群里的大家应该也知道我在做的那个原创规则了,就不多解释了。
现在要征集的,是“特性”这一内容。
“特性”相当于DND的专长或是WOD的性格,每一个“特性”都会为角色带来一些增益或减益的特效。
特性是体现角色多样个性的一项重要数据,因此需要多彩多样的内容。
特性主要分为两种:主要特性和次要特性。
主要特性类似描述角色的本质,从某种程度上更像是其他TRPG中的“职业”,只不过带来的加值效果并不是很大。
类似于『吸血鬼』、『魔术世家』等等的特性,就属于主要特性。
而次要特性,就像是DND里的“专长”,只不过有一些单纯带来负面效果的次要特性。
类似于『战斗熟稔』、『路痴』等等。
我希望大家帮我多多设计一些各种各样的特性,来完善这个规则。
对于这个规则本身有一些了解的小伙伴们,可以直接设计内容比较完整的“特性”。而对于完全不了解的,只需要在特性中提到这个特性将会影响什么内容,不需要加上具体的数据。
以下是几个例子:
【主要特性】
『魔术世家』
描述:略
效果:角色额外获得10点额外的专长点,用于分配到「魔力强化」、「高速咏唱」、「螺旋咏唱」、「知识(魔术)」中。角色在进行有关自己家族的知识(结社)智力检定中,获得+4加值。
『武术世家』
描述:略
效果:角色的技巧+2,角色选择一项「武器掌握(子类)」,使该专长等级+3。
【次要特性】
『战斗熟稔』
效果:当情绪选择「平常心」时,攻击达成值+1,迎击达成值+1。
『路痴』
效果:角色无法为专长「方向感」提升等级,且其达成值-4。
『同性爱』
效果:可以以同性为目标,使用情绪「爱」。
『天生丽质』
效果:针对异性的交涉智力检定,达成值+2。
以上只是例子,请大家自由发挥……