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不灭运动会火炬 600分
按下火炬下方的开关可以点燃火炬,火炬会永远燃烧并发出让人情绪激动的音乐,提供15米明亮,25米昏暗的照明。持火炬的人和看得见火炬的盟友在进行运动、体质和决心相关的鉴定时+2DP
将火炬当武器使用视作棍棒,但属于临时武器,造成2L钝击+1L火焰伤害,力量需求1。
贪婪的黄金甲:D+1000
在地狱里,那些犯了贪婪之罪的囚人们的灵魂会被业火炼化为黄金,这套金色的全身甲正是由这些罪人的灵魂所铸造。盔甲防御7/10,拥有『防弹』特性并且可以可以正常防御灵体或被灵体生物使用,盔甲减值为-3。神秘学获得+1DP加值。
对知道黄金价值的生物社交检定+3DP,
如果穿戴者是恶魔,他可以将这套盔甲化作灵魂融入自己体内,并以一个整轮动作召唤出来。如果他有其他类似的装备,也可以同时召唤出来。
魔鬼叉:C+2000
在地狱里,那些犯了愤怒之罪的囚人们的灵魂会被业火炼化为黑铁,这把通体漆黑的金属三叉戟正是由这些罪人的灵魂所铸造。它是一把伤害3L,破甲1,体积4 ,硬度 5,生命值14 的长矛,同时额外具有“防御+1”和“沉重”的特性。
魔鬼叉所具有的“罪”之魔力会暂时污染凡人的灵魂,使他们可以使用一些获得2点火焰抗力。但由于“罪”的影响,他每天在第一次使用魔鬼叉发动攻击时必须通过一个道德鉴定,失败的话道德-1,这是一个D级的诅咒效果。光明属性的伤害对被诅咒的凡人伤害提升一级。
只有恶魔能够发挥魔鬼叉的真正力量。当 恶魔 持用魔鬼叉时,它是一件伤害4L,破甲3,9加骰,具有“魔法”特性的长矛,同时额外具有“防御+1”、“沉重”和“重投掷武器”的特性。以一个自由动作恶魔可以改变三叉戟的叉头的温度或是让其外形变为任意图样的印章,温度最高可以升到最高1000°,这会让叉头从黑色变成最亮为暗红色的烙铁,并格外造成1点B或是L的火焰伤害或是点燃易燃物。同时恶魔可以将这套盔甲化作灵魂融入自己体内,并以一个整轮动作召唤出来。如果他有其他类似的装备,也可以同时召唤出来。
持用魔鬼叉的恶魔可以在使用罪召唤歌革之火或是玛各之炎的时候,将火焰召唤到三叉戟上,此时三叉戟的攻击获得该能力的特性并持续1分钟。也可以通过甩动三叉戟将火焰投掷出去,投出去的火焰会形成三叉戟的形状,并在伤害上获得5L穿刺,破甲3,9加骰的特性。另外,当恶魔用魔鬼叉(不能是投掷火焰)杀死一个生物的时候,他可以以一个自由动作吞噬该灵魂。
石像鬼脚环:C+2000
在地狱里,那些犯了怠惰之罪的囚人们的灵魂会被会被捏碎后压制成大理石,这对3cm宽的脚环看上去像是散发着金属光泽的柔软银制品,仔细观察会发现一个雕刻出来的锁眼图案,通过DC=3的侦查或学识鉴定发现这是石头做的。通过DC=5的神秘学鉴定会认出这是魔鬼的脚镣。
脚环可以延伸出任何一种款式或材质的鞋子的样子,这双本质是大理石的鞋子散发着白银的光泽并且如同其变化的材质一样柔软,但总会有一条细小的链条、绳子、丝带将鞋子和脚环连接在一起,如果连接物断裂则鞋子会消失。
穿戴这对脚环的人心灵和肉体都会怠惰、僵硬得和石头一样,他的体质和沉着属性+1,敏捷和感知属性-1。使用者可以通过一个标准动作让自己和装备的物品变成一尊黑色、灰色、或白色的雕像,并进行一次道德鉴定,如果失败则道德-1。雕像具有10点生命值,硬度4,使用者无法活动且不会疲惫饥渴,但是可以进行观察、思考、睡觉、冥想等心灵行动,并获得快速医疗1点,脚镣会在选择的地方延伸出适合雕像的5cm-100cm的基座,雕像没有任何魔法灵光,要识别其不是普通的石头需要用感知+感受对抗使用者掩饰+沉着或是8两者取高。雕像的察觉鉴定受到10的减值,解除雕像状态是一个标准动作并且需要进行一次道德鉴定,如果失败则需要全回合动作。解除雕像形态后必须隔8个小时才能再次使用。
恶魔在穿戴脚环的时候道德检定上可以获得等于血统等级的加值,雕像的快速医疗可以和恶魔血统的快速医疗叠加,通过一个自由动作使用2点罪恶魔可以让雕像持续活动1分钟起来。活化的雕像用以下修正取代原来的属性和加减值:+2力量,+2体质,-1敏捷,-1感知,+2沉着,获得10点临时生命值和4点天生防御,快速医疗1。在阳光下驱动雕像需要格外使用1点罪。
——————————血统————————
C级恶魔血统新路线
魔王之道:人物获得力量+1,智力+1,风度+1,并获得能力:巴风特之堕落。
巴风特之堕落(魔王之道):巴风特是最热衷于诱人堕落和折磨善良之人的恶魔派,他们能看到人灵魂的善恶。具有此能力的人物,可以自动感应到周围感知值×15米内的非邪恶人士,这些人的大致道德水准和数量(精确到5米,道德>5的生物)。若是持有这些生物刻意隐藏以躲避你,你需要以感知+调查对抗对方的敏捷/风度/操控(取高)+潜行检定成功才能发现。在进行会让对方产生罪恶感的的社交类检定时,你获得+3附加成功。同时,当你进行“只要成功就能让善良之人(道德>6)肉体或精神痛苦”的检定时,则你的检定获得+2附加成功。同时恶魔血统及其技能树中需要用操控属性来决定其能力效果时,你可以用智力属性取代操控属性决定其效果
B级恶魔血统新路线
魔王之道(
:人物获得力量+1,决心+1,风度+2,并获得能力:晨星的荣光
晨星的荣光:“光的传播者”堕天使路西法是代表傲慢之罪的魔王,在圣经中实指荣誉的巴比伦王尼布甲尼撒二世,这个名字无论是天堂还是地狱,都洋溢着不屈服的王者之气。
你在诱惑、欺骗、他人或是全力攻击、使用罪能量的时候,可以让自己的灵魂发出璀璨炫目的王者光芒(不是物质世界的光),意识到你的人会产生看到光的幻觉,任何1米/风度值之内的生物都对人物承受等同于人物风度值一半的魅惑效果,并且他们协助你的时候,攻击鉴定、社交系技能、心智属性的特殊能力判定上获得等额的DP加值,意志豁免可以抵抗。这是一个魅惑,影响心灵的效果
————恶魔血统技能————
C级:
莉莉丝的魔眼DD+1000:
亚当的第一任妻子莉莉丝的眼睛里充满了原罪的魔力可以看到每个人心中的罪恶:愤怒(红色飞龙/母虎)、傲慢(紫色雄狮/雌鹰)、懒惰(蓝色乌龟/母熊)、贪婪(金色公豺/雌狐)、奢靡(橙色公鳄/母猪)、放纵(粉色公羊/母猫)、妒忌(绿色蝎/蛇)。
人物可以以移动动作进入一种特殊的瞳术状态,这时候人物因为自身的恶德而改变瞳孔的颜色。这种瞳术可以看到感知x10米范围内生物体内灵魂的原罪,如同对应颜色的有着动物特征的赤裸人物依附在其身上。该能力无视任何非超自然性质的屏障。B级和以上的超自然阻隔性质结界或者其他类似效果可以阻隔这种视力。
每场景每目标1次,你可以用标准动作通过心灵传话发动凝视攻击,诱惑目标犯下七宗罪中的一种,这会自动激活瞳术状态,目标必须用意志豁免对抗人物的风度+血统等级,如果目标原罪与所选原罪相同,则DC调整为每血统等级2点,失败则根据选择的原罪叠加每血统等级3点情绪异常状态,这是一个影响心灵的C级诅咒能力。
愤怒:目标变得冲动、残暴,会采取激进暴力的手段来解决当前的事情,行动变得鲁莽。这是亢奋效果
傲慢:目标变得骄傲、自大,会瞧不起当前面对的环境会生物,行动时无法用尽全力,为了声名会不考虑其他。这是亢奋效果
懒惰:目标变得颓废、沮丧,会对任何事物都感到失去希望和动力,精神上消极逃避。这是沮丧效果
贪婪:目标变得吝啬、贪婪,不愿意与他人分享自己的东西或力量,或是渴望自己拥有的东西变得更多。这是沮丧或亢奋效果
奢靡:目标变得奢靡、浪费,在行动的时候会无意识地挥霍掉全无必要的格外力量或财物,即使没有任何好处也会如此。这是沮丧或亢奋效果
放纵:目标变得沉溺于一种肉体欲望之中,如食欲、性欲、睡眠欲、破坏欲、受虐欲或任何能使自己快乐的欲望中的一项让其沉溺。这是沮丧或亢奋效果。
妒忌:目标变得善妒、记仇,会立刻仇视他人,并且对伤害自己的人牢牢记住,并且孤僻不愿与人交流。这是沮丧效果
如果使用1点罪,则可以决定目标具体的七宗罪的生效对象:例如让其对某人/事充满愤怒;沉溺于某个特定对象的特定欲望。
B级:
巴比伦的宝库CC+2000:
坐在众水上的大淫妇其额上有名写着说「奥秘哉,大巴比伦!作世上的淫妇和一切可憎之物的母」,她骑在朱红色的兽上穿着紫色和朱红色的衣服、用金子宝石珍珠为妆饰。手拿金杯、杯中盛满了可憎之物形成的酒、就是她淫乱的污秽、人的罪恶,这杯即是地狱的宝库,连通着一个黄铜宫殿的异空间。
你可以用一个自由动作召唤出一个镶嵌着七颗不同形状或颜色的宝石的金杯到你手中。杯中可以自动涌出各种人类历史上出现过的饮料或酒类。使用1点罪,你可以使杯中涌出代表七宗罪之一颜色的液体,液体的味道由你选择,通过DC=5的察觉检定会发现液体表面会有微小的手臂像快被淹死时的呼救一样在挥动。杯中的液体倒出来后会存在最多一天。如果浇在活物上则对方进行强韧豁免,DC=你的风度+血统等级*3,如果失败则积累每血统等级4点的“情绪异常”。如果对方喝下液体则异常点数多增加3点,如果选定的恶德属性与对方的恶德相对应,则DC增加每血统等级1点,豁免的失败的生物可以再进行一次豁免减轻数值,这次豁免需要承受等于恶魔血统等级的减值,并且每天只能受到这个能力影响一次。这是一个B级的诅咒和超自然接触性毒素效果,任何解除毒素需要通过等于其DC的鉴定。恶魔可以将这团液体变成烂泥状的球体,并将其投掷出去,泥球有1B的基础伤害,这是一个接触攻击。