长:猛力攻击

技能:跳跃+7,聆听+6,生存+6,辨识法术+2
   
豁免:强韧+5,反射+2,意志+2

属性:力量16,敏捷14,体质17,智力10,感知14,魅力06

-----------------------------------------------
姓名    史比特.瓦根
年龄    42        体形    中型
性别    男性        体重    140磅
种族    矮人        身高    4呎4吋
身份    矿场主保镖     肤色    黄棕色
阵营    混乱中立      发色    红棕色
信仰    -         眼睛    蓝色
惯用手   右手        基本速度  20呎
语言    通用语,矮人语,兽人语

背景模板  获得护卫盟友(骑士同名能力),获得dr3/精金(每多6级+1)

种族特性  体质+2,魅力-2
      黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60呎。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉。
      熟悉岩石:以技能「搜索」进行岩石制特殊物品相关检定时,矮人拥有+2种族加值
      熟悉武器:对矮人而言,矮人飞锤与矮人矛斧属于军用武器,而非异种武器
      下盘稳固:站在地面遭受冲撞、拌摔,进行属性检定时,矮人有+4种族加值
      对毒素的豁免检定,有+2种族加值
      对法术和法术型效应的豁免检定,有+2种族加值
      对兽人(包括半兽人)和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有+1种族加值
      对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值
      进行岩石或金属制物品「估价」检定时,有+2种族加值
      进行岩石或金属相关的「工艺」检定时,有+2种族加值
      
适合职业  战士

------------------------属性--------------------
属性点 10+6+8+2+6+0=32
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    16     16     +3      -      -
敏捷    14     14     +2      -      -
体质    15     17     +3      -    +2种族
智力    10     10     +0      -      - 
感知    14     14     +2      -      -
魅力    08     06     -2      -    -2种族

总等级  1      
职业   野蛮人1(野蛮人1/战士2/魔剑客2/法师杀手5/狂战士10)
兼职罚值 -

最大HP  15
当前HP  15
生命骰数  1HD
HP合计  12+3体质 

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载      76磅  无上限   正常  无上限
中载     153磅  上限3   -3  上限*4
重载     230磅  上限1   -6  上限*3
负重能力   230磅
搬离地面   460磅
推/拉   1150磅

-----------------------职业能力--------------------
lv1野蛮人:猛扑【CC职业变体】
lv1野蛮人:文盲
lv1野蛮人:狂暴(获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值,持续9轮)
------------------------专长----------------------
lv1:猛力攻击

------------------------战斗----------------------
BAB=+1
先攻=+2=+2敏捷
AC=18=10+2敏捷+4盔甲+2盾牌

豁免    合计 基本值 等级 属性  法术 技艺 其他 装备
强韧    +5  -  +2 +3       
反射    +2  -  +0 +2   
意志    +2  -  +0 +2        

------------------------装备----------------------
防具名称    防具类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
鳞甲      中型盔甲  +4    +3    -4  -25%  20  30磅
防具名称    防具类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
重型木盾     盾牌   +2          -2  -15%      10磅

装备武器1  握持手   攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
矮人重斧   主手     1     20    *3          挥砍
军用武器   命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  技艺修正  其他修正
        +4          +3    +1             
单手     伤害合计  基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正
     1d10+3  1d10         +3  

装备武器2  握持手   攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
标枪     主手     1     20    *2    30    穿刺
简易武器   命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  技艺修正  其他修正
        +3          +2    +1         
远程投掷   伤害合计  基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正
      1D6+3  1D6          +3             

------------------------技能---------------------
使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。盔甲检定惩罚会双倍应用于游泳检定。

技能点合计:  4*4=16   
名称       职业 合计加值 投入技能点 技能等级 属性修正 共效其他 相关属性 未受训
估价      本/跨    -     -    -  +0     -  智力   可
平衡      本/跨    -     -    -  +2     -  敏捷   可*
唬骗      本/跨    -     -    -  -2     -  魅力   可
攀爬      本/跨    -     -    -  +3     -  力量   可*
专注      本/跨    -     -    -  +3     -  体质   可
手艺      本/跨    -     -    -  +0     -  智力   可
文件解读    本/跨    -     -    -  +0     -  智力  不可
交涉      本/跨    -     -    -  -2     -  魅力   可
解除装置    本/跨    -     -    -  +0     -  智力  不可
易容      本/跨    -     -    -  -2     -  魅力   可
脱逃术     本/跨    -     -    -  +2     -  敏捷   可*
伪造文书    本/跨    -     -    -  +0     -  智力   可
收集信息    本/跨    -     -    -  -2     -  魅力   可
驯养动物    本/跨    -     -    -  -2     -  魅力  不可
医疗      本/跨    -     -    -  +2     -  感知   可
躲藏      本/跨    -     -    -  +2     -  敏捷   可*
威吓      本/跨    -     -    -  -2     -  魅力   可
跳跃      本/跨  +7   +4    +4   +3     -  力量   可*
神秘知识    本/跨    -     -    -  +0     -  智力  不可
建筑与工程知识 本/跨    -     -    -  +0     -  智力  不可
地下城知识   本/跨    -     -    -  +0     -  智力  不可
地理知识    本/跨    -     -    -  +0     -  智力  不可
历史知识    本/跨    -     -    -  +0     -  智力  不可
地方知识    本/跨    -     -    -  +0     -  智力  不可
自然知识    本/跨    -     -    -  +0     -  智力  不可
贵族与皇室知识 本/跨    -     -    -  +0     -  智力  不可
宗教知识    本/跨    -     -    -  +0     -  智力  不可
位面知识    本/跨    -     -    -  +0     -  智力  不可
聆听      本/跨  +6   +4    +4   +2     -  感知   可
潜行      本/跨    -     -    -  +2     -  敏捷   可*
开锁      本/跨    -     -    -  +2     -  敏捷  不可
表演      本/跨    -     -    -  -2     -  魅力   可
专业      本/跨    -     -    -  +2     -  感知  不可
骑术      本/跨    -     -    -  +2     -  敏捷   可
搜索      本/跨    -     -    -  +0     -  智力   可
察言观色    本/跨    -     -    -  +2     -  感知   可
手上功夫    本/跨    -     -    -  +2     -  敏捷   可*
辨识法术    本/跨  +2   +4    +2   +0     -  智力  不可
侦察      本/跨    -     -    -  +2     -  感知   可
生存      本/跨  +6   +4    +4   +2     -  感知   可
游泳      本/跨    -     -    -  +3     -  力量   可**
翻滚      本/跨    -     -    -  +2     -  敏捷  不可*
使用魔法装置  本/跨    -     -    -  -2     -  魅力  不可
绳技      本/跨    -     -    -  +2     -  敏捷   可

------------------------物品----------------------
物品:          价格(GP)      重量(磅)
——————————————————————————————————
旅行者服装
标枪*3            3          6
矮人重斧           30          8
鳞甲             50         30
重型木盾            7         10        
背包              2          2        
-----------------------------
背包里:
水袋              1          4
睡袋            0.1          5
食物*4            2          4   
火把*2         0.02          2
燧石与铁片           1
粉笔*3         0.03
麻绳(50呎)         1         10 
赤狐借款单据         50  
——————————————————————————————————————
合计:        147.15gp       81磅 中载  
剩余:          2.85gp

------------------------------------------------
人物形象:
光头,头顶纹着线条简练的抽象的车轮纹。粗重的眉毛与满脸浓密的胡须之间,藏着一双犀利的小眼睛和一只巨大、扁平额且坑坑洼洼的鼻子。曾被钻石湖的按摩师米斯.巴斯特评价为:脑瓜顶如同长了一张漂亮光滑的脸袋儿,而脸上则好像长了满头浓密厚实的秀发。
史比特的脾气不大好,但是很少对朋友们动怒;史比特脑子里充满了对财富和名望的渴望。

人物简历:
史比特年幼的时候,他的家园就被临近兽人部落的一次疯狂扫荡所摧毁,史比特的双亲也在这次突袭中不幸遇难。幸而史比特的叔叔拼了老命,从一个杀红了眼的兽人刀下救出了史比特。史比特的童年一直和自己的族人四处漂泊,一众年长一辈的矮人们全都立志驱逐兽人恢复家园往日荣光。但对史比特而言,家园的记忆只有那一夜熊熊燃烧的大火和四处此起彼伏的喊声。随着年龄渐长,史比特对叔辈们整日念叨的光复家园计划语法没有耐心,终于在成年那夜,卡米尔离开了族人,决心靠自己的本事闯出一番天地。
史比特听闻钻石湖有发大财的机会,可惜到了之后才发现,这里早已今非昔比,通过盗墓一夜暴富的疯狂日子已经是很久之前的往事。由于旅费用尽,史比特不得不先在当地的银矿临时找了份差事。精明的矿场老板很快就发现,这个大嗓门臭脾气的矮人,拿来挖矿有些可惜,倒是和人谈生意时候带在身边,能为自己的气势增色不少。而对史比特来说,既有几倍于矿工的收入,又整天没啥事儿,正好可以让自己好好盘算下下一步该去哪里发财。
这天,娱乐城的舞娘“赤狐”给自己捎了个口信。。。
« 上次编辑: 2018-09-15, 周六 10:16:27 由 banban403 »

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Re: DND3R《虫之年代》开团贴
« 回帖 #5 于: 2018-09-04, 周二 20:55:16 »
只想活下去的法师麦尔蒙尼
剧透 -   :
人物姓名:麦尔蒙尼(·安沙班)
人物简介:"跟随达理勒的指引离开这里,不要再回来,麦尔蒙尼。"
这是麦尔蒙尼在离开他的故乡前温母(母亲)和他说的话。在他13岁生日的夜晚,宫殿下方呼喊着正义,他被她推进黑暗的密道里,泪水和哭喊淹没在琉璃倾倒的声响里。他身上华贵的服饰被急忙与和他最好的朋友相换,马尼苏丹,他尊贵的父亲第一次沉默地拍了拍他的头,没有对他再做苛责。他的姐姐第一次大声命令他说,"活下去",随后下一任的苏丹娜深吸一口气,猛地踢翻火盆,火焰蒸腾而起,他对他的家的最后一瞥就是那冲天的熊熊烈焰——
在他跑出密道的时候,从小习惯了绸缎的麦尔蒙尼浑身因为不适应那身粗糙的衣服而浑身红斑,茫然四顾,他多希望今夜是一个噩梦。第二天,太阳依旧升起,他的绝望又能对整个世界造成些什么影响?他发誓那是最后一次哭泣,从此之后,每当他无法接受自己的尊严被生存践踏、无法想象自己从事最低贱的活计时,他都会低声对自己重复他姐姐和自己所说的那句话,活下去。
有时他会回忆起姐姐嘲笑他有着近乎软弱的善良,但他确实在不断思考他的善良究竟是否有意义。他看到他善待的人如同野兽扑向他的家,他第一次知道他的善意被当做居高临下的施舍,而他什么也做不了。他把自己的疑惑深藏在心底,连同自己身世的秘密一起,通通藏在他嬉笑的外表下。
如今距离他离开家乡来到钻石湖已经有了两年,他一直坚持自己的妹妹诺拉·安沙班可能并没有死去,他已经决定在攒够钱后启程离开这里,寻找自己真正应属的命运。
住处:现与赤狐合租,在阿鹿斯丹手下打杂,麦尔蒙尼很感谢这位学者给了自己这份工作。

人物外貌:安沙班王族的血统给了他一副好外貌,尤其是象征着血统纯正的一对金色的眼睛,鉴于他已经距离家乡太远,以至于没有太多人知道这一点,他也没有遮掩的意思。他的皮肤棕色,有着一头黑色的长卷发,方便起见扎了起来。
*风灯灵达理勒
背景:安沙班王族一系所有的王子与公主都从事着古老的家族事业——灯灵使,按照安沙班王族代代流传的神话,安沙班一世旅行在元素界内,获得了元素的认同,与他们签下世代的契约后永远离开了主物质位面。暮去朝来,安沙班王族逐渐拥有了古老的传统:如果皇室没有恰好四个子孙来继承四灯灵的契约则被认为是噩兆,必须领养或是驱逐多余的子嗣。四个皇家灯灵在守护着帝国的同时传承着巨灵的智慧,风灯灵达理勒作为皇家灯灵,作为四灯灵之一,为一代又一代的王子和公主提供过不单单是契约所要求的帮助和照看。
传说达理勒代表着善良气元素公主chan的友好,以及和气元素之间的古老契约,为了代表对于尊贵巨灵的尊敬,被雷电选择的安沙班王族一直保持着对飞羽族类的崇拜,麦尔蒙尼即使在落难之中也尽力保持着那些古老的理念。
同时,作为顾问,达理勒也有着丰富的经验,在麦尔蒙尼失去了几乎一切的时候也给予了他极大的支持,即使现下的情况并非是什么叛逆期,达理勒还是成功纠正了他接近崩溃的善良观念,对麦尔蒙尼来说是一位可靠的导师。
———————————————————————————————
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:光荣之风Chan
体型:中型
年龄:16
性别:男
语言:通用语,风族语
职业等级:1灯灵使
经验点数:0/1000
———————————————————————————————
购点属性:32buy
        初始   属性提升   最终
力量 10                       10
敏捷 15                       15
体质 14                       14
智力 10                       10
感知 10                       10
魅力 17                       17
———————————————————————————————
HD d4+2,HP 6
防御等级 12(+2敏捷),接触 12,措手不及 10
察觉 +0,INIT +6
BAB +0,擒抱 +0,专注+5
速度 基本速度30尺
———————————————————————————————
强韧豁免 +0(+0灯灵使,+0体质)
反射豁免 +1(+0灯灵使,+1敏捷)
意志豁免 +2(+2灯灵使,+0意志)
———————————————————————————————
轻弩+2,d8,19-20/x2,80呎,穿刺
———————————————————————————————
专长:
法术强效(EMPOWER SPELL)[超魔专长]
效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2。
但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰。法术若没有变动数值,则无影响。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。

精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[一般专长]
效果:先攻权检定获得+4加值。
———————————————————————————————
职业能力:
1级召唤灯灵魔宠
———————————————————————————————
种族
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
———————————————————————————————
风灯灵达理勒
超小型异界生物(气系,跨位面)
生命骰:1d8+1(5hp)
先攻:+2
速度:20尺(4格),飞行70尺(完美)
防御等级:15(+2体型,+2敏捷,+1天生),接触14,措手不及13
基本攻击/擒抱:+1/-9
攻击:挥击+5 近战(1d2-2)
全回合攻击:2挥击+5 近战(1d2-2)
占据/触及:2-1/2尺/0尺
特殊攻击:——
特殊能力:天空熟悉,黑暗视觉60尺,元素坚韧,元素旅行,寻取法术,免疫能量伤害(电),易受能量伤害(酸)
豁免:强韧+3,反射+4,意志+4
属性:力量7,敏捷14,体质12,智力13,感知15,魅力10
技能:专注+5,脱逃+6,躲藏+12,神秘知识+5,位面知识+5,聆听+4,潜行+4,搜索+5,辨识法术+5,侦查+4,生存+6
专长:战斗施法(B),武器娴熟
区域:任何元素位面
阵营:混乱善良
进化:2-3HD(超小型),4-6HD(小型)
等级调整:——
这个生物看似被蒸汽包围、皮肤苍白的精灵,有着一对锐利的冰蓝色双眼。
风灯灵往往停留在气元素位面。它们被认为与风巨灵相关,且常常在风巨灵城市中被发现,尽管它们时常的旅行。
风灯灵会讲通用语和风族语。
天空熟悉(Ex):飞行中的生物在对抗风灯灵时其攻击及伤害检定上会受到-1的罚值。
警觉(Alertness,特异能力):当魔宠在一臂之距内时,主人获得警觉专长。效果:在聆听和侦察检定上获得+2的加值。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells,特异能力):根据主人的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的魔宠。该魔宠必须在施法发生效果时处在主人周围5英尺范围内。
情感链接(Empathic Link,超自然能力):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。
因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
———————————————————————————————
总点数=12
技能        属性      技能点    种族     共效        其他            合计     
专注        +1        +4                                                       +5
交涉        +3        +3                                                       +6
辨识法术 +0        +4                                                       +4
———————————————————————————————
可知法术
0环(5):提升抗力(Resistance),阅读魔法(Read Magic),晕眩术(Daze),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare)
一环(3):魔法飞弹(Magic Missile),七彩喷射(Color Spray)
———————————————————————————————
每日法术
0环(4)/一环(3)
 
DC=10+该法术等级+灯灵使的魅力调整值(+3)
检索法术:已知+9(+6交涉,+1灯灵使等级,+2已知)
———————————————————————————————
负重:轻载33磅/中载34-66/重载67-100
随身物品:24/33磅
武器:轻弩(4lb),弩矢
旅行者服装(5lb)
背包(2lb):睡袋(5lb),一包铁蒺藜(2lb),燧石与铁片,水袋(4lb),烟雾棒(1/2lb),治疗轻伤药水*1,爆雷石*1
剩余:7g7s
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Re: DND3R《虫之年代》开团贴
« 回帖 #6 于: 2018-10-15, 周一 16:25:28 »
更新日志:存活时间+2级
剧透 -   :
人物姓名:麦尔蒙尼(·安沙班)
人物日记:
记在前面的话:玛勒蒙要求我进行这项记录工作,当做我对生活的总结——我思忖也确实应该温习我故乡的文字,以帮助我回味这段挣扎的过往。
近来我加入了我室友——尊敬的赤狐先生的冒险小队中,作为不请自来的入侵者,踏入墓室(这里简短地插入了一段向光荣之风告解的文字)。我依稀记得我曾对如此不道德的行径有何看法,甚至可想象如何叱责,这种怪诞的错乱几乎让我在提笔时不禁失笑,我的家乡化做砂子,而在我行走在过往的尘土之上,被掩埋的文明之上时,我反而在昏黄的灯火下了解到了比现存之物更多。
兴许这就是为什么我对我家乡只留下了寻找旧人的兴致,从来没有永恒的花园,悬浮在天空。
———————————————————————————————
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:光荣之风Chan
体型:中型
年龄:16
性别:男
语言:通用语,风族语
职业等级:2灯灵使
———————————————————————————————
购点属性:32buy
        初始   属性提升   最终
力量 10                       10
敏捷 15                       15
体质 14                       14
智力 10                       10
感知 10                       10
魅力 17                       17
———————————————————————————————
HD 2d4+4,HP 10
防御等级 12(+2敏捷),接触 12,措手不及 10
察觉 +0,INIT +6
BAB +0,擒抱 +0,专注+5
速度 基本速度30尺
———————————————————————————————
强韧豁免 +2(+0灯灵使,+2体质)
反射豁免 +2(+0灯灵使,+2敏捷)
意志豁免 +3(+3灯灵使,+0意志)
———————————————————————————————
轻弩+2,d8,19-20/x2,80呎,穿刺
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专长:
法术强效(EMPOWER SPELL)[超魔专长]
效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2。
但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰。法术若没有变动数值,则无影响。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。

精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[一般专长]
效果:先攻权检定获得+4加值。
———————————————————————————————
职业能力:
1级召唤灯灵魔宠
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种族
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
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风灯灵达理勒
超小型异界生物(气系,跨位面)
生命骰:1d8+1(5hp)
先攻:+2
速度:20尺(4格),飞行70尺(完美)
防御等级:15(+2体型,+2敏捷,+1天生),接触14,措手不及13
基本攻击/擒抱:+1/-9
攻击:挥击+5 近战(1d2-2)
全回合攻击:2挥击+5 近战(1d2-2)
占据/触及:2-1/2尺/0尺
特殊攻击:——
特殊能力:天空熟悉,黑暗视觉60尺,元素坚韧,元素旅行,寻取法术,免疫能量伤害(电),易受能量伤害(酸)
豁免:强韧+3,反射+4,意志+4
属性:力量7,敏捷14,体质12,智力13,感知15,魅力10
技能:专注+5,脱逃+6,躲藏+12,神秘知识+5,位面知识+5,聆听+4,潜行+4,搜索+5,辨识法术+5,侦查+4,生存+6
专长:战斗施法(B),武器娴熟
区域:任何元素位面
阵营:混乱善良
进化 :2-3HD(超小型),4-6HD(小型)
等级调整:——
这个生物看似被蒸汽包围、皮肤苍白的精灵,有着一对锐利的冰蓝色双眼。
风灯灵往往停留在气元素位面。它们被认为与风巨灵相关,且常常在风巨灵城市中被发现,尽管它们时常的旅行。
风灯灵会讲通用语和风族语。
天空熟悉(Ex):飞行中的生物在对抗风灯灵时其攻击及伤害检定上会受到-1的罚值。
警觉(Alertness,特异能力):当魔宠在一臂之距内时,主人获得警觉专长。效果:在聆听和侦察检定上获得+2的加值。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells,特异能力):根据主人的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的魔宠。该魔宠必须在施法发生效果时处在主人周围5英尺范围内。
情感链接(Empathic Link,超自然能力):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。
因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立    起相同的关联。
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总点数=12+3
技能        属性      技能点    种族     共效        其他            合计     
专注        +1        +3                                                       +4
交涉        +3        +5                                                       +8
唬骗        +3        +1                                                       +4
辨识法术 +0        +1                                                       +1
知识-神秘+0        +3                                                      +3
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可知法术
0环(6):提升抗力(Resistance),阅读魔法(Read Magic),晕眩术(Daze),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare),修复术(Mending)
一环(3):魔法飞弹(Magic Missile),七彩喷射(Color Spray)
———————————————————————————————
每日法术
0环(5)/一环(4)

DC=10+该法术等级+灯灵使的魅力调整值(+3)
检索法术:已知+9(+6交涉,+1灯灵使等级,+2已知)
———————————————————————————————
负重:轻载33磅/中载34-66/重载67-100
随身物品:24/33磅
武器:轻弩(4lb),弩矢
旅行者服装(5lb)
背包(2lb):睡袋(5lb),一包铁蒺藜(2lb),燧石与铁片,水袋(4lb),烟雾棒(1/2lb),治疗轻伤药水*1,爆雷石*1
剩余:7g7s
———————————————————————————————


12/19更新包,LV3
剧透 -   :
人物姓名:麦尔蒙尼(·安沙班)
人物日记:
记在前面的话:玛勒蒙要求我进行这项记录工作,当做我对生活的总结——我思忖也确实应该温习我故乡的文字,以帮助我回味这段挣扎的过往。
近来我加入了我室友——尊敬的赤狐先生的冒险小队中,作为不请自来的入侵者,踏入墓室(这里简短地插入了一段向光荣之风告解的文字)。我依稀记得我曾对如此不道德的行径有何看法,甚至可想象如何叱责,这种怪诞的错乱几乎让我在提笔时不禁失笑,我的家乡化做砂子,而在我行走在过往的尘土之上,被掩埋的文明之上时,我反而在昏黄的灯火下了解到了比现存之物更多。
兴许这就是为什么我对我家乡只留下了寻找旧人的兴致,从来没有永恒的花园,悬浮在天空。
———————————————————————————————
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:光荣之风Chan
体型:中型
年龄:16
性别:男
语言:通用语,风族语
职业等级:3灯灵使
———————————————————————————————
购点属性:32buy
        初始   属性提升   最终
力量 10                       10
敏捷 15                       15
体质 14                       14
智力 10                       10
感知 10                       10
魅力 17                       17
———————————————————————————————
HD 3d4+6,HP 14
防御等级 12(+2敏捷),接触 12,措手不及 10
察觉 +0,INIT +6
BAB +1,擒抱 +0,专注+5
速度 基本速度30尺
———————————————————————————————
强韧豁免 +3(+1灯灵使,+2体质)
反射豁免 +3(+1灯灵使,+2敏捷)
意志豁免 +3(+3灯灵使,+0意志)
———————————————————————————————
轻弩+3,d8,19-20/x2,80呎,穿刺
———————————————————————————————
专长:
法术强效(EMPOWER SPELL)[超魔专长]
效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2。
但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰。法术若没有变动数值,则无影响。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。

精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[一般专长]
效果:先攻权检定获得+4加值。

能量替代[超魔专长]
你可将使用某种能量的法术更改为使用另一种类型的能量。
先决条件:知识(神秘)5级,任意超魔专长。
专长效果:选择一种能量类型(强酸、冰冷、电能或火焰)。你可更改任何具有能量成分的法术并用所选择的能量来替代。替代后的法术使用该法术正常等级的法术位。而法术将改为新的能量类型——例如,一个由冰冷能量组成的“火球术”将被描述为塑能[冰冷]法术。
特殊:你可多次选取此专长,每次选择不同的能量类型。
———————————————————————————————
职业能力:
灯灵使
1级召唤灯灵魔宠,3级识别巨灵作业
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种族
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
———————————————————————————————
风灯灵达理勒
超小型异界生物(气系,跨位面)
生命骰:1d8+1(5hp)
先攻:+2
速度:20尺(4格),飞行70尺(完美)
防御等级:15(+2体型,+2敏捷,+1天生),接触14,措手不及13
基本攻击/擒抱:+1/-9
攻击:挥击+5 近战(1d2-2)
全回合攻击:2挥击+5 近战(1d2-2)
占据/触及:2-1/2尺/0尺
特殊攻击:——
特殊能力:天空熟悉,黑暗视觉60尺,元素坚韧,元素旅行,寻取法术,免疫能量伤害(电),易受能量伤害(酸)
豁免:强韧+3,反射+4,意志+4
属性:力量7,敏捷14,体质12,智力13,感知15,魅力10
技能:专注+5,脱逃+6,躲藏+12,神秘知识+5,位面知识+5,聆听+4,潜行+4,搜索+5,辨识法术+5,侦查+4,生存+6
专长:战斗施法(B),武器娴熟
区域:任何元素位面
阵营:混乱善良
进化 :2-3HD(超小型),4-6HD(小型)
等级调整:——
这个生物看似被蒸汽包围、皮肤苍白的精灵,有着一对锐利的冰蓝色双眼。
风灯灵往往停留在气元素位面。它们被认为与风巨灵相关,且常常在风巨灵城市中被发现,尽管它们时常的旅行。
风灯灵会讲通用语和风族语。
天空熟悉(Ex):飞行中的生物在对抗风灯灵时其攻击及伤害检定上会受到-1的罚值。
警觉(Alertness,特异能力):当魔宠在一臂之距内时,主人获得警觉专长。效果:在聆听和侦察检定上获得+2的加值。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells,特异能力):根据主人的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的魔宠。该魔宠必须在施法发生效果时处在主人周围5英尺范围内。
情感链接(Empathic Link,超自然能力):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。
因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立    起相同的关联。
———————————————————————————————
技能        属性      技能点    种族     共效        其他            合计     
专注        +1        +3                                                       +4
交涉        +3        +5                                                       +8
唬骗        +3        +1                                                       +4
辨识法术 +0        +1                                                       +1
知识-神秘+0        +5                                                      +5
———————————————————————————————
可知法术
0环(6):提升抗力(Resistance),阅读魔法(Read Magic),晕眩术(Daze),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare),修复术(Mending)
一环(4):魔法飞弹(Magic Missile),七彩喷射(Color Spray),羽落术(Feather Fall),油腻术(Grease)
———————————————————————————————
每日法术
0环(5)/一环(4)/二环(2)

DC=10+该法术等级+灯灵使的魅力调整值(+3)
检索法术:已知+11(+8交涉,+3灯灵使等级,+2已知)
———————————————————————————————
负重:轻载33磅/中载34-66/重载67-100
随身物品:24/33磅
武器:轻弩(4lb),弩矢
旅行者服装(5lb)
背包(2lb):睡袋(5lb),一包铁蒺藜(2lb),燧石与铁片,水袋(4lb),烟雾棒(1/2lb),爆雷石*1
剩余:7g7s
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1/26 LV4
剧透 -   :
人物姓名:麦尔蒙尼(·安沙班)
人物日记:
为什么玛勒蒙不可以变成猫的样子呢……风元素猫是存在的吗?
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种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:光荣之风Chan
体型:中型
年龄:16
性别:男
语言:通用语,风族语
职业等级:3灯灵使
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购点属性:32buy
        初始   属性提升   最终
力量 10                       10
敏捷 15                       15
体质 14                       14
智力 10                       10
感知 10                       10
魅力 17                       17
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HD 4d4+8,HP 18
防御等级 12(+2敏捷),接触 12,措手不及 10
察觉 +0,INIT +6
BAB +2,擒抱 +0,专注+5
速度 基本速度30尺
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强韧豁免 +3(+1灯灵使,+2体质)
反射豁免 +3(+1灯灵使,+2敏捷)
意志豁免 +4(+4灯灵使,+0意志)
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轻弩+4,d8,19-20/x2,80呎,穿刺
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专长:
法术强效(EMPOWER SPELL)[超魔专长]
效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2。
但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰。法术若没有变动数值,则无影响。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。

精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[一般专长]
效果:先攻权检定获得+4加值。

能量替代[超魔专长]
你可将使用某种能量的法术更改为使用另一种类型的能量。
先决条件:知识(神秘)5级,任意超魔专长。
专长效果:选择一种能量类型(强酸、冰冷、电能或火焰)。你可更改任何具有能量成分的法术并用所选择的能量来替代。替代后的法术使用该法术正常等级的法术位。而法术将改为新的能量类型——例如,一个由冰冷能量组成的“火球术”将被描述为塑能[冰冷]法术。
特殊:你可多次选取此专长,每次选择不同的能量类型。
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职业能力:
灯灵使
1级召唤灯灵魔宠,3级识别巨灵作业
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种族
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
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风灯灵达理勒
超小型异界生物(气系,跨位面)
生命骰:1d8+1(5hp)
先攻:+2
速度:20尺(4格),飞行70尺(完美)
防御等级:15(+2体型,+2敏捷,+1天生),接触14,措手不及13
基本攻击/擒抱:+1/-9
攻击:挥击+5 近战(1d2-2)
全回合攻击:2挥击+5 近战(1d2-2)
占据/触及:2-1/2尺/0尺
特殊攻击:——
特殊能力:天空熟悉,黑暗视觉60尺,元素坚韧,元素旅行,寻取法术,免疫能量伤害(电),易受能量伤害(酸)
豁免:强韧+3,反射+4,意志+4
属性:力量7,敏捷14,体质12,智力13,感知15,魅力10
技能:专注+5,脱逃+6,躲藏+12,神秘知识+5,位面知识+5,聆听+4,潜行+4,搜索+5,辨识法术+5,侦查+4,生存+6
专长:战斗施法(B),武器娴熟
区域:任何元素位面
阵营:混乱善良
进化 :2-3HD(超小型),4-6HD(小型)
等级调整:——
这个生物看似被蒸汽包围、皮肤苍白的精灵,有着一对锐利的冰蓝色双眼。
风灯灵往往停留在气元素位面。它们被认为与风巨灵相关,且常常在风巨灵城市中被发现,尽管它们时常的旅行。
风灯灵会讲通用语和风族语。
天空熟悉(Ex):飞行中的生物在对抗风灯灵时其攻击及伤害检定上会受到-1的罚值。
警觉(Alertness,特异能力):当魔宠在一臂之距内时,主人获得警觉专长。效果:在聆听和侦察检定上获得+2的加值。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells,特异能力):根据主人的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的魔宠。该魔宠必须在施法发生效果时处在主人周围5英尺范围内。
情感链接(Empathic Link,超自然能力):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。
因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立    起相同的关联。
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技能        属性      技能点    种族     共效        其他            合计     
专注        +1        +3                                                       +4
交涉        +3        +5                                                       +8
唬骗        +3        +1                                                       +4
法术辨识 +0        +1                                                       +1
知识-位面+0        +3                                                       +3
知识-神秘+0        +6                                                       +6
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可知法术
0环(6):提升抗力(Resistance),阅读魔法(Read Magic),晕眩术(Daze),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare),修复术(Mending)
一环(4):魔法飞弹(Magic Missile),七彩喷射(Color Spray),羽落术(Feather Fall),油腻术(Grease)
二环(2):灼热射线,闪光尘
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每日法术
0环(5)/一环(5)/二环(4)

DC=10+该法术等级+灯灵使的魅力调整值(+3)
检索法术:已知+11(+8交涉,+3灯灵使等级,+2已知)
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负重:轻载33磅/中载34-66/重载67-100
随身物品:24/33磅
武器:轻弩(4lb),弩矢
旅行者服装(5lb)
背包(2lb):睡袋(5lb),一包铁蒺藜(2lb),燧石与铁片,水袋(4lb),烟雾棒(1/2lb)
卷轴:障碍,变巨
变巨魔杖

剩余:7g7s
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« 上次编辑: 2019-01-26, 周六 10:51:37 由 Grano »

离线 艾思哲

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Re: DND3R《虫之年代》开团贴【置顶备查】
« 回帖 #7 于: 2019-07-13, 周六 10:41:29 »
ECL7 NG精灵斥候游侠卡拉什行者
剧透 -   :
姓名   埃洛恩·伊普吉尔(意为宝石花丛)  Eroan Ilphukiir         
性别   男性         
年龄   130(最低110+6d6)
身高   5'2''(约1.55米)   
体重   97 lb.(约45kg)
惯用手   右手(右手拉弓)
外观   典型的高等精灵外貌;皮肤白皙、深棕色的短发,有着绿色的眼睛,五官精致,但长期的旅行生活让他的外表看起来稍微有一些粗犷(精灵标准)。                     
信仰   法兰恩/卡拉什(天界型范不自称为神,效忠于他们与对神的信仰并不矛盾。)
阵营   中立善良NG
背景特质   暗杀者(+1d6特殊伤害,每6级额外+1d6)                     
所属组织                        
(见背景,DM定)
探索者(The Seekers,似乎无游戏效果)

背景描述
埃洛恩年轻的时候——比现在更年轻一点的时候曾经是个暗杀者。一个有点极端的狂热组织(可能是个激进的排外主义精灵组织,也有可能是某个反奥术师的极端组织)训练了他,在那里他作为一个优秀的刺杀者表现活跃——从人生角度来说并不是一件太好的事情。幸运的是,在他陷得过深之前,他及早地与那个组织断了联系;一次糟糕的作战行动让他在行动中失散、迷失在荒野中,并幸运地得到了一位侍奉盖丁五爵的善良人类游侠的救援。接触到不同价值观的埃洛恩意识到了组织方针的谬误之处,并且决定不再返回组织,而是将自己的能力用于清除世上的邪恶、改善世界。在那之后,顺从精灵的流浪癖的呼唤,他沿着道路在大陆上四处旅行、同时也冒险、消灭周边的邪恶。


                  
可能加入冒险的动机:                     
埃洛恩与法兰恩教会和盖丁五爵的追随者保持着良好的关系(虽然这两者都是极其松散、人员稀少居无定所的组织),并且可能从他们的管道听说善良冒险队伍的事迹。他也常常作为冒险者接受雇佣和临时组队,并且如果对方总体来说是善良阵营并且不倾向于破坏自然的话,这种临时的盟友关系有可能发展为长期关系。                     
性格设置:
埃洛恩和他的外表一样,是个典型的高等精灵——他优雅,有礼,性情温和,喜好自然,而且他作为一位尚属年轻的、在人类的土地上旅行的时日尚短的长寿种族,正在经历这种处境下最常见的困惑(也就是适应人类社会惊人快速的变化节奏)。

建卡参数

种族;精灵(暗杀者背景)
购点:10 16 14 12 14 12
属性:10 18 12 12 14 12

升级顺序:斥候1→游侠1→斥候2→游侠2→斥候3→斥候4→卡拉什行者1
后续升级预定:8级法兰恩牧师,9级卡拉什行者2,后面全游侠
游侠1级选择CM替换特性,失去1级宿敌选择获得宿敌(奥术师);
选择CC替换职业特性Spiritual Connection,失去野性认同得到每天3次动物交谈或植物交谈,如同法术(CL同游侠等级)。


专长:近程射击(1级),伙伴之惠(BoED,3级),迅捷猎人(CS,6级),警觉(斥候4级),速射(游侠2级战斗风格)
职业能力:寻找陷阱,战斗强韧+1,直觉闪避,无踪步,邪恶嗅觉,散兵战术+2d6/+1AC(暗杀者背景额外+2d6),宿敌(奥术师)+4,宿敌(不死生物)+2
种族能力:种族属性调整,免疫魔法睡眠,对附魔效果+2豁免,昏暗视觉,种族武器熟练(长剑,细剑,长弓/复合长弓,短弓/复合短弓),聆听搜索侦察技能+2,自动搜索密门
背景能力(暗杀者):侦察潜行技能+2,额外伤害+1d6(此后每6级再+1d6)



购物

装备      价格
旅行家套装   0(起始附送)
屠法长弓+1   8400
精制小圆盾   165
精制镶嵌皮甲   175
敏捷手套+2   4000
小跳脚镯    1400 (预定和冰川换水银靴)
大地行者挂饰   500
躲避臂章    800
元素晶体次级(酸)600
回力晶体次级*2   600
避矢晶体次级   500
弓刃        4
      
精金箭*10   600.5
寒铁箭*40   4
炼银箭*20   41
普通箭*40   2
轻战锤*2    2
匕首*2      4
泉头箭*2      612 (Fountainhead arrow)
卓尔毒箭*2   150
   
其他杂物   
绊足包*3    150
强酸瓶*5    50
丝绳(50英尺)   10
鱼钩        0.1
法兰恩特殊圣徽   
钩爪        1
镣铐        15
钢镜        10
精制盗贼工具   100

合计        18895.6
剩余现金    104.4


装备位
头部:无,或头盔
颈部:大地行者护符(迅捷启动,每天1次获得额外一次最高半速移动)
躯干:精制镶嵌皮甲(无盔甲惩罚)
臂部:躲避臂章(直觉启动,每天1次避免触发AO)
手部:敏捷手套+2
左手:+1屠法复合长弓(安装次级回力晶体和攻刃,平时挂在肩上)和精制小圆盾(无盔甲惩罚,安装次级避矢晶体)
右手:无,或用于取箭和拉弓
脚部:小跳脚镯,或水银靴(如果和冰川换过)(前者每天3次迅捷动作传送10英尺,后者每天2次迅捷动作获得额外移动动作用于移动,期间可以水上行走并获得隐蔽)
戒指:无
腰包:绊足包,强酸瓶,镣铐,钢镜,精制盗贼工具,冬青枝
其他:腰间有用于投掷的轻战锤,靴子和其他隐蔽部位有用手上功夫技能藏有匕首
箭囊:视情况调整


技能:32+(3*8+3*6)=74
加上升级和魔法物品后属性为10 21 12 12 14 12

平衡   =5+5+2滚翻共效      =+12
解除装置   =7+1+2工具      =+10
躲藏   =8+5         =+13
聆听   =10+2+2精灵+2警觉   =+16 (对宿敌额外加成)
潜行   =8+5+2暗杀者      =+15
开锁   =1+5+2工具      =+8
搜索   =10+1+2精灵      =+13
察言观色   =9+2         =+11(对宿敌额外加值)
手上工夫   =1+5         =+6
侦察   =9+2+2精灵+2警觉+2暗杀者=+17 (对宿敌额外加成)
生存   =3+2         =+5 (对宿敌额外加成,追迹时有搜索共效+2)
滚翻   =9+5         =+14

技法:完美复述(listen to this,CS) 要求聆听5,可以完美复述一段自己听到的内容即使不理解


战斗参数
属性
力量10
敏捷21(+2敏捷手套,4级+1)
体质12
智力10
感知14
魅力12

生命骰:6d8+1d4+7 (取期望40 hp)
先攻:+6(+5敏捷,+1战斗强韧)
速度:40英尺(轻甲,斥候+10英尺)
AC:19(+3盔甲,+1盾牌,+5敏捷) 特殊:对远程+2(+2次级避矢晶体),散兵战术中+2
基本攻击/擒抱:+6/+6
攻击:+1屠法复合长弓(能量晶体酸)+12(30英尺内近程射击+1,对奥术/邪术生物额外+1增强,对近战中敌人-4)
    伤害1d8+2(+1附魔,+1酸晶体),30英尺内+1(近程射击),对宿敌+2或+4,散兵+4d6(若敌人是宿敌则即使免疫重击也吃伤害),对奥术/邪术生物+5+2d6伤害
全回合攻击:+12/+7(近射则额外+1),或速射+10/+10/+5(30英尺内额外+1,对近战中敌人-4)
特殊攻击:散兵战术+4d6/+2(含暗杀者加成),宿敌(奥术师)+4,宿敌(不死)+2
特性:精灵特性,嗅觉灵敏(邪恶)
豁免:   强韧(1+3+1)+1+1战斗强韧=+7
   反射(4+3+2)+5=+14
   意志(1+0+0)+2=+3(对附魔效果额外+2)
   每日一次可用伙伴之惠获得+1幸运加值(只要是为了进行善行)


魔法物品效果速查(?)
剧透 -   :
CHRONOCHARM OF THE HORIZON WALKER
地行者挂饰
价格(物品等级):500GP(3)
部位:项链/护符
施法者等级:3
灵光:轻度变化系(DC16)
激活:迅捷(指令)
重量:无
效果:当你启动该挂饰时,你可以作一次半速移动,该动作是你用以启动的迅捷动作的一部分;此移动不会引发借机攻击。当决定移动距离时,以5尺为单位向下取整。此能力每天可用一次。
先决条件:制造奇物、脚底抹油(Expeditious Retreat)
制造花费:250GP、20XP、1天

水银靴
QUICKSILVER BOOTS
价格(物品等级):3,500 gp (8th)
部位:脚部(Feet)
施法者等级:5th
灵光: 昏暗;(DC 17)幻术系
激活:迅捷动作(指令)
重量: —
这双皮靴的上端折叠成翻边,露出用金线修在靴子内衬的奥术符文。
水银靴能让你瞬间掠过战场。当你激活靴子,你能移动等同你移动速度的距离(如同你使用一个移动动作)。这个额外移动遵循所有的移动规则,除了你能移动穿越水面或其它液体表面而不会落入其中(只要你启动和结束是在固体面上)。你如同正常移动一样引起借机攻击,但你的移动之快使你身形模糊,对抗攻击时有隐蔽效果。
这个能力每日能启动两次。
先决条件:制造奇物、朦胧术、脚底抹油。
制造花费:1,750 gp, 140 XP, 4 days.


ARMBAND OF ELUSIVE ACTION
躲避臂章
价格(物品等级):800GP(3)
部位:手臂
施法者等级:3
灵光:轻度变化系(DC16)
激活:直觉(意识)immediate(mental)
重量:1磅
效果:每天一次,启动之后可以让你躲避一次借机攻击
先决条件:制造奇物、猫之幽雅(Cat's grace)或者Evade attack(躲避攻击?CP89页)
制造花费:400GP、32XP、1天


能量袭击晶体 CRYSTAL OF ENERGY ASSAULT
价格(物品等级):600金币(3级)(低级);3000金币(7级)(次级);6000金币(10级)(高级)
身体装备位:——(武器晶体)
施法者等级:5级
灵光:昏暗;(DC 17)塑能系
启动:—
重量:—
强酸袭击
这块晶体看起来蕴含着微微闪烁的绿色流光。
寒冷袭击
被微弱的冷凝层所复盖,这块清澈的晶体辐射出急剧冷却的能量波浪。
电击袭击
这块拥有闪耀蓝色的晶体不停地放电,带有火花和劈啪声。
火焰袭击
这块火红的晶体不用火焰加热就看起来像是在燃烧。
能量袭击晶体为武器攻击增加一种类型的能量伤害属性:强酸,寒冷,电击,或火焰。这些奖励伤害不能和武器带有的同类型能量伤害叠加。
低级:此晶体为武器伤害增加1点它所属类型的能量伤害。
次级:此晶体为武器伤害增加1d6点它所属类型的能量伤害。
高级:此晶体为武器伤害增加1d6点它所属类型的能量伤害,同时依照晶体类型产生次要效果:
强酸袭击:目标AC受到-1减值持续一轮(对同一生物的多次攻击不叠加)。
寒冷袭击:目标速度减慢10英尺持续一轮,最慢速度为5英尺(对同一生物的多次攻击不叠加)。
电击袭击:目标目眩一轮。
火焰袭击:目标在下一轮受到额外1d6点火焰伤害(对同一生物的多次攻击不能增加下一轮的伤害超过1d6)。
先决条件:制造魔法武器与防具;马友夫强酸箭,冰冻射线,闪电束,或火球术;或能量束(EPH 100页)。
制造耗费:300金币,24XP,1天(低级);1500金币,120XP,3天(次级);3000金币,240XP,6天(高级)。

避矢晶体 CRYSTAL OF ARROW DEFLECION
价格(物品等级):500金币(3级)(低级);2500金币(7级)(次级);5000金币(9级)(高级)
身体装备位:——(盾牌晶体)
施法者等级:5级
灵光:昏暗;(DC 17)预言系
启动:—
重量:—
这颗蓝宝石被打磨为圆形,它的中心含有一颗燧石制成的小箭头。
避矢晶体保护您免受远程武器攻击。
低级:此晶体使您在对抗远程攻击时AC获得+2加值。
次级:作用与低级晶体一致,只是加值变为+5。
高级:作用与次级晶体一致,同时您可以每回合挡开一次远程攻击,如同具有拨挡飞箭专长。
先决条件:制造魔法武器与防具,护盾术。
制造耗费: 250金币,20XP,1天(低级);1250金币,100XP,3天(次级);2500金币, 200XP,5天(高级)。

回力晶体 CRYSTAL OF RETURN
价格(物品等级):300金币(2级)(低级);1000金币(4级)(次级);4000金币(8级)(高级)
身体装备位:——(武器晶体)
施法者等级:5级
灵光:昏暗;(DC 17)变化系
启动:—
重量:—
这颗晶体的颜色宛如无云的天空。
回力晶体能够让武器跃入主人的手中。
低级:此晶体使您能够以一个即时动作拔出附有它的武器。
次级:作用与低级晶体一致,另外您能够以一个移动动作将武器(如果它未被人持有)从最远30英尺的地方召回手中。
高级:作用与次级晶体一致,同时武器获得回力属性(DMG 225页),该属性在投掷武器上发挥作用。
先决条件:制造魔法武器与防具,法师之手。
制造耗费:150金币,12XP,1天(低级);500金币,40XP,1天(次级);2000金币,160XP,4天(高级)。

本源箭(Fountainhead Arrow)
价格(物品等级): 306GP(2级)
适用部位:-(持用)
施法者等级:11级
魔法灵光:中等,(DC20)咒法系
启动:-(弹药)
重量:-
这支散发着刺鼻气味的红木箭摸上去总是湿漉漉的。
本源箭是一种设计目标为地面、墙面或任何平面的弹药。命中目标区域后(防御等级为5),箭会喷出涌泉样的酸液。在每轮射击者的回合内(包括射击轮),箭产生10尺爆发区域的酸,对其中的生物造成2d8点伤害(反射豁免检定DC=14减半)。此效果持续3轮。
本源箭也可制造成等价的弩矢式样。
制造条件:制造魔法武器和防具,马友夫微酸箭(Melf’s acid arrow)
制造花费:150GP(外加6GP的精制箭矢费用),12XP,1天

物品消耗统计

无(奇美拉,20190705)
箭*3(大个子与魔术师面具男,20190712)
« 上次编辑: 2019-07-13, 周六 10:51:21 由 艾思哲 »
me sooooo weeeeeeeeaak

3R法师进阶评级