力量 | 18 | +4 | |
敏捷 | 16 | +3 | 天赋+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 16 | +3 | 天赋+2 |
攻击徒手攻击 | +7 | 1d6/20 x2/钝击或魔法 | 龙形拳 |
三节棍 | +8 | 1d10/19-20 x2/钝击 | 精制、械武、武僧武器 |
距拔 | +7 | 1d4/20 x3//穿刺或挥砍 | 20尺 |
绊摔、长武、武僧武器
防御AC 17(敏捷+3,感知+3,护腕+1),措手不及14,接触17
HP 32(3d10)
强韧+4,反射+4,意志+1
种族特性和背景特性野火之心【先攻+4】
火巨靈魔法【"一些火元素裔繼承了火巨靈祖先改變生物大小的魔法能力。每天1次,他們能以類法術能力(施法者等級等同於火元素裔等級)使用『人類變巨術』或『人類縮小術』(使用該能力時由火元素裔選擇使用哪個)。火元素裔可以使用該能力影響其他同族,就如同他們為類人生物一般。該特性取代類法術能力。"】
血中烈焰【"擁有該種族特性的火元素裔擁有類似於魔蝠(mephit)的痊癒能力,每當他們受到火焰傷害,便會獲得2點快速醫療,持續1輪(無論該傷害是否穿透了他們的火焰抗力)。火元素裔每天最多可以通過該能力恢復每等級2點生命,在這之後這個能力便不再起效。該特性取代火焰親和。"】
戰術家【先攻+1,每日借机命中+2】
龙血裔【对抗睡眠和麻痹+2】
光明叛党【"你的徒手攻击伤害+1
"】
天真(缺陷)【你在對隨手武器的AC和對陰招戰技的CMD上有-2罰值。】
职业特性武器與防具擅長【"武僧擅長木棒、輕弩、重弩、匕首、手斧、標槍、單鐮、雙截棍、木棍、筆架叉、短劍、短矛、手裡劍、破魔錐、投石索、矛,和任何帶有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅長任何護甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中載或中載時,將會失去AC加值、快速移動和疾風連擊能力。"】
AC加值【"當不穿甲也無過度負重時,武僧可以將其感知加值(如果有)加在他的AC與CMD上。另外,武僧4級時AC與CMD+1,而之後每4個武僧等級該加值都會再增加1點,直到20級時的+5。
該加值在武僧對抗接觸攻擊或者措手不及時依然起效。當他無法動作時、無助時、穿戴任何護甲、攜帶盾牌、負重達到中載或重載時都將失去此加值。"】
龙之威仪【鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。】
疾風連擊【"1級時,武僧可以用全力攻擊動作發動疾風連擊。發動疾風連擊時,他可以最高BAB進行一次額外攻擊。該次額外攻擊可與加速術或類似效果提供的額外攻擊次數疊加。他可以並用徒手打擊或者是特殊武僧武器來使出疾風連擊。在持用多把武器進行疾風連擊時,他無需承受雙武器減值或多武器減值,但他亦無法在獲得疾風連擊所給予額外攻擊後,再獲得任何額外攻擊(他依然可以因高BAB、本能力、加速術或類似效果而獲得額外攻擊次數)。
11級時,武僧在發動疾風連擊時可以再獲得1次以最高BAB進行的額外攻擊。該次攻擊與本能力1級時獲得的額外攻擊、加速術或類似效果提供的額外攻擊次數疊加。"】
震懾拳
武僧徒手打擊
龙之威仪【鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。】
奖励专长【鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。】
专长【人物1级】猛力攻擊【命中、战技-1,伤害+2】
【武僧1级】龍形拳【一拳1.5倍力量,冲锋、奔跑无视困难地形】
【武僧1级】精通徒手打擊【徒手打击视为武装攻击,伤害随等级提高】
【武僧1级】震懾拳【命中后,DC14,敌人震慑1轮】
【武僧2级】拨打飞箭【每轮1次,拨挡远程攻击】
【人物3级】精通擒抱【擒抱+2,不吃借机】
技能加点表演 +7(技能2 魅力3 本职3) 鲁特琴
骑术 +7(技能1 敏捷3 本职3)
特技 +8(技能3 敏捷3 本职3)
攀爬 +8(技能1 力量4 本职3)
威吓 +7(技能2 敏捷3 本职3)
游泳 +8(技能1 力量4 本职3)
隐秘 +7(技能1 敏捷3 本职3)
察觉 +3(技能1 感知-1 本职3)