作者 主题: 海贼团HR【停止招募】  (阅读 6456 次)

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离线 伊拉龙

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海贼团HR【停止招募】
« 于: 2011-05-16, 周一 07:22:25 »
1.3R核心规则,开放核心种族亚种,以及C系列(除灵能)、荒野族裔、风暴书和万物系列。
2.本团扮演大于战力,请战力党慎重考虑入团,每人的卡起码要有三百字的背景,否则不予入团。
3.dm对自然很感兴趣,因此会向这方面有所偏重。
4.7级开始,预计跑三个月。
5.每人的扮演dm会视情况给xp,做log或做财务的pc会有额外的xp。
6.禁止守序善良阵营。
7.因为基本上在海上,所以pc最好要有水中战斗能力。
8.时间等pc齐了再商量
9.想到了再说……

卡贴在下面,注意更新。

背景:
你们都是有着丰富经历的冒险者,都因为各自的原因来到这个繁华的海滨城市。因为一条消息,你们集中到了一起:“想要跟随我去寻找那无尽的宝藏吗?那就来吧,去迪克酒馆寻找我的踪迹,我会带你们走上海洋的巅峰!”于是你们便来到了迪克酒馆,等待那个人的出现……

ps:由于时代原因,本团没有火药,更没有大炮什么的,请pc不要奢望了。
欲报名者加群158516087,让dm开房投点决定属性。
« 上次编辑: 2012-04-24, 周二 22:46:28 由 伊拉龙 »

zhangyan1100

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Re: 海贼团HR
« 回帖 #1 于: 2012-04-23, 周一 21:26:45 »
既然都开环境书了另两本也都开了让人心安理得的做小德去得了...
滚过,我想想我要不要入坑呢...要还是不要呢...

离线 墨西哥胡椒

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Re: 海贼团HR
« 回帖 #2 于: 2012-04-24, 周二 20:34:35 »
改完了,可以看了。   
本来说想写300个字的背景故事,结果创作之魂上来了刹不住车....一数,好么,何止300字,有3000字了....
DM如此认真的pc人物角色背景故事你见过么,难道不应该奖励下,比如把那个面具加个什么属性....

剧透 -   :
懒得读的话,蓝字表示的东西差不多就是本团有关的背景了

诗人星海是个好青年,读了很多书,还教小孩,生平热爱表演和艺术,以及木雕
,为小镇传播了无限的光彩
但追求艺术极致的他总是觉得少了些什么,对完美艺术的追求使得他从不卖自己的作品,表示那些作品不好意思拿出去丢人。他所有的艺术创作全部围绕一个主题:对理想乐园的憧憬。

有一次,一个当地的贵族领主的公子想买他的木刻,被拒绝后恼羞成怒,于是公子强O了诗人的未婚妻,百般折磨羞辱后将其杀死,并设计诬陷于诗人星海,最后成功将其放逐出领地。

背井离乡的星海,渡过了一段艰苦的岁月,最后来到了所在王国的都城,靠做粗木工勉强糊口,但这几年黑社会频繁骚扰平民,而且越发嚣张,争夺地盘的打斗也越来越多,星海的日子也越来越苦

但后来诗人星海获得了一次幸运的机会,他入选了一个150人的队伍,100个士兵,还有50个不同地方不同职业的人

这群人有一个任务,要把某个秘宝送到另一个国度去,为了保证秘宝的安全,国王选出50个不同的人,把秘宝交给心腹安插在其中,做为报答,完成任务后49个人可以得到大量的赏金,或一个合理的愿望。而诗人星海加入队伍的原因是完成任务后,他将祈求国王帮其洗刷冤屈。

在踏上护送任务的第一天,诗人认识了一个好青年,青年对诗人所提到乐园的描述十分感兴趣,他们一见如故,诗人说出自己的生平,好青年最后甚至为其抹泪,两人结为至交。

10天后,队伍来到了两国的交界处,在一个偶然的情况下,青年被一个人撞了一下,掉出了个盒子,盒盖被碰了开来,瞬间盒子里闪烁出耀眼的光芒。

盒子里装的不是秘宝又是什么?

众人眼睛一花,表情各异,当晚,神色慌张的青年出现在诗人面前,并把盒子托付给诗人,嘱咐几句,就匆忙离开了。

第二天,不出意外的,青年变成了一具尸体,诡异的是,护送的100名士兵都不见了。

众人搜查青年的身体,但没有发现秘宝的踪迹。49个人互相怀疑,有个牧师打扮的人说诗人和青年关系甚密,秘宝肯定在他手上,牧师指责诗人后,强行从诗人怀中搜出了那个盒子,但打开后——盒子里竟然是空的!

这时,一个法师说“必定是你在打开盒子的时候把它藏起来了,我说的对吧?妙手阿尔法,夜莺盗贼公会最有力的神偷?我早就注意到你了。你的魔法伪装在我的面前不起作用”

被意外戳破身份的盗贼恼羞成怒,“你也一样,别以为我不知道你每天午夜都在向死灵之神祈祷,你这个亵渎的死灵法师!”
“你不是杀人不眨眼的十里屠夫么,为什么在这里!还装成一个蛮子…”
“你这个催花淫魔,竟然也好意思扮成圣骑士??”
“你是血蛮阿强!”
“鲜血伯爵,来这第一天我就注意到你了!”
各种人物纷纷互相揭露身份,最后大打出手。

诗人从没见过如此混乱的场面,吓得倒在地上装死,由于诗人这个职业实在是太弱又太容易死了,打斗正凶的人们没有一个注意到有什么不妥。

直到最后的两人同归于尽,诗人星海花了很大的力气扒开复盖在自己身上的尸体。环顾四周满地的死人,突然感到一阵奇妙的有趣。而不禁噗嗤一声笑了起来,随后笑声越来越大。

高兴,明明应该害怕的,但所有人死了,就自己活着,活着的实感前所未有的填满了我的心灵,这就是幸福啊...

“这就是幸福啊....”诗人耳边传来了一个声音,突如其来的声音让诗人吓得跳了起来,还以为有人幸存了下来,但仔细一看,说话的竟然是早前已经死去的青年!青年正饶有兴致的看着诗人,嘴角弯着诡异的笑容。

“你....”诗人满面苍白的哆嗦着跌坐在了地上,以为是青年鬼魂来找人报仇,“我真的没有偷那个宝物...盒子我从来没有打开过,不知道里面已经空了,我真的不知道东西上哪儿去了”诗人慌不择言的辩解着。

“啊,你是说这个?”青年从胸口处拿出另一个和交给诗人的一模一样的盒子在诗人眼前晃着,随后吹了一声口哨,附近的丛林中突然窜出许多人影,每个人身上都扛着一个或两个尸体——那些士兵的尸体。一个大汉抓着一具尸体向他们走来,“老大,100个都在这里了”说着将尸体抛在诗人旁边,诗人一看尸体又吓得大叫了起来,这具尸体的脸...竟然和青年一模一样!

活着的“青年”看着诗人惊慌的样子哈哈一笑,随手把手朝脸一撕,把伪装的面皮卸了下来,除了包括大汉的3个小头领模样的人,其余组织成员慌忙低头。“青年”有着金色披肩的长发,但不知为何诗人虽然能看得到脸,但无法辨认出对方脸部的细节。

“青年”伏身只诗人耳边,带着俏皮的语气,说出了自己的计划:“青年”和国王两人达成了一个秘密协定,秘宝只是一个诱饵,目的是引诱出现在国内越发嚣张混乱的黑暗势力。将其中的重要人物一口气铲除,事成之后“青年”将获得秘宝作为报酬。

“我对秘宝并不感兴趣,但这次如果成功,这片大陆的阴影下的势力必将元气大伤,我和我的同志们可以趁这个千载难逢的机会统治这片大陆所有的黑暗力量。而之后….这片土地的人民将会获得和平。”

“国王那条老狐狸,我,还有在这块大陆上生长的人们,都能获得幸福,实在是一件值得为之付出全力的工作,不是吗?”

“青年”的话语,极大地震撼了诗人的世界观。但诗人也产生了另一个疑点。自己为什么会被选中进入这个队伍呢?

仿佛看穿了诗人的想法,“青年”继续说道:这几十个人,均是黑暗社会里有头有面的人物呢。人死了,总要给他们的组织一个交待,比如一个可以复仇的对象。而明天,所有人都会知道护送秘宝的队伍全部死了,除了一个人….

“青年”描述起当初和老国王的对话:
“就让这个人承担一切的责任吧,他本来就是个犯罪者,死不足惜。”
“哦?陛下,恕我直言,这份资料里,他的罪行说明可是很奇怪呢,这十有八九是个冤罪,您不会不知道吧?”
“哼,既是如此,也是他的命运罢了”

“但你实在太有意思了,我觉得我应该给你一次机会”,说着,“青年”从怀中拿出一副假面。

“!!老大,这个面具是——”刚才抓着尸体的大汉略带慌乱的说,但随后见到“青年”竖起一根指头示意噤声,

大汉倒抽一口气,慌忙低下头去。

“戴上这个假面,过去的你就会死去,而新的你即将诞生,你永远无法再使用原本的名字,终身生活在面具下”

“青年”将面具伸在诗人眼前,星海愣愣的看着面具,随后抬头望向“青年”。他仍然无法看清对方的脸,对方的身后是血红的残阳,而“青年”仿佛融入这片景色一般的自然。

咯噔一声,诗人的心中有什么似乎碎裂了,他察觉到了以前执著的自己是多么可笑,这个“青年”本身,不就是他梦寐以求的艺术的极致么?

于是诗人一把抓起面具,将其安在脸上。

“张开你的眼睛看看吧,这片世界,不早就成了你所追求的乐园了么?”青年最后一次在诗人的耳边如此说道。

诗人面具后的眼睛瞬间睁得老大,体会着青年的话语。

“回去吧,我的同志们,今天可真是愉快啊”随着青年的命令,那些成员纷纷退步隐入丛林之中。

沉浸在如获新生狂喜中的诗人,隐隐约约的听到青年的飘来的声音:

这副面具,你永远也拿不下来了.......

从此诗人星海死了,而世界上多了一个诗人雅马哈的人物。他四处旅行,积累了丰富的冒险经验。他忠实于自己的欲望,想做什么就去做什么,平时说话的强调充满了古怪的腔调。观察人类的行为成了他新的嗜好,也渐渐的掌握了操控人心的能力。他对金钱与权势不感兴趣,但因为有趣,他曾经在两个相互友好的国度充当幕臣,怂恿双方敌对,而在战争如火如荼的时候,又说服两国成为了盟友。

而今天,在他刚刚帮助当年赶他出镇的公子哥毒害死他的贵族父亲后,思考着下次该做些什么的雅马哈收到了一封信,这是一封来自大海的邀请。

“正觉得无聊呢,虽然对宝藏并不很感兴趣,但这不是很有意思嘛,大海上又能有怎样有趣的事等着我呢,真是好兴奋?真是好期待?”


穿上了他的斗篷,抚摸了下面具,忽的,雅马哈转过身来,向着虚无中的什么做出邀请的姿势.....



人物姓名:雅马哈
人物简介:略
********************
种族:人类
阵营:混乱中立
体型:中体型
年龄:35(中年)
性别:男
语言:通用语+精灵语+深渊语+水族语
职业等级:吟游诗人6/奥咏之弦(CM)3
经验点数:29800/28000

奥咏之弦(CM)
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=11309.0
进阶条件:
知识(神秘)6级,表演(任意)9级,法术辨识6级
专长:旋律施法(CM专长)
施法能力:能够施展2级奥术
特殊:每天可以使用吟游诗人音乐5次

**************************
购点属性:骰色购点:17,16,13,12,12,11

力量:11
体质:13
敏捷:12
智力:16
感知:12
魅力:17
人物35岁 力-1敏-1体-1智+1感+1魅+1   
力量10   +0
体质12  +2 = +1+1健康护符
敏捷11  +0
智力18  +4 = +3+1升级
感知13  +1
魅力18  +5 = +4+1魅力斗篷
**************************

生命值:54【6+2】+【3+2】+【4+2】+【3+2】+【4+2】+【3+2】+【6+2】+【3+2】+【4+2】
防御等级:15 【10+4+1护体匕首】
接触防御:11 【10+1护体匕首】
措手不及:15 【10+4+1护体匕首】
先攻调整:+0
基本攻击加值:+6
擒抱:+4
速度:30尺 【基本速度30尺,负重33/66/100,中度负重,轻甲】
****************************
强韧豁免:6 【2诗人+1奥咏+3体质】
反射豁免:8 【5诗人+3奥咏】
意志豁免:9 【5诗人+3奥咏+1意志】

****************************
攻击:
(....我找死么,真开打了就放个隐形藏起来)


*****************************
专长:
水中呼吸(种族奖励)
前提:能够施展3级法术.
特定法术: 3级或以上法术,描述[水]
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上描述为[水]的法术, 那么你就能在空气和水中正常呼吸.使用这个超自然能力并不需要动作激活它, 只要你满足条件即可.
次要能力:所有描述为[水]的法术在施法者等级上获得+1表现加值

动人旋律:(一般专长)奥咏之弦2级时,你获得动人旋律作为额外专长。
你可以消耗一些你的音乐能力来提高惑控系和幻术系法术的效果。
要求:吟游诗人音乐,能够施展奥术
作用:以一个迅捷动作,在施展法术之前,你可以做一次表演检定(DC=15+施展法术的等级),如果你成功,你可以牺牲一次你当日吟游诗人吟唱次数,使得你在这一轮施展的下一个惑控系或幻术系法术的豁免难度提高2。如果表演检定失败,你仍然损失一次当天吟游诗人吟唱次数,但不获得任何好处。
你只能在施展获得吟游诗人音乐的职业所具有的幻术系和惑控系法术时才能得到这个好处。例如一个吟游诗人/法式,你可以对吟游诗人法术使用此专长,你不能对法师法术搭配此专长。


施法旋律(人物等级6)
你能将音乐和施法完美的交织在同一个声音中。
先决条件:表演4级,法术辨识4级,吟唱能力
效果:当你在施展法术或类法术能力需要专注检定时(例如你进行防御式施法或过程中受伤),你可以进行表演检定来代替专注检定。
除此之外,在吟唱之中你也可以施展或启动需要语言成分的法术和魔法物品。需要专注维持的吟唱能力仍然需要一个标准动作来启动。
正常:诗人不能在使用吟唱能力时施展或启动有语言成分的法术和物品。

额外法术位(CA)
你可施展一个额外的法术
先决条件:施法者等级4。
专长效果:你每日可获得一个额外的法术位,所选择的法术位必须至少比你所知的最高等级法术低一级。例如,一名4级的术士(最多具有2级法术位)可以获得一个额外的0级法术或一级法术的每日使用次数。同样地,一名4级法师可以准备多一个额外的0级或1级的已知法术,一旦选定,该额外法术位的等级便不可改变。


欺诈(人物等级1):在易容技能和伪造文书检定上获得+2的加值.
说服者(人物等级3):在唬骗技能和威吓技能检定上获得+2的加值.
*****************************
职业能力:
吟游诗人的本职技能(和各技能的关键属性)为:
估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),
专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),
易容(魅力),脱逃术(敏捷),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),
跳跃(力量),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),聆听(感知),
潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),
手上功夫(敏捷),语言(没有关键属性),辨识法术(智力),
游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力)。

奥咏之弦本职技能(4+智力调整值):
唬骗,专注,手艺,解读文书,交涉,知识(所有,分开选择),
表演(任意),专业,察言观色,法术辨识,使用魔法装置




吟游诗人:
轶闻知识:+11 =职业等级6+智力3+知识(历史)共效2


战歌
吟唱(Bardic Music):
每天每吟游诗人等级一次,

破咒曲(Countersong,超自然能力)
「表演」技能级数达到3的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来反制需要声音的法术(仅需言语成分的法术除外)。


迷魂(Fascinate,类法术能力)
「表演」技能级数达到3的吟游诗人,可以用音乐或诗歌迷住单一生物。遭迷魂的对象必须能够看见、听见吟游诗人,并需在吟游诗人周围90呎内。

激发勇气(Inspire Courage,超自然能力)
可以透过歌曲提振同伴(包括他自己)的士气,驱赶恐惧以加强他们的战斗表现。

暗示(Suggestion,类法术能力):吟游诗人等级达到6级或更高,并且某项表演技能级数达到9级及以上的吟游诗人可以对一个已经被迷魂的生物使用暗示(如同暗示术)。使用此能力不会打断吟游诗人在迷魂上的专注,也不会因此导致次对迷魂的豁免检定对抗。

奥咏之弦:
每日法术/可知法术:每一级你都获得新的吟游诗人每日法术量和可知法术,就像你在吟游诗人等级上升了一级一样。但你并不获得任何其他的吟游诗人职业给予你的好处。

吟游诗人音乐:每奥咏之弦等级,你都获得额外的一次每日吟唱次数。你可以使用这些吟唱次数来使用你所已知的任何吟游诗人音乐。

额外法术:你对魔法的知识使你能够施展的法术比平常的吟游诗人多。1级时,你获得1级和2级各一个额外法术位,4级时你获得3级和4级各一个额外法术位,7级你获得一个5级额外法术位,10级你获得一个6级额外法术位。
如果获得额外法术位时你不能施展这个等级的法术,只有当你的施法等级允许你使用这个等级的法术时你才能获得这个额外法术位带来的好处。

动人旋律:2级时,你获得动人旋律作为额外专长。

吟游诗人音乐:吟游诗人使用号角吹奏“激发勇气”时,武器伤害和对抗恐惧的士气加值增加1点,但吟游诗人停止演奏后音乐的效果只能持续1轮。
吟游诗人音乐:在计算吟游诗人音乐效果时,使用鲁特琴的吟游诗人视为高一等级。比如,一名3级吟游诗人弹奏鲁特琴时,能对两个而不是一个生物进行迷魂;一名6级吟游诗人用鲁特琴使用“暗示”,计算豁免DC时他被为7级吟游诗人;而7级吟游诗人使用鲁特琴弹奏“激发勇气”时,相应的士气加值也变为+2。


*******************************
种族特性:
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
********************************
技能点:117【(6+3)*4+4】+【(6+3)+1】+【(6+3)+1】+【(6+3)+1】+【(6+3)+1】+【(6+3)+1】+【(4+3)+1】+【(4+4)+1】+【(4+4)+1】

表演(魅力)唱歌:+18 =11技能+4魅力+3劝诱头带
表演(魅力)吹号:+8=1技能+4魅力+3劝诱头带
唬骗(魅力):+20 =+11技能+4魅力+2专长+3劝诱头带
交涉(魅力):+20 =+7技能+4魅力+2唬骗共效+2知识(贵族和皇室)共效+2察言观色共效+3劝诱头带
易容(魅力):+14 =+1技能+4魅力+2专长+2唬骗共效+2工具+3劝诱头带
收集信息(魅力):+12 =+3技能+4魅力+2知识(地方)共效+3劝诱头带
威吓(魅力):+12 =6技能+4魅力+2唬骗+3劝诱头带
躲藏(敏捷,防具检定减值):+9 =+9技能
知识(历史)(智力):+9 =5技能+4智力
知识(地方)(智力):+9=5技能+4智力
知识(贵族和皇室)(智力):+9 =5技能+4智力
知识(神秘)(智力):+10 =6技能+4智力
知识(自然)(智力):+9 =5技能+4智力
辨识法术(智力):+9 =5技能+4智力
察言观色(感知):+6 =5技能+1感知
手上功夫(敏捷;需受训;防具检定减值):+11 =9技能+2唬骗共效
伪造文书(智力):+13 =11技能+4智力+2唬骗
游泳(力量,防具检定减值):+4=4技能
专注(体质):+8 =7技能+1体质


**********************************
法术:
(3/6,5/5,6/5,3/3)(3/6,3+1职业+1属性/4+1职业,3+1专长+1职业+1属性/4+1职业,2+1属性/3)

魔法伎俩:玩一些小把戏。
幻音术:发出虚幻的假声。
催眠曲:使受术者昏昏欲睡,「侦察」与「聆听」检定受到 -5 减值,对抗「睡眠术」时的意志检定受到 -2 减值。
传讯术:可在远距离使用轻声交谈。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
指北术:指出北方。


脚底抹油:你的速度增加30呎。
魅惑人类:使一个人类成为你的朋友。
无声幻影:造出你想要的幻影。
模仿术:完美地模仿熟悉的声音,语调或口音。
油腻术:使10尺方形区域或一个物品变的油腻


变身术:变为类似的生物。
隐形:受术者隐形,持续时间为每等级1分钟,或直到进行攻击为止。
目盲术/耳聋术:使受术者目盲或耳聋。
沉默术:消除半径15呎范围内的声音。
活化乐器:你的乐器活了,它能自己演奏。
灼烧射线:远程接触攻击,可造成4d6点火焰伤害,每等级再多1道射线,最多+3道。
命令死灵:此法术允许你部分控制一个不死生物。受影响的不死生物为智慧生物时,它将认为你的言行是最有利于它的(它对你持友善态度)。它在法术结束前不会攻击你。你可以尝试让它去做事,但你必须通过魅力检定对抗才能让它去做本不愿意的事。(不可再次尝试)。被控制的智慧不死生物决不可能接受自杀或者作明显对自己有伤害的命令,但它或许会相信一些非常危险的事情是值得去做的。



花言巧语:「唬骗」检定获得+30加值,且谎言不会被魔法拆穿。
波涛之吼:音波攻击震聋,并有可能另敌人战栗
侦测船只: 侦测并且鉴别船只。

波涛之吼
幻术系
等级:吟游诗人3
施法时间:标准动作
距离:近距(25ft.+5ft./2等级)
目标:每2等级一个目标,每个目标之间相距不得超过30ft.
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志通过则受到部分影响,见下
法术抗力:可

吟游诗人们深知海洋之歌的威力,并在这一法术之中加以利用。
目标在法术持续时间内被耳聋。此外,每个生物必须通过一个意志豁免否则将战栗。
施法材料:一片被海浪打碎的贝壳。


侦测船只(Detect Ship)
预言系
等级:吟游诗人3,术士/法师3
法术成分:V, S, F
施法时间:单动作
距离:特殊
目标:你
持续时间:24小时(可解消)
豁免:无
法术抗力:否

你获得感知周围船只的能力。你可以看见每施法者等级一哩内的船只,无论是它们目前是否在能见度范围内(或者它们是否在地平线内)。你无需寻找就可以知道它们在那里——倘若你在甲板以下或是睡着了,这一法术能够警告你船只的存在。具体可以查明的内容取决于相关的船只是否在视线以内。
不可见:你只能感知到范围内除了你的船以外其他船只的存在。一个DC15的专业(海员)检定能让你得知感知到的船只的数目,方向和距离。如果你感知到一艘船的方向与距离,你可以持续地得知这些信息,知道船只离开了法术的范围。
视线以内:如果一艘船在视线内,通过观察船体1轮你可以得知更多的信息。你不需要能清晰地看见船只——一个地平线上的黑点便已经足够。一个专业(海员)检定能够提供关于船只的信息:

检定结果          信息
10                船只类型
12                路线,速度以及遭遇的时间(如果可能)
15                船只的武器配备
18                船只名字
20                表明效忠对象的标记(海盗旗,国家的徽记,等等)
25                目击船只的停靠港

这一法术无法穿透幻术。
器材:一小片碟形毛玻璃,用金链串起并且在法术生效期间佩戴在脖子上。这一器材价值50gp。


***********************************
金钱:剩余1960gp,负重29磅

武器:
精制鲁特琴(100gp,3磅)
精制号角(100gp,1磅)
+1护体匕首(2002gp,1磅),投石索(0gp)

防具:
+1秘银衫(2100gp,10磅)
魅力斗篷+2(4,000 gp,2磅)
健康护符+2(4000 gp)
劝诱头带(4500 gp)
杂物:
1个背包(2gp,2磅),1个睡袋(1sp,5磅),1个燧石与火镰(1gp,0磅),
1个腰包(1gp,0.5磅),2支照明杖(4gb,2磅),10天分口粮(5gp,10磅),
50英尺长麻绳(10gp,10磅),1个水袋(1gb,4磅),工匠工具精制品(55gp,5磅)
易容工具(50gp,8磅),法术材料包(5 金币,2磅),
次元袋I(2,500 gp,15磅)
篮子(Basket) (empty)
 4 银币
 1磅
 

铜铃(Bell)
 1 金币
 —
 
冬用毛毯(Blanket, winter)
 5 银币
 3磅1
 
滑轮组(Block and tackle)
 5 金币
 5磅
 
玻璃酒瓶 (Bottle, wine, glass)
 2 金币
 —
 
水桶(Bucket)(空)
 5 银币
 2磅
 
铁蒺藜(Caltrops)
 1 金币
 2磅
 
蜡烛(Candle)
 1 铜币
 —
 
帆布 (Canvas) (每平方码)
 1 银币
 1磅
 
地图或卷轴匣(Case, map or scroll)
 1 金币
 1/2磅
 
 
粉笔,1支(Chalk)
 1 铜币
 —
 
木箱(Chest)(空)
 2 金币
 25磅
 
铁撬(Crowbar)
 2 金币
 5磅
 
薪柴(Firewood)(一天用量)
 1 铜币
 20磅
 
鱼钩(Fishhook)
 1 银币
 —
 
渔网,25平方尺(Fishing net)
 4 金币
 5磅
 
扁瓶(Flask)(空)
 3 铜币
 1-1/2磅
 
燧石与铁片(Flint and steel)
 1 金币
 —
 
爪钩(Grappling hook)
 1 金币
 4磅
 
铁锤(Hammer)
 5 银币
 2磅
 
墨水,1盎司小瓶装(Ink)
 8 金币
 —
 
墨水笔(Inkpen)
 1 银币
 —
 
陶制水壶(Jug, clay)
 3 铜币
 9磅
 
长梯(Ladder),10尺
 5 铜币
 20磅
 
普通油灯(Lamp, common)
 1 银币
 1磅
 
牛眼提灯(Lantern, bullseye)
 12 金币
 3磅
 
附盖提灯(Lantern, hooded)
 7 金币
 2磅
 
锁(Lock)
 
 1磅
 
简单
 20 金币
 1磅
 
钢面小镜(Mirror, small steel)
 10 金币
 1/2磅
 
啤酒杯(Mug/Tankard, clay)
 2 铜币
 1磅
 
灯油,1品脱小瓶装(Oil)
 1 银币
 1磅
 
纸(Paper)(每张)
 4 银币
 —
 
羊皮纸(Parchment) (每张)
 2 银币
 —
 
矿工用十字镐(Pick, miner’s)
 3 金币
 10磅
 
陶制水罐(Pitcher, clay)
 2 铜币
 5磅
 
岩钉(Piton)
 1 银币
 1/2磅
 
木杆,10尺(Pole)
 2 银币
 8磅
 
铁壶(Pot, iron)
 5 银币
 10磅
 
腰包(Pouch, belt)(空)
 1 金币
 1/2磅1
 
便携式攻城槌(Ram, portable)
 10 金币
 20磅
 
口粮(Rations, trail)(一天量)
 5 银币
 1磅1
 
麻绳 (Rope, hempen)(50尺)
 1 金币
 10磅
 
丝绳 (Rope, silk)(50尺)
 10 金币
 5磅
 
麻袋(Sack)(空)
 1 银币
 1/2磅1
 
封蜡(Sealing wax)
 1 金币
 1磅
 
缝衣针(Sewing needle)
 5 银币
 —
 
哨子(Signal whistle)
 8 银币
 —
 
玺戒(Signet ring)
 5 金币
 —
 
长柄锤(Sledge)
 1 金币
 10磅
 
肥皂(Soap)(1磅)
 5 银币
 1磅
 
铁锹(Spade or shovel)
 2 金币
 8磅
 
望远镜(Spyglass)
 1,000 金币
 1磅
 
帐篷(Tent)
 10 金币
 20磅1
 
火把(Torch)
 1 铜币
 1磅
 
小玻璃瓶,墨水或药水用(Vial, ink or potion)
 1 金币
 1/10磅
 
水袋(Waterskin)
 1 金币
 4磅1
 
磨刀石(Whetstone)
 2 铜币
 1磅
 
« 上次编辑: 2012-06-27, 周三 18:17:28 由 墨西哥胡椒 »
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zhangyan1100

  • 访客
Re: 海贼团HR【停止招募】
« 回帖 #3 于: 2012-05-02, 周三 22:17:19 »
差不多了...缺钱啊...真缺钱啊....
剧透 -   :
托达克 瓦伦汀
两栖矮人 德鲁伊7
中型类人生物
语言:通用语 矮人语 德鲁伊密语 木族语 
身高:4尺,体重:71磅,棕发棕瞳
生命骰:7d8+3×7(65HP)
先攻权:-1
BAB/擒抱:+5/+4
速度:20英尺/游泳10英尺
防御等级:16(敏捷-1,龙革胸甲+5,重木盾+2),接触9,措手不及16;对巨人+4
近战AB:5(BAB)-1(力量)= +4
远程AB:5(BAB)-1(敏捷)= +4
攻击:木棒/弯刀 +4 近战 (1d6-1 穿刺/钝击/挥砍) 或 投石索 +4 远程 (1d4-1 

钝击)
面宽/触及:5 英尺/5 英尺
特性:黑暗视觉60尺,熟悉岩石,武器熟悉,稳定性,两栖
负重:轻载26磅,中载53磅,重载80磅
豁免:强韧+8,反射+1,意志+8,对法术及类法术+2,对毒素+2
属性:
名目  力量8 敏捷8 体质16 智力15 感知17 魅力11
投点  +9  +11 +15  +14  +15  +12
老化  -1  -1  -1   +1   +1   +1
种族  +0  -2  +2   +0   +0   -2
升级  +0  +0  +0   +0   +1   +0
总计  8   8   16   15   17   11
调整值 -1  -1  +3   +2   +3   +0

技能:(技能点总计6×10=60,最高技能点10)

技能      总计  技能等级  属性修正  其他修正
侦查      +13  10   +3
聆听      +6   3    +3
手艺(造甲)  +10  6    +2    +2(工具)[对金属+2(种族)]
专注      +13  10   +3
生存      +10  5    +3    +2(自然感受)
知识(自然)  +9   5    +2    +2(自然感受)
骑术      +11  10   -1    +2(环境)
游泳      +6   5    -1    +8(种族)-6(盔甲)

技法:指示[侦查成功给队友+2重投]、故事大全[自然辨识怪物+5]、跳马飞踹[快速下马视为冲锋]

专长:1、3、6级各1,奖励专长1
法术延时、骑乘战斗、自然施法、制造奇物

职业能力:

自然感受(特异能力):德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。

野性认同(特异能力):德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊投一个

1d20,再加上她的德鲁伊等级和魅力修正来决定野性认同的结果。

自发施法:德鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个之前没准备的召唤法术。她可以“放弃”一个准备好的法

术来施放一个同级或者较低等级的召唤自然盟友法术。

阵营:守序中立

非魔法物品:
打造龙革胸甲      30磅  233G3S3C
木棒           3磅    -G
弯刀           4磅   15G
投石索          -磅    -G
投石索弹丸×3    1.5磅        3C
重木盾         10磅    7G
钢面小镜       0.5磅   10G
法术材料包        2磅    5G

魔法物品
祝福绷带×5            50G
次元大步靴        1磅 2000G

总计耗费:2320G3S7C
总计负重:52磅 中载

野性变身:撕肉龙形态

撕肉龙
中型动物
生命骰:7d8+3×7(65HP)
先攻权:+4
速度:50 英尺(10 格)
防御等级:24(+4 敏捷,+6 天生,+4精制品异种树脂衫),接触14,措手不及20
基本攻击/擒抱:+5/+8
攻击:爪抓+6 近战(1d6+3 带毒)
全回合攻击:2爪抓+8近战(1d6+3 外加毒)以及啮咬+3近战(1d6+1)以及尾扫+3近战(1d6

+1外加毒)
面宽/触及:5 英尺/5 英尺
特殊攻击:扑袭,毒,耙抓1d6+2
特性:黑暗视觉60尺,熟悉岩石,武器熟悉,稳定性,两栖
豁免:强韧+7,反射+6,意志+8,对法术及类法术+2,对毒素+2
属性:力量17,敏捷19,体质15,智力14,感知16,魅力10
技能:骑术+16,游泳+11
专长:不变

背上细而长的脊骨上竖着长鬃,蜿蜒的尾部,发达的前肢,闪耀着某些清澈的液体。即使它们笔直地站着,依然能看

出这群带着绿色斑点的家伙是些惯于四足奔跑的杀手。一张标准的爬虫类生物的宽扁大嘴开合着,伴随着短声嘶吼,

现出一口夺命利齿。四肢末端则各现出一对6英寸长的钩状长爪。
作为迅猛龙的近亲,撕肉龙同样是一种机灵的食肉动物。它们在浓密的灌木丛和繁茂的森林中掘穴居住。撕肉龙通常

是成队猎食,捕猎那些路过的毫无防备的生物。它们更喜欢攻击落单的目标。但若它们已经相当饥饿,或者它们的数

量远超一个小组,那么撕肉龙也很可能发动攻击。
当食物缺乏时,撕肉龙在捕猎时会更为胆大。它们会寻找那些已经荒废了许久、偶有车队经过的道路,然后试着去逮

捉那些掉队的骡子甚至是有着少量守备的货车。那些被撕肉龙袭击过而生存下来的人都宣称这些生物会布置埋伏并且

调整它们的攻击策略。
某些居住于森林中的野性部落懂得如何驯养撕肉龙来作为它们的守卫。它们的天生能力与其周围环境向协调,结合其

与生俱来的战斗感官,使它们成为了一支可怕的力量。许多谣传说撕肉龙被大量用于骑乘坐骑,尽管这种动物的背脊

相当需要一种专用的特制鞍座才能够做得舒适一些。
撕肉龙站立时平均高度7 英尺,重约300 磅。

战斗
撕肉龙喜欢以扑袭作为每次战斗的开始。撕肉龙会试图跳到目标的身上,将它压制在地,然后疯狂地尽快撕碎它的猎

物。若目标在一次扑击中未被杀死,则撕肉龙很可能立刻逃走以使其衰弱毒性有机会发生作用,并在稍后猎物衰弱不

堪时折返回来。
撕肉龙无法在其啮咬对手的同一轮中使用其尾巴攻击之。
扑袭(EX):当撕肉龙冲锋时,它可以跳到猎物上方,并且尝试将其撞在地上。这个能力的作用很像猛扑,然而撕

肉龙超然的跳跃能力使它的扑袭格外地致命。
当撕肉龙冲锋一个敌人时,它可以使用全回合攻击,同时包括一次耙抓攻击。若撕肉龙在这次冲锋中成功击中并且伤

害了一个体型和它相同或更小的生物,它可以以一个即时动作对对手进行绊摔而不引起借机攻击。若撕肉龙通过了对

抗绊摔检定,它可以立刻做一个擒抱检定。若检定通过,则该对手视为被擒抱同时被撕肉龙压倒在地上。
在之后的每一轮中,撕肉龙都可以通过一次成功的对抗倒地对手的擒抱检定来自动对其造成爪抓和耙抓伤害。若撕肉

龙在对抗绊摔检定中失败,它也不会遭到反绊摔。若它成功绊摔了对手但却在接下来的擒抱对抗中失败,则对手倒在

撕肉龙所在的位置,但既不被擒抱也不会被压制。
毒(EX):伤害,强韧豁免dC14,最初造成1d6敏捷伤害,第二次造成1d6敏捷伤害。该豁免DC基于体

质。
耙抓(EX):攻击加值+4近战,伤害1d6+2。

防具:
精制品异种树脂杉  216G6S7C
龙骨        50G

魔法物品:
天望者挂饰      500G
泰坦项圈       3300G

每日法术:0环:6个,1环:5个,2环:4个,3环:3个,4环:2个;
法术dC=13+法术等级;CL=7,近距40尺(8格),中距170尺(34格),远距680尺(136格)
已准备法术:
0环:净化食粮、治疗微伤、侦测魔法×2、修复术、侦测毒性
1环:纠缠术,治疗轻伤,次级回春术,中暑术,猛禽之视
2环:树肤术,烈日之焰,脱水术,沙之光晕
3环:水下呼吸,召雷术,高等魔牙术
4环:行动自如

奇物:
治疗轻伤魔杖    750G

卷轴:

0环:
造水术      5G
提升抗力     5G
神导术      5G

1环:
快速游泳×2  50G
寇涛鱼人之肤  25G
障碍术     25G
忍受环境×2  50G

2环:
自由呼吸   150G
云雾术    150G

4环:
操纵水流   700G
尾迹追踪   700G

总计:6681G6S7C

动物伙伴:

尼古拉斯

蛇颈龙

超大型动物

生命骰:    10d8+66 (111HP)
先攻权:    +2
速度:     20尺 (4格),游泳50尺
防御等级:   19 (-2体形,+2敏捷,+3天生,+6 +2灵巧秘银链甲衫) ,接触10,措手不及

20
基本攻击/ 擒抱:+7/ +23
攻击:     啮咬 +13 近战 (2d8+12)
全回合攻击:  啮咬 +13 近战 (2d8+12)
占据/ 触及:  15尺/ 10尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+15,反射+10,意志+4
属性:     力量26,敏捷14,体质22,智力2,感知13,魅力9
技能:     躲藏-4*,聆听+4,侦察+9,游泳+16
专长:     闪避,强韧加强,健壮 (2)
区域:     温暖的水域
组织:     单独,成群 (5-6)
挑战等级:   7
宝物:     无
阵营:     总是绝对中立
进化:     11-20HD (超大型);21-30 (巨型)
等级调整:   -

虽然蛇颈龙主要在水中生活,但需要呼吸空气。蛇颈龙全长可以达到30尺,尾巴占其中的一半,重量约为5,00

0磅。只看到蛇颈龙头部或是尾部的人有可能把这种生物误认成巨蛇。

战斗
蛇颈龙非常具有侵略型,会攻击任何自己注意到的生物。蛇颈龙很强壮,速度很快,也很灵活,可以迅速转向对目标

发动冲锋。在狩猎时,蛇颈龙会先让头留在水面,再迅速突入水中咬住猎物。

技能:*在水中进行躲藏检定时蛇颈龙可获得+8的种族加值。

负重:轻载1836磅

防具:
+1灵巧超大型异种秘银链甲衫   100磅 7433G3S3C
盔甲AC加值+6,防具检定减值0,最大敏捷加值+6,反射豁免+1增强加值

魔法物品:
无尽饲料袋         800G
人类变小术药水×2     500G
无尽粮食包         350G
魔法睡袋          500G

其他物品:
冬用毛毯        3磅    2S5C
麻袋          1磅    1S
水袋          4磅  1G
麻绳(500尺)  100磅 10G
磨刀石         1磅      2C
爪钩          4磅  1G
火把×5        5磅      5C
燧石铁片        -磅  -G
牛眼提灯        3磅 12G
照明杖×10     10磅 20G
精制品工匠工具     5磅 55G
超大异种军用鞍    80磅120G     

总计价值:9802G7S5C
总计负重:316磅 轻载

剩余钱财:195G2S1C

背景:
托达克·瓦伦汀,这个样貌怪异的两栖矮人出身于海湾极其少见的两栖矮人部落,然而他早年就被从部落中赶了出来

,他精研德鲁伊之道,在制甲方面技术也堪称精湛,这家伙的一大爱好就是为各种生物打造铠甲,据传他在某个秘密

据点中藏匿了数量惊人的各色铠甲。
这个奇怪的家伙对他的动物伙伴一点都没有耐心,虽然通常他待它们很好,在他看来那就是一个个漂亮的衣服架子,

所以他总是热衷于更换他的动物伙伴,更新,更大,更强壮,呃...矮人的审美观不要太在意了...
当然,这个奇怪的家伙原本是能在部落里好好过日子的,不过某日,他的新动物伙伴——某只鳄鱼勾引了某鳄鱼群的

某只母鳄鱼,结果整个鳄鱼群冲进了村子来了个BIG Party...这次事件以后,本来就有去意的托达克借着躲口水的名

头就这么打包了一堆东西溜走了...
"自然很神奇,生存在荒野上能带给你纯净的灵魂。"
"自然很残酷,生与死自有规律,把握你心的力量,你就是强者。"


两栖矮人种族特性:
体质+2,敏捷-2,魅力-2。
中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动

(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。两栖矮人有10尺游泳速度。
黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全

没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑

(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也

算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮

人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方

向位置感觉。
武器熟悉:矮人将矮人重斧和矮人矛斧视作军用武器,而不是异种武器。
稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有

牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
对毒素的豁免判定有+2种族加值。
对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
天生使用语言:通用语,矮人语。额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语和地底通用语。
天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。

两栖:两栖生物在空气中和水中可以一样好的呼吸


物品详述:

祝福绷带
价格:10GP(1/2th)
装备位置:无
施法者等级:3级
灵气:微弱;dC16(咒法系)
激发动作:标准(动作)
重量:无
这条亚麻布制成的绷带流动着柔和的微光。
祝福绷带可以立即稳定被治疗者的伤势(但是不能恢复生命)。
先决条件:制造奇物,治疗微伤。
制造消耗:5GP,1XP,1天。

无尽粮食包
价格:350GP(2nd)
装备位置:无(持有)
施法者等级:5级
灵气:微弱;dC17(咒法系)
激发动作:无
重量:2磅
这个不起眼的皮质小袋由一条蓝色的绳子系着。
这个皮包里装着足够一个中型生物吃一天的粮食。每天早上日出之时,皮包里会像变魔术似的再度出现一天的粮食。
先决条件:制造奇物,创造饮食。
制造消耗:175GP,14XP,1天。

无尽饲料袋
价格:800GP(3rd)
装备位置:无(持有)
施法者等级:5级
灵气:微弱;dC17(咒法系)
激发动作:无
重量:1磅
这个皮袋上面装饰着一个羊角浮雕的标志。
当你把无尽饲料袋放在带缰绳的马、驴或者类似的动物旁边时,皮袋里会源源不断的出现适合动物吃的饲料,直到将

它从动物旁边拿走为止,同时任何还没有吃完的饲料会消失掉。
无尽饲料袋每天可以使用一次。
先决条件:制造奇物,创造饮食。
制造消耗:400GP,32XP,1天。

天望者挂饰
价格(物品等级):500(3)
部位:项链/护符
施法者等级:5
灵光:轻度变化系(dC17)
激活:直觉(意识)
重量:无
效果:每天一次,你可以立刻重新进行一次侦察或聆听检定,不管它是否比原来还要差你都必须接受。
先决条件:制造奇物、(猎鹰之眼SC110)
制造花费:250GP、20XP、1天

魔法睡袋
价格(物品等级):500Gp(3级)
装备部位:-(持有)
施法者等级:3级
灵光:昏暗(dC16)咒法系,惑控系
启动:全回合动作(操作)
重量:6磅
这张毛织睡袋用银色和蓝色的线绣有星星和月亮的图案,闻起来带有薰衣草的芳香。
魔法睡袋给予你舒适安宁的睡眠。只要你在睡袋里面,你就受到忍受环境法术的效果。在睡袋里休息8小时后,你将

在正常的休息恢复之外额外恢复每人物等级1点生命值。进入或离开睡袋是个全回合动作。
制造需求:制造奇物,治疗轻伤、忍受环境。
制造花费:250Gp,20Xp,1天.

次元大步靴
价格(物品等级):2000Gp(6)
部位:足部
施法者等级:7
灵光:轻度咒法系(dC16)
激活:无/标准(指令)
重量:1磅
效果:穿戴者在跳跃检定上获得+2能力加值。每天5发充能,通过消耗不同发数能量,你可以进行短距离的传送(

一发:20英尺、三发:40英尺、五发:60英尺)。你必须能够看到目标地而且中间没有阻碍,你不能进入被其

他生物占领的地方,也不能进入坚固的物体中。你可以携带不超过你最大负载能力的装备、物品,但不能携带其他生

物。
先决条件:制造奇物、任意门
制造花费:1000Gp、80Xp、2天

泰坦项圈
价格(物品等级):3300(8级)
装备部位:喉咙
施法者等级:5级
灵光:昏暗(dC17)变化系
启动:迅捷动作(命令)
重量:1磅
式样简单而引人注目的云和闪电的图案复盖着这个厚厚的黄金项圈。

你可以启动泰坦项圈在一轮内获得力量检定,力量为基础的技能检定以及近战武器伤害上的+5士气加值。
这个能力每天可以使用3次。

制造需求:制造奇物,牛之力量
制造花费:1650Gp,132Xp,4天


已学习技法:

指示[精神技法]

你可以向别人指出你看到了什么。
先决条件:侦查8级
效果:当你进行了一次成功的侦查检定,你可以花费一个即时动作,给你的一个队友一次免费的侦查检定机会来看到

同一个东西(有+2环境加值)。你的队友要想获得此好处,他必须在你30呎以内,而且必须能看到你或者听得到

你说话。

故事大全[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。

跳马飞踹[移动技法]
你可以从马上跳下攻击敌人。
先决条件:骑术5级
效果:如果在一轮内你的坐骑移动了至少10呎,而且你成功进行了快速下马的检定(见骑术技能,《玩家手册》8

0页),你可以以一个标准动作进攻一个邻近的敌人,就好像你向他冲锋一样。

已准备扩展法术:

中暑术
死灵系
等级:德鲁伊1,术士/法师1,盛夏领域2
成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2级)
目标:一个活物
持续时间:瞬时
豁免检定:强韧通过则部分生效;见下文
法术抗力:有
你导致一个活物体验到中暑的感觉。
目标受到2d6点非致命伤害。如果目标没有通过强韧豁免,它立即变得疲乏,如果已经疲乏则陷入力竭。因为这个

法术导致中暑,所以疲乏与伤害必须在治疗中暑后才可以治愈(治疗中暑见第13页)。

脱水术
死灵系
等级:牧师2,德鲁伊2,术士/法师2,干渴领域2
成分:V,S,M
施法时间:1个标准动作
距离:近(25英尺+5英尺/2级)
目标:一个活物
持续时间:瞬间
豁免:强韧通过则部分生效
法术抗力:有
你的水分从体内蒸发,造成每2施法者等级1d6点干燥伤害(最高5d6)并使你脱水。通过强韧豁免则只造成一

半伤害并不会脱水。
植物或水元素亚种会受到每施法等级1d8点伤害(最高10d8)。一个土元素亚种只受到每2施法者等级1d4

点伤害(最高5d4)。
材料成分:一撮尘土。

烈日之躯
变化系[火]
等级:德鲁伊2,术士/法师2
法术成分:V,S,dF
施法时间:标准动作
距离:5尺
范围:以你为中心,半径5尺的弥漫范围
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可

借助太阳的力量,你让自己的身体散发出火焰来。这火焰伸延到你身体外所有方向的5英尺上,照亮着该区域并对邻

接你的所有生物造成1d4/2级的火焰伤害。

沙之光晕
防护系[土]
等级:德鲁伊2,游侠2
成分:V,S,dF
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级
沙之光晕创造了一层薄沙,在你身上形成漩涡和各种偏折,可以偏折攻击。这些沙子不会让其他人看不清你,但它令

你获得+1偏斜AC。
此偏斜AC每3施法者等级加1,最高为十二级时达+4。

猛禽之注视
变化系
等级:德鲁依1,游侠1,天空1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一小时/每等级(解消)
你的视觉敏锐度得到戏剧性的强化。
你的侦查检定得到+5表现加值,若你的侦查技能级数有5级以上,你在进行超出你射程范围的远程攻击时只需受到

一半的减值(原本每单位-2改为每单位-1)。

障碍术(Blockade)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊1、巡林客1、术士/法师1
法术成分:V、S、M
施法时间:迅捷动作
距离:0尺
效果:5尺立方的木头
持续时间:3轮
豁免检定:无
法术抗力:不可
你在身前扔下一个微小的木质方块,它迅速的成长并“砰”的一声重重的砸在地上,变成一个完美的5尺立方的紧密

木材。
  根据你的召唤,一块坚固的,5尺大小的坚硬木块产生了。这个木块必须在一个空旷的、土地坚实的方块内。如

果土地不够坚实,或者没有足够放置木块的空间,或者这个方块不是空的,这个法术失效。
  木块重2000磅。它有5的硬度和600点HP,并且它完全占据一个5尺的方格。多个木块可以被叠加起来,如果它被

扔入水中,它会浮起来。
  法术材料:一块边长小于3英寸的木材。

树脂衫
轻甲
AC加值+4,最大敏捷加值+3,防具检定减值-4 奥术失败率25%
穿着时间40轮,协力穿着10轮,脱掉10轮
花费250G,重20磅,硬度/HP:再生

龙骨
内衬
AC加值-,最大敏捷加值-,防具检定减值-,奥术失败率-
花费50G,重2磅
盔甲内衬,游泳检定中得到+2环境加值。
« 上次编辑: 2012-05-09, 周三 20:22:44 由 zhangyan1100 »

离线 伊贝兰

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Re: 海贼团HR【停止招募】
« 回帖 #4 于: 2012-05-03, 周四 13:37:07 »
姓名:     尼莫(两栖地底半身人)
体型:     小
年龄:     51岁
语言:     通用语,半身人语,矮人语,德鲁伊语,水族语,木族语,精灵语,侏儒语
职业:     德鲁伊3/法师3/万兽王1
阵营:     绝对中立
信仰:     法兰恩
生命骰:    1d8(取满)+2d8取半)+3d4(取半)+1d10(取半)+7×3=51hp
先攻权:    +2
速度:     20尺(4格)
防御等级:   15(+1体型,+2敏捷,+2暮光龙革小圆盾+1),接触13,措手不及13
基本攻击/擒抱:+4/-1
攻击:     
全回合攻击:  
占据/触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   -
特性:     敏捷+2,力量-2,小体型,全豁免+1,对恐惧豁免+2,投掷类武器命中+1,聆听+2,黑暗视觉60尺,熟悉岩石(对不寻常的石造物搜索+2,进入特殊石造物10尺内自动搜索,可以搜索石质陷阱,感知地底大致深度),对岩石和金属类估价+2,两栖,动物伙伴,自然感受,野性认同,自发施法,增强链接,穿林,无踪步,魔宠,动物之友,野性神通
豁免:     强韧+13,反射+11,意志+13
属性:     力量8,敏捷14,体质16,智力18,感知17+1,魅力11(中年老化)
技能:     专注+12(9)
        驯养动物+13(10)
        医疗+8(4)
        知识(自然)+16(10)
        知识(神秘)+12(8)
        知识(建筑)+5(1)
        知识(地理)+5(1)
        知识(历史)+5(1)
        知识(地方)+5(1)
        知识(贵族)+5(1)
        知识(宗教)+9(5)
        知识(位面)+5(1)
        知识(地城)+5(1)
        聆听+10(4)
        骑术+10(6)
        侦查+8(4)
        生存+9(5)
        游泳+9(10)
专长:     技能专攻(驯养动物),抄写卷轴,熟练施法,自然联接

法术:
法师已知法术:
        0级:全部
        1级:法师护甲,羽落术,人类变巨术,人类缩小术
        2级:虚假生命,迅捷飞行术
法师已准备法术:
        0级:闪光术,幻音术,法师之手,传讯术
        1级:法师护甲,法师护甲,羽落术
        2级:虚假生命,迅捷飞行术
德鲁伊已准备法术:
        0级:造水术,指北术,侦测魔法,阅读魔法
        1级:魔牙术,忍受环境,纠缠术
        2级:熊之坚韧,抵抗能量伤害

物品:
        寒铁匕首            2        0.5
        蔓生木防死小圆盾+1   4110        1.875
        投石索×10          -        -
        探险家服装           -        -
        抗力斗篷+2       4000        1
        次元大步靴        2000        1
        胶囊容体          100        -
        法术书            15        3
        法术材料包           5        2
        背包              2        0.5
        野餐盒          2000        1
        玻璃酒瓶(5个)       10        -
        蜡烛(10支)         0.1      -
        粉笔(10支)         0.1      -
        墨水(1盎司)         8        -
        墨水笔(3支)         0.3      -
        纸(25张)         10        -
        羊皮纸(25张)        5        -
        腰包              1        0.125
        鱼钩(10个)         1        -
        铜铃(10个)        10        -
        钢面小镜(2个)       20        1
        哨子(5个)          4        -
        缝衣针(5根)         2.5      -
        燧石与铁片           1        -
        冬青和槲寄生          -        -
        新鲜的颠茄树叶         -        -
        永燃火把          110        1
        聆听筒            20        1
        铁人胶囊×3         45        -

        精制品异种军用鞍座     210
        鞍囊              4
        睡袋              0.1
        冬用毛毯            0.5
        御寒衣物            8
        丝绳(100尺打结)     20
        火把×10           0.1
        照明杖×10         20

        易容术卷轴×2        50
        人类缩小术卷轴×2      50

        识破隐形卷轴×3      450
        隐形术卷轴×3       450

        护盾术魔杖         750
        人类变巨术魔杖       750
        石拳术魔杖         750
        次级超魔延时权杖     3000

        总计          18994.7     14(轻载)
        剩余              5.3

动物伙伴:   北极熊
姓名:     白山
体型:     大
生命骰:    8d8+32(68hp)
先攻权:    +1
速度:     40尺(8格),游泳30尺(6格)
防御等级:   15(-1体型,+1敏捷,+5天生),接触10,措手不及14
基本攻击/擒抱:+6/+18
攻击:     爪抓+13近战(1d8+8)
全回合攻击:  2爪抓+13近战(1d8+8)及啮咬+8近战(2d6+4)
占据/触及:  10尺/5尺
特殊攻击:   精通攫抓
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,共享法术
豁免:     强韧+10,反射+7,意志+3
属性:     力量27,敏捷13,体质19,智力2,感知12,魅力6
技能:     躲藏-2
        聆听+5
        侦查+7
        游泳+16
专长:     坚忍,飞跑,追踪

魔宠:     鼬
姓名:     黄栌
体型:     超小
生命骰:    7hd(25hp)
先攻权:    +2
速度:     20尺(4格),攀爬20尺
防御等级:   14(+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12
基本攻击/擒抱:+4/-12
攻击:     啮咬+8近战(1d3-4)
全回合攻击:  啮咬+8近战(1d3-4)
占据/触及:  2.5尺/0尺
特殊攻击:   攀附
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉,警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接,传递接触法术
豁免:     强韧+7,反射+7,意志+8
属性:     力量3,敏捷15,体质10,智力2,感知12,魅力5
技能:     平衡+12,攀爬+10,躲藏+11,潜行+8,侦查+3
专长:     灵活,武器娴熟

人物背景:
  尼莫长得还不错,在半身人力算比例匀称的,虽然人近中年,可是还是很帅。
  尼莫褐色头发棕色眼睛,因为较长时间生活在地下暗河边,所以皮肤偏白。
  尼莫通常穿着土黄绿色的衣服和斗篷及兜帽,骑在他的北极熊肩上,而他的鼬则会在他身上跳来跳去,或是躲在怀里。
  尼莫曾经有幸和一位不愿透露姓名的奥术大祭司成为邻居,这让他得到了调和奥法和自然的学习机会,并且一路走来。
  后来这位奥术大祭司酣然长眠于地下,尼莫便继承了他的衣钵,并且踏上了旅行的道路。
  尼莫走南闯北,虽然尽量保持中立,但是也难免杀过地精,砍过狗头,战过兽人,斩过巨魔。他曾经和许多人通行,但又分开,寻找各自的理想,也说不定将来某一天又会再相遇。
  成为奥术大祭司的修行之路艰难,但是尼莫一直在坚持,如今他搭上了一艘寻宝的大船,也许在这趟旅途中会有收获,一切感谢法兰恩。
  “奥法和自然是可以完美调和的,我见过,虽然我现在还没做到,但是,快了。”——尼莫
« 上次编辑: 2012-05-04, 周五 13:06:32 由 伊贝兰 »

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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Re: 海贼团HR【停止招募】
« 回帖 #5 于: 2012-05-03, 周四 13:49:01 »
乐园面具叔!
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投掷 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 心沧浪

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Re: 海贼团HR【停止招募】
« 回帖 #6 于: 2012-05-09, 周三 20:52:22 »
姓名:林克
年龄:27
性别:男
体型:中等
种族:海精灵
身高:5尺
体重:105磅
肤色:白
发色:浅黄
瞳色:蓝
阵营:混乱中立
信仰:无
惯用手:右手
基本速度:30尺
语言:通用语,精灵语,水族语
种族特性:水生精灵拥有水栖亚种。
-水生精灵拥有40英尺游泳速度。
-腮:离开水的水生精灵只能存活总共每点体质值1小时的时间(在此之后请参考窒息规则)。
-高级昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的四倍。这一特性取代高等精灵的昏暗视觉。
属性(属性调整值):基本+种族调整+装备调整+其他调整
力量:11(0)11+0+0+0
敏捷:18(4)15+2+2+1
体质:15(2)15+0+0+0
智力:11(0)13-2+0+0
感知:10(0)10+0+0+0
魅力:15(2)15+0+0+0
总等级:7(战士4游荡剑客3)
经验值:21000(现)7000(8级所需)
负重:38磅(轻载)76磅(中载)115磅(重载)
HP:47(D10*7+2*7(体制调整值))
职业能力:额外专长:1级时,战士可以得到一个和战斗相关的额外专长(这是外加在1级人物都有的一个专长,以及人类特有的一个额外专长之外)。2级时,可再获得一个额外专长,之后每升到偶数等级时(4级、6级、8级、10级、12级、14级、16级、18级、20级),都可获得一个额外专长。这些额外专长只能从表5-1(90页)中的战士额外专长里面选择。选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低基本攻击加值(见第五章各专长说明)。
除了额外专长,人物每三级还是可以获得一个专长(见22页表3-2:经验值与升级影响),而且不受上述战士额外专长列表限制。
武器娴熟(EX):游荡剑客在LV1时获得武器娴熟作为额外专长,即使他没有达到先决条件。
        优雅(EX):游荡剑客在LV2时在反射鉴定上获得额外的+1表现加值。在LV11时+2,LV20时+3。当游荡剑客身穿中甲、重甲或中载、重载时会丧失这额外的加成。
        诡击(EX):LV3时,游荡剑客开始可以用他娴熟的武器造成更大的伤害。当游荡剑客使用任意轻型武器或其他能武器娴熟的武器,象细剑,皮鞭和刺链时,能将他的智力加值(如果有的话)作为伤害加值(这是可能的力量加值之外的)。如果目标免疫偷袭和重击,他也一样免疫诡击。当游荡剑客身穿中甲、重甲或中载、重载时会丧失这能力。

BAB:7
近战AB:7
远程AB:12
AC:19(10(基本)+5(属性调整值)+4(装备))
反射:8
意志:2
强韧:9
先攻:5
专长:
奖励专长:武器娴熟:你善于使用以敏捷来发挥攻击力的武器。使用适于你体型的轻型武器、细剑、鞭子、刺炼等武器时,攻击检定可以改为加上敏捷调整值,而非力量调整值。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
闪避:你可以在动作时指定一名对手,使面临其攻击时AC有+1的闪避加值。每次动作都可以更换指定的对手。
若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值(比如本专长,或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。
近程射击:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
精准射击:当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。
专长:灵活移动:当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的防御等级可获得+4闪避加值。若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。
与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
即时备战:你可以在第一时间拔出武器备战。
先决条件:基本攻击加值+1。
效果:你抽出武器的动作视为即时动作,而非移动动作。抽出隐藏武器(见「手上功夫」技能)则视为移动动作。
拥有本专长的人物可以正常攻击速度掷出他的武器(同于使用弓箭的人)
正常:无此专长者抽出武器为移动动作,若基本攻击加值大于1则可视为移动一部分的即时动作。无此专长者抽出隐藏武器为标准动作。
大胆战士:你结合了敏捷和非同寻常的战斗能力以得到强大的效果。
      先决条件:武器专精,优雅+1.
      效果:你可以将你的战士和游荡剑客等级累加来决定:
      1.你从优雅职业特性获得的反射加值。
      2.你游荡剑士职业获得的AC闪避加值。
      3.你是否可以获得某些需要战士等级的专长,比如高等武器专攻。
装备:秘银衫:轻甲,AC+4 敏捷修正+6 施法失败几率20% 重量10磅
+1细剑 右手握持 重击18-20 重击威力X2 穿刺攻击 伤害1D6
精制品银匕首 右手握持 重击19-20 重击威力X2 穿刺或挥砍攻击 伤害1D4
精致复合长弓 双手握持 重击20 重击威力X3 射程110尺 穿刺伤害 伤害1D8
技能
平衡6唬骗12专注2交涉4易容4收集信息2驯养动物4威吓14跳跃2潜行4骑术4手上功夫11翻滚9
奇物:
护符:织命挂饰:每天一次,你可以立刻重新进行一次平衡、攀爬或翻滚检定,不管它是否比原来还要差你都必须接受。  500金币
护手:机运护手:效果:每天一次,启动后你可以重骰一次攻击检定。你必须使用第二次的结果,即使它比先前更坏。如果你已经以任何理由重新投了骰子,那么你不能使用此物品。 2000金币
项圈:泰坦项圈:你可以启动泰坦项圈在一轮内获得力量检定,力量为基础的技能检定以及近战武器伤害上的+5士气加值。
这个能力每天可以使用3次。 1磅 3300金币
手套:敏捷手套:轻薄合手的皮手套,具有弹性并容许灵巧动作。穿戴者的敏捷值有+2加值。必须双手穿戴才有效。 4000金币
物品:网 6磅 20金币
箭:40支 6磅 2金币
昏睡箭:5支 这种的+1箭的箭身和箭羽都是白色的。命中敌人时它能造成正常的伤害,而箭中包含的魔法力量则可以造成额外的瘀伤(伤害值与正常伤害的相同),并且目标需进行DC11的意志豁免检定,否则会睡着。 660金币
睡袋 5磅 0.1金币
冬用毛毯 3磅 0.5金币
口粮 5日份 5磅 2.5金币
磨刀石 1磅 0.02金币
水袋 4磅 1金币
滑轮组 5磅 6金币
爪勾 4磅 1金币
丝绳 30尺 5磅 10金币
背包 2磅 2金币
(所有物品放置在背包里,背包放置于船上)
剩余 63.88金币 负重29磅(轻载)
人物背景:林克是一名海拉尔的海精灵,他从小就被作为一名海精灵族的战士培养着。而林克的天赋也确实没有辜负他的老师们对他的期望。海拉尔的长老们一致认为林克在长大后一定能成为一名出色的海拉尔卫兵。而自小就活泼好动兼聪明有爱的林克却爱上了一直以来陪伴他的青梅竹马——海拉尔的公主塞尔达。是的,公主的身份成为了两人之间不可逾越的障碍。因为林克虽然很优秀,但他也绝不是海精灵战士中最顶尖的存在。更何况他的平民身份与身为公主的塞尔达相差甚远。于是,在一个温暖的夏日里,长大成人的林克约了塞尔达公主在那颗海达尔城外最大的那棵大树下见面。在那里,公主并没有见到林克,而是看到了他钉在树上的一封信。在信上,他告诉她,他要外出游历,不断变强,直到他足以配得上她才会回来。而当公主在树下暗自垂泪的时候,不能离水太长时间的林克正可怜得沿着海平线小心翼翼地渐行渐远......

迟来的人物卡,捂脸 :em006

离线 逆岚

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Re: 海贼团HR【停止招募】
« 回帖 #7 于: 2012-05-25, 周五 16:57:17 »
姓名    逆岚
年龄    20岁        体形    中等
性别    男         体重    70KG
种族    人类        身高    177cm
身份    初阶修道士     肤色    棕色
阵营    混乱善良      发色    黑色
信仰    寇德            眼睛    黑色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
领域    机运,力量
语言    通用语

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    17      20        +4      +2      +1
敏捷    12     12        +1      -      -
体质    16     16       +3       -      -
智力     5        5        -3        -      -
感知    15     16       +3      -      +1
魅力    11       11        0      -      -
最大HP  63
当前HP  63
生命骰数  8HD
HP合计  8D8+24
总等级   8      职业8 牧师
经验值        等级  8
升级要求  
兼职罚值  ——
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载      100磅  无上限   正常  上限*4
中载       200磅  上限3   -3  上限*3
重载       300磅  上限1   -6  上限*3
负重能力     300磅 
搬离地面    600磅

专长    等级专长4+领域2
精通先攻
猛力攻击
战斗施法 
神圣保护 消耗驱散次数来获得远程治疗的能力

机遇领域  神授力量(Granted Power):你获得每天使用一次好运(good fortune)的能力。这种特异能力允许你在DM宣布你刚刚完成的一次掷骰是成功还是失败前重新掷骰。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。
力量领域  神授力量(Granted Power):你可以以一种超自然能力使用力量能力。你的力量上获得等同于你牧师等级的增强加值。使用此能力是一个即时动作,此力量会持续1轮。你每天可以使用一次。

防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
AC     23          10                  1                                12
基本攻击:  +12                    +6/+1        5                                 1
坚韧     11   -   6   3   -   -      2
反射     5    -   2   1   -   -     2
意志     11   -    6   3   -   -     2
先攻调整   5   4       1                               

职业技能:
擅长所有简单武器,盔甲及盾牌(除了塔盾)。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。盔甲检定惩罚会双倍应用于游泳的检定。
技能:     1级4点,升级6点,共10点
名称      职业  合计  技能值 能力修正 相关属性 未受训  其他修正
专注      本职   6   3    3   体质   可
交涉      本职   0   0    0   魅力   可
医疗      本职   1   3    2   感知   可
宗教知识    本职   5   5     0   智力  不可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-),带**的重量减值()

物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
+1附魔全身甲                 2500G                50
+1重黑木盾           1257G              5
精制品钉头锤                 106G               8
抗力斗篷+2                             4000G                               1
精制品寒铁长矛          110G            9
银匕首             10              1
泰坦项圈                        3300G                               1
食人魔巨力手套+2                     4000G                               4
腰包               1              3
背包               2              2
投石索(弹丸)                    1                                   5
水袋(空)            1           1
木制圣徽             1           -
牧师祭袍             -           -
手抄圣典             -           -
医疗箱                            50                         1
治疗魔杖(50)                              750                        1
隐形药水                          300                       1
——————————————————————————————16389/93磅
腰包里:
燧石与铁片                1           -
火柴               1           -
缝衣针                 5银币         -
鱼钩*2                 1银币         -
蜡烛(10支)          1银币         -
粉笔(10支)          1银币        
 -——————————————————————————————2.8/1磅
背包里:
毛毯               5银币         3
精美食物(4天份)        2           1
——————————————————————————————2.5/4磅
卷轴列表:
4级:防死结界   700G
     行动自如  700G
3级:水中呼吸   375G               
2级:抵抗能量                        150G
      次等复原                        150G
      粉碎音波                       150G
      移出麻痹                       150G
      阵营武器                       150G
1级   防护邪恶*2                     50G
      卷轴共2575G,装备16389,杂物5.3共18969.3,剩余30金币,7银币
合计:        零钱    30金币 7银币      98.3磅
剩余:           129+26 +60-175=40金币 银币      轻载

人物简介:
逆岚在一个小村庄中长大,立志做一名战士,但在他16岁那年,村子里遇到了强盗,还是个小伙子的他在战斗中受了重伤(尤其是头部),后来被附近的牧师治疗好,(但是智力明显受损)仍然随后就跟随牧师学习,度过了一段愉快的时光后,由于上了一个盗贼的当,给神殿造成了很大损失,被关了起来,随后逃狱,立誓追杀那名盗贼。随后开始四处冒险,跟过很多队伍,但总是因为一些分歧而分开,就这样在大陆上到处游荡,目前他来到了一处海边。


法术能力:

豁免=10+感知调整值3+法术等级
已准备的法术:
0级:造水术,侦测魔法,光亮术,侦测毒素、神导术 、净化粮食   
1级:祝福术,通宵语言,虔诚护盾、防护邪恶、神恩 (人类变巨术)
2级:牛之力量、成中度伤、  死亡丧钟、 援助术    (牛之力量)
3级:风墙术,解除魔法 、消除隐形 、反邪恶法阵  (防护能量伤害)
4级: 神能、操纵水位、防死结界(自由行动)

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