作者 主题: 【原創模組】只為了再見一面  (阅读 5262 次)

副标题: 先別讓PL知道劇本名,算是解謎兼戰鬥向的模組

离线 沙耶唯一本命

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【原創模組】只為了再見一面
« 于: 2016-12-24, 周六 01:46:50 »
第一次在果園發文章啊!
其實玩TRPG的也只是最近的事而已,但是一入坑就難以自拔了啊 :em001 :em001 :em001
一時心血來潮寫了個不大不小的劇本,但是第一次寫,感覺有點不太有把握,擔心可能有BUG啥的 :em003 :em003
這個模組一開始只是跑了認識的人的自創劇本,忽然有了靈感,雖然改到最後跟一開始的想法完全不樣了。
但姑且算是完成了,因為中文的劇本說實在真的不太多,想說放上果園給大家多一點劇本嘗試。
也是希望可以看看不同的KP有沒有發現一些我沒注意到的BUG,可以給我點意見讓我更加精進 :em002 :em002

模組名稱:只為了再見一面(請先別讓PL們知道模組名!!)
模組類型:解謎戰鬥向
推薦技能:偵查、心理學、戰鬥類技能
建議人數:3~5人
遊戲時間:面團實測約3~4小時

簡介:在平凡的生活中,總是暗中發生著許多出奇不意的事,這些事往往跟你沒什麼關係,但是你就是被這樣捲入了,沒有任何理由,沒有任何原因,真要說的話,也只能說:剛好這次就是輪到你了,為了活下去,為了逃離,為了瞭解事件的真相……,不論基於什麼樣的理由,你們開始行動了!

關於劇本:這個模組背景是現代都市,嚴格來說並沒有對地點有特別的要求。本劇本有2種不同的導入,第1種是通常導入,適合任何角色;第2種則是特殊導入,適合警察或偵探,建議最好有PC使用特殊帶入,不然HE或TE有可能變得較為困難。建議SAN較高的角色進行遊戲。

如果看完劇本或是帶完劇本發現有問題、有我忘了寫得設定,又或者是有BUG之類的歡迎留言討論或是站內信討論喔!
還請大家多多提意見,也還請大家多多支持 :em032 :em032 :em032

劇本的word檔內基本上都附上了npc與地圖,但是還是另外上傳了個別的npc與地圖的檔案。

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Re: 【原創模組】只為了再見一面
« 回帖 #1 于: 2016-12-24, 周六 06:53:20 »
怎么说.........总感觉故事的真相挺智障的。而且模组里的对话太多了吧,看到一半时好像有种文青的气息让我感觉脑子发昏,总觉得是在看某种没有车祸的韩剧的感觉。

以下,大范围集力打击,玻璃心请不要点开。

劇透 -   :
劇透 -   :
劇透 -   :

玩家莫名奇妙的出现在某个森林里,然后碰到一个神父和他们说你们就先休息吧,这里有东西可以给他们吃,你确定正常人不是先把神父綑綁起来或打昏过去???欺負有的玩家没看过糖果屋嘛???

黑羊dex设定24,除非有人dex19不然对抗一定失败???

要杀玩家就杀啊,半调子的设定死者又复活了是怎么回事???

在COC里的吸血鬼居然还有人类的思考以及可以感觉到爱情的心(我已经不想吐槽这么人性化的奈亚了),作者该不会是是暮光之城这种大烂片看太多了吧???

整个模组的感觉让我好像在看低龄向的童话小说,登场的NPC们的心智年龄有没有超过两位数???(这些人让我想到正常人是难以看出智障在说謊的这一点)

我本来想问你要不要考虑去和RichardFaust结拜一下,但忽然想到至少人家一开始放上来的模组烂归烂但看上去还像个恐怖游戏,但你的这个.......你确定世界观设定不是DND或是什么勇者世界的一日大冒險???


虽然我对模组的作者一向很宽容,但你要不要先去看一下和克苏鲁神话有关的原文或者是看点恐怖片会比较好?
« 上次编辑: 2016-12-24, 周六 10:59:27 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 【原創模組】只為了再見一面
« 回帖 #2 于: 2016-12-24, 周六 10:24:37 »
 :em001哇你最后一句对我打击好大明明我有好好改模组!
伤心!

离线 RichardFaust

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Re: 【原創模組】只為了再見一面
« 回帖 #3 于: 2016-12-24, 周六 10:35:13 »
怎么说.........总感觉故事的真相挺智障的。而且模组里的对话太多了吧,看到一半时好像有种文青的气息让我感觉脑子发昏,总觉得是在看某种没有车祸的韩剧的感觉。

以下,大范围集力打击,玻璃心请不要点开。

劇透 -   :
劇透 -   :
劇透 -   :

玩家誤入森林里,然后碰到一个神父给他们吃的,你确定正常人不是先把神父綑綁起来或打昏过去???欺負玩家没看过糖果屋嘛???

黑羊dex设定24,除非有人dex19不然对抗一定失败???

要杀玩家就杀啊,半调子的设定死者又复活了是怎么回事???

在COC里的吸血鬼居然还有人类的思考以及可以感觉到爱情的心(我已经不想吐槽这么人性化的奈亚了),作者该不会是是暮光之城这种大烂片看太多了吧???

整个模组的感觉让我好像在看低龄向的童话小说,登场的NPC们的心智年龄有没有超过两位数???(这些人让我想到正常人是难以看出智障在说謊的这一点)

我本来想问你要不要考虑去和RichardFaust结拜一下,但忽然想到至少人家一开始放上来的模组烂归烂但看上去还像个恐怖游戏,但你的这个.......你确定世界观设定不是DND或是什么勇者世界的一日大冒險???


虽然我对模组的作者一向很宽容,但你要不要先去看一下和克苏鲁神话有关的原文或者是看点恐怖片会比较好?
不,我觉得这个模组最大的问题是神话背景。
就像凉凉当时批评我说的。
“神不会那么无聊”
劇透 -   :
召唤纱布尼古拉斯和召唤阿撒托斯在结果上都是世界毁灭,奈亚在设定上是支持阿撒托斯的,我觉得他不会喜欢下界生物闲得无聊召唤阿撒托斯。
剧本神话背景设定的很玄学,然后推锅给奈亚子我觉得他会很委屈。
为什么奈亚子会喜欢玩吸血鬼也很迷。
这个剧本,根本不需要加入奈亚子和阿撒托斯,神父一个人足矣。
劇透 -   :
啊哈我是玻璃心来着,所以你们给的批评我都反复看了,快夸我。 :em020

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Re: 【原創模組】只為了再見一面
« 回帖 #4 于: 2016-12-24, 周六 10:36:30 »
:em001哇你最后一句对我打击好大明明我有好好改模组!
伤心!

我不是有说一开始放上来的模組嘛(摀臉
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 【原創模組】只為了再見一面
« 回帖 #5 于: 2016-12-24, 周六 13:29:02 »
怎么说.........总感觉故事的真相挺智障的。而且模组里的对话太多了吧,看到一半时好像有种文青的气息让我感觉脑子发昏,总觉得是在看某种没有车祸的韩剧的感觉。

以下,大范围集力打击,玻璃心请不要点开。

劇透 -   :
劇透 -   :
劇透 -   :

玩家誤入森林里,然后碰到一个神父给他们吃的,你确定正常人不是先把神父綑綁起来或打昏过去???欺負玩家没看过糖果屋嘛???

黑羊dex设定24,除非有人dex19不然对抗一定失败???

要杀玩家就杀啊,半调子的设定死者又复活了是怎么回事???

在COC里的吸血鬼居然还有人类的思考以及可以感觉到爱情的心(我已经不想吐槽这么人性化的奈亚了),作者该不会是是暮光之城这种大烂片看太多了吧???

整个模组的感觉让我好像在看低龄向的童话小说,登场的NPC们的心智年龄有没有超过两位数???(这些人让我想到正常人是难以看出智障在说謊的这一点)

我本来想问你要不要考虑去和RichardFaust结拜一下,但忽然想到至少人家一开始放上来的模组烂归烂但看上去还像个恐怖游戏,但你的这个.......你确定世界观设定不是DND或是什么勇者世界的一日大冒險???


虽然我对模组的作者一向很宽容,但你要不要先去看一下和克苏鲁神话有关的原文或者是看点恐怖片会比较好?
不,我觉得这个模组最大的问题是神话背景。
就像凉凉当时批评我说的。
“神不会那么无聊”
劇透 -   :
召唤纱布尼古拉斯和召唤阿撒托斯在结果上都是世界毁灭,奈亚在设定上是支持阿撒托斯的,我觉得他不会喜欢下界生物闲得无聊召唤阿撒托斯。
剧本神话背景设定的很玄学,然后推锅给奈亚子我觉得他会很委屈。
为什么奈亚子会喜欢玩吸血鬼也很迷。
这个剧本,根本不需要加入奈亚子和阿撒托斯,神父一个人足矣。
劇透 -   :
啊哈我是玻璃心来着,所以你们给的批评我都反复看了,快夸我。 :em020

經過你們這樣講了之後仔細看了看果然問題不少呢!,我再努力思考要怎麼修改,不過我想應該是挺困難的一件事。 :em032 :em032
總的來說還是很謝謝你們願意分享你們的看法,讀者回函永遠是精進作品最好的東西 :em032 :em032
劇透 -   :

我也是很玻璃心的 :em006
但是我還是把所有批評反覆看了好多次 :em006
對我來說這都是對我的鼓勵啊 :em006


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Re: 【原創模組】只為了再見一面
« 回帖 #6 于: 2016-12-24, 周六 20:56:10 »
结拜吧,他说的对 :em001
劇透 -   :
欢迎加入CoC克苏鲁语音团,群号码:579372861

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Re: 【原創模組】只為了再見一面
« 回帖 #7 于: 2016-12-25, 周日 19:28:12 »
居然TE就没骨科,不开心【拍桌子】