作者 主题: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)  (阅读 136737 次)

副标题: 更新到第三组

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Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
« 回帖 #50 于: 2018-06-13, 周三 19:55:23 »
地牢Dungeon
虽然地牢经常浮现出致命的陷阱和潜伏的怪兽的印象,但它们首先作为限制罪犯和俘虏的地方。无论是被锁住和遗忘在邪恶领主的地下密牢,还是在戒备森严的牢房中服役,囚犯都必须获得独特的技能才能在监禁生涯中幸存。同样地,看守危险牢2房的守卫也获得了他们自己的专业技能,无论是对付鬼祟的俘虏,还是夺走最不合作的犯人所渴望的。

——————
地牢是个什么鬼,这一节的NPC有用吗?
由于某些原因,打算直接跳到后面的军队一节,军队这节的实用性高很多
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Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
« 回帖 #51 于: 2018-06-13, 周三 20:54:08 »
跳呗跳呗  这个东西有人补完就不错了

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Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
« 回帖 #52 于: 2018-06-14, 周四 13:24:13 »
军人Military
训练有素的士兵可能由于几乎任何可以想象的原因会拿起武器。无论是英雄王国抗击可怕军团的勇士们还是侵略邻国的阴暗国度的居民们,大量的军团为了执行他们的君主意志而诞生,无论其公正或不义。然而,这些士兵的真正力量不在于个人技能,而在于绝对的数量或巧妙地实施战术。职业战斗人员也可能在战场之外找到各种各样的角色,可以是守卫、掠夺者,甚至是冒险家。
剧透 -   :
Trained soldiers might take up arms for nearly any cause imaginable. Whether the champions of heroic kingdoms fighting off monstrous legions or the denizens of a bleak realm invading their neighbors, vast legions arise to do the will of lords both fair and foul. Yet the real strength of such soldiers lies not in personal skill, but in sheer numbers or deftly implemented tactics. Professional combatants might also find a variety of roles beyond the battlefield, whether as guardians, raiders, or even adventurers.

步兵可以帮助PC们以10%的折扣购买普通(没有精制品)简易或军用武器,或可能为了10%的宝藏报酬而作为战友陪同PC们。

步兵是任何军队的中坚力量,这些坚定的士兵们喊着“坚守阵线”的口号竖起长矛之墙迎接敌人的冲锋,用一阵标枪摧毁对手的队伍,或者用他们的剑在近战的血腥研磨中坚守。当他们的敌人试图逃离战场时,步兵就会关闭这一缺口,而且他们坚韧到对于普通人会被摔倒的刮蹭不屑一顾。
将步兵的角色职业从武者改为战士可以创造一个职业老兵,这需要一些改变,最重要的是属性上使用英雄级数列(见核心规则书451页)。此外,步兵还会获得一个战士奖励专长,例如战斗反射、猛力攻击或武器专攻。
不同类型的步兵可以通过更换武器和盔甲简单地创造出来。举例来说,用短矛、长剑和重钢盾取代长矛和巨剑可以使步兵的AC增加2。
步兵可以充当中级NPC的保镖或佣兵,或作为大众守卫放在城市大门、寺庙前或配置在城堡城墙上。
步兵通常结成6人小队(CR 3),有时会由一名守卫军士陪同(CR 4)。
剧透 -   :
Boon Foot soldiers can help PCs buy normal (nonmasterwork) simple or martial weapons at a 10% discount, or may agree to accompany the PCs as men-at-arms for a 10% share of the treasure.

Foot soldiers are the backbone of any army, stout soldiers who “hold the line” in the face of the enemy’s charge with a bristling wall of pikes, decimate an opposing force’s ranks with a hail of javelins, or hew with their swords in the bloody grind of close combat. Foot soldiers close the gap when their foes try to flee the field, and are tough enough to shrug off blows that would fell a common man. Changing a foot soldier’s character class from warrior to fighter creates a professional veteran soldier. This necessitates a number of changes, the foremost of which is using the heroic numbers for his ability scores (see Core Rulebook page 451). In addition, the foot soldier receives a bonus fighter feat such as Combat Reflexes, Power Attack, or Weapon Focus. Different varieties of foot soldier can be easily created by exchanging weapons and armor. For example, replacing the longspear and greatsword with a shortspear, longsword, and heavy steel shield increases the foot soldier’s AC by 2. Foot soldiers can serve as bodyguards or hired muscle for mid-level NPCs, or as the rank-and-file guards at a city gate, in front of a temple, or manning a castle’s walls. Foot soldiers are usually found in squads of six (CR 3), sometimes accompanied by a guard sergeant (CR 4).

骑兵可以免费提供训练一个动物的服务,或以10%的折扣帮助PC们购买经过战斗训练的动物。

骑兵是职业军队中的追逐和冲击部队,依靠速度到达和凶狠地攻击敌人侧翼同时保护他们的坐骑,或撞倒并碾碎足下那些掉队的敌人。他们也是熟练的骑射手,齐射敌人之后再冲出回击的范围。
骑兵可以当作优秀的皇家信使,贵族的精英守卫,装备精良的侦察兵和先驱者,或比起骑士精神更对黄金和荣誉感兴趣的骑士。
一个单一的骑兵可以与6人一队的步兵(CR 6)一同行进,或率领一个4人队的大篷车守卫(CR 7)。骑兵通常被编组成四枪队,通常还会再伴随一个向导或骑士作为军官(CR 10)。4或5个骑兵也可能作为骑兵仪仗队服侍于一个市长、贵族、或贸易亲王(CR 11或12)。
剧透 -   :
Boon Cavalry can offer to train an animal at no cost, or to help PCs buy a combat trained animal at a 10% discount.

Cavalry are the pursuit and shock troops of professional armies, relying on speed and reach to savage the flanks of enemy formations while protecting their mounts, or running down and grinding underfoot enemies who become isolated from their fellows. They are also skilled mounted archers, firing volleys of arrows at opposing forces, then riding out of range of return fire. Cavalry make excellent royal couriers, elite guards for nobility, well-equipped scouts and outriders for an army, or knights errant more interested in gold and glory than chivalry. A single cavalryman may travel with a squad of six foot soldiers (CR 6) or lead a troop of four caravan guards (CR 7). Cavalry are usually grouped in lances of four (CR 9), often with a guide or knight officer (CR 10). Four or five cavalry might also serve as a mounted honor guard for a mayor, noble, or merchant prince (CR 11 or 12).

将军可以提供值得信任的佣兵部队。一个有领导力专长的角色可以在1个月内在招募追随者上获得+2的领导力值奖励。其他PC们可以以20%的折扣雇佣雇佣军。

将军们是战场的主人、专家和老练的军人,他们设想并执行战术计划,并激励他们的军队走向胜利。将军们可以从后方的有利位置指挥,但是当需要的时候,可能会用手中的剑潜入战斗中,通过纯粹的力量来扭转战局。将军可以用作竞技场冠军、战斗学院的主人、或经过协同或对抗施法者训练的精锐战士。将军通常由一位骑士作为副官陪同,并有一支四枪队骑兵作为保镖和信使(CR 12)。
剧透 -   :
Boon Generals can provide access to trustworthy mercenary troops. A character with Leadership gains a +2 bonus to Leadership for recruiting followers for 1 month. Other PCs can hire mercenaries at a 20% discount.

Generals are the masters of the battlefield, expert and veteran soldiers who conceive and execute tactical plans and inspire their troops on to victory. Generals may command from a rearward vantage point, but when needed, may dive into the fray with sword in hand to turn the tide through sheer puissance. Generals can be used as arena champions, masters of fighting schools, or elite warriors trained to fight with or against spellcasters. A general is usually accompanied by a knight adjutant, with a lance of four cavalry as bodyguards and messengers (CR 12).
« 上次编辑: 2018-06-14, 周四 13:25:54 由 EternalRider »
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Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
« 回帖 #53 于: 2018-06-18, 周一 23:18:57 »
军人Military
训练有素的士兵可能由于几乎任何可以想象的原因会拿起武器。无论是英雄王国抗击可怕军团的勇士们还是侵略邻国的阴暗国度的居民们,大量的军团为了执行他们的君主意志而诞生,无论其公正或不义。然而,这些士兵的真正力量不在于个人技能,而在于绝对的数量或巧妙地实施战术。职业战斗人员也可能在战场之外找到各种各样的角色,可以是守卫、掠夺者,甚至是冒险家。

引用
步兵 cr1/3
xp135
人类 武者1
绝对中立 中型 类人生物
先攻+1;感官 察觉+0
防御
AC17,接触11,措手不及16(+6盔甲,+1敏捷)
生命值 8(1D10+3)
强韧+2,反射+1,意志+0
攻击
速度 20尺
近战 长矛 +3(1D8+3/*3)
  或 巨剑 +3(2D6+3/19-20)
  或 匕首 +3(1D4+2/19-20)
远程 标枪 +2(1D6+2)
占据 5尺;触及 5尺(使用长矛时为10尺)
属性
力量15,敏捷12,体质11,智力8,感知10,魅力9
BAB +1;CMB+3;CMD14
专长:快步跟进,健壮
技能:手艺(武器)+3,专业(士兵)+4,生存+1
语言:通用语
战斗装备:治疗轻伤药水
其他装备:链甲,巨剑,匕首,标枪,长矛,2gp
好处:步兵可以帮助PC们以10%的折扣购买普通(没有精制品)简易或军用武器,或可能为了10%的宝藏报酬而作为战友陪同PC们。

步兵是任何军队的中坚力量,这些坚定的士兵们喊着“坚守阵线”的口号竖起长矛之墙迎接敌人的冲锋,用一阵标枪摧毁对手的队伍,或者用他们的剑在近战的血腥研磨中坚守。当他们的敌人试图逃离战场时,步兵就会关闭这一缺口,而且他们坚韧到对于普通人会被摔倒的刮蹭不屑一顾。

将步兵的角色职业从武者改为战士可以创造一个职业老兵,这需要一些改变,最重要的是属性上使用英雄级数列(见核心规则书451页)。此外,步兵还会获得一个战士奖励专长,例如战斗反射、猛力攻击或武器专攻。
不同类型的步兵可以通过更换武器和盔甲简单地创造出来。举例来说,用短矛、长剑和重钢盾取代长矛和巨剑可以使步兵的AC增加2。

步兵可以充当中级NPC的保镖或佣兵,或作为大众守卫放在城市大门、寺庙前或配置在城堡城墙上。

步兵通常结成6人小队(CR 3),有时会由一名守卫作为军士陪同(CR 4)。
引用
骑兵 cr5
xp1600
绝对中立 中型 类人生物
先攻+3;感官 察觉+1
防御
AC23,接触12,措手不及21(+8盔甲,+2敏捷,+3盾牌)
生命值 42(6D10+9)
强韧+6,反射+5,意志+3;对抗恐惧额外+2
防御能力 英勇+2
攻击
速度 20尺
近战 精制品长枪 +12/+7(1D8+6/*3)
  或 短矛 +10/+5(1D6+4)
  或 匕首 +9/+4(1D4+3/19-20)
远程 精制品复合短弓 +10/+5(1D6+3/*3)
  或 短矛 +10/+5(1D6+3)
特殊攻击 武器训练(矛类+1)
属性
力量16,敏捷16,体质13,智力8,感知12,魅力10
BAB+6;CMB+9;CMD22
专长:动物亲和,骑乘射击,骑乘战斗,骑乘掠击,奋力冲锋,践踏,武器专攻(长枪),武器专精(长枪)
技能:手艺(武器)+3,驯养动物+11,专业(士兵)+5,骑乘+9,生存+5
语言:通用语
特性:盔甲训练1
战斗装备:魔化武器油,治疗轻伤药水
其他装备:+1混织铁甲,重木盾,精制品长枪,精制品复合短弓(+3力量)附带20支箭,匕首,短矛*2,重型战马附带军用鞍座并装备皮甲,18gp
好处:骑兵可以免费提供训练一个动物的服务,或以10%的折扣帮助PC们购买经过战斗训练的动物。

骑兵是职业军队中的追逐和冲击部队,依靠速度到达和凶狠地攻击敌人侧翼同时保护他们的坐骑,或撞倒并碾碎足下那些掉队的敌人。他们也是熟练的骑射手,齐射敌人之后再冲出回击的范围。

骑兵可以当作优秀的皇家信使,贵族的精英守卫,装备精良的侦察兵和先驱者,或比起骑士精神更对黄金和荣誉感兴趣的骑士。

一个单一的骑兵可以与6人一队的步兵(CR 6)一同行进,或率领一个4人队的大篷车守卫(CR 7)。骑兵通常被编组成四枪队,通常还会再伴随一个向导或骑士作为军官(CR 10)。4或5个骑兵也可能作为骑兵仪仗队服侍于一个市长、贵族、或贸易亲王(CR 11或12)。
引用
将军 cr10
xp9600
人类 战士11
绝对中立 中型 类人生物
先攻+1;感知 察觉+10
防御
AC23,接触13,措手不及21(+10盔甲,+1偏斜,+1敏捷,+1闪避)
生命值 85(11D10+25)
强韧+11,反射+6,意志+5;对抗恐惧时+3
防御能力 英勇+3
攻击
速度 30尺
近战 +1大砍刀 +19/+14/+9(1D10+11)
  或 甲刺 +15/+10/+5(1D6+4)
远程 复合长弓 +13/+8/+3(1D8+5/*3)
特殊攻击 武器训练(长兵器+2,弓+1)
属性
力量18,敏捷12,体质14,智力14,感知10,魅力10
BAB+11;CMB+15;CMD28
专长:寓守于攻,战斗反射,扰法者,闪避,精通要害打击,突刺,灵活移动,破法者,跳跃攻击,要害打击,武器专攻(大砍刀),武器专精(大砍刀),旋风攻击
技能:交涉+5,驯养动物+5,威吓+13,知识(地下城)+6,知识(工程)+10,知识(历史)+4,知识(本地)+4,知识(贵族)+4,察觉+10,专业(士兵)+14,骑术+9,察言观色+5,生存+4
语言:通用语,地精,兽人
特性:盔甲训练3
战斗装备:治疗轻伤药水*2
其他装备:+1寒铁甲刺全身甲,+1大砍刀,复合长弓(+4力量)附带20支箭,+2力量腰带,+2抗力斗篷,+1防护戒指,重型战马附带军用鞍座并装备链甲衫
好处:将军可以提供值得信任的佣兵部队。一个有领导力专长的角色可以在1个月内在招募追随者上获得+2的领导力值奖励。其他PC们可以以20%的折扣雇佣雇佣军。

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« 回帖 #54 于: 2018-06-20, 周三 15:52:55 »
脚男比农民还低啊

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Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
« 回帖 #55 于: 2018-06-20, 周三 20:53:41 »
脚男比农民还低啊
农民10血,惨不忍睹的属性,ab全+0,AC只有10,要是打起来只有被脚男吊打的份,只是技能比较高 :em032
专家都是这个尿性,毕竟人家是过日子的不是打架的,等级虚的很,纯粹是更多技能点的需要 :em008


农民砍脚男命中率只有20%,伤害听天由命,脚男砍农民命中率70%,拿巨剑平均一刀一个,伤害全骰1也只要2刀。但是农民并非没有反杀之力,抄起club一刀暴击伤害取满的天选之人是可以放倒一个脚男的。同时农民在种地等方面技能加值很高,比起只学武艺的脚男懂的多多了,这很真实。我觉得我目前看到的,写的最好的卡就是脚男和农民。

农民这类专家npc充分证明了cr算法是多不靠谱。。。。。
« 上次编辑: 2018-06-20, 周三 21:03:58 由 EternalRider »
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Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
« 回帖 #56 于: 2018-07-17, 周二 13:21:20 »
英语考试前发一个村庄的描述部分。

村庄villagers

生活在繁华城市的城墙上,或是富丽堂皇的宫殿的政治和地块之外,简单的镇民们努力工作,简单生活,依靠彼此在他们僻静的镇子中生存。他们是那些遥远边疆的先驱,乡村里的农家百姓,以及昏昏欲睡的小村庄的人们,大多数老百姓只在家人和邻居中间寻找安静的生活,对刺激的冒险和危险几乎不关心。这些乡民对陌生人的猜疑和对威胁的警惕保护着他们社区的传统,但愿意与那些带来黄金和更伟大事物的承诺的人做生意。
剧透 -   :
Living apart from the walled edifices of bustling cities or the politics and plots of lordly palaces, simple townsfolk work hard and live simply, depending on one another for survival in their secluded burgs. The pioneers of farflung frontiers, the farmfolk of rural countrysides, and the everyday people of sleepy hamlets, most common folk seek only quiet lives among their families and neighbors and care little for excitement or danger. Suspicious of strangers and wary of threats, these country folk preserve the traditions of their communities but readily do business with those bringing gold and the promise of greater things.
——

闲汉可以把PC们带到他在镇里发现的秘密或隐藏地点,在搜索一片区域时的察觉检定上提供+5加值。
剧透 -   :
The village idiot can lead PCs to something secret or hidden inside the town that he has come across, granting a +5 bonus on one Perception check to search an area.
闲汉是个和蔼可亲的傻瓜,靠通过慈善、乞讨、零工或偶尔用吊索把小游戏带来微薄的生存。虽然通常是一个温柔的灵魂,但是村里的白痴如果被挑衅是很容易被激怒的,并可能盲目猛击任何在手边的物品。
用技能专攻专长取代坚忍可以创造一个呆头学者,在一个特定的领域展现他伟大的知识,通常是手艺或者知识技能。交换呆头学者的体质和魅力属性,并给他动物亲和和技能专攻(驯养动物)专长,并且用驯养动物技能取代攀爬技能,可以创造一个马语者或一个比起人类与动物相处更好的人(生命值4,强韧+0,驯养动物+11),一个闲汉也可能携带一把粗制匕首或学过用拳头(和精通徒手打击专长)在残酷镇民的嘲弄下保护自己。
闲汉也可以被用作囚犯、帆船奴隶、或囚禁在精神病院的疯子。一个闲汉也可以通过用合适的手艺或专业技能取代攀爬来代表任何简单的平民。一个马夫可能有骑术技能,一个码头鼠(码头上的无业游民)则可能拥有游泳技能。一个淘气跑者可能有快速移动和飞跑专长。
一个闲汉通常是单独遭遇的,但是也可能被发现跟随着一个侍僧、酒鬼、农夫或店主。
剧透 -   :
The village idiot is an amiable simpleton, eking out a meager existence through charity, begging, odd jobs, or occasionally bringing down small game with his sling. While usually a gentle soul, the village idiot is prone to anger if provoked, and may lash out blindly with whatever item is at hand. Giving a village idiot the Skill Focus feat in place of Endurance creates an idiot savant, displaying great knowledge in one specific area, usually a Craft or Knowledge skill. Switching an idiot savant’s Constitution and Charisma scores, and giving him Animal Affinity, Skill Focus (Handle Animal), and the Handle Animal skill instead of Climb, creates a horse whisperer or someone who relates better to animals than to humans (hp 4, Fort +0, Handle Animal +11). A village idiot might also carry a crude knife, or could have learned to defend himself from the taunts of cruel villagers with his fists (and the Improved Unarmed Strike feat). Village idiots can also be used as prisoners, galley slaves, or incarcerated lunatics in an asylum. A village idiot can also represent any simple commoner, by replacing his Climb skill with an appropriate Craft or Profession skill. A stableboy might have the Ride skill instead, while a dock rat may possess the Swim skill. An urchin runner might have the Fleet and Run feats instead. A village idiot is usually encountered alone, but may also be found tagging along with an acolyte, drunkard, farmer, or shopkeep.
【译者吐槽:这货的原文Village Idiot翻译器翻译出来是村庄的傻子,所以第一句。。。。 :em006
——

农夫可以免费为PC们提供足够的食物和饮料一周,或者提供一个在他的谷仓过夜睡觉的地方。
剧透 -   :
A farmer can provide enough food and drink for the PCs for 1 week free of charge, or offer them a place to sleep for the night in his barn.
农夫是任何经济的支柱,为世界生产食品和牲畜。一个典型的农夫是公平的,明智的,值得信赖的,但是对外人(outsiders,也可以翻成异界生物)充满怀疑的。农夫可以成为当地八卦的好来源,并且熟悉他的农场周围的区域就像他的手背。
特别危险地区的农民可能有一套破旧的皮甲来应对困难时期,并且经常有一根旧矛或弩在家里的某处,从民兵训练带回的。一个退休的老农夫,或者一个多次不得不从荒野的生物那里保护他的土地的农夫,可能有1级的武者等级取代平民【闰土有武者等级石锤了! :em024。这样的农夫有相同的技能,但他的生命值增加到11,他的强韧豁免提升至+3,以及他的BAB增加至+1。他也通常有一套轻甲和更好的武器可以用来保护他的房子和家庭。
农夫通常被发现在有2~6人的家庭里(CR 1到4)。在外面,一个农夫可能被发现和他的三个农夫儿子一起在农田工作(CR 3)。在镇上,一个农民可能在和一个店主讨价还价(CR 2),或者三个农民可能正在与一个可爱的女招待在当地酒馆交谈(CR 3)。一打农夫持有火把和干草叉(视作长矛)可以创造出愤怒的暴民(CR 6)。
剧透 -   :
Farmers are the backbone of any economy, producing the foodstuffs and livestock for the world. A typical farmer is fair-minded, sensible, and trustworthy,  but suspicious of outsiders. A farmer can be a good source of local gossip, and knows the area around his farm like the back of his hand. Farmers in particularly dangerous areas might have a shabby suit of leather armor to don in times of trouble (AC 12), and often have an old spear or crossbow somewhere in the house, left over from militia training. A retired veteran farmer, or one who has had to defend his lands too many times from the creatures of the wilds, could have a level of warrior instead of commoner. Such a farmer has the same skills, but his hit points increase to 11, his Fortitude saves to +3, and his Base Attack Bonus to +1. He also normally has a suit of light armor and better weapons he can use to protect his house and family. Farmers are usually found in families of two to six (CR 1 to 4). Outside, a farmer might be found working with his three stout farmer sons in the fields (CR 3). In town, a farmer could be haggling with a shopkeep (CR 2), or three farmers may be conversing with a lovely barmaid at the local tavern (CR 3). A dozen farmers outfitted with torches and pitchforks (treat as spears) creates an angry peasant mob (CR 6).
【译者吐槽:农民伯伯之所以设定2个HD比1HD武者的步兵高,大概是为了更高的技能、更多的NPC资金(有土地等家产的农民!),这导致了CR明显虚高(经验包) :em032,个人认为要用的dm应该相应下调农民的xp无论是什么遭遇】
——

地方长官可以提供有关其社区、主要权力集团或隐秘地点的详细信息。他们可以从司法麻烦中解救PC们,或逮捕最高12级的NPC并扣留他们24小时。
剧透 -   :
Mayors can provide detailed information on their community, major power groups or individuals, and secret or hidden locations. They can also free PCs from legal trouble or arrest NPCs of up to 12th level and detain them for 24 hours.
地方长官是城镇和城市的民事权威。虽然一个小村庄可能由一个富裕的市民或者小的由平民组成的委员会统治,但一个地方长官可以敏锐地察觉到整个大社区的所作所为,能够有效地与平民百姓和富有且强大的人一起工作。因为她的位置,她可以在地主和血系贵族之间打成一片即使她没有自己的贵族头衔。
地方长官可以在任何规模较大的城镇或城市找到,甚至负责一个具有战略或经济重要性的小村庄。大城市可能有几位地方长官作为区长(district administrators行政区管理者),一同在一个市政委员会服务。一个地方长官可以担任学院或行会的负责人,或担任带有“领主(Lord)”头衔的人的大使。
地方长官经常维持一对守卫队长作为保镖跟随他们(CR 9),并且可能被发现在奉陪一个贵族(CR 10)或一个贸易亲王和他的自由佣兵护卫(CR 11)。
剧透 -   :
Mayors are civil authorities in towns and cities. While a small village might be ruled by a single wealthy citizen or small council of commoners, a mayor is keenly aware of the doings throughout a large community, able to work effectively with both the common folk and the rich and powerful. Because of her position, she can mingle among the landed gentry and blooded aristocracy even without a noble title of her own. A mayor can be found in any sizable town or city, or even in charge of a small village of strategic or economic importance. Large cities might have several mayors as district administrators, serving together on a city council. A mayor could serve as the head of a college or guild, or as the ambassador of a titled lord. Mayors often keep a pair of guard officer bodyguards with them (CR 9), and can be found in company with a noble (CR 10) or a merchant prince and his sellsword guard (CR 11).


【我发现了,越是高级的NPC,数据部分越多,留给写描述的地方就越少,于是描述就越少,反过来越是低等级的NPC,数据越少描述越多 :em032

附图原以为是农民,翻完才知道是闲汉 :em005
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
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用近战肉搏杀死生物4/10
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Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
« 回帖 #57 于: 2018-07-17, 周二 13:59:45 »
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Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
« 回帖 #58 于: 2018-07-22, 周日 17:23:08 »
村庄Villagers
生活在繁华城市的城墙上,或是富丽堂皇的宫殿的政治和地块之外,简单的镇民们努力工作,简单生活,依靠彼此在他们僻静的镇子中生存。他们是那些遥远边疆的先驱,乡村里的农家百姓,以及昏昏欲睡的小村庄的人们,大多数老百姓只在家人和邻居中间寻找安静的生活,对刺激的冒险和危险几乎不关心。这些乡民对陌生人的猜疑和对威胁的警惕保护着他们社区的传统,但愿意与那些带来黄金和更伟大事物的承诺的人做生意。
引用
闲汉 cr1/3
xp135
人类 平民1
绝对中立 中型 类人生物
先攻+0;感官 察觉+3
防御
AC10,接触10,措手不及10
生命值6(1D6+3)
强韧+2,反射+0,意志-1
攻击
速度30尺
近战 临时木棒 +1(1d4+1)
远程 投石索 -1(1d3+1)
属性
力量12,敏捷11,体质15,智力4,感知9,魅力10【原来你真的是个智障啊 :em005
BAB +0;CMB+1;CMD11
专长:随手武器,坚忍
技能:攀爬+5,察觉+3
语言:通用语
装备:临时木棒,投石索附带10颗石子,萝卜【tmd这个turnip这个东西在武器、防具、货品里查了一圈都查不出来,最后翻译器告诉我这东西是萝卜 :em015
好处:闲汉可以把PC们带到他在镇里发现的秘密或隐藏地点,在搜索一片区域时的察觉检定上提供+5加值。

闲汉是个和蔼可亲的傻瓜,靠通过慈善、乞讨、零工或偶尔用吊索把小游戏带来微薄的生存。虽然通常是一个温柔的灵魂,但是村里的白痴如果被挑衅是很容易被激怒的,并可能盲目猛击任何在手边的物品。
用技能专攻专长取代坚忍可以创造一个呆头学者,在一个特定的领域展现他伟大的知识,通常是手艺或者知识技能。交换呆头学者的体质和魅力属性,并给他动物亲和和技能专攻(驯养动物)专长,并且用驯养动物技能取代攀爬技能,可以创造一个马语者或一个比起人类与动物相处更好的人(生命值4,强韧+0,驯养动物+11),一个闲汉也可能携带一把粗制匕首或学过用拳头(和精通徒手打击专长)在残酷镇民的嘲弄下保护自己。
闲汉也可以被用作囚犯、帆船奴隶、或囚禁在精神病院的疯子。一个闲汉也可以通过用合适的手艺或专业技能取代攀爬来代表任何简单的平民。一个马夫可能有骑术技能,一个码头鼠(码头上的无业游民)则可能拥有游泳技能。一个淘气跑者可能有快速移动和飞跑专长。
一个闲汉通常是单独遭遇的,但是也可能被发现跟随着一个侍僧、酒鬼、农夫或店主。
引用
农夫 cr1/2
xp200
人类 平民1/专家1
绝对中立 中型 类人生物
先攻+0;感官 察觉+1
防御
AC10,接触10,措手不及10
生命值10(1D6+1D8+2)
强韧+1,反射+0,意志+3
攻击
速度30尺
近战 木棒 +0(1d6)
  或 镰刀 +0(1d6)【神圣的劳动人民的镰刀! :em030
远程 投石索 +0(1d4)
  或 木棒 +0(1d6)
属性
力量11,敏捷10,体质12,智力10,感知13,魅力9
BAB +0;CMB+0;CMD10
专长:动物亲和,技能专攻(专业[农民])
技能:手艺(木工)+5,驯养动物+6,医疗+5,知识(本地)+4,知识(自然)+4,专业(农民)+9,骑术+7
语言:通用语
装备:木棒,投石索附带10发弹药,重型马,货车
好处:农夫可以免费为PC们提供足够的食物和饮料一周,或者提供一个在他的谷仓过夜睡觉的地方。

农夫是任何经济的支柱,为世界生产食品和牲畜。一个典型的农夫是公平的,明智的,值得信赖的,但是对外人(outsiders,也可以翻成异界生物)充满怀疑的。农夫可以成为当地八卦的好来源,并且熟悉他的农场周围的区域就像他的手背。
特别危险地区的农民可能有一套破旧的皮甲来应对困难时期,并且经常有一根旧矛或弩在家里的某处,从民兵训练带回的。一个退休的老农夫,或者一个多次不得不从荒野的生物那里保护他的土地的农夫,可能有1级的武者等级取代平民。这样的农夫有相同的技能,但他的生命值增加到11,他的强韧豁免提升至+3,以及他的BAB增加至+1。他也通常有一套轻甲和更好的武器可以用来保护他的房子和家庭。
农夫通常被发现在有2~6人的家庭里(CR 1到4)。在外面,一个农夫可能被发现和他的三个农夫儿子一起在农田工作(CR 3)。在镇上,一个农民可能在和一个店主讨价还价(CR 2),或者三个农民可能正在与一个可爱的女招待在当地酒馆交谈(CR 3)。一打农夫持有火把和干草叉(视作长矛)可以创造出愤怒的暴民(CR 6)。
引用
地方长官 cr8
xp4800
人类 望族3/专家7
绝对中立 中型 类人生物
先攻+0;感官 察觉+10
防御
AC16,接触10,措手不及16(+4盔甲,+2盾牌)
生命值44(10D8)
强韧+3,反射+3,意志+8
攻击
速度30尺
近战 +1细剑 +7/+2(1d6/18-20)
  或 匕首+6/+1(1d4-1/19-20)
远程 匕首 +7(1d4-1/19-20)
属性
力量8,敏捷10,体质10,智力14,感知11,魅力14
BAB +7;CMB+6(在卸武时+10);CMD16(对抗卸武战技时18)
专长:警觉,寓守于攻,高等卸武,精通卸武,技能专攻(交涉),技能专攻(知识[本地])
技能:唬骗+15,交涉+21,威吓+10,知识(地理)+21,知识(历史)+8,知识(本地)+21),知识(贵族)+15,语言学+8,察觉+10,表演(朗诵)+15,专业(择人)+13,骑术+8,察言观色+17
语言:通用语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,木族语
装备:+1镶嵌皮甲,+1小圆盾,+1细剑,匕首,羽符(鸟),健康护符,永恒油膏*2,轻型马附带骑乘鞍座
好处:地方长官可以提供有关其社区、主要权力集团或隐秘地点的详细信息。他们可以从司法麻烦中解救PC们,或逮捕最高12级的NPC并扣留他们24小时。

地方长官是城镇和城市的民事权威。虽然一个小村庄可能由一个富裕的市民或者小的由平民组成的委员会统治,但一个地方长官可以敏锐地察觉到整个大社区的所作所为,能够有效地与平民百姓和富有且强大的人一起工作。因为她的位置,她可以在地主和血系贵族之间打成一片即使她没有自己的贵族头衔。
地方长官可以在任何规模较大的城镇或城市找到,甚至负责一个具有战略或经济重要性的小村庄。大城市可能有几位地方长官作为区长(district administrators行政区管理者),一同在一个市政委员会服务。一个地方长官可以担任学院或行会的负责人,或担任带有“领主(Lord)”头衔的人的大使。
地方长官经常维持一对守卫队长作为保镖跟随他们(CR 9),并且可能被发现在奉陪一个贵族(CR 10)或一个贸易亲王和他的自由佣兵护卫(CR 11)。
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
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用近战肉搏杀死生物4/10
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Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
« 回帖 #59 于: 2018-07-23, 周一 19:40:28 »
贵族Nobles
土地的领主和夫人,国家的统治者,以及著名的人物。作为拥有财富、影响力和他人的尊敬的人,贵族们高于平民。而他们与日常生活的距离,使得他们傲慢和超然,其他人是知晓普通人的困境的慈善家和英雄,并寻求分享他们的好运(给平民)。贵族的服饰和头衔由于国家不同而不同,一个国家的男爵(barons)和公爵(dukes)可能等同于帕夏(pashas奥斯曼帝国的高级官员,相当于英国的勋爵)、殿下(denka,日语)或 大骑士(ritters是比骑士大一级的骑士阶)。【希望有大神给出详细解释和更好的翻译 :em032
剧透 -   :
Lords and ladies of the land, rulers of nations, and famed personalities, nobles rise above the common folk as people of wealth, influence, and esteem. While the positions of many distance them from everyday folk, making them arrogant and aloof, others are philanthropists and heroes of the people who know the plight of the common man and seek to share their good fortune. The trappings and titles of nobility vary widely from nation to nation, and the barons and dukes of one country might equate to the pashas, denka, or ritters of the next.
————

一个世家子弟可以传递一个特别有趣的宫殿八卦,在知识(贵族)检定或交涉检定上获得5的加值来收集信息,或者可以安排与贵族、王子或公主面对面的会面。
剧透 -   :
A noble scion might pass on an especially juicy bit of palace gossip, granting a +5 bonus on a Knowledge (nobility) check or Diplomacy check to gather information, or could arrange a face-to-face meeting with a noble, prince, or princess.
世家子弟是贵族大人自大和傲慢的后代,充满年轻人的活力和出生在庄园里的傲慢。他们受过良好的教育,懂得一点点社会风度,但只有当别的出身高贵的人在场时才会将这些表现出来。世家子弟蔑视平民和流浪者,那些对用华丽的服饰支撑自己的“孔雀”们(指爱炫耀自己的人)回以态度的人。

如果被用作小法院的工作人员和谄媚者,世家子弟可以成为宫廷流言和阴谋的源头。他们也可以作为经验丰富但还没有上升到骑士的侍从,或贵族骑兵。

一个世家子弟可能被任命领导一枪队的骑兵(CR 9)。一对世家子弟可能会跟在公主的一步距离之后(CR 7),三个世家子弟可以组成骑士的随行人员(CR 8),或者八个世家子弟可以和一个贵族组成一帮放荡的家伙(CR 10)。
剧透 -   :
Noble scions are the haughty and proud offspring of aristocratic sires, full of the fresh vigor of youth and all the hauteur of those born in a manor. They have received fine education and know a modicum of social graces, but typically practice them only when other highborn are present. Noble scions are scornful of commoners and vagabonds, who return the sentiment toward these peacocks strutting in their finery. If used as minor court functionaries and sycophants,  noble scions can be sources of palace gossip and intrigue. They can also be used as experienced squires who have not yet risen to the knighthood, or as aristocratic cavalry. A noble scion might be appointed to lead a lance of cavarly (CR 9). A pair of noble scions might dog the footsteps of a princess (CR 7), three noble scions could make up a knight’s entourage (CR 8), or eight noble scions can form a gang of rakes with a noble (CR 10).
————

一个骑士可以担保一个PC,骑士的纯正声誉使得这个角色避免或减轻一项处罚。骑士也可以同意一个角色加入一场马上比武,或在一个与他的君主的会议上在交涉检定上给与+5加值。
剧透 -   :
A knight can vouch for a PC, the knight’s sterling reputation enabling the character to avoid or lessen a punishment. The knight can also grant a character entry into a tourney or a meeting with his liege with a +5 bonus on one Diplomacy check.
骑士是贵族勇士,为他们的举止和血脉自豪,却卑躬屈膝与他们的君主。一个真正的骑士虽然有仁慈和慷慨的精神,但他总是做好准备在追求正义和保护无辜者的过程中提起长枪或拔出钢兵。骑士也可以担任地方领主的管家,法官,或要塞指挥官。骑士通常单独出现或由一个侍从陪同,护送一对朝圣者(CR 8),守卫两个贵族(CR 11),或领导一支四枪队骑兵(CR 10)。
剧透 -   :
Knights are noble warriors, proud of bearing and lineage and yet humble in service to their liege. Though merciful and generous of spirit, a true knight is always ready to level lance or bare steel in pursuit of justice and to protect the innocent. Knights may also serve as local lord-stewards, judges, or fortress commanders. Knights are usually found singly or accompanied by a squire, escorting a pair of pilgrims (CR 8), guarding two nobles (CR 11), or leading a lance of four cavalry (CR 10).
————

一个贵族可以安排贵族或皇室服装的租借(甚至给他们留下足够的印象还可以送一份礼物),或者可以代表PC们进行交涉检定。
剧透 -   :
A noble can arrange the loan of noble or royal outfits (and even make a gift of them if sufficiently impressed), or can make a Diplomacy check on behalf of the PCs.
贵族(noble)是贵族家族的一个贵族头衔,无论是小家族还是高等家族的席位。贵族也可能是皇室成员,可能不符合王位,但在社会中仍占有较高的地位。无论男爵夫人,伯爵夫人,公爵夫人,还是侯爵夫人,高贵的人都精通所有的宫廷艺术(包括一把精美的刀刃),她对自己的和周围的领地上的新闻、谣言、时尚和礼仪都十分熟悉。

贵族可以担任外交官、高级朝臣、被任命为城主或皇家城堡的总督,甚至充当间谍。

一个贵族经常会同一个骑士保镖和三个世家子弟在法庭上炫耀(CR 10)。贵族也可以陪同两位乔装打扮的公主(CR 10),而两位贵族可能出现在一个节庆歌手的演唱会(CR 12)。一个旅行中的贵族可能伴随着一个战斗法师或歌手(CR 9),或两个守备官保镖(CR 10)。
剧透 -   :
A noble is a titled aristocrat of a noble house, whether a lesser branch or perhaps the high seat of the family line. A noble might also be a member of a royal family, probably not in line for the throne, but still with a high position in society. Whether baroness, countess, duchess, or margravine, a noble is proficient in all of the courtly arts (including with a fine blade) and is well acquainted with news, rumors, fashion, and etiquette in her lands and those that surround it. Nobles may serve as diplomats, high courtiers, appointed castellans or seneschals of royal castles, or even spies. A noble may often be found with a knight bodyguard and three noble scions to show off at court (CR 10). A noble might also accompany two princesses in disguise (CR 10), while two nobles may be present at a celebrity bard’s concert (CR 12). A traveling noble could be accompanied by a battle mage or minstrel (CR 9), or two watch captain bodyguards (CR 10).
« 上次编辑: 2018-07-24, 周二 14:22:58 由 EternalRider »
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甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
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