恩...根據玩家手冊上寫著的
你會隨機產生你的角色的六項能力值。投擲4 粒6 面骰
並將最高的三粒的總和記在臨時的筆記紙上。重覆多來
五次以獲得六個數字
所以最高確實你有可能產生6個18的角色,雖然這機率真的很低,如果真的發生請參考最後面的描述。
目前五版能力值幾乎沒有後天增加的方式(所有影響能力值的裝備都是綁死,例如將你的能力值綁在19/21/23/25/27/29之類的,因此不算增加)
唯三官方的後天增加能力值的方式(排除DM自己設計的)則是...
1.有數本史詩稀有度的書頁,閱讀後能力值+2,但是每一本的說明有說一百年內這本書頁失去魔力,但透過這個方式取得的能力值可以突破20大關。
以下舉出其中一樣
TOME OF CLEAR THOUGHT
靜思卷冊
史詩
奇物
這書包含記憶力和邏輯的練習,字里行間蘊藏魔力。
如果你在6天內花費48小時學習此書並按其引導實踐,你的智力和智力上限提升2點。
然後這卷冊失去魔力,但會在1個世紀內恢復。
2.边栏:传奇恩惠的变体
也许你愿意把以下某一项能力——而不是一项传奇恩惠——赋予20级人物。这两个选项可被多次赋予同一人物。
属性提升:人物可以选择一项属性提升2点,或选择两项属性各自提升1点。现在你可以将属性提升至20以上,上限30。
這是傳奇恩惠,人物滿20等候每3萬經驗值可以換取許多效果,這是其中一項。
3.蠻子的職業特性,LV20的時候力體+4,上限改為24
最後,假設以戰士來說的話可以加七次2能力值,也就是在最後的最後你才會把全屬性點點滿且多一次機會,如果真的發生這種事情我想大概就是該選專長的時候了。其他職業應該都是5~6次,會剛剛好把能力點到20
再加上種族等效益的話,我想這就是專長存在的意義了,不過要發生這種事情還真的很難。
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補充:是的,假設沒有其他規則的話,全種族的能力上限都是20