正面特质POSITIVE QUALITIES上帝的旨意(花费:4业力)DEUS VULT! (COST: 4 KARMA) “Deus Vult”这个词在拉丁语中是“上帝的旨意”,这是1095年第一次十字军东征的时候的词语。同样地,刺客将自己视为铲除宗教敌人的十字军。这些敌人可能对他的信仰的教徒或圣地进行了猛烈的暴力行为,或者他们可能仅仅只是他眼里的“罪人”。不论如何,他们都必须被消灭。
虽然这个荣誉守则被称为“上帝的旨意”,但它并不局限于任何特定的宗教。一个激进的其他宗教的教徒可以像狂热的基督徒一样视这信条为理所当然。注意,该特质可能需要一些研究来让玩家能扮演出他角色对他宗教的虔诚。
优势:即使在面临可怖的创伤时,刺客的信仰也在支撑着他。在角色的动作阶段开始时,如果角色受伤了,无论是晕眩还是物理上的,做一个{意志}检定(阈值为他最后的行动阶段所有的伤口数量(译注:即你受到伤害的次数而非伤害值))掷骰成功则意味着刺客无视所有的伤势罚值。刺客在每个行动阶段前都必须继续掷骰,伤口的增加会使得阈值增加。例如,如果一个角色在承受了两个伤口过后再次掷骰,在他的动作阶段前他又有了两个伤口,再次掷骰的阈值就变成了4。如果一次掷骰失败,所有的伤势罚值都会立刻被应用,并且该优势无法在下一次战斗前被使用。
缺陷:也许是由于违反了他宗教的反对杀人的教义(译注:那你这也不狂信啊,烂的),刺客要求自己去更努力地遵守他的信仰的其他原则。刺客必须进行{魅力+意志}检定才能采取违背他的宗教信条的行为,阈值的不同基于违反的严重程度:简单的盗窃可能要求的阈值为1,当极大的亵渎或完全放弃他的宗教信仰而则要求相当高的阈值。如果角色失败了,他们会拒绝进行这个行为,并积极地阻止他们看到的任何人尝试去做(这个行为)。
为我的国,无论对错(花费:4业力)MY COUNTRY, RIGHT OR WRONG (COST: 4 KARMA)爱国主义是这类刺客的信条。他通过他致命的工作来为国家服务,他知道自己的工作是正当的,因为这能帮到他称作故乡的国家。国内外的敌人都必须被处理,这样国家的公民才能生活在和平与安全之中。(译注:我的国家,无论它对错,来源于18世纪美国海军少校斯蒂芬·德凯特回国后的祝酒词,“我们的祖国,在同外国交往中祝他永远正确,无论事实上他对与错,我都为我的祖国干杯。”该句常被表现大国沙文主义。后被卡尔舒尔兹于1872年修改为“我的国家,它到底对还是错;如果它是对的,那我们就要保持着正道;如果它做错了,我们就要将其扶回正轨。”简直是世界第一烂梗)
优势:在角色的动作阶段开始时,如果角色受伤了,无论是晕眩还是物理上的,做一个{意志}检定(阈值为他最后的行动阶段所有的伤口数量(译注:即你受到伤害的次数而非伤害值))掷骰成功则意味着刺客无视所有的伤势罚值。刺客在每个行动阶段前都必须继续掷骰,伤口的增加会使得阈值增加。例如,如果一个角色在承受了两个伤口过后再次掷骰,在他的动作阶段前他又有了两个伤口,再次掷骰的阈值就变成了4。如果一次掷骰失败,所有的伤势罚值都会立刻被应用,并且该优势无法在下一次战斗前被启用。
劣势:即便是为了伟大事业,而以最微小的方式背叛他的国家,对于这些刺客来说也都难以置信。刺客必须进行{魅力+意志}检定才能采取对他的国家不利的行为,阈值的不同基于罪行的严重程度:进入军事基地窃取武器将要求的阈值可能是1。而向敌人出售机密资料则需要相当高的阈值。他们会拒绝进行这个行为,并积极地阻止他们看到的任何人尝试去做(这个行为)。
只为自己(花费:4业力)OUT FOR MYSELF (COST: 4 KARMA)刺客清楚他能依靠的只有他自己。也许他是个自私的混蛋,或也许这只是在他的家园中生存下来所需要的心态。不管怎么样,他都(译注:在自己心里)排在第一位,让其他人都见鬼去吧。
优势:这个刺客总是在紧紧地盯着自己的背后,毕竟除他外没有人会这么做。因为他的戒备,他获得+3DP于所有的突袭检定。
劣势:这个角色已经证明了他只在乎他自己,他在暗影中的名声也会因此而受损。因自私或背叛的行为带来的恶名加倍。
精益求精(花费:12业力)STRIVE FOR PERFECTION (COST: 12 KARMA)这个刺客的目标就是让他的技艺更加卓越超群。仅仅消灭目标是不够的;这项工作必须高效,快速,并且不出任何纰漏。这就是他心目中的好刺客和伟大刺客的区别,并且他想成为伟大的刺客之一。
优势:刺客已经磨练了他使用枪械的技能,在这种情况下,对大多数人来说都很难的射击成了他的第二本能。要害攻击的消耗减半,这意味着他们只承受-2DP而非-4DP的减值。要害攻击仍需消耗一个自由动作。
劣势:大多数人采用的标准的“瞄准身体重心”的射击方式被这类刺客看低。无论他的弹仓里还剩多少子弹,他都力求让每次射击都有价值。暗杀者必须要进行要害攻击,除非他采取提供火力掩护或类似的要害射击不可应用的方式。