今天我在员工食堂吃早饭的时候,没来由地扫到三组高尔夫球杆。我知道这是几位高层领导的社交用品,并且从我很久前进公司时就在这里了。当然,还有一些有关的信息也被我从脑中整理出来,比如公司旅游时领导们特地选了一个有高尔夫球场的地方,结果当天下雨,亦或者对客户发送纪念公司20周年的高尔夫邀请函……不过突然,我想了起来,最近的团务中,我也为pc在一个小房间里发放了高尔夫球杆,他们也乐得收入个人物品以应对将来的危机。
我不禁扪心自问:假如我在公司突然遇到需要武器的麻烦之时,我能立刻第一时间反应过来在食堂有三包高尔夫球杆吗?答案是,今天以前,并不能。
事实上这就要联系到我最近思考的焦点理论,由于这里只讨论和TRPG相关的信息,因此只是一笔带过。简单说来,人的视觉重心也好,听觉重心也好,思维重心也好,甚至在时间上的动作重心也好,永远都处于一个焦点的被限制状态,虽然不准确,我们可以以鸡尾酒效应来概括这种情形。它表明了当人试图更准确地收发信息时,通常采用线性的、从一个点至下一个点的方法来处理。由于语言本身是一种人造信息,加之人类只能“直线式地”描述信息,因此这种效应更为明显,因而信息显得更为醒目。当我对PC说,“……柜子与墙角之间,有一包高尔夫球杆……”这条信息时,所有人的思维焦点被摆放到高尔夫球杆上,长此以往,不由得就会塑造一种“空落落的环境中,有那么几件东西”的感觉。
大部分的情形中,这种信息处理手法是有效的,通过检索鉴定后,“你快速地一页一页翻阅着文件,突然,一张3寸照片引起了你的注意……”把主持人和玩家从大量的与游戏无关的信息中拯救出来。不过,应当说明的是,这种信息的收发模式,和真实世界还是不同的。我们除去收发准确的信息(甚至加以研究更系统地记忆)外,还在不断地接受模糊的信息。试试看,在你脑中构现你的房间或者蒙娜丽莎的图片,这并没有什么困难,但是,具体到什么东西在哪儿,蒙娜丽莎的背景图上有些什么,你可能就不知所以为然了:这代表人脑在非判断性的前提下,对信息的接受是被动与不加选择的(也就是说,并非基于某种意义)。这种区别,会在相当程度上造成主持人的不适应感,也就是说,对自己想要表现的世界,和平日的观察的一种不适应感,特别是将pc们引入关键道具较少的房间,而需要描述整个房间时特别困难。东西乱七八糟地摆放着……对,具体有些什么呢?PC详细地问。有些药剂PC就想调查,有些文件PC就想阅读,有张桌子——又变成桌上有什么的问题了。很难用语言描述这种“信息嘈杂”的环境,卡在这一步无法进行的话,就更难以前进了。
很长时间以来,我以我精确地在脑中随机具现很大的场景以及其细节为傲,不过不止一次,我得到“我的方法不适合所有的主持人,除非我也和+0老湿一样去写模组”这样的评价。最开始我是不明白我和其他主持人的差异所在的,不过现在算是明白过来了。
那么,作为读者的你,有什么好办法来提供这种场景的环境描述吗?这里我给出一道题,希望大家共同讨论。
PC们受雇于侯爵C调查魔女S,后者被怀疑与最近一个地区的儿童大量失踪(特别是侯爵C的7岁爱女)有关。经过一系列困难的调整,PC们摸进了可以判定为魔女S的杂役,见习魔女P的房间。这个房间里最核心的道具是夹在P日记中的一缕金发,这是她由于好看,从魔女S那里偷来的。那么对于刚刚摸入P的房间的PC们,应当如何描述整个房间的状态、构造与环境,防止他们打开壁搁板上的每一个罐子来浪费太多实际时间呢?