作者 主题: [Spheres of Power]職業─召械師 Armorist  (阅读 17710 次)

副标题: DR 15/守序和善良? 你獲得了+1公理神聖短劍,10d6酸液噴吐? 你獲得了30酸抗鍊甲衫

离线 Passer556

  • AbadarPress翻譯機 G5-P4
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 458
  • 苹果币: 1
[Spheres of Power]職業─召械師 Armorist
« 于: 2018-07-30, 周一 14:09:37 »
召械師 Armorist
 身為最擅長與敵人正面交鋒的域法師,對召械師來說魔法不過是解決問題的第一步。可以依照情況召喚裝備的能力給了他們令人意想不到的靈活性。

 陣營:任意。

 生命骰:d10

 起始資金與年齡:同戰士

本職技能
 召械師的職業技能(及關連屬性)為:攀爬(力量)、工藝(智力)、威嚇(魅力)、神秘知識(智力)、工程知識(智力)、貴族知識(智力)、專業(感知)、騎乘(敏捷)、辨識法術(智力)、游泳(力量)、使用麼法裝置(魅力)。
 每級技能點數:2+智力調整值

等級BAB強韌反射意志職業能力增強上限CL天賦
1+1+2+0+0魔域, 魔力池, 召喚裝備, 連結裝備
+1(0)
+0(1)0(+2)
2+2+3+0+0召械技藝
+1(0)
+11
3+3+3+1+1盔甲訓練, 連結裝備(+1)
+1
+11
4+4+4+1+1召械技藝
+1
+22
5+5+4+1+1召喚盔甲, 連結裝備(+2, 2x)
+1
+22
6+6+5+2+2召械技藝, 召喚裝備(+2)
+2
+33
7+7+5+2+2盔甲訓練, 連結裝備(+3)
+2
+33
8+8+6+2+3召械技藝
+2
+44
9+9+6+3+3連結裝備(+4)
+3
+44
10+10+7+3+3召械技藝, 連結裝備(3x), 連結法杖
+3
+55
11+11+7+3+3盔甲訓練, 連結裝備(+5)
+3
+55
12+12+8+4+4召械技藝
+4
+66
13+13+8+4+4連結裝備(+6)
+4
+66
14+14+9+4+4召械技藝
+4
+77
15+15+9+5+5盔甲訓練, 連結裝備(+7, 4x), 迅捷召械
+5
+77
16+16+10+5+5召械技藝
+5
+88
17+17+10+5+5連結裝備(+8)
+5
+88
18+18+11+6+6召械技藝
+5(6)
+99
19+19+11+6+6盔甲訓練, 連結裝備(+9)
+5(6)
+99
20+20+12+6+6連結裝備(+9), 無限召械
+5(6)
+1010

職業能力
 以下為召械師的職業能力。

武器及護甲擅長
 召械師擅長所有簡易與軍用武器,輕型與中型盔甲,和盾牌(除了塔盾)。

魔域 Casting
 召械師透過魔域與天賦的組合來產生魔法效果。召械師是次級域法師,他的施術屬性是感知。所有域法師在首次獲得魔域職業能力時,可以選取魔道源流並獲得2個獎勵魔域天賦。

魔力池 Spell Pool
 召械師獲得一個在需要時可以從中汲取力量來產生驚人效果的能量儲備,稱作魔力池。魔力池中的魔力點存量為[等級+感知調整值]點(至少為1)。每日1次,在大約8小時的休息後,魔力池會回復。

魔域天賦 Magic Talent
 召械師在2級以及之後每2級時獲得1個新的魔域天賦,同上表。

召喚裝備 Summon Equipment(Su)
 召械師可以1個移動動作,消耗1點魔力點來召喚1把武器或盾牌到手中,並在存續每等級1分鐘後消滅。
 召械師必須擅長該類武器或盾牌才能召喚之;在異種武器的場合,他必須研究一把既存的實物1周後才能召喚。召喚裝備總是精緻品,而反魔法屏障與類似能力雖然可以阻止召械師召喚新的裝備,已經召喚出來的裝備不被視為魔法造物,因此無法被解除。召喚遠程武器時,會附帶50發基本彈藥。
 5級起,召械師可以召喚他所擅長的盔甲,以1個移動動作召喚並裝備之,或是以1個標準動作,在接觸自願目標時將盔甲召喚至其身上並著裝。這麼做會使受術者原本穿載的盔甲在召喚盔甲存續的期間消失,等召喚盔甲消滅時再復原。解消召喚裝備是自由動作。
 每3個召械師等級,他的召喚裝備便獲得+1增強加值,在18級時到達上限+6。這些增強加值可以依照下表兌換成裝備附魔效果。召喚裝備的增強加值不得超過+5,任何溢出的加值必須拿去兌換成裝備附魔。
武器附魔等效加值盾牌附魔等效加值盔甲附魔等效加值法杖附魔等效加值
酸蝕+1吸矢+1激勵+1額外魔域+1
護體+1猛擊+1喧嘩b+1臨時天賦+2
及遠+1目盲+1拒亡+1
熾焰+1嘹亮+1次等護命+1
凍寒+1次等護命+1尖刺+1
堅固a+1尖刺+1堅固+1
鋒銳+1堅固+1鏡映+1
悲憫+1鏡映+1止血+1
狂斬+1猛衝+1抗法13+2
回力+1辟矢+2中等護命+3
電擊+1融合+2抗能c+3
投擲+1抗法13+2堅韌+3
反噬+1中等護命+3抗法15+3
酸爆+2抗法15+3巨大+3
焰爆+2抗法17+4強化抗能c+4
冰爆+2高等護命+5抗法17+4
電爆+2抗法19+5高等護命+5
血光+2鏡反+5抗法19+5
追擊+3高等抗能c+5
斬首+5
a通常為+3000 gp
b通常為+3
c通常為+18000, +42000, +66000 gp,且每次兌換只獲得一種能量的抗性

連結裝備 Bound Equipment(Su)
 召械師與某把特定的武器或盾牌建立了遠超過其他召喚裝備的連結。連結裝備如同召喚裝備一般運作,除了下列差異:召喚連結裝備不消耗魔力點;連結裝備的魔法效果只會在召械師使用時生效(非施術者本人持握時自動無效);遠程連結武器附帶無限的基本彈藥;連結裝備在脫離召械師掌握中1輪後消滅。他在5, 10, 15,20級時額外獲得一件連結裝備,且5級起可以指定盔甲,10級起可以指定法杖為連結裝備。
 連結裝備總是精緻品,且在1級以外的每個奇數等級獲得累加的+1增強加值,並在20級時到達最大值+10。但連結裝備的有效增強加值不得超過每3個召械師等級+1(最少+1,最大+5),溢出的加值必須依照上表兌換成裝備附魔。
 除了在召械師職業上提升等級以外,連結裝備不得以其他任何方式獲得附魔效果,且在兌換後必須至少保有+1增強加值。法杖增強加值的相關規則詳見SoP魔法物品章節,簡單來說即是提升在施放生成法杖時選取的某一魔域的能力時的CL。
 10級起,召械師可以將武器增強加值附在法杖上,或是將法杖增強加值附在武器上。
 一旦決定完連結裝備的物品類型與附魔效果後,該連結裝備的形狀與附魔在召械師花費8小時(1個工作天)來冥想,以解消舊裝備並重塑新裝備以前不得更改。
 連結裝備可以正常地被傷害及破武,但在隔天總是會完全回復。
 連結雙頭武器時,他必須在兩頭之間分配增強加值(舉例來說,+5連結長棍可以一頭+3另一頭+2),即使某一頭分配到+0加值,那一頭依然是精緻品。召械師也可以分別將一把雙頭武器的兩頭各指定為一把連結武器,如此一來兩頭都可以獲得完整的增強加值。

召械技藝 Arsenal Trick
 2級以及之後每個偶數等級時,召械師獲得1個召械技藝,象徵了他對兵器軍械的專門研習。除非特別註明,個別的召械技藝只能被選取1次。
劇透 -   :
防護軍械 Abjurist:將預防(+1)與驅逐(+2)加入武器附魔兌換表中。將防彈(+1)與防咒(+2)加入盔甲附魔兌換表中。將盾罩(+2)與護法(+3)加入法杖附魔兌換表中。

額外連結 Additional Binding[需要連結裝備]:額外連結1個裝備。

援護 Aiding:將助力/仁慈(+1)加入武器/盔甲附魔兌換表中。

奧術打擊 Arcane Strike:獲得奧術打擊專長,並在判斷其效果時將召械師等級視為有效CL。

盔甲訓練 Armor Training[需要召械師等級3]:盔甲防具檢定減值減少1點(最小為0)且敏捷上限增加1點。此技藝可以多次選取,其效果可與自己及盔甲訓練職業能力疊加。

異域軍械 Arms of the Outer Planes:將混沌(+2), 公理(+2), 神聖(+2), 邪惡(+2)加入武器附魔兌換表中。

連結夥伴 Bound Companion[需要召械師等級4與自然材質]:如同召械師等級-3級的德魯伊一般獲得1個動物、植物或昆蟲夥伴。若你事前或日後獲得了提供夥伴的其他能力(動物領域, 神契, 自然紐帶, 獵手羈絆, 坐騎等),則此技藝提供的有效德魯伊等級與其他來源疊加。

連結天武 Bound Fang(Su):可以在身上長出1或多個與形體相合的天生武器,每個天武消耗1個連結裝備並成為連結武器,且可以如同其他的連結/召喚裝備一般塑形或解消。此外,將爪牙(+1)加入武器附魔兌換表中。

生命軍械 Bound Life:將公平(+1), 泉湧(+1), 強命(+2)加入法杖附魔兌換表中。再將下述特殊+1效果加入法杖附魔兌換表,驅馳:在使用生命魔域的活化能力時,以召械師等級替換CL。此效果可與其他提升CL的手段疊加。

融域專長 Champion:獲得1個融域專長,依然必須滿足專長的先決條件。此技藝可以多次選取。

暴走軍械 Chaotic Armament:將誘暴(+1)加入武器附魔兌換表中。連結與召喚盔甲或盾牌自動獲得緩衝附魔效果。

戰鬥專長 Combat Feat:獲得1個戰鬥專長,依然必須滿足專長的先決條件。

武域天賦 Combat Talent:獲得1個獎勵武域天賦。此技藝可以多次選取,每次獲得不同的武域天賦。

造物專長 Crafter:獲得1個造物專長,依然必須滿足專長的先決條件。此技藝可以多次選取,每次獲得不同的造物專長。

自律軍械 Dancing:將舞空(+4)/活化(+2)加入武器/盾牌附魔兌換表中。在完成4輪的獨立行動以前,舞空連結武器/活化連結盾牌不會因為脫手而消失。

幽暗材質 Dark Materials:連結與召喚武器自動獲得影鞘附魔效果。連結與召喚盔甲自動獲得影姿與暗影附魔效果。

破壞軍械 Destructive Weapons:將轟擊儲能(+1), 轟擊專攻(+1), 高等轟擊專攻(+2)加入武器附魔兌換表中。

靈巧軍械 Duelist:將輕靈(+1)加入武器附魔兌換表中。你可以在12級時選取此技藝第2次,若你如此做,則連結與召喚武器自動獲得決鬥附魔效果。

心靈軍械 Empathic:將英勇(+1), 殘忍(+1), 狡詐(+1), 威脅(+1)加入武器附魔兌換表中。

虛體軍械 Ethereal Equipment[需要召械師等級8]:將幽冥(+1/+3)加入武器/盔甲與盾牌附魔兌換表中。將光能(+4)加入武器附魔兌換表中。

次元庫房 Extradimensional Storage(Sp):獲得次元儲藏空間天賦,即使不持有轉移魔域。在判斷其效果時,若你的召械師等級較高,可以之替換CL。且你可使用與召喚裝備能力相同的動作及規則從次元儲藏中取用物品(例如切換盔甲)。

戰士盔甲訓練 Fighter Armor Training[需要召械師等級6與盔甲訓練職業能力]:獲得1個戰士的進階盔甲訓練,將你的召械師等級視為戰士等級,且相互疊加。

嫻熟 Finesse:獲得武器嫻熟專長。

裝備技法 Gear Trick:獲得1個裝備技法專長。

高等材質 Greater Materials[需要召械師等級12與精通材質]:你的連結與召喚裝備可以是精金製品。

重型盔甲 Heavy Armor:獲得擅長重型盔甲專長。

隱匿軍械 Hide Equipment:連結和召喚裝備自動獲得幻化附魔效果。

特化軍械 Hunter[需要召械師等級15]:將破敵(+1)/挑戰(+1)加入武器/盔甲與盾牌附魔兌換表中。在召喚裝備的場合,必須要在召喚時額外消耗1點魔力點才能兌換此些附魔效果。

內化軍械 Imbued Arsenal[需要連結裝備職業能力]:在使用連結或召喚武器攻擊時,可以使用施術屬性而非力量或敏捷,來調整攻擊骰。

精通裝備 Improved Equipment:選擇1件連結裝備,該件裝備額外獲得+1增強加值。若你解消了獲得此效果的連結裝備,則可以將該增強加值轉移給另一件連結裝備。此技藝可以多次選取,每次提升不同件連結裝備的增強加值,且單件連結裝備只能受此技藝影響1次。

精通材質 Improved Materials[需要召械師等級6]:你的連結與召喚裝備可以是寒鐵, 銀, 秘銀製品。

融合軍械 Morphic Weapon(Su):在召喚(連結)武器時,作為召喚動作的一部份,你可以使該武器與可以持握該武器的某條肢體融合,如同使用了化形魔域的融合武器天賦下的嫁接武器特性一般。

機動軍械 Movement:將下列特殊效果加入盔甲附魔兌換表中:+20'基礎速度(+1), 水下呼吸(+1), 30'游泳速度(+1), 30'攀爬速度(+1), 30'飛行速度(機動性不良, +2), 15'掘地速度(+2)。你可以將複數機動附魔疊加到同一件盔甲上,且若重複兌換相同的效果,則將獲得的速度+10'。

自然材質 Natural Materials:你的連結與召喚裝備可以是暗木, 綠木, 或受金剛木儀式處理過的木材製品。

秘學軍械 Occulted Arms:將竊影(+1)與冷卻(+1)加入武器附魔兌換表中。將護影(+1)加入盔甲附魔兌換表中。

暗影庫房 Shadow Armory(Sp):獲得暗影儲藏操影天賦,即使不持有幽暗魔域。在判斷其效果時,若你的召械師等級較高,可以之替換CL。

分享連結 Share Bond:你可以在召喚(連結)裝備時,使該連結或召喚裝備出現在你以召喚魔域召喚的召喚夥伴身上。該夥伴必須離你25'+5'/2召械師等級以內此技藝才能生效。在判斷連結裝備是否脫手時,將召喚夥伴視為召械師本人。此外若你持有召喚軍械融域專長,且持有任何擴展附魔兌換表的召械技藝,則召喚夥伴也可以從擴展後的兌換表選擇附魔效果。

變幻軍械 Shifting Weapon:連結和召喚裝備自動獲得變形附魔效果。

反法軍械 Spell Fighter:將護心 Mind Buttressing (+2)與閃咒(+2)加入盔甲附魔兌換表中。

塔盾 Tower Shield:獲得擅長塔盾專長。

捉放軍械 Trap and Free:將推進(+2), 定身(+2), 移位(+3)加入武器附魔兌換表中。

驍勇軍械 Valiant:將先制(+1), 進逼(+1), 警示(+2), 戒慎(+3)加入法杖附魔兌換表中。

武器專攻 Weapon Focus:獲得武器專攻專長。

野性軍械 Wild:將野性(+3)加入盔甲與盾牌附魔兌換表中。

盔甲訓練 Armor Training(Ex)
 3級起,召械師學會在穿戴盔甲時獲得更靈活的機動性。當他穿甲時,盔甲防具檢定減值減少1點(最小為0)且敏捷上限增加1點。在這之後的每4級(7, 11, 15, 19級),上述修正再提高1點,最大達到防具檢定減值減少5點,敏捷上限增加5點。
 此外,召械師能夠在裝備中型盔甲時以正常速度移動。7級起召械師能夠在裝備重型盔甲時以正常速度移動。

迅捷召械 Quick Summons
 15級起,召械師在召喚或切換自己身上的裝備時只需要1個迅捷動作,而非移動動作;20級時改為自由動作。

無限召械 Infinite Arsenal(Su)
 20級時,召械師在召喚裝備時不再消耗魔力點。

天賦職業獎勵:
神裔:你的連結武器擊中邪惡異界生物時額外造成+1/2傷害,此額外傷害可以自動擊穿DR/善良,其餘的傷害依然正常受到DR影響。
矮人:你的連結裝備與召喚裝備獲得1點硬度。若此獎勵將裝備的硬度提升到超過20,則精金可以忽略其前20點硬度。
精靈:在連結武器的重擊確認骰上獲得+1/4加值。此獎勵的效果不與重擊專攻專長疊加。
地侏:在施放創造魔域的能力時,召械師在CL上獲得+1/4加值。
半精靈:得到1/6個召械技藝。
半獸人:得到1/8個連結裝備。
半身人:將1/4個連結裝備的召喚時間縮短為迅捷動作;若某個連結裝備的召喚時間已經是迅捷動作,則縮短為自由動作。
人類:擅長1/4種異種武器。
人魚:得到1/6個召械技藝。
獸人:在以連結裝備執行破武戰技時,額外造成+1/2傷害。
魔裔:你的連結武器擊中善良異界生物時額外造成+1/2傷害,此額外傷害可以自動擊穿DR/邪惡,其餘的傷害依然正常受到DR影響。
« 上次编辑: 2018-11-13, 周二 16:34:51 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

离线 Passer556

  • AbadarPress翻譯機 G5-P4
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 458
  • 苹果币: 1
變體樓共11種
« 回帖 #1 于: 2018-07-30, 周一 14:17:08 »
腕砲手 Blaster
 腕砲手操使著允許他們發揮破壞魔域並結合其他遠程戰鬥能力的腕砲。

腕砲 Arm Cannon(Su)
 1級時,腕砲手獲得1把腕砲特殊連結武器,此武器除了下述的不同以外如連結裝備一般運作。腕砲覆蓋了一隻手腕的絕大部分,且有著多樣的姿態,例如一把飄舞絲帶、一條閃亮金屬管或一叢方正水晶,但在確定以後外表就不再改變。召喚後腕砲占據一隻手,且無法被卸武。腕砲是可發動遠程接觸攻擊的遠程武器,命中時造成1d6點敲擊傷害,腕砲的傷害骰在5級以及之後每4級時成長+1d6。腕砲不受射程增量影響,其最大射程為近距。除了前述的限制以外,腕砲的遠程攻擊被視為CL等同腕砲手等級的破壞轟擊,但也依然被視為正常的遠程武器攻擊,可以被快速射擊、致命瞄準(比照火槍)、武器專攻等專長影響。
 雖然腕砲的能力與CL無直接關連,但腕砲手可以[轟擊類型]、[轟擊形狀]、增長射程、造型轟擊等破壞魔域的天賦來影響腕砲的攻擊。使用天賦時依然正常消耗魔力點。融合類型天賦可以整輪動作或整輪攻擊的一部份的形式使用,在後者的情況必須為每1次受影響的攻擊分別支付此天賦所需的魔力點。腕砲可如普通的連結武器一般獲得增強加值/附魔。
 此能力調整了召械師的連結裝備。

破壞資質 Destruction
 腕砲手在1級時以獎勵天賦的形式獲得破壞魔域,若已持有破壞魔域則可改為獲得破壞魔域下的天賦。5級時,腕砲手再獲得1個破壞魔域下的獎勵天賦。
 此能力取代了召械師的召喚裝備。

召械技藝
 腕砲手將下列選項加入可選召械技藝列表中:
劇透 -   :
破壞技藝 Destruction Trick:獲得1個破壞魔域下的獎勵天賦。此技藝可以多次選取,每次獲得不同的獎勵天賦。

砲盾 Cannon Shield:將腕砲視為小圓盾,並獲得相應的盾牌加值。以腕砲發動攻擊不會因此失去這個盾牌加值,也不會因為以持握小圓盾的手發動攻擊而承受罰值。腕砲與砲盾在分配增強加值或分開連結時視為雙頭武器。

充能射擊 Charged Shot:以標準動作消耗1點魔力點來發動1次強大的攻擊,本次攻擊時將腕砲的傷害骰提升至每CL=1顆骰。

自律砲 Sentient Cannon:腕砲成為智力、感知、魅力皆為10,且與你相同陣營的智慧武器。你從此可以連結裝備規則以外的方式附魔腕砲來提升它的智力、數據、智慧武器能力等,在這麼做時視為你持有所有必須的造物專長。

砲杖 Staff-like Cannon:可將破壞魔域的天賦以等效+2附魔效果的形式附加到腕砲上,如同它是法杖一般。你不需要已經選取便能附加任意天賦。

可變砲管 Variable Barrel Geometry:以整輪動作將任意已知[轟擊形狀]天賦的效果附加到1次腕砲攻擊上,本次攻擊時將腕砲的傷害骰提升至每CL=1d6。該[轟擊形狀]天賦若有魔力點消耗也須正常支付。

塑骨匠 Bonewright
 塑骨匠藉著特化的死靈法術將屍骸甚至自身的骨骼扭轉變形成武器或工具,是群看著噁心但戰力堅實的魔法師。

骸骨裝備 Bone Equipment(Su)
 1級時,塑骨匠以獎勵天賦的形式獲得死亡魔域。
 塑骨匠不憑空召喚出裝備,而是將屍骸或自己的骨骼加工成裝備。在使用召喚裝備能力時,塑骨匠的觸及範圍內需要有1具可活化為殭屍或骷髏的屍體,或是塑骨匠自己或盟友所活化並控制的實體不死生物。若塑骨匠以他在1小時內消耗魔力點新活化的屍體為媒介來製作骸骨裝備,則這次使用召喚裝備能力時不消耗魔力點。
 缺乏可用屍體時,塑骨匠可改以自己的身體製作骸骨裝備,強迫自己的骨骼生長並變形後截斷,以這種方法使用召喚裝備能力時,需承受1d4+1d4/裝備的增強加值點生命值傷害,此傷害無法被減少或轉移。
 塑骨匠製作的骸骨武器遠比普通的骨骼堅硬,不承受骨骼材質的任何缺點,並被視為鋼製品。
 20級時,塑骨匠在製作骸骨武器時不再消耗魔力點。

 此能力調整了召械師的召喚裝備與無限召械。

召械技藝
 允許豁免骰的召械技藝的DC為10+1/2塑骨匠等級+CAM。
 標註有"*"號的技藝是調整過的攻擊動作,視為是特殊的攻擊動作,可被暴擊專長鍊等調整攻擊動作的效果影響。
 塑骨匠將下列選項加入可選召械技藝列表中,這些召械技藝全都是超自然能力。:
劇透 -   :
同類相殘 Bone to Pick:你製造的骸骨裝備對與原料來源生物類型相同的敵人特別有害(類人生物與異界生物還須屬同個子類,判斷上等同遊俠宿敵)。骸骨武器擊中同類生物時,在傷害骰上獲得+3加值。此加值在10級時成長到+6。以自己為媒介製作的骸骨武器使用你自己的生物類型與子類。

骨接髓連 Bound to Marrow:你製作的骸骨武器與持握者相黏,使他在抵抗卸武及破武戰技時在CMD上獲得+4加值。此外,你製作的骸骨武器即使在持握者被擒抱時依然可備正常使用(包括單手及雙手武器)。骸骨武器的持握者依然可正常地丟下或卸除該武器。

碎骨震盪 Brittle Bones:被你以骸骨武器擊中的敵人,在你的下回合結束前陷入失衡。

曝骨打擊 Contorting Strike*:你以特殊攻擊動作的形式發動1次近戰或遠程攻擊,命中時你可額外消耗1點魔力點,使目標的骨骼構造畸變成骨骼護甲1分鐘,而目標當時穿戴的盔甲則在其間消失。此骨骼護甲的性能等同於破損鍊甲衫(+2 AC, 最大敏條+4, -4 ACP, 20%奧術失敗率)。通過強韌豁免可抵消此效果,且目標每回合可以標準動作重新嘗試豁免。

吸髓療癒 Marrow Mending:與屍體鄰接時,你可以移動動作消耗1點魔力點來吸收該屍體的骨骼,使該屍體塌陷消滅,而你則回復1d8/CL點生命值,超過生命上限的溢出治療會被轉化為至多CL點,存續1小時的臨時生命值。

破碎揮擊 Shattering Blows:被你以骸骨武器擊中的敵人,在強韌豁免上承受-2罰值1分鐘。此罰值在10級時惡化成-4。此罰值不與自己疊加。

肢體折裂 Snap Limb*:你以特殊攻擊動作的形式發動1次近戰或遠程攻擊,命中時你可額外消耗1點魔力點,使目標在強韌豁免失敗時承受下列效果之一:
●陷入俯臥且所有移動速度減半,並不得進行5'快步,持續CL輪。若目標正在飛行,則需通過飛行檢定(DC=10+你的BAB)否則墜落,如同受到空中絆摔專長影響一般。
●落下1條你指定的肢體所持握的所有物品,且無法以該條肢體發動攻擊(無法使用該肢體的天生武器、以該肢體揮動武器、在只剩不到2條可用手的情況使用雙手武器等),或是持握/操作物品,持續CL輪。
 這些狀態可以醫療檢定(DC=10+你的BAB)、任何魔法醫療、快速治療或再生能力解除。

軟化脊椎 Spineless Foes*:你以特殊攻擊動作的形式發動1次近戰或遠程攻擊,命中時你可額外消耗1點魔力點,使目標在強韌豁免失敗時,在向你發動的攻擊骰與傷害骰上承受-4罰值,持續1分鐘。在期間目標每次攻擊擊中你,罰值便減弱+1。在5級以及之後每5級時,此罰值惡化-1(20級時到達極限值-8)。此罰值不與自己疊加。

影肢使 Darkshaper
 影肢使不召喚軍械,而是驅使自己的影子來應對需求。

本職技能:失去工程知識(智力)、貴族知識(智力),獲得特技(敏捷)、潛行(敏捷)

每級技能點數:4+智力調整值

武器及護甲擅長
 影肢使擅長所有簡易武器與輕甲。
 此能力調整了召械師的武器及護甲擅長。

CAM:影肢使的施術屬性是魅力。

影肢 Shadow Limb
 影肢使可以移動動作如同額外的肢體一般移動他的影子,此影肢持有1個觸及為5'的主要天生武器,攻擊時造成1d4點(小體型時1d3)揮砍和穿刺傷害。在計算影肢的攻擊、傷害或戰技檢定時,影肢使可使用魅力調整值來取代力量調整值。這個影肢足夠靈巧,可以進行細緻操作、裝備武器、或啟動法術完成/觸發型的魔法物品。影子作為材質不夠結實,無法當成盔甲或盾牌使用,但影肢可以裝備盾牌。
 5級以及之後每5級時,影肢的觸及延伸5',在20級時到達最大值20'。
 影肢使的影子不需要貼地移動,無法被破武,也無法被視為獨立的生物成為另外的攻擊目標。
 解消影肢是自由動作。影肢的天武攻擊在1級以外的每個奇數等級獲得累加的+1增強加值,並在20級時到達最大值+10。這些增強加值可以依照附魔兌換表兌換成裝備附魔效果,但影肢無法獲得舞空、回力、投擲附魔。影肢天武的增強加值不得超過+5,任何溢出的加值必須拿去兌換成裝備附魔。在判斷召械技藝的效果時,將影肢視為連結武器。影響連結武器材質的召械技藝也可對影肢生效。
 影肢使在1級時只能維持1個影肢,在6級、12級、18級起可多維持1個影肢。他可以同個動作立刻活化最大數量的影肢,每個影肢持有同樣的增強加值/附魔效果/能力。每次活化影肢時影肢使都可自由改變影肢的能力,但所有影肢的能力必須一致。
 此能力在判斷先決條件時,視為活化暗影進階天賦,但影肢使不能同時使用活化暗影與影肢。
 此能力取代了召械師的連結裝備、召喚盔甲、連結法杖。

暗影殘跡 Shadow Residue(Su)
 影肢使可以在敵人身上留下一點自己的影子。當影肢的攻擊命中時,影肢使可以迅捷動作向被擊中者施放1個[操影]天賦,如常消耗魔力點。
 此能力取代了召械師的召喚裝備、盔甲訓練。

迅捷活化 Swift Manifestation
 15級起,影肢使只需要迅捷動作便能啟動影肢能力。
 此能力取代了召械師的迅捷召械。

深邃之觸 Tenebrous Touch
 20級時,影肢使只需要自由動作便能啟動暗影殘跡能力。
 此能力取代了召械師的無限召械。

百兵鬥士 Lingchi Warrior
 操使物質魔域的域法師們對於自己所造之物的質量由來各有不同見解,但百兵鬥士們不甚在乎這種枝微末節的小事,對他們來說造出來的兵器才是重點。這些魔法劍士是善使百般刀械的幹練武人,只要心念一轉就可以天降劍雨。

武器及護甲擅長
 百兵鬥士擅長所有簡易與軍用近戰武器,輕甲和盾牌(除了塔盾),以及1種異種近戰武器。
 此能力調整了召械師的武器及護甲擅長。

百兵結界 Armory Arena(Sp)
 1級起,百兵鬥士可以標準動作,消耗1點魔力點,來在自身周圍召喚出趨近於無窮多把武器。離百兵鬥士15'+5'/2等級以內的所有生物與物品受到1d6+CAM點揮砍、穿刺或敲擊(由他任選)傷害,通過反射豁免可抵銷此傷害。在建立結界時,百兵鬥士可以選擇CAM個目標不受此傷害。百兵鬥士本人永不因建立自己的百兵結界受到傷害。建立後每等級1分鐘的期間,除了建立結界者不受影響以外,百兵結界的範圍被視為困難地形。
 在結界內部,任何生物都可以移動動作隨意撿拾並裝備散落的簡易、軍用或異種近戰武器,這些武器必須是百兵鬥士所擅長或可以透過造物建造的武器。撿拾武器總是精緻品,且會在脫離結界範圍或是結界結束時消失。百兵鬥士同時只能維持1個百兵結界,在已有結界存在時再次施放會使舊的結界解消。解消整個百兵結界是1個標準動作,百兵鬥士不可僅解消特定武器。
 5級起,建立百兵結界只需要移動動作,且百兵鬥士可以迅捷動作撿拾結界武器。
 15級起,建立百兵結界只需要迅捷動作,且百兵鬥士可以自由動作撿拾結界武器。
 20級時,百兵鬥士每輪可以自由動作建立百兵結界1次。
 此能力取代了召械師的召喚裝備、迅捷召械。

附魔百兵 Enhanced Armory
 3級起,百兵結界可以產生魔法武器。任何從百兵結界中撿拾的武器獲得+1增強加值。3級之後的每3級時,此增強加值成長+1,在18級時到達上限+6。這些增強加值可以依照附魔兌換表兌換成裝備附魔效果,每把結界武器的附魔效果在被撿拾那時由撿拾者決定。擴張召喚/連結裝備附魔兌換表的召械技藝改為對此能力生效。
 此能力取代了召械師的連結裝備。

機敏 Nimble(Ex)
 3級起,當百兵鬥士穿著輕甲或無甲時AC獲得+1閃避加值。任何使百兵鬥士無法將敏捷加至AC的效果均會令本能力無效。此加值在3級後的每4級再+1,19級時為最大的+5。

召械技藝
 百兵鬥士不得重複選取任何召械技藝,並將下列選項加入可選召械技藝列表中:
劇透 -   :
掌控百兵 Absolute Control[需要百兵鬥士等級12]:當有人從百兵結界中撿拾武器時,不由撿拾者而是由百兵鬥士決定該把武器的(有無)附魔效果。此外,百兵鬥士從此可以解消特定的結界武器,而沒必要把整個結界一同解消。

百兵爆發 Arena Burst:百兵結界被鬥士自身的魔力增強到正常武器難以抵達的境界。在建立百兵結界時,可多消耗1點魔力點,來使百兵結界的傷害提升至每等級1d6+CAM,且通過反射豁免只能使傷害減半。在持有高等機動結界技藝的場合,此效果只在最初建立結界時的那次傷害生效。

警護結界 Arena Patrol[需要百兵鬥士等級7]:只要鬥士本人處在百兵結界中,他可以整輪動作將他的威脅範圍延伸至整個結界中。百兵鬥士可移動至結界內的任意地點對結界內的任意生物發動機會攻擊,此移動不引發機會攻擊,且作為此種機會攻擊的一部分,百兵鬥士可以拋下手中的武器並撿拾新的結界武器。

連結百兵 Bound Armory:當結界武器被百兵鬥士撿拾時,能發揮比平常更強的威力,在2級以及之後每2級時獲得+1增強加值,並在20級時到達最大值+10。但此些結界武器的有效增強加值不得超過每3個百兵鬥士等級+1,溢出的加值必須依照附魔兌換表兌換成裝備附魔。此外,被百兵鬥士所撿拾的結界武器從此在判斷職業能力的效果時被視為連結武器。

舞空結界 Dancing Arena[需要百兵鬥士等級15]:在建立結界時,百兵鬥士可以選擇將附魔百兵(以及連結百兵)所提供的增強加值-4,並將所有結界武器活化。除了建立結界時被選擇不受傷害者以外,所有百兵結界內的生物每回合受到1d8+CAM點傷害,並受任何殘餘的增強加值/附魔效果影響。這些傷害的類型與建立結界時造成的傷害類型相同。結界內的生物每輪可以通過反射豁免來抵銷當輪的傷害。活化的結界武器依然可以被撿拾,但撿拾需要的動作延長1階。
 (範例:點了敵我結界跟連結百兵的15級百兵鬥士,在建立舞空結界時選擇了自己與1個盟友不受傷害。鬥士在撿拾武器時需要迅捷動作(原為自由),撿拾的結界武器有+3(原為+7),其他人撿拾武器需要標準動作(原為移動),撿拾的結界武器有+1(原為+5)。在結界內除了鬥士以及那1名盟友之外的所有生物每輪受到1d8+CAM+1(剩餘增強加值)點傷害。18級起,鬥士還可以使舞空結界如同+1熾焰武器一般造成傷害。)

敵我結界 Friendly Arena:在建立結界時,百兵鬥士可以選擇任意數量的目標不受結界傷害,這些目標在移動時也不須將百兵結界視為困難地形。

百兵百材 Material Arena[需要百兵鬥士等級5]:在決定撿拾武器的附魔效果時,同時決定撿拾武器的材質。百兵鬥士5級起可以產生寒鐵、秘銀或銀。10級起可以產生精金。

機動結界 Mobile Arena:百兵鬥士可以迅捷動作發動此能力,在CAM輪(至少為1)期間,每當鬥士移動時百兵結界會變成刀械旋風,在1輪內提供對遠程武器的20%遮蔽失手率,且在移動結束時將結界中心易位到鬥士的新位置,易位時採用最短的路徑。

高等機動結界 Greater Mobile Arena[需要機動結界]:當機動結界易位時,對在路徑或新範圍中的所有生物造成建立結界時的傷害。此外對遠程武器的遮蔽失手率提高到50%,並獲得對近戰的20%失手率。在持有百兵爆發技藝的場合,除非每輪都消耗1點魔力點,則只有正式建立結界時的那次傷害會提升。

神兵結界 Ultimate Arena[需要百兵鬥士等級15, 百兵爆發, 連結百兵]:百兵鬥士可以召喚出終極武器,但一如該武器,此技藝本身也是雙面刃。百兵鬥士可以整輪動作,消耗3點魔力點來建立神兵結界。建立神兵結界時,如同使用了百兵爆發技藝一般造成傷害。此外,若在每個神兵結界存在的回合開始時,百兵鬥士額外消耗1點魔力點,他可以將殘餘的魔力維繫在神兵結界內的兵器上,使它們對撿拾者額外造成每2級1d6傷害,但所有撿拾者被視為持有連結百兵技藝的結界建立者,並使結界武器獲得相應的增強加值。這麼做會使結界的持續時間縮短為每2級1輪。百兵鬥士無法指定自己不受神兵結界傷害,神兵結界產生的武器也無法受掌控百兵與機動結界技藝影響。

咒甲師 Living Weapon
 把一個武人的盔甲刀械與支援盟友全部拔掉以後,剩下的只是一個人,通常還是個根本沒用的人。但咒甲師可不是一般的武人,他們有著堅毅的心靈、敏銳的戰術思維、以及最重要的魔法。其他的召械師也許覺得這跟自己沒什麼差別,但咒甲師連盔甲都不穿,直接靠魔術盾罩來保護自己。咒甲師只需要稱手的武器,其他裝備都是畫蛇添足。這使得咒甲師的戰法比普通的召械師來說更加地靈活與隱約,而這個事實本身又給咒甲師添上了一種武器。

豁免:咒甲師的強豁免為強韌與反射。

武器及護甲擅長
 咒甲師擅長所有簡易與軍用武器,但不擅長任何盔甲或盾牌。
 此能力調整了召械師的武器及護甲擅長。
 
護身魔術 Defensive Magic
 咒甲師取得守護魔域與侷限守護(障壁)缺陷,此缺陷可以正常手段抵銷。若角色已從其他來源取得守護魔域,則不取得缺陷。
 他以獎勵天賦的形式獲得裝甲護符天賦,若已持有則可改為獲得1個守護魔域下的其他天賦。
 當咒甲師施放守護魔域的護符能力時,以咒甲師等級為CL。此CL與其他提升CL的手段疊加。

召喚咒甲 Summon Aegis
 咒甲師不得召喚盾牌與盔甲,也不得將盾牌或盔甲指定為連結裝備。取而代之的是,當咒甲師以裝甲護符天賦產生提供盔甲或盾牌AC的護符時,他可將此些護符視為召喚裝備,使之獲得增強加值/附魔。咒甲師同時只能在1個生物上維持1個盔甲咒甲與1個盾牌咒甲,但可以1個移動動作變更兩者的附魔效果。施放護符能力依然是正常的施術行為,但咒甲師可以移動動作施放裝甲護符能力來召喚咒甲。
 此能力調整了召械師的召喚裝備。

連結咒甲 Bound Aegis
 1級起,咒甲師可指定他的咒甲為連結裝備。盔甲咒甲與盾牌咒甲必須分開來各自連結,且連結咒甲只能對咒甲師本人生效。召喚連結咒甲依然需要消耗魔力點,但連結咒甲的持續時間無限,且被解除或破壞後可以立刻(再次消耗魔力點)重新召喚。施放裝甲護符能力來召喚連結咒甲依然是正常的施術行為。
 此能力調整了召械師的連結裝備。

武器訓練 Weapon Training(Ex)
 5級起,咒甲師獲得了與戰士同名能力相同的武器訓練能力,在判斷效果時將他的咒甲師等級視為戰士等級。若咒甲師在戰士職業上持有等級,則將兩者疊加來判斷此能力的效果。
 此能力取代了召械師的盔甲訓練。

召械技藝
 咒甲師不得選取重型盔甲或塔盾技藝,並將下列選項加入可選召械技藝列表中:
劇透 -   :
救急救命 Active Defense:在使用[救助]天賦時,可以消耗1點魔力點來避免犧牲生效護符。

常在戰場 Always Armed:咒甲師在徒手攻擊時,不會引發藉機攻擊。此外可自由選擇讓徒手擊打造成致命或非致命傷害,並依照體型將徒手攻擊的傷害骰提升至d4(小), d6(中), d8(大)。他可對著肢體使用召喚裝備能力來使徒手攻擊獲得召喚裝備的增強加值/附魔,且可將徒手攻擊多次指定為連結武器,但同時只能有1套連結徒手攻擊生效。所有肢體在判斷召喚/連結裝備的效果時視為單一1件裝備,且其中1次連結肢體時不佔據連結裝備位。

反射閃避:咒甲師在對抗若通過反射豁免可以減少一半傷害的攻擊時,如果通過了豁免,則不會受到傷害。只有在穿戴輕型或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下的咒甲師不能獲得反射閃避的收益。

戰士武器訓練 Fighter Weapon Training[需要咒甲師等級10]:獲得1個戰士的進階武器訓練。在判斷時將他的咒甲師等級視為戰士等級。若咒甲師在戰士職業上也持有等級,則將兩者疊加。

洞察打擊 Insightful Strike[需要咒甲師等級6]:當咒甲師以受武器訓練能力影響的武器擊中敵人時,他可以自由動作消耗1點魔力點來使這次攻擊額外造成咒甲師等級+CAM點傷害。這是精準傷害,無法對免疫重擊的生物生效。

魔風連擊 Living Flurry:咒甲師獲得掉鍊武僧的疾風連擊能力,在整輪攻擊時獲得額外攻擊。魔風連擊只能以徒手打擊或者是有武僧特性的武器發動。此能力無法與武僧的疾風連擊疊加,但與加速術等提供額外攻擊的效果疊加。

精通魔風連擊 Improved Living Flurry[需要咒甲師等級12]:當以魔風連擊發動整輪攻擊時,咒甲師獲得第2次滿BAB的額外攻擊。

偽裝咒甲 Protected Identity:咒甲師調整了施放在自己身上的咒甲,添加了微弱的幻象以利迷彩或掩藏身分。他在潛行與隱藏身分的易容檢定(不抱括偽裝成他人)上獲得等於咒甲師等級的表現加值。咒甲師不需要實際進行易容就可嘗試隱藏身分,在發動此技藝時進行易容檢定。此效果被視為一種幻術,不與其他提供潛行或易容加值的其他幻象疊加。

咒甲球罩 Spheric Aegis:咒甲師可以自由動作將身上生效護符的覆蓋範圍延展成球體。這對他自己的防禦與移動沒有任何影響,但任何會因為位置而從咒甲師身上獲得掩護的生物可獲得該咒甲的效果。此外,若咒甲師身上的護符是咒甲,他如同一道透明牆一般提供掩護,受掩護者獲得反射豁免加值(但不獲得潛行加值)。咒甲師可以自由動作結束此效果。

戰術守護 Tactical Protection:每日1次,咒甲師可以自由動作獲得1個臨時[護符]天賦,此臨時天賦在咒甲師下次休息以回復魔力點時消滅。

招牌附魔 Weapons of Choice:選擇1種可用的武器附魔、盔甲附魔和盾牌附魔,這些附魔效果在兌換時少花費+1增強加值,最少降至+1。
迅捷咒甲
 15級起,咒甲師在召喚咒甲或裝備時只需要1個迅捷動作,而非移動動作;20級時改為自由動作。
 此能力調整了召械師的迅捷召械。

終極咒甲
 20級時,咒甲師的盔甲咒甲與盾牌咒甲提供的AC加值提升+2,且可以加到接觸AC上。
 此能力調整了召械師的無限召械。

武域召械師 Martial Armorist
 武域召械師將魔道與武道結合,創造出了獨特的戰法。

武器及護甲擅長
 武域召械師擅長簡易武器,輕甲,和小圓盾。若這是此角色的第1個職業等級,他可以選擇1個武道源流。
 此能力調整了召械師的武器及護甲擅長。

融域訓練 Blended Training(Ex)
 當武域召械師因為職業等級獲得魔域天賦時,他可以改為獲得武域天賦(這不包括因為獲得魔域能力而取得的2個獎勵魔域天賦)。武域召械師使用CAM作為他的PM。
 此能力調整了召械師的魔域天賦。

此變體可與取代魔域天賦的變體相容,但不得在其他變體失去魔域天賦的等級上獲得武域天賦。

飛騰刃 Soaring Blade
 飛騰刃擅長以念動魔域使自己召喚的武器飛舞來遠程攻擊敵人。

武器及護甲擅長
 飛騰刃擅長簡易與軍用武器,以及輕甲。
 此能力調整了召械師的武器及護甲擅長。

念動飛騰 The Soaring Blade
 飛騰刃以獎勵天賦的形式取得念動魔域,並在使用念動魔域的能力時以飛騰刃等級為CL。但他同時獲得下述特殊魔域缺陷:
劇透 -   :
召械專攻 Weapon Specialist

 你只能對你以召喚裝備能力所創造的武器或裝備使用念動魔域的能力。

 你可以正常手段抵銷此缺陷,但你依然只能在符合此缺陷限制的場合以飛騰刃等級為CL。
若你已持有念動魔域,則可以視為此缺陷已被抵銷。

召喚飛刃 Summon Equipment(Su)
 當飛騰刃使用召喚裝備時,他可將裝備召喚至他念動範圍內的任意位置。飛騰刃不得召喚盾牌,也不會在5級時獲得召喚盔甲能力。
 此能力改變了召械師的召喚裝備。

連結飛刃 Bound Equipment(Su)
 飛騰刃可在念動範圍內的任意位置召喚連結裝備,且被飛騰刃的念動能力所浮起的裝備視為在他手中,因此不會消滅。飛騰刃不得將盾牌指定為連結裝備,且在5級時不獲得連結盔甲的能力,在10級時不獲得連結法杖的能力。
 此能力改變了召械師的召喚裝備。

飛刃哨衛 Steel Sentries(Su)
 3級時,飛騰刃以獎勵天賦的形式獲得念動武器天賦。
 7級以及之後每4級時,飛騰刃每輪獲得1次額外機會攻擊次數,在19級時到達最大值+4次。此些機會攻擊只能透過以念動魔域浮起的武器發動。此能力在判斷先決條件時視為戰鬥反射。
 若你已持有念動武器天賦,或日後再次取得,你每輪可以再額外進行CAM次機會攻擊。
 此能力取代了召械師的盔甲訓練。

多重飛刃 House of Blades
 5級時,飛騰刃以獎勵天賦的形式獲得多重念動天賦。若已持有多重念動天賦則可改為獲得念動魔域下的其他天賦。此外,你可以同時召喚複數裝備,若這麼做你必須同時浮起所有的召喚裝備,且必須為每把裝備分別消耗召喚的魔力點。
 10級時,飛騰刃以獎勵天賦的形式獲得護身軌道天賦。若已持有護身軌道天賦則可改為獲得念動魔域下的其他天賦。

召械技藝
 飛騰刃不得選取重型盔甲、機動軍械或塔盾技藝,並將下列選項加入可選召械技藝列表中:
劇透 -   :
飛刃亂舞 Blade Swarm[需要飛騰刃等級4]:飛刃從四面八方同時襲向敵人,依著飛騰刃的心念兇殘地攻擊。當使用多重念動天賦來進行多次攻擊時,你獲得1次滿BAB的額外攻擊。

護身劍輪 Blade Wheel[需要飛騰刃等級4, 護身軌道天賦]:飛刃環繞在身邊組成了護身劍陣。只要至少有1把武器位於你的護身軌道中,你可在回合開始時向軌道武器觸及範圍內的1個目標進行1次機會攻擊,此機會攻擊只能以護身軌道中的武器發動。

居高指揮 Commander On High[需要飛騰刃等級8]:飛騰刃在戰場之上飄移,居高臨下地指揮著他的鋼鐵士兵。以獎勵天賦的形式獲得念動飛行天賦,並在判斷此天賦效果與CL時將自己視為一把召喚武器。

稱手飛刃 Flying Daggers:以你的召喚裝備或連結裝備能力產生的物品,在計算念動上限時視為小1級。

碎刃彈幕 Phantasmal Barrage[需要飛騰刃等級6](Sp):飛騰刃不召喚紮實的物品,反而創造既不穩定又脆弱,轉瞬之間就支離破碎的武器,但透過念動能力他能完美地利用那一瞬間。以標準動作消耗2點魔力點,對每CL=5'立方(在你的念動範圍內連續的)範圍內的所有目標,造成每CL=1d6點揮砍和穿刺傷害。通過反射豁免(DC=10+1/2CL+CAM)可使傷害減半。此傷害在判斷DR時視為魔法武器,並以你所能召喚的所有材質製造。在使用此技藝的能力時以飛騰刃等級為CL。

原動專長 Protokinesis Feat:獲得1個原動專長,依然必須滿足專長的先決條件。

飛刃風暴 Storm of Blades[需要飛騰刃等級16](Su):透過全力施放念動魔法,飛騰刃創造了可以消滅敵人的飛刃風暴。以整輪動作消耗2點魔力點,你可使本次多重念動的攻擊次數翻倍,如同你同時以多重念動進行了2次整輪攻擊一般。

念動飛盾 Telekinetic Shieldbearer:擅長所有盾牌(除了塔盾),可以召喚裝備召喚盾牌,且可指定盾牌為連結裝備。

活人劍 Spirit Blade
 到底是學會變劍的人,還是可以變人的劍?活人劍混淆了武人與兵器的分界,賜與持握者武學技術或是反過來奪其身軀。

豁免:活人劍的強豁免為強韌與意志。

武器及護甲擅長
 活人劍擅長簡易武器,輕甲,和小圓盾。若這是此角色的第1個職業等級,他可以選擇1個武道源流。
 此能力調整了召械師的武器及護甲擅長。

融域訓練 Blended Training(Ex)
 當活人劍因為職業等級獲得魔域天賦時,他可以改為獲得武域天賦(這不包括因為獲得魔域能力而取得的2個獎勵魔域天賦)。活人劍使用CAM作為他的PM。
 此能力調整了召械師的魔域天賦。

此變體可與取代魔域天賦的變體相容,但不得在其他變體失去魔域天賦的等級上獲得武域天賦。

變形者 Shapechanger
 1級時,活人劍獲得變形者生物子類。

兵器型態 Weapon Form
 1級起,活人劍可以整輪動作,變形成他的連結武器的型態,獲得該武器的所有能力(精緻品、增強加值、材質、特性等)。這是個[變形]效果,持續直到變回原形或變成其他連結武器。變回原形是1個整輪動作。兵器型態的活人劍,可被視為魔法武器(即使他是生物不是物品)指定為效果的目標,但總是視為有主物。兵器型態的活人劍可以心靈感應的形式與持握者溝通。作為變形動作的一部分,活人劍可接觸1個至少有1隻空手的自願生物,使自己在變形後立刻被該生物持握。變形時被接觸的生物可以(回合外)自由動作放下持握中的物品以空出手來持握變形後的活人劍。兵器型態且被持握的活人劍,在判斷範圍效果的效果時視為物品。
 兵器型態的活人劍沒有力量與敏捷值(需要判斷加值時,將這些屬性視為10,但當活人劍進行他的魔域或武域能力要求的攻擊骰時,以原形的屬性值計算),獲得等同等級,或連結裝備材質的硬度,兩者取高,並在承受傷害時視為物品。兵器型態的活人劍保留原形的正常感官與溝通能力。兵器型態的活人劍免疫流血傷害、疾病、毒素與麻痺效果。變形時生效中的該些效果在兵器型態時被壓制,但持續時間不繼續消耗,也不會迫使活人劍進行後續的豁免骰,變回原形時回復正常效果。
 裝備兵器型態的活人劍攻擊其他生物或物品時,不會對活人劍造成傷害,也不會迫使維持著魔法效果的活人劍進行專注檢定。若活人劍有多把連結武器,他可以與變形相同的動作在不同的兵器型態間切換。
 活人劍在變形時改變體型來配合持握者,若活人劍因故持有將天生武器指定為連結武器的能力,他可以變形動作的一部分,或以移動動作,將天武型態的自己嫁接到所接觸的自願持握者身上。
 此能力取代了召械師的召喚裝備。

身隨劍動 Guiding Blade(Su)
 活人劍隨著等級提升獲得下列能力:
劇透 -   :
指引劍路 Guide Strike
 1級起,活人劍可負責武鬥實作,允許持握者在戰時分心;活人劍臨時操作持握者的身體,消耗自己的行動(自由、迅捷、移動、標準、整輪),來使持握者以回合外自由動作,使用兵器型態的活人劍進行攻擊(或施展會使用到活人劍的戰技檢定或武域能力)。若持握者不想攻擊活人劍指定的目標,可通過對抗活人劍附身DC(10+1/2等級+CAM)的來阻止該次攻擊。以此法發動攻擊時,視為持握者被活人劍主動附身。
 此外,在活人劍施放魔法時,持握者可替活人劍滿足下列施法成分:語言成分、姿勢成分、材料成分。因為活人劍施法而引發的機會攻擊,是對著活人劍本身發動。

賦予武學 Grant Skill
 3級起,活人劍可賦予持握者戰鬥的技術。兵器型態的活人劍在持握者以他發動攻擊時,可使之改為以活人劍的BAB發動。活人劍可將自己的魔域或武域天賦分享給持握者。重複的天賦沒有效用,除非該天賦允許多次選取。內含多個選項的天賦,在分享時不能改變選項。分享天賦不會影響天賦可重複選取的次數。
 此外,在以兵器型態的活人劍發動攻擊時,若有益,可改為以活人劍原形的屬性值計算效果。

協同藉機 Coordinate Opening
 7級起,當敵人引發兵器型態的活人劍的機會攻擊時,他可消耗自己的機會攻擊次數引導持握者使用他進行攻擊。在判斷是否會引發機會攻擊時,將活人劍視為佔據與持握者相同格子且同體型,觸及範圍與兵器型態那種武器的正常觸及相同,並持有原形屬性值的生物。

偕行戰術 Teamwork
 11級起,兵器型態的活人劍可將至多CAM個他的團隊專長分享給持握者。在判斷團隊專長的效果時,將活人劍視為佔據與持握者相同格子且同體型,觸及範圍與兵器型態那種武器的正常觸及相同,並持有原形屬性值的生物。在判斷團隊專長的效果時,藉由指引劍路協同藉機發動的攻擊視為是由活人劍所發動的攻擊。

同享治療 Shared Recovery
 15級起,活人劍與持握者同享另一方所受,任何提供臨時生命、回復生命值、治療屬性傷害的效果。兩方都可完整享受該些效果。

共享武學 Symbiotic Skill
 19級起,只要持握者依然持有活人劍,他可以活人劍的BAB發動任何攻擊骰,即使該些攻擊並非使用活人劍進行。
此能力取代了召械師的盔甲訓練。

附身劍客 Possess Wielder(Su)
 2級起,活人劍可消耗1點魔力點,嘗試主動附身持握者,在計算附身DC時將活人劍的等級視為他的生魂等級。以此法附身時,兵器型態的活人劍不會溶入宿主體內,改為宿主裝備上兵器型態的活人劍。除此之外,此能力如同生魂的附身職業能力一般運作。

活劍靈障 Blade Haunts
 活人劍將下列選項加入可選召械技藝列表中:
劇透 -   :
吸能格擋 Absorbing Block:活人劍可以直覺動作,將目標為持握者或附身宿主的傷害、治療、攻擊效果、法術或魔域能力

飛騰活劍 Dancing Blade[需要念動魔域]:當活人劍施放只以兵器型態的自己為目標的念動魔域能力時,以活人劍等級為CL。

聚焦攻擊 Focusing Attack:當武器型態的活人劍被用在攻擊動作中造成傷害,或用來成功施展戰技時,他可在他的下回合結束前,以移動動作回復武術聚焦。若在觸發條件的攻擊/戰技完成時,活人劍的武術聚焦未耗竭,則不得使用此能力。

融合法杖 Fuse Staff[需要連結法杖]:若活人劍的連結裝備中有法杖,他可在變形為兵器型態時指定1把連結法杖,使自己與持握者獲得該法杖的效果。每次變身成兵器型態時只能融合1把法杖。

串刺擒抱 Grappling Impale:活人劍獲得刺槍武域,若已持有刺槍武域則可改為獲得刺槍武域下的天賦。若活人劍持有使他無法使用刺槍武域串刺能力的缺陷,則此天賦必須用來抵銷該缺陷。每當兵器型態的活人劍成功串刺生物時,他可以直覺動作變回原形,並嘗試擒抱串刺目標,活人劍在這次擒抱戰技檢定上獲得等於兵器型態增強加值的加值。

隱藏奧秘 Hidden Essence:活人劍可使自己的兵器型態看似普通甚至破損的物品。觀察者需通過DC=10+活人劍等級+CAM的估價檢定,才能發現兵器型態其實是精緻品。活人劍也可壓制兵器型態的魔法靈光,使任何嘗試透過偵測魔法法術或類似能力搜查其魔力的生物,需通過對抗活人劍MSD的魔術檢定,才能察覺源自兵器型態(時融進體內魔法物品)的魔法靈光。

串刺附身 Impaling Possession:活人劍獲得刺槍武域,若已持有刺槍武域則可改為獲得刺槍武域下的天賦。若活人劍持有使他無法使用刺槍武域串刺能力的缺陷,則此天賦必須用來抵銷該缺陷。每當兵器型態的活人劍成功串刺生物時,他可以直覺動作嘗試附身該目標。若附身成功,則將串刺中的活人劍拔出體內時造成的傷害,不會使串刺目標獲得對抗附身的新豁免機會。若被附身的串刺目標在活人劍的回合結束時,不再被兵器型態的活人劍串刺,也未持握兵器型態的活人劍,附身自動結束。

賦予擅長 Intuitive Skill:兵器型態的活人劍的持握者,在持握期間獲得該型態武器的擅長。若持握者已經擅長該種武器,則改為在攻擊骰與傷害骰上獲得+1洞察加值,此加值每7個活人劍等級成長+1。

迅捷化劍 Quick Shift:變形成兵器型態或變回原形的動作縮短為移動動作,7級起再縮短成迅捷動作,14級起再縮短為直覺或自由動作。

賦予技能 Share Skill:活人劍指定CAM種技能,他可將該些技能的等級分享給持握者。每天休息以回復魔力點時,活人劍可自由改變賦予的技能。

生魂靈障 Wraith Haunt:獲得1個生魂靈障,依然必須滿足靈障的先決條件。在判斷效果時將活人劍等級視為生魂等級。
附身著裝 Equip Wielder
 5級起,當兵器型態中且受人持握或附身他人的活人劍,召喚連結盔甲、連結盾牌、連結法杖、連結武器時,該些裝備可出現在持握者/被附身者身上,如同他是活人劍本人一般。
 此能力調整了召械師的連結裝備。

人劍一體 Independent control(Su)
 20級時,活人劍與持握者可自由分享各自的所有武域天賦、魔域天賦、戰鬥專長給對方。
 此能力調整了召械師的無限召械。

引述: 邊欄
GM!我不做類人啦! Permanent Weapon Form Alternate Rule
 有的活人劍可能想完全放棄他的原形,此時該角色失去所有的種族特性,將生物類型改為構裝體(保留生物子類),但依然有體質值,不會基於體型增減生命值,不免疫影響心靈效果、不免疫死靈效果、不免疫震懾,且依然會受屬性傷害、屬性流失,及要求強韌豁免的效果所影響。恆定活人劍可以被復活,也可以被正能量治療。
 由於恆定活人劍沒法變人,不能穿戴魔法物品,他可改為以1小時的儀式,將提供持續效果的魔法物品吸收進體內,將之與兵器型態融合。恆定活人劍不會老化,也無法從年齡獲得加減值。恆定活人劍不需要飲食、呼吸或睡眠。恆定活人劍在1級、5級和之後每5級時獲得獎勵專長。

共生騎士 Symbiotic Knight
 共生騎士與奇異的共生體─某種可以依照宿主的防禦需求自由變身的奇妙生物─組成了搭檔關係。

共生戰甲 Symbiotic Armor(Su)
 1級時,共生騎士與某個不定型生物或其他類似的存在建立連結。共生體成為了宿主的一部分,在未啟動時常以發光植物或石質化手掌等明顯外觀顯現。召喚時,共生體會包覆宿主變成共生戰甲。共生戰甲可變為輕甲、中甲或重甲。召喚共生戰甲所耗的動作與召喚裝備的動作相同。共生戰甲的硬度為10,HP為共生騎士等級*10。若共生戰甲被摧毀(例如破武戰技),牠會變回休眠型態,並在被修復或共生騎士休息以回復魔力點(此時共生戰甲的生命值完全回復)前無法再變形。
 共生戰甲如同連結裝備一般獲得增強加值。與召械師連結裝備不同的是,共生戰甲在每次召喚,每次改變類型,或每次消耗與召喚相同的動作時,都可以切換附魔效果。
 共生體視為連結裝備。
 若共生騎士選取了精通材質或高等材質技藝,他可使共生戰甲獲得可用材質的效果與硬度。
 此能力取代了召械師的連結裝備。
類型AC加值最大敏捷加值ACP
輕甲
+2
+6
0
中甲
+6
+3
-3
重甲
+9
+0
-6
共生軍械 Summon Equipment(Su)
 共生騎士以共生體塑形來創造召喚武器,因此只有共生騎士本人能獲得召喚武器的效果,其他人持握時僅是精緻品武器。
 此能力改變了召械師的召喚裝備。

共生特性 Symbiote Traits(Su)
 5級以及之後每5級時,共生體從化形魔域中取得1個化形能力,此時以共生騎士等級為CL來判斷先決條件及效果。需要額外消耗魔力點(例如虛體化),或是與特定型態綁定(例如風元素型態的完美飛行機動力)的能力無法選取。若選取了抵抗元素,則該能力只對1種特定能量類型生效(選取時選擇)。抵抗元素可以多次選取,每次選取時對應不同的能量類型。
 化形能力選取後便不得更改。只要共生騎士正裝備著共生戰甲,就可以獲得共生體持有的化形能力的效果。啟動或中斷任意化形能力,可當成召喚/解消共生戰甲或切換附魔效果的動作的一部分。

汲魂者 Void Wielder
 被操使著可以呼喚犧牲者靈魂碎片的奇異武器的汲魂者打倒,可不僅僅是死了那麼簡單的事情。

汲魂劍 Void Blade
 1級時,汲魂者與一把汲魂劍建立連結,這是種持有可怖力量的奇異兵器。任何被汲魂劍所殺害或摧毀的生物,精魄會有些許碎片被封在劍中。汲魂劍同時可以保存至多2個生物的精魄,若在到達上限時又殺害了生物,汲魂者可解消既有的精魄來保存新的精魄。雖然名叫做劍,但汲魂劍可以汲魂者所擅長的任何武器的姿態顯現。汲魂劍的特殊能力只會在汲魂者本人持握時生效,其他人持握時就只是精緻品武器。汲魂劍在其他方面如同連結武器一般運作,汲魂者也會隨著等級獲得連結裝備位,但他必須總是與汲魂劍保持連結。
 汲魂者可消耗1小時冥想來從受困劍內的精魄汲取力量。冥想完成後,他可以標準動作召喚1個受困生物的複製品。將此複製品視為召喚魔域的召喚夥伴,並在使用此能力時以汲魂者等級為CL。此CL與其他提升CL的手段疊加。複製品不需要召喚者維持專注也能存續受困生物HD輪。汲魂者可以自由動作消耗1點魔力點,使存續時間延長為受困生物HD分鐘。複製品被召喚時獲得與召喚夥伴相同的1個獎勵[形體]天賦,且每3個汲魂者等級再獲得1個[形體]天賦,以此法獲得的天賦必須多少反映受困生物原本的能力,GM在那些天賦才恰當這點有最終裁量權,因此若受困生物特別弱小,複製品可能無法用盡全部的天賦。(例如:1級平民的複製品什麼天賦都用不了,一條小蛇的複製品在獲得毒素跟攀爬/游泳速度以後就沒招了,但兩者都持有與召喚者CL相應的HD數。)複製品的外型與受困生物相同,在偽裝成該生物的易容檢定上獲得+10加值,但精魄畢竟只是靈魂的碎片,無法提供原版持有的記憶或特殊知識。此易容加值不與其他模仿目標外觀的效果疊加,例如易容術法術。
 若汲魂者死亡,所有保存中的精魄會流失。若汲魂者主動放棄與汲魂劍的連結並將之交予他人,則精魄會保留,但這僅限於受贈者本身是已放棄汲魂劍的汲魂者,或是受贈者在贈與者下受訓了1個月,將他的1個職業等級重訓成汲魂者(這種情況下,重訓不消耗除了時間以外的其他資源)。
 此能力取代了召械師的召喚裝備,並調整了連結裝備。

召械技藝
 汲魂者將下列選項加入可選召械技藝列表中(與進階天賦的能力只能在允許該些進階天賦的遊戲中使用):
劇透 -   :
無盡汲魂 Endless Void:汲魂劍可以多保存1個精魄,此技藝可以多次選取,其效果可疊加。

奪魂劍 Soul Blade[需要汲魂者等級4]:汲魂劍不再只是捕捉靈魂碎片,而是禁錮整個靈魂。嘗試復活靈魂被保存在汲魂劍中的目標時,施術者必須進行對抗汲魂者MSD的魔術檢定,失敗則無法復活。若檢定成功則靈魂重獲自由並正常復活,但精魄依然被保存在汲魂劍中。
 當汲魂劍中保存著靈魂時,汲魂者可與該靈魂交談問答,靈魂仍保有生前的知識,但並不受到任何必須應答汲魂者提問的制約(一般來說,釋放靈魂讓其離世的約定就足以讓普通的靈魂開口了)。被保存在劍中的靈魂無法被死亡魔域的召喚死魂進階天賦指定為目標,除非施術者正持有保存著靈魂的汲魂劍。汲魂者可以進行效果等同於召喚死魂進階天賦的儀式,魔力點消耗與施術時間相同,但只能指定保存於汲魂劍中的靈魂為目標。使用此能力時以汲魂者等級為CL。當目標的靈魂被保存在汲魂劍中時,在判斷汲魂者與目標之間聯繫的強度時以調整DC時,視為持有目標的遺體。

封魂劍 Spirit Prison[需要汲魂者等級14, 奪魂劍]:汲魂劍可以做為死亡魔域的封印靈魂進階天賦的靈魂寶石使用。汲魂者可在擊斃目標並捕捉精魄此流程的一部分,或是在已經持有精魄的情形下以標準動作,並消耗正常的魔力點來完整封印目標的靈魂。使用此能力時以汲魂者等級為CL。若精魄流失或解消,則被封印靈魂重獲自由。

野地守望 Warden
 野地守望是與自然魔域的精魂魔法特別契合的召械師,排斥金屬製品偏好創造天然材質的兵備。

本職技能:失去工程知識(智力)、貴族知識(智力),獲得自然知識(智力)、生存(感知)

每級技能點數:4+智力調整值

武器及護甲擅長
 野地守望擅長輕甲與中甲,但禁止穿戴金屬盔甲;因此只能裝備護墊甲、皮甲、革甲,或是以類似金剛木法術的效果處理過後,使其性能等同於鋼鐵的木質盔甲。
 野地守望擅長所有盾牌(除了塔盾),但必須為木製品。裝備違禁盔甲/盾牌的野地守望,在施放魔域能力時必須承受盔甲的奧術失敗率(即使一般在除了特別源流以外的情況下,使用魔域能力並不視為施放奧術)。
 此能力改變了召械師的武器及護甲擅長。

自然之刃 Nature’s Blade
 野地守望在1級時以獎勵天賦的形式取得自然魔域,並在使用自然魔域下的[精魂]能力時以野地守望等級為CL。此CL與其他提升CL的手段疊加。
 此能力取代了召械師的盔甲訓練、迅捷召械。

兇殘守望 Deadly Guardian(Ex)
 20級時,野地守望所持握的召喚裝備與連結裝備,自動確認重擊威脅,且重擊倍率提升+1(例如x2變x3)。此外,在持握召喚裝備/連結裝備時,野地守望無法被卸武。
 此能力取代了召械師的無限召械。

戰領 Warleader
 戰領是擅長學習(以及傳授)團隊專長的騎乘召械師。

坐騎 Mount(Ex)
 戰領擁有一匹忠誠而可靠的坐騎。這一坐騎與德魯伊的動物夥伴類似,使用戰領的等級作為他的有效德魯伊等級。他選擇的生物必須是自己能夠騎乘並且適合騎乘的。坐騎總被視為受過戰鬥訓練,並在開始時獲得「擅長輕甲」作為獎勵專長。
 戰領與其坐騎之間的聯結是緊密的,能夠互相理解和預測對方的情緒和行動。如果戰領的坐騎死亡,騎將可以在一周的哀悼之後找到一個新的坐騎。
 此能力取代了召械師的連結裝備。

戰術 Tactician(Ex)
 5級時,戰領會獲得1個團隊專長作為他的額外專長。他必須滿足該專長的先決條件。以一個標準動作,戰領可將此專長分予30尺內所有能看見他的盟友。盟友可以使用此專長達3輪,戰領每2個職業等級再加1輪。同伴無須滿足此額外專長的先決條件。戰領5級時,每天可使用此能力1次,10級和之後的每5級會獲得1次額外使用次數。若戰領從其他職業獲得同名能力,將兩者的等級疊加來判斷此能力的效果,且他可以選擇成長較快一方。

高等戰術 Greater Tactician(Ex)
 10級時,戰領獲得一個額外的團隊專長作為額外專長。他必須滿足先決條件才能選取此專長。戰領使用【戰術】能力時,可以將此專長分享給他的盟友。使用戰術能力是一個迅捷動作。

強勁戰術 Powerful Tactician(Ex)
 15級時,戰領獲得一個額外的團隊專長作為額外專長。戰領使用【戰術】能力時,可以將此專長分享給他的盟友。

戰術大師 Master Tactician(Ex)
 20級時,戰領獲得一個額外的團隊專長作為額外專長。他必須滿足先決條件才能選取此專長。戰領使用【戰術】能力時,可以將此專長分享給他的盟友。當戰領使用他的【戰術】能力時,他給予盟友兩個他所知專長的效果。他可以從任何他所有的團隊專長中選取,並不限定於他的額外專長。

魔術鐵匠 Whitesmith
 魔術鐵匠是不召喚兵器而以附魔魔域增強既存軍械的召械師,也掌握了保養隊伍裝備的技術。

魔術鍛冶 The Mystic Crucible(Su)
 魔術鐵匠以獎勵天賦的形式取得附魔魔域,並在使用目標為物品的附魔魔域能力時以魔術鐵匠等級為CL。此CL與其他提升CL的手段疊加。此外,他可以增強裝備能力提供的增強加值兌換附魔表中的附魔效果,他最多可將+1以及每5級再+1點增強加值兌換為附魔效果。
 此能力取代了召械師的召喚裝備。

獨門附魔 Personal Refinement(Su)
 當魔術鐵匠對他目前穿戴的裝備使用附魔魔域能力時,只要該裝備不離身,他便不需要維持專注也能保持附魔效果。
 3級起,當魔術鐵匠以增強裝備能力強化他目前穿戴的裝備時,該能力所提供的增強加值提升+1,在7級以及之後每4級時此加值再成長+1。
 此能力取代了召械師的連結裝備。

卓越附魔 Exceptional Enhancement(Su)
 魔術鐵匠掌握了將盟友的武器盔甲保養在最佳狀態的技術。5級起,當魔術鐵匠對物品使用附魔魔域能力時,他可額外消耗1點魔力點來修復該物品的破損狀態。此外,當魔術鐵匠只對物品施放附魔魔域能力時,他可額外影響1個目標,在10級以及之後每5級時再多影響1個目標。此能力與群體附魔天賦疊加。

完美專注 Perfect Concentration(Ex)
 19級起,魔術鐵匠在維持附魔魔域能力的專注時只需要迅捷動作。
 此能力取代了召械師的迅捷召械。

無限附魔 Infinite Enhancements(Su)
 20級時,當魔術鐵匠以卓越附魔職業能力的效果附魔多數目標時,他可額外消耗1點魔力點來使額外目標數翻倍。魔術鐵匠可在此能力上投入任意點魔力點。
 此能力取代了召械師的無限召械。
« 上次编辑: 2019-01-19, 周六 14:03:53 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

离线 Passer556

  • AbadarPress翻譯機 G5-P4
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 458
  • 苹果币: 1
Re: [Spheres of Power]職業─召械師 Armorist
« 回帖 #2 于: 2018-08-31, 周五 14:20:32 »
召械師及其變體至此完工,照例求糾錯及譯名建議。

由於種種因素拖延許久。

下集預告:不打擒抱的擒抱流派,9環奧義是複製其他流派8/7環大技的奇葩─愚行。
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

离线 蓝天

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 138
  • 苹果币: 0
Re: [Spheres of Power]職業─召械師 Armorist
« 回帖 #3 于: 2018-09-07, 周五 05:07:54 »
好可怕。这个职业cos潜力很大

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6783
  • 苹果币: 7
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
Re: [Spheres of Power]職業─召械師 Armorist
« 回帖 #4 于: 2018-09-07, 周五 05:56:42 »
百兵結界 Armory Arena(Sp)
咕咕咕作者是月球人判定完毕

离线 Aa5685952

  • Peasant
  • 帖子数: 1
  • 苹果币: 0
Re: [Spheres of Power]職業─召械師 Armorist
« 回帖 #5 于: 2019-05-08, 周三 01:04:29 »
塑骨匠制作的武器有时间限制吗?