作者 主题: 印记(LOGOS)(HXH核心)  (阅读 18299 次)

副标题: 觉醒者的命运之路

离线 叶兰舟

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印记(LOGOS)(HXH核心)
« 于: 2013-03-20, 周三 18:43:16 »
  跟那些庸碌无为的凡人不同,觉醒者的心灵、力量与其最终的追求是紧密结合的。行即心,心即言,言即意,只有心灵内外通透明澈,彻底明悟自身,才能让自己的心灵和异能合一,这种身心一体的修行在异能者中有无数种称呼,也有千百种宗教和哲学都指出了它的道路,但在兄弟会的官方记载中,它被称为“印记”。

  每个异能者都有且只有一个印记,它是由22张大阿卡那塔罗中的44个正逆位中,抽取两个组成的,例如“战车正位”+“力量逆位”,其代表了角色对应的核心理念,每种均有对应的扮演触发点,它们被称为“道标”。很多道标在触发时都会让你得到或者失去"启示点",这是你提升能力的关键。

  每个角色必须选择一个正位和一个逆位。

  启示点用于升级异能。在购买或者升级要素时,需要消耗等同于经验值消耗1/10的启示点(至少1点)

  启示点数的储存无上限。

  
« 上次编辑: 2016-12-31, 周六 19:36:52 由 叶兰舟 »
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Re: 印记(LOGOS)
« 回帖 #1 于: 2013-03-21, 周四 18:45:20 »
0 愚者 The Fool

正位——【冒险家】

扮演关键词:挑战、梦想、追求新奇

喜欢尝试挑战新鲜事物、四处流浪,是自由奔放的寻梦人。他们喜欢不顾及他人看法、以独特的方式获得成功,会追求浪漫多彩的爱情和独特的恋人,经常轻易坠入爱河,是天生的艺术家、旅行家和自由职业者;他们厌倦于一成不变的生活,并且有足够的行动力去改变它。

路标:
冒险:当玩家可以选择平稳的路线却做了冒险的行为,并以此获得成功时,可以获得1个启示点,并恢复1个英雄点,每章一次。
厌倦:当玩家进行重复或雷同的单调工作时,每两天失去1个启示点。
命运赌博:每场景一次,玩家可以将1点启示点转成1个英雄点。


逆位——【GEEK】
扮演关键词:厌恶世俗,挑战权威,探索新世界

这些人往往太沉迷于自己的世界,而遗忘了世俗的存在。他们可能不擅长人际交往,但在自身的领域却有惊人成就;他们大智若愚,反感常识和限制,热爱创造,他们特立独行,挑战权威,在网络世界中可能是无所不能的强者,但在现实中却可能只是些几个月都懒得洗一次澡,每天靠披萨度日的死胖子。代表角色:乔布斯、李纳斯·托沃兹、Sheldon、BX等。

自负:角色需要设定出自己与众不同的兴趣爱好或者工作。当他们宁愿冒着风险或者与人冲突也要维护自己在这项爱好上的权威或者坚持,并且获得了胜利时,获得1个启示点。反之则失去一个启示点。范例:在著名教授讲公开课时,公然跳上台宣称他的理论是错的,并且拿出了可靠的证据。

天才:角色厌恶于社会的直接交往,却擅长于自己的范畴。选择一项子技能,角色在所有面对面进行的社交判定上获得-1减值,在这项子技能上获得+1判定。
« 上次编辑: 2013-07-20, 周六 16:56:21 由 叶兰舟 »
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Re: 印记(LOGOS)
« 回帖 #2 于: 2013-03-22, 周五 11:24:01 »
I 魔术师 The Magician

正位——【智者】

扮演关键词:知识,智慧,主动

他们是天生的智者,从不在生活的潮流中随波逐流,总是以自己坚强的意志和力量,付出比常人多几倍的努力,做出正确的成果。

道标
谋略:当玩家制定出一个重要的计划,并最终取得了成功时,获得1点启示点,并恢复全部英雄点。反之,如果这个计划最终失败了,则失去1点启示点。

主动:当玩家以理性的推断(而非盲目的质疑)反对了一个重要的意见,并用自己的方式行事而最终取得成功时,获得1点启示点。反之则失去1点启示点。


逆位——【蛮者】

扮演关键词:冲动、随性

相比自己的智慧,这些人更相信自己的冲动和运气。他们并不常做出计划,生活随性而自由,更喜欢用破坏规则的方式来获取成功。

道标:
冲动:当玩家以其自身的冲动而不理性的行为达成一个重要的目标时,获得1点启示点,并恢复全部英雄点。反之,如果玩家被理性所束缚而做出跟性格相悖的行为,失去1点启示点。

搅屎棍:因为玩家的蛮横而破坏了一个完善的计划(无论是队友的还是敌人的)时,获得1点启示点。
« 上次编辑: 2013-07-20, 周六 16:56:44 由 叶兰舟 »
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Re: 印记(LOGOS)
« 回帖 #3 于: 2013-03-22, 周五 12:18:23 »
II 女祭司 High Priestess

正位——【务实者】

扮演关键词:思考,逻辑

擅长对周围的世界进行准确、理性的分析,排除一切非理性的要素,利用种种变化逐步对未来进行预测和修正,来找到自己想要的答案。但同样的,由于这种理性和冷静,也让他们的感情之路往往不那么顺利,就像著名的歇洛克·福尔摩斯一样。

道标
推理:当角色成功地通过自己的推理(而非骰子)获取了一个重要的事实真相时,获得1个启示点,并恢复全部英雄点。

解析:角色可以消耗1个启示点,让一次有足够信息的推理技能判定自动获得成功(这无法触发【推理】的效果)。


逆位——【洞察者】

扮演关键词:直觉,想象

这些人更喜欢运用自己的直觉和想象,用自己的感情而不是理性去考虑问题。他们往往有些神经质,对人冷淡而自我封闭,喜欢钻牛角尖,但他们对于自己内心的了解和反思,往往比其他人更多。

道标:
直觉:角色可以就某个具体的问题,消耗1个启示点,来寻求直觉的提示,ST可以给予适当的线索。

沉思:每个故事一次,角色可以通过一次长时间的自我沉思(至少8小时),获得1个启示点。
« 上次编辑: 2013-08-02, 周五 15:45:58 由 叶兰舟 »
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Re: 印记(LOGOS)
« 回帖 #4 于: 2013-03-22, 周五 15:23:01 »
III 女皇 The Empress

正位——【狂热者】

扮演关键词:感情丰富,信仰坚定,充实的爱

这些人拥有炽热的情感和火一般的热情,他们精力充沛,并希望透过这种毫不保留的爱来获得满足和理解。同时,他们也很少会向往虚无缥缈的东西,而是立足于现实,并致力于将自己的现实变得更加美好。

道标
脚踏实地:玩家必须设定出自己情感目标,无论是某种工作、信仰、生活亦或是伴侣,这可以是复数。每章结束的时候结算,如果确实表现出了对这种情感目标的热情(甚至因此付出其他一些代价),则可以获得1个启示点,否则失去1个启示点——每一个情感目标均要如此计算。

热情:当角色在为自己的情感目标努力时,可以消耗1个英雄点,让一个相关的技能判定+2,持续一个场景。


逆位——【完美者】

扮演关键词:傲慢,美学,完美主义

这些人的热情走向了另外一个极端,他们在努力的同时,不能容忍自己喜欢的东西有任何的污点,凡事但求尽善尽美,打游戏要追求全成就,任务也要完美完成,一旦有错漏就会十分影响心情。这些人往往是强迫症患者。

道标:
完美:在完美地完成了一个重要任务时,可以获得1个启示点,并恢复全部英雄点;如果任务完全失败,则损失1个启示点。

傲慢:当你因为对自己美学的完美主义坚持,甘冒风险将自己的意愿强加他人身上时,能够恢复1英雄点,并获得一个1个启示点。通常这表现为强迫他人服从命令。
« 上次编辑: 2013-07-18, 周四 17:57:54 由 叶兰舟 »
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Re: 印记(LOGOS)
« 回帖 #5 于: 2013-03-22, 周五 16:18:41 »
IV 皇帝 The Emperor

正位——【掌控者】

扮演关键词:领袖风范,自我控制力,坚强的意志

这些人往往是秩序的维护者和代言人,他们尽可能地维护秩序的稳定与和谐,保持公平,信守承诺。需要注意的是,这并不需要角色笃行正义,一位教父也可以是一个成功的掌控者。

道标:
领导力:当角色作为领导者,做出了准确的判断和承诺,并带领部下走出困境时,得到1个启示点并恢复全部英雄点。反之,如果他由于自私而没有履行职责,则失去1个启示点。

承诺:当角色面临风险却依然恪守承诺时,得到1个启示点并恢复1英雄点。反之,如果由于外界的压力而毁诺,则失去1个启示点。


逆位——【暴君】

扮演关键词:率性,肆意

这些人对自己缺少约束,肆意妄为,率性而行。他们坚信自己的行动是正确的,无论如何被质疑,都会一再坚持已见,在被挑衅时,他们宁可展现出自己的力量和鲜血来让反对者闭嘴,也不会屈膝相从。

道标:
率性:当角色为了满足自己的随性而承受巨大压力和代价,却依然坚持如此做时,得到1个启示点和1个英雄点。反之,如果角色因为压力而屈服,则失去1个启示点。

骄傲:当角色无理地甘冒风险也要将自己的意愿强加于他人身上时,可以消耗1英雄点,在一次威吓技能上获得+4加值。
« 上次编辑: 2013-07-18, 周四 17:58:55 由 叶兰舟 »
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Re: 印记(LOGOS)
« 回帖 #6 于: 2013-03-22, 周五 16:40:01 »
V 教皇 The Hierophant

正位——【传道者】

扮演关键词:传道,信仰

与“皇帝”代表的世俗世界领导相比,这些更接近于精神世界的指引者,对自己的信仰有着坚定的信心,并总是希望将它分享给身边的人,用自己的言论将他们引向正途。但是另一方面,由于专注于自己的信仰,也容易让他们的眼界变得狭隘。需要说明的是,这种信仰并不一定是一种宗教,对哲学、科学的崇敬都可以作为一种信仰。

道标:
传道:每当角色冒着风险,依然坚持以自己的理念说服其他人时,可以消耗1点英雄点,在这次说服判定上获得+4加值。

信念:在角色面对风险依然坚持自己的理念时,获得1个启示点;反之,如果做出了违背自己信念的行为,则失去1个启示点。这不能跟“传道”的效果一起获得。


逆位——【反抗者】

扮演关键词:自由,反抗

这些人反对权威和暴政,希望人们有自己的想法而不是盲从。他们并不忌惮使用暴力去对抗专制,但更重要的是用思想去解放人们的头脑。并不是给人灌输某种思想,而是希望他人能够自我醒悟。

道标:
FREEDOM!:当角色以自己的信念,为反对暴政和权威而进行危险的战斗时,可以得到1个启示点,并且在该场景内所有战斗技能+2。反之,如果面对暴政爪牙的肆虐却畏缩不前,则失去1个启示点。

揭露:当角色冒着风险揭穿权威的谎言时,可以得到1个启示点。反之,如果明哲保身,则失去1个启示点。
« 上次编辑: 2013-07-20, 周六 16:57:33 由 叶兰舟 »
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Re: 印记(LOGOS)
« 回帖 #7 于: 2013-03-22, 周五 16:40:26 »
VI 恋人 The Lovers

正位:【脱团者】【寻爱者】

关键词:爱情、魅力、积极的交流

为爱而生!爱情是世界上最伟大的力量,它甚至能够击退外星人的袭击拯救这个星球!这种类型的人无条件地相信爱情,以及爱情所能够带来的各种奇迹,将自己沉浸在苯基乙胺、多巴胺、去甲肾上激素、脑下垂体后叶荷尔蒙和内啡肽组成的海洋中。对爱情的追求使他们肉体上充满力量,没有任何事情可以阻挡他们。他们认为他们可以为对方做到任何事,哪怕是伸手摘月下海捞针。……然而在热烈追求爱情的过程中,他们是否有想过对方的感受呢?

道标
魅力:浸泡在爱情中的人简直浑身散发着隐隐的光芒,所向无敌。在其为爱人甘冒生命危险时,获得1个启示点,并且其异能的核心强度+1级,每章一次。

鲁莽:就算是为了辉夜姬,蓬莱的玉枝也是折不来的。不切实际的承诺只会引火烧身,超出自身能力的考验也只会带来祸事。被爱情冲昏头脑所带来的鲁莽行动会使扮演者忽视内心的声音,使他们探视内心的过程更加艰难。当他将要做的交涉判定跟爱人有关时,自动承受-3减值。

失爱:当爱人离开自己(分手,身亡,永世不得相见等)时,失去所有启示点。


逆位:【Incubus/Succubus】

关键词:反复无常、纵欲、抉择

永远都在逃避责任的花花公子或水性杨花的女郎。身体虽然已经成熟,思想却仍是孩子,只懂得纵容享受追求快乐,逃避责任是他们经常做的事情。虽然可以对任何看中的人张开双臂,但内心总保持着一份超常的警戒心,一旦感觉到事情的发展不对头就会立刻抽身。虽然会令周边的人感到不舒服,但却是可以保全自己的最佳方法。他们是十分自我的存在,清楚地知道自己想要什么,不想要什么,并能够立刻做出对自己最有利的抉择,选择恐惧症与他们绝对无缘。

道标
危险:敏锐地嗅出事情不对头的部分,并且迅速做出最有利于自己的判断。每场景一次,在遇到可能的危险时,ST可以为其暗骰一次推理技能,成功则可提示他危险的相关线索。如房间里被动过的把手,消失的凶器,等等。如果发现危险之后置之不理,可能会因此而损失1点启示点。

纵欲:在追求快乐的过程中蒙蔽了内心,不愿承担责任。每章一次,当玩家为纵欲而放弃重要的责任(或者用某种更幽默的形式扮演出来),可获得1点启示点;反之,如果为了正事而误了享乐,则会失去1点启示点。
« 上次编辑: 2013-08-03, 周六 13:13:09 由 叶兰舟 »
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Re: 印记(LOGOS)
« 回帖 #8 于: 2013-03-22, 周五 16:40:50 »
VII 战车 The Chariot

正位——【野心家】

扮演关键词:野心,自律,永不放弃

这些人往往都是生活中的强者。他们拥有强烈的野心和远大的目标,能控制住自己的理智和情感,并且愿意为了这个目标付诸一切。他们可能是英雄,也可能是枭雄,但绝不会是狗熊。

道标:
野心:角色必须给自己设定一个野心,这可以非常遥远(我要成为全世界的首富),或者相对实际些(我要成为本地黑帮的头目!),但当他冒着风险去满足这种野心时,就能获得1个启示点;反之,如果他的野心受到挫折时,如果逃避而不是面对困境,就要失去1个启示点。当角色达成一个野心之后,需要在下个故事之前,设定好下一个——野心永无休止。

坚忍:当角色抵挡住了那些在他实现野心之路上出现的压力与诱惑时,恢复1点英雄点,并且获得1个启示点。这种“压力”指的是能够迫使人物放弃或改变目标的外力,而不包括行动中偶尔的分心。举例来说,一个想成为黑帮头目的角色在走投无路时被其他黑帮头子招安,如果答应了就会损失启示点。


逆位——【诗人】

扮演关键词:任性,敏感,情绪化

他们是林黛玉,是落难的王子,是文艺青年,是艺术家,是被情感胜于理智的人。他们的心灵敏感而纤细,但这并不代表他们就没有勇气去对抗这个世界。

道标:
艺术天分:消耗1点英雄点,角色在一次艺术技能子项判定中获得+4加值。如果是一个长期行为(如弹奏钢琴),最多可维持一个场景。

任性:当角色任性地提出会损害他人的利益的要求,以让自己得到满足时,得到1个启示点。反之,如果角色任性的要求被他人拒绝,或者最终没有实现,角色失去1个启示点。
« 上次编辑: 2013-07-20, 周六 16:58:02 由 叶兰舟 »
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Re: 印记(LOGOS)
« 回帖 #9 于: 2013-03-22, 周五 16:40:57 »
VIII 力量 Fortitude

正位——【战士】

扮演关键词:勇气,斗志,努力

如果说【野心家】的代表是亚历山大和黑骑士亚修拉姆,那【战士】的代表就是海格力斯和自由骑士帕恩。他们往往拥有并不逊于前者的力量,但并没有太多的野心,而是更多地将眼光放在自己身边,关注着自身内在的完善和提升,以及身边之人的快乐上。这些人以理智为鞘,锁住自己内心的利剑,只让它在关键时才会展现锋芒。

道标:
斗志:当角色面对需要全力以赴面对的困难、危机或者强大的敌人时,其最擅长的一项技能(需要事先选定,之后不能更改)在判定上获得+2加值,并且战胜之后获得1个启示点。

勇气:当角色在面对敌人时,如果未经过充分的战斗便逃跑,或者放弃战斗,那么他将失去1个启示点。


逆位——【艺术家】

扮演关键词:奔放、表现欲

作为【战士】的反面,他们同样有着力量,但热情和欲望压倒了理智的篱墙。他们缺乏耐心,自大,将自己内在的力量毫不保留地展现出来,可能明知道不应该这么做,或者对自己有害,却完全无法控制自己的想法。代表人物是MACROSS7的热气巴萨拉,以及各种著名的现代艺术家、街舞艺人和表现性犯罪者。

道标:
表现欲:在角色自己或者其关心的对象处于危险中时,如果还在毫不在意地满足自己的表现欲,就能恢复1英雄点,并得到1个启示点。例子:警车环绕下侃侃而谈的怪盗。

舞台:角色可以消耗1英雄点,进行一次任意表演鉴定,在这次判定中获得+4加值。
« 上次编辑: 2013-08-02, 周五 15:46:40 由 叶兰舟 »
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