作者 主题: 关于迟到以及请假不来的一点说明  (阅读 12757 次)

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离线 心猿悟空

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关于迟到以及请假不来的一点说明
« 于: 2012-07-28, 周六 18:00:28 »
      首先,我认为dnd是用来娱乐的,而娱乐是要放在责任后面的,他不该影响到你的生活,这是必须的!
    如果你对dnd感到厌倦,觉得早已不复当年的激情,那么我欢迎你退团,你可以在群里聊天,看跑团的log,把时间留给自己,把位置让给别人,一样可以很快乐。
    许多人不来的理由是有更重要的事情做,那么不来是很正确的选择。我同意你的说法,所以跑团是闲人干的事,忙的人请退,这总比开着irc看着电影可爱得多。
    我这是7人团,预备队员还挺多,退一个,补一个,这让我认清哪些人是我真正长久地搭档,不也挺好?


    我的规则是,
三次连续不来 退!
不来频率超过1/3 退!
请假时间过长 退!
(额外团不算)

战士|斯温(沉默)
变化师|坦提安(伊人)  7.28/31/33/请假
游荡者|布兰(凌晨)
牧师|巴姬              7.28旷
野蛮游侠|伊斯          7.28假
蛮子|法拉德(凤凰)
牧师|桑塔纳(cro)
战士|卖傻   旷太多,已退
It's a cruel and random world, but the chaos is all so beautiful.
这是一个残酷自由的世界,但是这些混乱如此美丽。

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离线 Yang.R

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Re: 关于迟到以及请假不来的一点说明
« 回帖 #1 于: 2012-07-28, 周六 18:29:38 »
对于新DM来说有这样的想法很正常,毕竟是团队游戏,来不了确实降低了游戏体验。DM在游戏拟定过程中也付出了心血,还是尽量多沟通吧。

离线 越级怀孕听雨

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Re: 关于迟到以及请假不来的一点说明
« 回帖 #2 于: 2013-01-29, 周二 10:58:00 »
这是DM少PC多,PC对DM要求多对自己要求少导致的,
不关是不是新DM,只关DM自己追求的是什么
« 上次编辑: 2013-01-29, 周二 11:05:45 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。