第一部分,战斗规则细化。
①
每个回合,角色可以执行2个动作。
可执行的动作分为攻击、回避、招架、移动、以及GM允许的其他的动作。
当执行这些动作时,遵循以下规则。
-同一种动作,每回合只能后自行一次。
-若角色在一回合内移动的距离不超过4,那么将不耗费动作。
-持有火器的角色,在火器先攻轮的开枪攻击,将不耗费动作。这意味着一个角色可以在回合开始时先开上一枪,然后转为近战攻击。
-持有火器的角色打出的第二发和第三发子弹,视为一个攻击动作。
-废除“角色只能闪避射向他的第一发子弹”这条规则。(仅适用于美妙世界)
②
武术技能目前更改为如下效果:
-提高肉搏攻击的伤害的效果,不发生改变。
-武术可以用来招架近战武器,但是这回合将不能执行攻击动作。同理,若该回合已经执行了攻击动作,那么同一回合里不能再用武术进行招架。(仅适用于美妙世界)
③
各种状态的效果,解释如下:
失去知觉:角色的HP为2或2以下,或是头部的部位HP降为0或更低,角色将失去知觉。失去知觉的角色无法执行任何行动。当角色的HP回复到2以上,或是头部的部位HP回复到0以上时,解除该状态。
击晕:被击晕的角色将无法做任何动作,且倒地。一个成功的急救检定可解除该状态。
倒地:倒地的角色执行任何攻击、回避、招架动作时,成功率都将减半,且倒地时若执行近战攻击,只能选择敌人的下半身进行攻击。耗费一个行动可从倒地状态站起。
晕眩:晕眩的角色无法执行攻击动作。