作者 主题: 技能系统调整  (阅读 2592 次)

副标题: 参考掉链子

离线 薪房烧之

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技能系统调整
« 于: 2015-07-01, 周三 21:14:39 »
技能的简化与合并:
将原本的PF标准技能简化为如下形式:
引用
现技能       原技能         是否需受训 属性基础
特技  特技(除跳跃),逃脱术,飞行,骑术   否    敏捷*
运动  特技(跳跃),攀爬,游泳        否    力量*
巧技  解除装置,手上功夫           是    敏捷*
影响力 唬骗,交涉,威吓            否    魅力
自然  驯养动物,知识(地城、自然、地理)   是    智力
察觉  察觉,察言观色             否    感知
表演  表演,易容               否    魅力
神入学 知识(宗教,位面)           是    感知
社会学 知识(历史,地方,贵族),语言学    是    智力
科学  知识(工程),工艺(炼金术)      是    智力
奥术学 知识(神秘),辨识法术,使用魔法装置  是    智力
潜行  潜行                  否    敏捷*
生存  生存                  否    感知
*:适用盔甲减值

部分技能补充:
如同提升语言学等级一样,提升社会学等级能够让你习得一门新语言。
升级技能点获取调整:
现在每一级职业提供的技能点减半,例如战士原本升级得到2+智力调整值点技能点,现在变更为1+1/2智力调整值点技能点,但是无论如何,升级都至少能得到1点技能点。
天赋职业现在提供+1/2技能点。
种族调整:
大多数种族的提供单项技能+2的能力变更为对合并后技能提供+1。
人类升级时额外得到1/2技能点。
(这个半点技能点的使用方式和天赋技能一样,凑整1点才可使用,可以与天赋技能提供的技能点合并)
法术调整:
对单项技能提供加值的法术变更为对合并后技能的特定用法提供加值。
专长调整:
去掉所有两项技能+2的专长,进阶需要该专长的场合,以最接近的合并后技能的技能专攻专长替代。
将技能专攻专长修改为:在指定技能上得到+2加值,若在该技能上有10级或更多,加值增加到+4。
职业能力调整:
大多数提供单项技能+2的职业能力变更为对合并后技能提供+1。
总之,基本的宗旨是技能上的加值减半,具体职业能力可以具体商量。

调整后职业本职技能一览:
剧透 -   :
战士:运动,特技
野蛮人:运动,自然
吟游诗人:影响力,察觉,表演,社会学,奥术学
游侠:运动,自然,察觉,潜行,生存
盗贼:特技,巧技,影响力,察觉,社会学,潜行
调查员:特技,巧技,影响力,察觉,社会学,奥术学
德鲁伊:运动,自然,生存
炼金术师:巧技,科学,奥术学,生存
铳士:运动,生存
血源女巫:影响力,奥术学
星契女巫:自然,神入学,奥术学
幻灵女巫:神入学,奥术学
奥法女巫:神入学,社会学,奥术学
通用女巫:神入学,社会学,奥术学
战斗女巫:运动,奥术学
先知:神入学
牧师:神入学,奥术学,生存
圣骑士:神入学,生存
战斗祭司:运动,神入学,生存
审判者:影响力,察觉,奥术学,潜行,生存
杀手:运动,影响力,潜行,生存
猎人:潜行,运动,自然,察觉
游荡剑客:特技,运动,影响力,察觉
拳师:运动,特技,察觉
骑将:自然,特技,运动
技师:科学,特技,察觉,巧技,奥术学
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