作者 主题: 【PA】《异能选集》(Psychic Anthology)  (阅读 80681 次)

副标题: 20170807终于搞定了。。。

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【PA】《异能选集》(Psychic Anthology)
« 于: 2017-02-23, 周四 00:44:21 »
常见神秘学工具
异能施法者以及其他神秘技术使用者会使用如下的工具来展现他们在预言术和神秘学上那离奇古怪的本领。尽管这些物品有的时候会充入异能魔法能量,但在更常见的情况里,它们是一些非魔法的器具,帮助使用者集中她的精神以连接到世界不可见的部分。

仪式工具组
特定的仪器——通常类似于在宗教仪式中使用的物品,例如匕首和蜡烛——被应用于各种各样的神秘仪式之中(异能冒险Occult Adventure P208)。这些仪器中很多是什么人都可能拥有的普通物品,但其他的可能是一些更加奇怪或者不祥的物品,并且只会在仪式中使用到。

探宝棒
探宝棒有时会被称为预言杖,探宝棒(异能冒险Occult Adventure P248)是一种特殊的调音装置。使用者可以通过使用探宝神秘技能解放(异能冒险Occult Adventure P195)来定位一种特定的材料或者一类特定的地点(通常是水域,尽管有的探宝棒可以找到特定的矿物或没有特征的坟墓)。

哈罗牌
使用一套哈罗牌(极限宝具Ultimate Equipment P66)来进行占卜是一种颇为受欢迎的方式,特别是瓦瑞西亚的占卜者。一套哈罗牌包含54张独特的,一般绘制着华丽图案的卡牌。在占卜一个目标的命运的过程中,每张揭示的哈罗牌都代表着一个特别的含义。

催眠挂饰
大多数催眠师都会携带一个拴在链子上的一个闪亮的小装饰,来辅助他们催眠目标。这种吊坠有节奏的来回晃动会帮助催眠师令目标走神,让催眠师的声音能够潜入目标的潜意识之中。催眠挂饰与催眠吊坠(异能冒险Occult Adventure P249)的功能相同。

偶像
偶像的大小一般难以携带,并且可以代表一种重要的神秘力量来源。在强烈的信仰和献祭中获得了自我意识的偶像甚至可以向信仰者提供法术和其他超自然能力(见战役设定:异能国度Occult Realms P60-62查看更多细节信息)。

卜骨
卜骨通常在偏僻地区的占卜活动中使用。这些占卜工具通常是清理后的鸡或者其他小动物的骨骼。将卜骨掷向桌面上,卜骨会组成一种图形。能够施展算命神秘技能解放(异能冒险Occult Adventure P196)的人可以解读该图形,并以此领悟目标的本质或者预言不久后的未来。

简介
神秘学的谜题可以说是最难编撰整理的内容之一。与奥术的魔法书(Spellbooks)和魔导书(Grimoires),或者信仰的祈祷书和圣文字所不同,仅仅是想要寻找一段神秘文本的记录本身就可能是一项异常困难的工作。这些神秘文集的卷宗都藏匿在偏远的地区,甚至隐藏在秘传的器物之中。探索者玩家伴侣:异能选集展现了一些你的角色可能接触的神秘宝物,除此之外,他们也有可能可以利用这些宝物来增强自己。
如同会向学习者提供丰富的知识的奥能法术和神力法术的知识选集一般,神秘文集的卷宗也会提供关于神秘学和秘传事物的信息。但与其他两者不同的是,异能文集很少会包含特定法术的原理。他们往往会通过特殊的神秘学概念来表现信息,例如通过一个古老的仪式或者一个半位面的详细信息。
在格拉里昂,追寻一个神秘文集的真正起源几乎是不可能的。这些书卷大多是偶然被发现的,并且不像从任何地方传播而来。少数有确定的起源的文集基本上是由一些独立的神秘学相关者收集的笔记和信息,并且这些卷宗大多在这些相关者死去或者失踪很久以后才找到。相当数量的神秘学文集是在乌笃剌发现的,但是秘传记录的报告遍布内海区域,并同样散布于格拉里昂的其他区域。一些神秘文集甚至是在太阳系中的其他地方发现的,例如阿基顿(Akiton),卡斯绰维尔(Castrovel)以及其他的行星。
不管它的起源和目的为何,一份神秘文集通常会是一种怪异而神秘的形式(例如一个人类头骨或者一份灵质重写本)或者隐藏在一个看起来稀松平常的物品(例如一个普通的卷轴或者一份乐谱)之中。没有能够理解这些物品的思考倾向的人,通常会错误地关注这些东西奇异的部分,又或者轻易忽视了它们的重要性。要同时发现和解读一份神秘文集,需要同时具有内在的异能力量或钢铁般的意志力,以及无拘无束的好奇心。能够做到这些的人通常是催眠师、秘学士以及异能者,当然具有神秘学经理的战士以及法师也有可能。如果一个人辨识出了这些秘传资料,认识到了它是什么,她仍然需要找到理解其中知识的办法。对于部分文集而言,这需要广泛的研究或者仪式,而其他的则急切地将内容展现到读者面前,就像是渴望分享它们记录其中那奇异的——有的时候是禁忌的——知识一般。

异能典范
对神秘学感兴趣或者倾向并不能保证一个人能拥有或者获得异能能力。很多人经历了数年的难以解释的感受和遭遇,却仍然缺乏任何形式的异能能力。只有少数的个体会经历引导他们进入异能领域的重大事件。有的时候,这个触发事件直到个体年事已高时才会发生。尽管如此,除了时间以外,这些事件总是意义重大的。
创伤是一种常见的潜在异能力量成因。对于有的人而言,这可能是一位亲属或者爱人的死亡。当内心被懊悔和愤怒所占据时,这些情绪便在个体的周围构型成一种奇特的现象,或有时会形成猛烈的无法控制的爆发。对于其他的人而言,自卫本能是解锁异能能力的关键。当面对巨大的危险和死亡的挑战时,人的精神会释放出如同奇迹一般的力量。在巨大的压力和强烈的需求中解放自身的异能力量的人很难完全控制自己的能力,但可以花费时间来驯服它。
异能力量同样可以通过合适的学习来获得。神秘学者以及秘传研究者分析异能能力以及他们的原理。他们花费数年甚至数十年研究神秘知识。他们可能被神秘最为基础的部分所阻碍,直到灵感的闪光照亮他们的思路,这只会偶尔发生在研究者将精力转移到其他问题的时候。有的人或许根本没有在研究神秘学,但是却偶然促成了奇特的记录或者仪式。通过研究这些神秘学的卷宗,研究者理解到了他们的精神中未知的部分,并因此觉醒了他们自身的异能能力。
通过训练精神和身体来实现自决是另一种拥有潜在异能力量的人开启他们内在能力的方式。严格的练习和准备工作可以令一个个体对自身的理解得到升华,以实现其他人仅仅只能梦想的,展现巨大的身体和精神奇迹的力量。其他的人则完全通过精神的力量来显现他们的力量。这些人,为了某个目的或者其他原因,需要或是渴望异能能力来推进他们目标的实现——可能是出于慷慨、自私或者复仇。他们可能是最为好奇的那些人,通过最为博识的秘学士和异能者也无法解释的方式获得他们的能力。
对于一些少数的人而言,与一些远超正常的存在所遭遇的经历是他们异能力量的催化剂。他们可能发现了一些极其神秘的事物,并在潜意识中被它的异能能量所吸引。一个人甚至可能无法理解自己对这些神秘事物的痴迷,最终让自己放弃这个想法。接着这件物品便会展现自己内藏的神秘学奥秘,这个人便在这条曲折而充满回报的路上踏出了第一步。

规则索引
尽管后文中大部分的新规则和在所示页面上展示的角色选项是为异能冒险Occult Adventure中的六个职业所设计的,此处对于其他涉足怪异与密识的职业也有可选项目。

变体
自我催眠者(Autohypnotist)催眠师
念力骑士(Kinetic knight)操念使
形态塑造师(Material manipulator)催眠师
异界呼唤者(Outer channeler)通灵者
灵装专家(Panoply savant)秘学士
魅影之刃(Phantom blade)唤魂师
投影学者(Projectionist)催眠师
图腾唤魂师(Totem Spiritualist)唤魂师
游魂向导(Usher of lost souls)唤魂师
欺诈怪客(Vexing Tricster)催眠师
专长
致盲注视(Blinding Stare)战斗,注视
游荡诡计(Bouncing Trick)诡计
困惑注视(Confusing Stare)战斗,注视
触发诡计(Contingent Trick)诡计
元素学识(Elemental Knowledge)
元素过载(Elemental Overload)
原力造物(Kinetic Crafting)
原力调用(Kinetic Invocation)
超魔调用(Metamagic Invocation)
穿透注视(Penetrating Stare)战斗,注视
烦扰注视(Perturbing Stare)战斗,注视
直觉诡计(Reflexive Trick)诡计
法术诡计(Spell Trick)诡计
分裂诡计(Split Trick)诡计
转换诡计(Swap Trick)诡计
法术
躁乱灵光(Aura of distraction)惑控系
力场爆发(Burst of force)塑能系
衰竭剧痛(Debilitating Pain)惑控系
阿卡西窥视术(Glimpse of the Akashic)预言系
群体衰竭剧痛(Mass Debilitating Pain)惑控系
直觉屏障(Reflexive barrier)塑能系
撕扯肢体 I-IV(Rend body I-IV)塑能系
感官过载(Sensory overload)惑控系
念力打击(Telekinetic strikes)塑能系
精神蛀虫 I-IV(Thought worm I-IV)惑控系
其他内容
念袭与注能原力(Blast and Infusion wild talents)
魔法物品(Magic Items)
异界英灵(Outsider spirits)
灵器套装(Panoplies)
魅影情感羁绊(Phantom emotional focus)
心能代谢腐化(Psychometabolic corruption)
通用原力(Utility wild talents)
« 上次编辑: 2019-12-17, 周二 03:58:31 由 黎白羽 »
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灵态百科
« 回帖 #1 于: 2017-02-23, 周四 14:49:05 »
灵态百科(Encyclopedia Etherica)
灵态百科是一本完全由灵质组成的来源不明的厚重卷宗。在它粘稠的页面上记载着著名唤魂师的成果,详细描述了她们的魅影,并概括探讨了精魂的本质。该书的原本漂浮于灵界的某个位置,由一只不可见的手不断更新着其中的精美文字。灵态百科出现在物质位面最常见的情况是,当唤魂师的魅影携带着卷宗时,唤魂师将其收入自身的意识之中。这时唤魂师会开始将卷宗一页一页呕吐出来,直到她吐完一整本书。这个痛苦的过程通常会持续数个小时,同时,这位唤魂师精神中的知识也会偶尔写入到原本的灵态百科之中,并延长了未来的唤魂师呕吐灵态百科所需的时间。

仁慈(Kindness,魅影情感羁绊)
拥有该情感羁绊的魅影在生前是一位慷慨宽容的存在,直到死后也保持着这份感情。魅影极其慷慨的态度令其成为一个魅影,并不断帮助活着的生物,尤其是它的亲属,或者是曾经在它活着的日子里的好朋友。仁慈魅影举止优雅得体,言语富有韵律,尽一切可能令与它们相遇的人心情放松。它们散发着明亮的翡翠色灵光,偶尔闪动着绯红或者金黄的色调。
技能:魅影在交涉和医疗上获得等于其生命骰的技能等级。当寄居在唤魂师的意志中时,在这些技能上魅影令唤魂师获得技能专攻专长。
强豁免:强韧和意志
乐于助人(Benevolent):当魅影使用协助他人动作时,通过成功的检定提供的加值增加1。如果魅影通过这种方式协助唤魂师,加值改为增加2。
开场一击(Opening Strike,Su):通过一个标准动作,魅影可以对一个敌人进行一次近战攻击。如果该次攻击命中,唤魂师可以指定一个威胁该敌人的队友。该队友可以通过一个直觉动作,以完整基本攻击加值对该敌人进行一次攻击。
灵态疗法(Etheric Healing,Su):当唤魂师达到7级时,魅影获得圣疗能力,等效圣武士等级等于其生命骰。魅影可以以迅捷动作对唤魂师使用该能力。
增强协助(Expanded Aid,Su):当唤魂师达到12级时,魅影可以通过移动动作进行协助他人动作。除此之外,魅影选择4项12级圣武士可用的恩惠,添加到它的圣疗能力上。
高等协助(Exceptional Aid,Su):当唤魂师达到17级时,魅影可以通过迅捷动作进行协助他人动作。除此之外,当为开场一击能力选择一位队友时,指定的队友在这次赋予的攻击的伤害检定上获得魅影的魅力加值。

边栏:其他仁慈情感羁绊相关能力
引用
如果一个唤魂师变体允许选择一个额外的情感羁绊,将仁慈添加到可选的羁绊列表中。除此之外,血脉狂怒者变体心能狂怒者(异能源始Occult Origin P23)可以选择仁慈作为情感羁绊。对于使用仁慈魅影的唤魂师,将以下内容添加到其他角色选项中(所有内容都可以在异能冒险Occult Adventures中找到,除非额外指出)。
情感导体(专长,Emotional Conduit):1级——魅惑人类(charm person),2级——生存勇气祝福(blessing of courage and life;APG),3级——强大希望(good hope),4级——群体魅惑人类(mass charm person),5级——极乐波(waves of ecstasy),6级——共鸣术(sympathy)。
译注:极乐波(waves of ecstasy;UM
唤念师(变体,Fractured Mind):祝福术(5级,blessing),安定心神(7级,calm emotions),英雄气概(9级,heroism),强大希望(16级,good hope)。
感心之刃(法术,Spirit-Bounded Blade):武器同时会获得同盟(UE)特殊能力。

唤魂师变体
受到在灵态百科中详细描述的唤魂师的启发,与灵界有所联系的唤魂师们已经开拓出了如下变体。尽管不是很常见,它们仍然可以在更为神秘的格拉里昂角落中被找到。

魅影之刃(Phantom Blade)
一小部分唤魂师与战斗和战争的精魂相连接,他们构型出的是一件武器而不是魅影。这些唤魂师被称为魅影之刃,并使用灵质武器作战。魅影之刃通常分布在蒙地维和世界之伤,这里的唤魂师沐浴在战友的鲜血中;一队不幸的士兵中最后的存活者可能会带着一把这样的鬼魂兵刃归来。
武器与防具擅长:魅影之刃擅长所有的简易和军用武器,同时擅长轻甲和中甲。
该能力改变了唤魂师的武器与防具擅长能力。
魅影武器(Phantom Weapon):魅影之刃在游戏开始时会获得一把具有知觉的灵质武器。魅影武器的类型由唤魂师自行选择,但必须是唤魂师擅长的武器之一。魅影武器与剑缚魔战士变体的黑键(极限魔法Ultimate Magic P47)功能相似,除了魅影武器能力进化表和下文所描述的内容。具有此职业能力的魅影之刃无法获得任何类型的魅影,甚至是其他职业也不行。
该能力取代魅影(Phantom),魅影呼唤(Phantom Recall),魅影联结(Spiritual Bond),双重附身(Dual Bond)职业能力。
法术战斗(Spell Combat,Ex):魅影之刃可以持用魅影武器的同时施放法术。这如同魔战士的法术战斗能力一般作用(极限魔法Ultimate Magic P10)。
该能力取代灵界联结(Etheric Tether),共享意识(Shared Consciousness),意识融合(Fused Consciousness),强化意识(Empowered Consciousness)职业能力。
法术打击(Spell Strike,Ex):在2级时,魅影之刃可以通过魅影武器传导法术。这如同魔战士的法术打击能力(极限魔法Ultimate Magic P10)一般作用,除了魅影之刃只能通过魅影武器传导法术。
该能力取代连觉(Bounded Senses)职业能力。
战争之灵(Spirit of War,Ex):在3级以及之后的每5个唤魂师等级,魅影之刃获得一个奖励战斗专长。唤魂师必须满足专长前置才能选择这些专长,但是在判断这些专长的前置条件时使用她的唤魂师等级作为基本攻击加值(加上从其他职业和种族生命骰获得的基本攻击加值)。同时,在判断需要最低战士等级的专长的前置条件时,魅影之刃可以将她的唤魂师等级作为战士等级。
该能力取代附身显形(Bounded Manifestation)职业能力。
灵态专注(Etheric Focus,Ex):在4级时,魅影之刃可以使用她的魅影武器来辅助自己施展包含思维成分的法术。她可以通过迅捷动作集中精神(异能冒险Occult Adventure P144)。12级时,魅影之刃可以通过自由动作集中精神。
该能力取代魅影加护(Spiritual Interference)和高等魅影加护(Greater Spiritual Interference)职业能力。

魅影武器能力描述
一件魅影武器根据持有者的唤魂师等级具有如下的特殊能力(或者为它的持有者提供的能力)。这些能力都是累计的。魅影武器通常在被不是它的魅影之刃的人持有时会拒绝提供任何能力,如同一件对应类型的虚体精制武器一般。
警觉(Alertness,Ex):当魅影之刃持有魅影武器或者令魅影武器停留在意识中时,她获得警觉专长。
魅影之触(Phantom Touch,EX):魅影武器永远被视为一把幽冥武器,无论其武器类型或者其他调整武器的能力如何。如果魅影武器被摧毁,它会改为停留在唤魂师的意识中24小时。
心灵感应(Telepathy,Su):当魅影之刃持有或携带着魅影武器时,她可以通过心灵感应与武器交流。
精神武具(Weapon of the Mind,Ex):魅影之刃可以令魅影武器停留在意识中,或者令其显形为灵质态。魅影之刃可以通过1分钟的仪式来将武器显形。令魅影武器回到意识中是一个整轮动作。
当魅影武器停留在意识中时,魅影之刃获得精通徒手攻击作为奖励专长,并且其徒手攻击伤害视同等级为她的等级-2的武僧。如果魅影之刃已经拥有该专长,她改为获得武器专攻(徒手攻击)。魅影之刃的徒手攻击获得魅影武器的增强加值以及该武器停留于意识中时的其他能力。停留于意识中的魅影之刃每小时可以回复等于其自我值的生命值。
快速构形(Quick Manifest,Ex):在3级时,魅影之刃可以通过一个迅捷动作令魅影武器显形。
灵质力池(Ectoplasmic Pool,Ex):在5级时,魅影之刃获得一个储蓄多余的灵界能量和灵质的能量池。她可以通过提取其中的能量来强化她的魅影武器。这个能量池中的灵质点数等于她的唤魂师等级的一半+她的感知调整值。能量池在每天唤魂师重新获得每日法术时重置。
魅影之刃可以花费一定数量的灵质点数来强化或者调整她的灵质武器。通过一个自由动作,她可以花费1点灵质点数来令她的魅影之刃显形或者回到意识里。唤魂师也可以通过一个自由动作花费2点灵质点数,来让他的魅影武器在1轮内命中对抗接触AC。
通过一个迅捷动作,她可以花费2点灵质点数,令魅影武器获得如下武器特殊能力1分钟:酸蚀(UE),护体,炽焰,冻寒,锐锋,慈悯(UE),电击,或者投掷。在11级时,她可以花费3点灵质点数,令武器获得如下的武器特殊能力1分钟:酸爆(UE),瓦解,焰爆,神圣,冰爆,电爆,或者邪恶。在15级时,她可以花费5点灵质点数,令武器获得如下的武器特殊能力1分钟:光能,舞空,或者追击。魅影之刃可以通过一个动作花费对应数量的灵质点数,为武器添加多个能力。魅影武器无法调整到等效增强加值超过+10。
重构(Reshape,Ex):在7级时,魅影之刃可以在每天重新获得每日法术时改变武器的类型。
魅影联结(Phantom Tether,Su):在9级时,魅影之刃可以花费1点灵质点数,通过一个迅捷动作来立即将她的魅影武器从1英里内召回手中或者意识之中。
快速重构(Quick Reshape,Ex):在13级时,魅影之刃可以花费1点灵质点数,通过一个整轮动作重构她的魅影武器。她也可以花费2点灵质点数改为使用标准动作,花费3点灵质点数改为移动动作重构武器,花费4点灵质点数来通过迅捷动作重构武器。
灵态打击(Etheric Strike,Sp):在17级时,魅影之刃可以花费1点灵质点数,通过一个迅捷动作来令他的魅影武器忽视等同于她的感知调整值两倍或者武器的魅力调整值两倍的伤害减免,取较高者。
噬魂武器(Soul Eater,Su):在19级时,魅影之刃和她的武器可以蚕食游离灵魂的能量。每当她使用魅影武器杀死一个活体生物或者虚体生物时,它可以选择下列一个效果:她在攻击检定和伤害检定上获得+2加值,她回复一个1环或者2环法术位,或者他获得等于魅影武器自我值的临时生命值(这些临时生命值持续1分钟或直到耗尽,取较短者)。被杀死的生物具有超过魅影之刃的唤魂师等级一半以上的生命骰时,本能力才会生效。

表:魅影武器能力进化
唤魂师等级增强加值魅力智力/感知自我值特殊能力
1-2+01065警觉,魅影之触,精神感应,精神武具
3-4+11175快速构型
5-6+21288灵质力池
7-8+213910重构
9-10+3141012魅影联结
11-12+3151114——
13-14+4161216快速重构
15-16+4171318——
17-18+5181422灵态打击
19-20+5191524噬魂武器

图腾唤魂师(Totem Spiritualist)
萨科里斯(Sarkoris)的唤神者们有着各种各样的将自然崇拜与奥能魔法和神秘技术相结合的传统。这些少数流传至今的传统之一,就是图腾唤魂者。这些专攻的唤魂师呼唤而来的魅影是动物和自然人格化身的构型。
魅影动物伙伴(Phantom Animal):图腾唤魂师可以呼唤被称为魅影动物伙伴的自然精魂,令它们在旅途中协助她。魅影动物伙伴如同动物伙伴一般,除了下列描述中的内容。
图腾唤魂师在游戏开始时获得一个魅影动物伙伴。魅影动物伙伴使用动物伙伴的数据,并且根据标准动物伙伴数据来决定生命骰、基本攻击加值、豁免检定、技能、专长、天生护甲加值、力量和敏捷加值、额外把戏,但不包括它的特殊能力。魅影动物伙伴改为获得在异能冒险Occult Adventure第77页列出的标准魅影的能力。魅影动物伙伴可以停留在唤魂师的意识里,也可以完全或者部分显形。在计算专长和能力时,魅影动物伙伴在其他方面均视为魅影。
在7级以及之后的每5个唤魂师等级,图腾唤魂师可以选择获得一个额外的魅影动物伙伴。这个额外的动物伙伴使用对应它等级的魅影动物伙伴数据。图腾唤魂师同时只能有一个活动的魅影动物伙伴。遣返一个活动的魅影动物伙伴并召唤另外一个需要进行一个花费1分钟的仪式。
代替获得一个额外的魅影动物伙伴,图腾唤魂师可以选择强化一个她已经建立联结的魅影动物伙伴。当魅影动物伙伴第一次被强化时,它获得两个额外把戏。当第二次它被强化时,魅影动物伙伴会获得猎人的动物之力职业能力(进化职业手册Advanced Class Guide P27),将图腾唤魂师的唤魂师等级作为有效猎人等级。当它第三次被强化时,魅影动物的天生武器伤害骰提升一级。
图腾唤魂师可以如同放走动物伙伴一般放走魅影动物伙伴。如果图腾唤魂师放走了一个图腾动物伙伴,她可以通过在魅影象征的动物通常生活的地区进行24小时的连续冥想,来获得一个新的魅影动物伙伴。
图腾唤魂师将她的所有德鲁伊等级视为等效唤魂师等级来决定魅影动物的能力。但是不会将她的唤魂师等级视为等效德鲁伊等级来决定动物伙伴的能力。
该能力取代魅影(Phantom)职业能力。
共享直觉(Shared Instincts,Su):图腾唤魂师在魅影动物伙伴停留在意识中时不会获得技能专攻专长。她会改为在知识(自然)上获得等于魅影动物伙伴HD数的技能等级。
该能力调整了共享意识职业能力。
动物感官(Animal Senses,Su):在9级时,图腾唤魂师会共享她的魅影动物的感官。如果她的动物伙伴具有以下能力,她会在魅影动物伙伴停留在意识中时获得该能力:盲感,黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉。
该能力取代识破隐形职业能力。
双生魅影(Twin Phantom,Su):在17级时,图腾唤魂师可以同时呼唤两个魅影动物伙伴。通过一个标准动作,她可以令第二个魅影动物伙伴显形。这个动物伙伴每日可以保持等于唤魂师等级的轮数,并且可以以自由动作遣散。
该能力取代双重附身职业能力。

游魂向导(Usher of Lost Souls)
被称为游魂向导的唤魂者专注于引导灵魂走向他们位于灵魂长河(River of Souls)终点的最终审判。为了到达这个目标,她们专注于摧毁不死生物和平息作祟。持质疑态度的人会认为游魂使用魅影来协助他们显然是自相矛盾的,但这些人很快会被告知游魂向导的灵质盟友来自灵界而不是不死生物。游魂向导在法拉斯玛(Pharasma)的追随者中十分常见,并且遍布于内海各地。
灵态引导(Etheric Channel,Su):游魂向导可以集中她们的灵界能量引导带来瓦解的能量波。唤魂师每日可引导正能量的次数等于3+她的魅力调整值。她如同等同她的唤魂师等级的牧师一般引导能量,但是她的引导能量只能用来伤害不死生物或者作祟。在计算专长和能力时,该能力在其他方面如同引导。唤魂师不需要圣徽来使用这个能力。
灵魂感知(Spirit Senses,Ex):在2级时,游魂向导在察觉作祟和虚体生物上的察觉检定,以及辨认一个生物是否被占据,是否处于惑控或者诅咒效果,是否被其他魔法方式所控制的察言观色检定上获得等于她的唤魂师等级一半的加值。
该能力取代连觉(Bounded Senses)职业能力。
瓦解魅影(Disrupting Phantom,Ex):当游魂向导达到4级时,她的魅影获得了可以直接伤害作祟的能力。魅影可以在作祟的范围内进行一次攻击,对抗AC等于10+作祟的施法者等级的。当命中时,魅影对作祟造成等于其挥击攻击的伤害;作祟免疫魅影的重击。当游魂向导到达12级时,她的魅影可以对作祟造成重击,并且它对作祟的重击范围增加到19-20。
该能力取代魅影加护(Spiritual Interference)与高等魅影加护(Greater Spiritual Interference)职业能力。
定位作祟(Locate Haunts,Su):在9级时,游魂向导可以找到非活动的作祟的位置。通过一个标准动作,她可以强化她的视觉以侦测到60尺内的作祟。未触发的作祟的所在的区域会闪动着明亮的光芒,而等待重置的作祟区域会发出微弱的光。她每天可以使用这能力的时间为10分钟每唤魂师等级。这些时间不需要连续,但是必须以10分钟为单位。
该能力取代识破隐形(See Invisibility)职业能力。
瓦解之力(Disruptive Influence,Su):在14级时,游魂向导可以令精魂安息。她可以使用她的安抚魂魄(Calm Spirit,OA)类法术能力的次数来以类法术能力释放净除精魂(Purge Spirit,OA)。她可以花费2次她的灵态引导能力来以类法术能力释放上述法术。
该能力代替魅影联结(Spiritual Bond)职业能力。
« 上次编辑: 2017-03-20, 周一 17:11:51 由 超脑洞带鱼 »
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《TRPG中的道德哲学》 对跑团不带骰子行为的彻底批判
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无限卷轴
« 回帖 #2 于: 2017-02-23, 周四 20:09:16 »
无限卷轴(Infinity Scroll)
无限卷轴最初在4681AR由一队前往无名群峰(Nameless Spires)的瓦瑞西安(Varisian)冒险者发现。在经由谜语港(Riddleport)的学者们研究之后,于几年前的一场暴动中神秘失踪。格拉里昂(Golarion)各地的学派仍然在争论这份神秘文稿的起源。尽管没有人能够证明无限卷轴的真正来源,但大部分人都认为这是阿卡西记录(Akasic Record)的一小片,或者一份来自黑暗异面(Dark Tapestry)中某些奇异存在的物理表现。无限卷轴由包裹在两个及其光滑的黑曜石卷轴轴心上的厚重的羊皮纸组成。躁动不安的混乱图纹在卷轴表面四处移动变换着,看起来没有起点,也没有尽头。在持有卷轴的短暂时间里,异能研究者们从它无尽深邃的内容中获取了难以计数的知识碎片——禁忌的符咒以及魔法物品的图纸——直到它消失之前。

魔法物品
下列这些对许多异能施法者颇有帮助的魔法物品的制造技术来自于无限卷轴,并且它们被散布到内海区域以及更远的地方。

专注宝石(Centering Jewel)
价格:1000gp 栏位:头饰 CL:1 重量:——
灵光:微弱变化系
这件简单的泪滴状宝石佩戴在额头正中。它可以给予佩戴者快速集中精神的能力。佩戴者可以通过一个迅捷动作来集中精神(异能冒险Occult Adventures 144)。
制造需求
花费:500gp 制造奇物(Craft Wonderous Item),洞察力激增(Burst of Insight,OA)

玄奥权杖(Recondite Rod)
价格:次等——5000gp,普通——18000gp,高等——40500gp 栏位:CL:17 重量:5磅
灵光:强烈(无学派)
这件奇怪的,2尺长的权杖看起来完全由固态化的灵质喷射物构成,能量随着固定的频率闪烁着明亮的光芒。每日三次,这支权杖令持有者可以施放高1环级的能够降阶施法的的异能法术(例如自性鞭笞(Ego Whip)或心灵戳刺(Mind Thrust)),即使高等级的法术不是持有者的已知法术或者持有者无法施放该环级的法术。该法术使用相同的法术位,并且使用较低环的法术DC,但是会造成较高环的法术效果。例如,持有者可以使用这个法杖施放心灵戳刺I(Mind Thrust I)并产生心灵戳刺II(Mind Thrust II)的效果。该权杖不能用来施放一组法术中的最高环级版本。持有者必须能够施放较低环级的法术来使用本权杖。使用该权杖是施放调整后法术动作的一部分。次等玄奥权杖可以用于3环或更低的法术。玄奥权杖可以用于6环或更低的法术。高等玄奥权杖可以用于8环或更低的法术。
制造需求
花费:次等——2500gp,普通——9000gp,高等——20250gp 制造权杖(Craft Rod),强效法术(Empower Spell),制造者必须学会至少一个可以降阶施法的法术。

神秘戒指(Ring of Mysticism)
价格:I型——20000gp,II型——40000gp,III型——70000gp,IV型——100000gp 栏位:戒指 CL:11 重量:——
灵光:中等(无学派)
这种嵌入水晶的骨头戒指有四种类型,他们均只能被异能施法者使用。佩戴者在特定环位上的的每日异能法术位加倍。神秘戒指I型加倍1环法术,神秘戒指II型加倍2环法术,神秘戒指III型加倍3环法术,神秘戒指IV型加倍4环法术。由高属性值获得的奖励法术不会被加倍。
制造需求
花费:I型——10000gp,II型——20000gp,III型——35000gp,IV型——50000gp 锻造戒指(Forge Ring),有限祈愿术(Limited Wish)

精神力量戒指(Ring of Phrenic Prowess)
价格:20000gp 栏位:戒指 CL:11 重量:——
灵光:中等防护系和预言系
这枚由粗糙的钢铁制成的戒指上镶嵌着四枚紫水晶。它令拥有精神力池的佩戴者可以从她的精神力池中保存至多4点精神力到戒指中。这些点数会在戒指中一直保存,直到被消耗。佩戴者可以从戒指中使用精神力,如同从自己的精神力池中一样,以及如下的额外功能。
通过一个自由动作,佩戴者可以花费1点储存在戒指里的点数,在1轮中的专注检定上获得+2加值。
通过一个标准动作,佩戴者可以花费1点储存在戒指里的点数,尝试用原生异能力量冲击目标。佩戴者进行一次充斥异能能量的近战接触攻击。如果这次接触攻击命中,它会造成3d6的非致命伤害,并且目标会震慑1轮。如果攻击失手,充能会耗散。
通过一个直觉动作,佩戴者可以花费至多4点存储在戒指中的点数来获得法术反转(Spell Turning)的好处,持续1轮。可以反转的法术环级数量等于花费的点数数量。
制造需求
花费:10000gp 锻造戒指(Forge Ring),法术反转(Spell Turning),心灵连线(Telepathic Bond)

精神主宰之袍(Robe of the Overmind)
价格:75000gp 栏位:躯体 CL:14 重量:1磅
灵光:强烈防护系和咒法系
这件豪华的长袍上点缀着微微闪亮的符文,并且适合三种阵营之一。上面可能描绘着几何图纹(百分骰1-45,守序阵营),流线图纹(百分骰46-75,非守序或混乱阵营),或锯齿图纹(百分骰76-100,混乱阵营)。对于大多数穿着者而言,除非穿着者的阵营与长袍阵营相匹配,否则法袍不会提供任何能力以及任何效果。只有一个异能施法者可以启用该魔法物品的潜在能力,如下文所述:
·穿着者获得DR 2/-。
·穿着者获得法术抗力18。
·穿着者在全豁免上获得+4抗力加值。
·穿着者施放的具有影响心灵描述符的法术,DC提高1。
如果具有几何图纹的长袍被以为混乱阵营角色所穿着,他立即获得3个负向等级。对于锯齿图纹的法袍被守序角色穿着时情况相同。混乱或者守序阵营的角色穿着一件具有流线图纹的长袍,或者中立阵营的角色穿着具有几何图纹或者锯齿图纹的法袍时,会获得2个负向等级。只要角色依然穿着长袍,这些负向等级就会保留,无法被任何手段移除(包括通过复原术)。当脱下长袍时这些负向等级会立即移除。
制造需求
花费:37500gp 制造奇物(Craft Wonderous Item),反魔场(Antimagic Field),法师护甲(Mage Armor),制造者必须与长袍阵营相同。

异能能量结晶(Shard of Psychic Power)
价格:1环法术——1000gp,2环法术——4000gp,3环法术——9000gp,4环法术——16000gp,5环法术——25000gp,6环法术——36000gp,7环法术——49000gp,8环法术——64000gp,9环法术——81000gp 栏位:CL:17 重量:——
灵光:强烈变化系
这块石英结晶大约是人类手指的大小,上面布满了流动的符文。它包含着一个异能法术的知识(由该物品制造时的制造者选择)。如果携带者是异能施法者,并且其职业法术列表上具有该法术,她可以使用自己的法术位来释放这个法术,如同是自己的已知法术一般。异能力量结晶的价格由法术在异能者法术列表里的环位决定。如果法术不在异能法术列表之中,则由该法术在所有具有该法术的列表中的最高环位决定。例如,一个同时在催眠师法术列表中的1环法术和唤魂师法术列表中的2环法术的价格即为2环法术。
制造需求
花费:1环法术——500gp,2环法术——2000gp,3环法术——4500gp,4环法术——8000gp,5环法术——12500gp,6环法术——18000gp,7环法术——24500gp,8环法术——32000gp,9环法术——40500gp 制造奇物(Craft Wonderous Item),制造者必须能够施放包含在结晶内的法术

法术
无限卷轴中同时包含了如下法术,尽管没有一个学者知道究竟是什么人(或者什么东西)最初构想了这些法术。

躁乱灵光(Aura of distraction)
学派:惑控系[影响心灵]
等级:异能者 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
区域:以自己为中心,20尺半径弥漫
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:是
你散发出由次声波噪音以及心理意象组成的灵光,这令专注变得困难。任何在灵光范围内豁免失败的生物在专注检定上承受-5减值。一个生物在进入灵光范围内时必须尝试意志豁免,并且在生物离开灵光范围的时候,减值立即结束。在豁免中成功的生物免疫本次施放的该法术,即使它离开并重新进入了灵光范围。但是当法术重新施放时,它必须进行另外一次意志豁免。你免疫你自己的躁乱灵光。

力场爆发(Burst of force)
学派:塑能系[力场]
等级:异能者 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言
区域:以自己为中心,20尺半径爆发
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则减半(见描述)
法术抗力:可
通过爆发式的念动力场,你对其他所有影响范围内的生物造成每施法者等级1d6点力场伤害(最大15d6点伤害)。通过成功的强韧豁免将伤害减半。在这个强韧豁免中失败的生物必须再通过一次强韧豁免,否则会被击倒在地。

衰竭剧痛(Debilitating Pain)
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵,痛苦UM]
等级:异能者 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/3等级
豁免:意志,通过则部分生效(见描述)
法术抗力:可
你的目标被无比剧烈的痛苦所压垮,这使得它在对本法术的豁免失败时会被震慑(stunned)。若成功通过豁免则改为眩晕(dazed)1轮。

群体衰竭剧痛(Debilitating Pain, Mass)
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵,痛苦UM]
等级:异能者 5,女巫 5
目标:一个生物/4等级
该法术的功能如同衰竭剧痛一般,除了你可以每4个施法者等级指定一个生物为目标。

阿卡西窥视术(Glimpse of the Akashic)
学派:预言系
等级:异能者 8
施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1天或直到发散(见描述)
你扩展你的意志来尝试揭示隐藏在阿卡西记录(Akashic Record)中完美的知识。这种连接非常难以建立和保持,并且在施放法术的时候也很难知道究竟会获得什么样的知识。保存在阿卡西记录中的信息通过这种方式来获取时,通常足以淹没你的意识。所以你的意识会将它先放在一边,直到需要时再启用。在接下来的一天中,你可以通过自由动作激活你从阿卡西记录中获取的知识;当你这么做时,你在所有的技能鉴定、属性检定、攻击检定、伤害检定、豁免检定以及战技检定上获得等于你的施法者等级的环境加值,持续1分钟。在这段时间结束之后,阿卡西记录中过量的自然原理侵入了你的心智,令你被震慑(stunned)2轮,接着恶心(sickened)1分钟。

直觉屏障(Reflexive barrier)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 3,异能者 3
施法时间:直觉动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮(见描述)
豁免:无(无害)
法术抗力:否(无害)
通过眨一只眼睛,你创造了一个偏折攻击的力场护壁来保护一个目标。目标在AC上获得等于你的施法者等级一半的偏斜加值。这个加值持续到你的下一轮开始。你可以作为对一次攻击的反应施放该法术,但是你必须在攻击检定结果揭示之前使用。

撕扯肢体 I(Rend body I)
学派:塑能系
等级:异能者 5
施法时间:整轮动作
成分:姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效(见描述)
法术抗力:可
你使用念力撕扯目标生物的身体,将它的肢体一个个折断。目标生物承受每个你的施法者等级1d6点伤害(最大10d6点伤害)。如果这个法术造成了超过目标最大生命值一半的伤害,目标的一个肢体(随机选择)会被凶残地从身体上撕扯下来,并且会被随机抛到距离该生物15尺远的位置。目标承受每2个你的施法者等级1点流血伤害。该流血效果可以通过DC 15的医疗鉴定或者任何治疗生命值的效果来终止。但是断裂的肢体只能通过强力的治疗效果复原,例如医疗术(Heal)或者再生术(Regeneration)。如果伤害将目标的生命值降低到0以下,它所有的肢体都会受到上述效果影响。
没有可以辨识的解剖结构或者肢体的生物不受撕扯肢体影响。
注:再生术(Regenerate)

撕扯肢体 II(Rend body II)
学派:塑能系
等级:异能者 6
该法术的功能如同撕扯肢体I一般,除了目标承受每个你的施法者等级1d8点伤害(最大10d8点伤害)。该法术可以被降阶施法。

撕扯肢体 III(Rend body III)
学派:塑能系
等级:异能者 7
该法术的功能如同撕扯肢体II一般,除了目标承受每个你的施法者等级1d8点伤害(最大15d8点伤害),另外,如果有肢体被从身体上扯断,只要流血伤害依然保持,目标就会恶心(sickened)。该法术可以被降阶施法。

撕扯肢体 IV(Rend body IV)
学派:塑能系
等级:异能者 8
该法术的功能如同撕扯肢体III一般,除了目标承受每个你的施法者等级1d8点伤害(最大20d8点伤害),另外当造成了超过目标1/4最大生命值的伤害时,目标的一个肢体就会被扯断。该法术可以被降阶施法。

感官过载(Sensory overload)
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:异能者 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(见描述)
法术抗力:可
你过载了目标生物的感官,让目标难以集中精神。在持续时间里,目标在尝试进行任何标准动作或者整轮动作时,必须成功通过一次与初始效果相同DC的意志豁免。豁免失败时,该生物失去触发该次豁免的动作。如果豁免成功,该生物可以进行该动作,但是这个法术效果不会结束。

念力打击(Telekinetic strikes)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 2,异能者 2,术士/法师 2,
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一个生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
接触的生物的肢体充满了意念力量。在法术持续时间内,目标的徒手攻击或者天生武器攻击在成功的徒手攻击命中时造成额外1d4点力场伤害。

精神蛀虫 I(Thought worm I)
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:异能者 2
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你将一个微弱的暗示植入到目标生物的精神中,让他减少对抵抗精神入侵的抵抗。在法术持续时间内,目标在对抗所有影响心灵的法术和效果的意志豁免上承受-2减值。

精神蛀虫 II(Thought worm II)
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:异能者 3
该法术的功能如同精神蛀虫I一般,除了目标的意志豁免减值改为-4。该法术可以被降阶施法。

精神蛀虫 III(Thought worm III)
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:异能者 4
豁免:意志,通过则部分生效(见描述)
该法术的功能如同精神蛀虫II一般,除了目标在成功通过该法术意志豁免时,其意志豁免依然会在相同的持续时间内承受-2减值。该法术可以被降阶施法。

精神蛀虫 IV(Thought worm IV)
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:异能者 5
豁免:意志,通过则部分生效(见描述)
该法术的功能如同精神蛀虫III一般,除了目标的意志豁免减值改为-6,另外,目标在成功通过该法术意志豁免时,其意志豁免依然会在相同的持续时间内承受-3减值。该法术可以被降阶施法。
« 上次编辑: 2017-07-25, 周二 02:43:48 由 超脑洞带鱼 »
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万象众界全典
« 回帖 #3 于: 2017-02-25, 周六 01:10:53 »
万象众界全典(Lexicon of Manifold Planes)
万象众界全典是由两块异位面怪物的异形皮之间勉强包住的,接近三英尺厚的一大摞羊皮纸。如果尝试解读这些书页,很容易就可以了解到这些页面没有任何顺序,实际上,这些页面几乎可以从任何方向来阅读,并且页面上书写的句子和词汇在纸页边缘中断。如果要收集典籍中的信息,必须将特定的页面按照顺序沿着边缘拼接起来,而这只有借助通灵者英灵的温和协助或者能够解开复杂谜题的智慧才能做到。任何契合的页面组合(这有着无数的可能性)都会展示一个特定位面或者半位面的详细信息,或者这类位面的其中一层,通常集中描述其中的生物。

异界呼唤者(Outer Channeler)
异界呼唤者会邀请异位面的存在进入自己的内在,而不是邀请那些灵魂与身体分离的奇怪存在。他们让天使和恶魔之类的存在将他们作为容器,并以此交换力量。当然,这份契约总是伴随着代价而来。
异界降灵(Outsider Invocation,Su):在1级时,异界呼唤者从P13-P15的异界生物列表中选择一个异界生物子类型。他的阵营必须与选择的异界生物子类型的阵营相差一阶以内才能选择,一旦做出选择,将无法做出改变。代替呼唤英灵,异界呼唤者会在降灵会中请求选择类型的异界生物的帮助。
每个子类型列表包含六个异界生物,在降灵之后,异界生物会提供与相关联的英灵相同的效果。例如,一个选择天使子类型的异界呼唤者可以降灵星界神使(Astral Deva),(Balisse),创圣天(Empyrean),光暗使徒(Movanic Deva),异界神侍(Planetar),以及炽天神使(Solar)异界生物,他们分别如同诡术师、大祭司、大法师、勇士、统帅、以及守护者英灵一般作用。
异界呼唤者不会如常获得他所降灵的异界生物所对应英灵的中等英灵之力。他改为获得降灵的异界生物类型提供的中等英灵之力,无论降灵的异界生物对应的英灵为何。除此之外,异界呼唤者在13级获得一项天赋之力(gift),这在降灵的异界生物子类型中详细描述。
降灵的异界生物在其他所有效果上如同一个英灵一般作用,包括三重降灵和星界灯塔职业能力。
该能力改变了英灵(Spirit)和英灵之力(中等)(Intermediate Spirit Power)职业能力。
禁忌(Taboo,Ex):当他降灵异界生物时,异界呼唤者必须接受将要进入其身体的异界生物的异界生物子类型里所列出的一项禁忌。接受该禁忌不会为不会为异界呼唤者提供除了降灵一位英灵以外的其他任何好处;如果他想要获得如禁忌能力所述的额外的灵力奔涌使用次数。他必须接受额外一个选择的异界生物子类型对应的职阶中所列出的禁忌。如果异界呼唤者打破了这个必须选择的禁忌,降灵的异界生物会立即离开,并且异界呼唤者无法再次降灵,直到他赎清罪责(如赎罪术Atonement的描述)。
该能力改变禁忌(Taboo)职业能力。
降灵会(Shared Seance,Su):如果异界呼唤者的盟友的阵营与降灵的异界生物的阵营相差一阶以上,他们不会获得任何降灵奖励的好处。
该能力改变降灵会(Shared Seance)职业能力。
使魔(Servitor):在3级时,异界呼唤者可以召唤所选择子类型的异界生物英灵,并使它停留在一只普通动物的体内。初始时,该异界生物使用动物的形体,并在任何形式上如同普通的该类型的魔宠一般行动。在7级时,动物会变形为一个异界生物,使用异界呼唤者所选异界生物子类型的进阶魔宠的形体(例如对于降灵天使的通灵者而言,使用圣盔天使Cassisian的外形)。异界呼唤者不需要满足前提条件就可以获得该进阶魔宠,并且该进阶魔宠获得随意改变外形为原有动物的形态的能力(如同野兽形态I beast shape I)
该能力取代通灵者的制祟者(Haunt Channeler)和呼唤浮游灵(Connection Channel)职业能力。
灵址呼唤(Site Channeling,Su):在5级时,异界呼唤者可以在任何与下列描述相关的地点降灵异界生物:选择子类型的异界生物,提供对应该类型异界生物子类型的牧师领域的神祇,或者所选异界生物子类型所在的原生位面。这会增加普通的可以降灵异界生物的地点。
该能力取代呼唤地缚灵(Location Channel)职业能力。
异界问询(Ask the Planes,Sp):在14级,异界呼唤者获得普通通灵者的询问英灵能力,但他会将将他的意识送入他所选择的异界生物子类型的原生位面(神使Archon为天堂Heaven,魔鬼Devil为地狱Hell,天使Angel为任何善良阵营位面,以此类推)。
该能力改变询问英灵(Ask the Spirits)和星界漫游(Astral Journey)职业能力。

异界英灵
异界呼唤着可以从下列异界生物子类型中选择生物降灵。与每个英灵相对应的异界生物不会提供任何机制上的好处,这仅仅是主题和生物各自的性格上的联系。GM可以交换与各个英灵相关的异界生物,并且可以使用未列出的异界生物。虽然如此,异界生物可以作为进阶魔宠,并且CR在20或以上的异界生物不会回应异界呼唤者的呼唤。

御衡者(Aeon)
御衡者是一种冷酷无情地为多元宇宙带来完美平衡的神秘力量。
阵营(Alignment):绝对中立
英灵(Spirit):生死御衡者(Akhana)(守护者),时空御衡者(Bythos)(大法师),因果御衡者(Lipika)(大祭司),知行御衡者(Paracletus)(统帅),存灭御衡者(Pleroma)(勇士),力命制衡者(Theletos)(诡术师)
禁忌(Taboos):选择下列一个禁忌:你不能成为提供士气加值的法术或能力的自愿目标;你不能有意识地欺骗和误导他人;你不能有目的地结束生命或者终止濒死生物的流血(通过法术或者技能)。
中等英灵之力:虚空形态(Void Form,Su):你在AC上获得+2偏斜加值。除此之外,对你成功确认的重击有50%的概率无效,如常进行伤害检定;该概率不会与其他类似的能力叠加,例如具有次等,中等,高等护命特殊能力的护甲。
天赋之力:心灵感应(Telepathy,Su):你可以与100尺内任何具有语言的其他生物进行精神交流。你可以同时与多个生物建立对话,但是同时维持与多个生物的心灵感应就如同与多个人同时进行对话一般困难。

盖丁(Agathion)
盖丁是来自涅槃桃源(Nirvana)的动物形态的生物,他们是善良的勇士以及无罪之人的守护者。
阵营(Alignment):中立善良
英灵(Spirit):鹏羽天使(Avoral)(守护者),(Bishop)(大祭司),(Cervinal)(统帅),狮兽神使(Leonal)(勇士),(Reptial)(大法师),灵狐神使(Vulpinal)(诡术师)
禁忌(Taboos):选择下列一个禁忌:你必须尽可能对邪恶的敌人表现出攻击性的态度(不一定要杀死他们);你必须竭尽所能来传播善良并帮助无罪之人,只要这些行为不会妨碍或者阻止你在未来行善;你必须为需要你的帮助的非邪恶无罪之人尽可能地提供保护和协助。
中等英灵之力:圣疗(Lay on Hands):你获得圣疗职业能力,使用你的通灵者等级作为有效圣武士等级。
天赋之力:涅槃之音(Voice of Nirvana,Su):你可以通过一个标动与野兽或者类似的人进行交流,并同时获得与动物交谈(Speak with Animals)以及巧言术(Tongues)的好处。每日你可以使用该能力的时间为每通灵者等级10分钟,这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位。

天使(Angel)
天使是善良位面的仆从,是天界无数存在传达联盟与合作的呼声。
阵营(Alignment):任意善良
英灵(Spirit):星界神使(Astral Deva)(诡术师),(Balisse)(大祭司),创圣天(Empyrean)(大法师),光暗使徒(Movanic Deva)(勇士),异界神侍(Planetar)(统帅),炽天神使(Solar)(守护者)
禁忌(Taboos):选择下列一个禁忌:你不能忽视任何催货或者妨碍任何邪恶生物或者组织的机会,除非如此做会伤害无辜者;你必须永远给予你的敌人向你投降的机会,并且你必须接受并尊敬你的敌人作出的投降;你必须向向你寻求帮助的生物提供任何你可以提供的支持与协助,只要这些行为不会进一步造成邪恶。
中等英灵之力:防护灵光(Protective Aura,Su):你在对抗邪恶生物的攻击或者效果时,AC获得+4偏斜加值,豁免获得+4抗力加值。除此之外,你免疫邪恶生物的占据和控制效果,如同防护邪恶(Protection from Evil)。
通过一个标准动作,你可以将这些好处赋予10尺内的盟友们。每日你可以使用该能力的轮数等于你的通灵者等级。这些轮数不必连续。
天赋之力:真实之语(Truespeech,Su):你获得巧言术(Tongues)作为常驻类法术能力,施法者等级等于你的通灵者等级。

神使(Archon)
神使是天堂(Heaven)的天界守护者,是公平与正义的化身。
阵营(Alignment):守序善良
英灵(Spirit):(Codex Archon)(大法师),獒首神使(Hound Archon)(勇士),坚盾神使(Shield Archon)(守护者),(Spyglass Archon)(诡术师),星辰神使(Star Archon)(大祭司),号角神使(Trumpet Archon)(统帅)
禁忌(Taboos):选择下列一个禁忌:你必须支持与维护秩序与善良的居民,并且永远不能自愿地违反公平且正义的法律;你必须无时无刻按照荣誉与诚实行动;你必须回避任何恶习与罪孽的冲动与欲望。
中等英灵之力:威严灵光(Aura of Menace,Su):通过一个迅捷动作,你可以激活一个正义的灵光,让你笼罩于异界生物的暴怒中。在你半径20尺范围内的敌对生物必须通过一次意志豁免(DC等于10+你的通灵者等级的一半+你的魅力调整值),失败则在攻击检定,豁免检定,AC上承受-2减值。这个减值持续1分钟,或者直到你惊惧,恐慌,麻痹,震慑,失去意识,或者其他让你无法继续参与当前遭遇的情况。无论一个生物是否在这次豁免检定中失败,在24小时内它不会受到你的灵光影响。
天赋之力:空间传送(Teleportation,Su):将次元门作为4环法术添加到你的通灵者法术列表以及已知法术列表。除此之外,你可以以类法术能力施放次元门,每日次数等于你的魅力调整值,使用你的通灵者等级为你的施法者等级。

爱塔(Azata)
爱塔是形态各异的来自极乐原野(Elysium)的异界生物,是自由与善良的化身展现。
阵营(Alignment):混乱善良
英灵(Spirit):巴拉尼天使(Bralani)(勇士),迦勒天(Ghaele)(大祭司),翼蛇人(Lillend)(统帅),(Raelis)(大法师),(Uniuja)(守护者),(Yamah)(诡术师)
禁忌(Taboos):选择下列一个禁忌:当你遇到了一件极好的艺术品,食物或者表演,你必须在1d4+1轮里不进行任何行动来沉迷于你的发现,除非你发现了潜在的或者显然的危险(如同迷魂状态);你必须尝试挑战你的路途上任何困难与阻碍,除非这么做明显对你或者你所关心的人有害;你必须为任何无法保护自己的非邪恶生物提供帮助与保护。
中等英灵之力:自由之力(Slip the Surly Bonds,Sp):你可以无视对你行动能力的阻碍。每日等于你的通灵者等级的轮数,你可以无视阻碍移动的魔法效果,如常移动,如同受到行动自如(Freedom of Movement)的影响。除此之外,你可以以类法术能力施放脱困指令(Liberating Command,UC),每日次数等于你的魅力调整值,使用你的通灵者等级作为施法者等级。
天赋之力:飞行异能(Gift of Flight,Ex):通过一个迅捷动作,你长出丰满的羽翼,如同飞行术(Fly)一般。每日你可以使用这个能力的时间为每个你的通灵者等级1分钟。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位。

邪魔(Daemon)
邪魔是来自末日荒原(Abbandon)的虚无魔怪,这类生物沉迷于根除一切普通生命。
阵营(Alignment):中立邪恶
英灵(Spirit):星界邪魔(Astradaemon)(大祭司),仆役恶魔(Ceustodaemon)(守护者),异虫邪魔(Derghodaemon)(勇士),(Phasmadaemon)(诡术师),战狂邪魔(Purrodaemon)(统帅),(Venedaemon)(大法师)
禁忌(Taboos):选择下列一个禁忌:每天你必须令一个生物痛苦地死去(其HD不得低于你的一半),只要这不会危害你的生命安全;你必须尽一切可能操纵或胁迫他人进行自我否认或者自我伤害的行为;你必须吃掉你所杀死生物的一部分,无论是血肉或是灵魂。
中等英灵之力:召唤邪魔(Summon Daemon,Sp):你可以通过标准动作,召唤一个来自末日荒原的仆役。该能力如同召唤怪物II(Summon Monster II)一般,但是你可以只能召唤具有炼狱模板(fiendish)的动物或者邪魔子类型的异界生物——包括来自扩展怪物召唤选项表(怪物召唤师手册Monster Summoner's Handbook P28)。该能力只能召唤一个生物,无论使用哪个列表。对于6级以及之后的每两个通灵者等级,召唤法术的环级提升1(在20级达到最大召唤怪物IX)。每日你可以使用该能力的次数等于3+你的魅力调整值。
天赋之力:吞噬灵魂(Consume the Soul,Sp):你可以吞噬或者禁闭一个濒死生物的灵魂。每日三次,你可以以类法术能力施放死亡丧钟(Death knell),使用你的通灵者等级作为施法者等级。代替获得这个法术通常的好处,当目标在豁免中失败时,你改为将目标的灵魂禁锢在灵魂宝石中,如同狂躁邪魔(Cacodaemon)的魂锁(Soul lock)能力 。当你摄入一个灵魂宝石时,你如同一个邪恶异界生物一般获得好处。

恶魔(Demon)
恶魔是来自孕育无数怪物的无底深渊(Abyss)的邪恶生物,是躁动与毁灭的实体。
阵营(Alignment):混乱邪恶
英灵(Spirit):迷诱魔(Glabrezu)(大法师),梦魔(Incubus)(守护者),六臂蛇魔(Marilith)(统帅),魅魔(Succubus)(诡术师),(Vilsteth)(大祭司),鹫魔(Vrock)(勇士)
禁忌(Taboos):选择下列一个禁忌:你不能无视摧毁阻碍你的计划或者目的的某物(或者某人)的机会;你必须尽可能尝试威胁或者诱惑其他人接受自己最为罪无可赦的欲望,你必须尽一切可能参与如此愉悦的事情;你必须尽一切可能对其他人造成身体或者心理上的创伤,只要这些行为不会阻碍你的目的或者危害你的安全。
中等英灵之力:召唤恶魔(Summon Demon,Sp):你可以通过标准动作召唤来自无底深渊的恐惧。该能力如同召唤怪物II(Summon Monster II)一般,但是你可以只能召唤具有炼狱模板(fiendish)的动物或者恶魔子类型的异界生物——包括来自扩展怪物召唤选项表(怪物召唤师手册Monster Summoner's Handbook P28)。该能力只能召唤一个生物,无论使用哪个列表。对于6级以及之后的每两个通灵者等级,召唤法术的环级提升1(在20级达到最大召唤怪物IX)。每日你可以使用该能力的次数等于3+你的魅力调整值。
天赋之力:恶魔之血(Demonic Taint,Su):你的天生武器,以及你持用的武器,在穿透伤害减免时视为混乱和邪恶武器。

魔鬼(Devil)
魔鬼是来自九层地狱(Hell)的恪守规章的魔怪,是纯粹的律法与秩序的化身。
阵营(Alignment):守序邪恶
英灵(Spirit):(Ayngavhaul)(大法师),(Cornugon)(勇士),(Deimavigga)(大祭司),欲魔(Erinyes)(勇士),(Hamatula)(守护者),(Osyluth)(诡术师)
禁忌(Taboos):选择下列一个禁忌:你必须遵守你所书面签署或者口头答应的合约,尽管你只需要遵守这些协议的书面内容,并且可以按照你的需要歪曲解释;你必须在任何有可能的时候怂恿他人;你必须摧毁或者玷污任何遭遇的神圣地点和遗迹,只要这么做不会将你置入明显的危险中。
中等英灵之力:召唤魔鬼(Summon Demon,Sp):你可以通过标准动作召唤来自九层地狱的居民。该能力如同召唤怪物II(Summon Monster II)一般,但是你可以只能召唤具有炼狱模板(fiendish)的动物或者魔鬼子类型的异界生物——包括来自扩展怪物召唤选项表(怪物召唤师手册Monster Summoner's Handbook P28)。该能力只能召唤一个生物,无论使用哪个列表。对于6级以及之后的每两个通灵者等级,召唤法术的环级提升1(在20级达到最大召唤怪物IX)。每日你可以使用该能力的次数等于3+你的魅力调整值。
天赋之力:看破黑暗(See in Darkness,Su):你获得30尺黑暗视觉。如果你已经有黑暗视觉,你的黑暗视觉范围增加30尺。这个黑暗视觉允许你在任何黑暗中完美视物,即使是幽深黑暗术(Deeper darkness)造成的黑暗。

招魂者(Psychopomp)
招魂者是骨园(Boneyard)中灵魂的管理者,致力于将凡人的灵魂引导向往生。
阵营(Alignment):中立
英灵(Spirit):(Ahmuuth)(大祭司),卡崔娜迎魂使(Catrina)(统帅),(Memitim)(勇士),摩莉甘猎魂使(Morrigna)(诡术师),万特护魂使(Vanth)(守护者),(Viduus)(大法师)
禁忌(Taboos):选择下列一个禁忌:你必须摧毁任何在旅途上遭遇的不死生物和作祟,并且组织创造此类生物的行为;你必须摧毁所有尝试禁锢和破坏凡人灵魂的生物,并尽一切可能解放被禁锢的灵魂;你必须佩带一个复盖你全部面部的面具,只要你降灵招魂者时,你绝对不允许移除该面具。
中等英灵之力:精魂之触(Spirit Touch,Su):你获得在与邪恶精魂的战斗中可以协助你的力量。在对抗死亡(death)法术,魔法死亡效果,能量吸取时,你永远会获得一次豁免机会,即时该效果通常不允许豁免。除此之外,通过一个迅捷动作,你可以令你的天生武器,以及你所持用的武器获得幽冥(ghost touch)特殊能力,持续等于你的通灵者等级的轮数。这些轮数不必连续。
天赋之力:灵魂感应(Spiritsense,Su):你可以注意,定位和分辨30尺内的生物和不死生物,如同你拥有招魂者的灵魂感应能力。
« 上次编辑: 2017-03-20, 周一 17:04:50 由 超脑洞带鱼 »
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奥利瓦罗小品曲集
« 回帖 #4 于: 2017-03-01, 周三 00:12:18 »
奥利瓦罗小品曲集(The Olivaro Opuscules)
在特鲁恩王庭(House of Thrune)的历史修正政策,以及刑架地狱骑士团(Hellknight Order of Rack)的清洗之下,奥利瓦罗小品曲集的作成时间仍然难以确定。据已知,一位在切利亚斯内战的混乱年代中生活在西冠城(Westcrown)的喜剧歌手,其名为奥克塔维尔卡·奥利瓦罗。文案记录显示她并不是一位优秀的歌手,但是她的表演却令切利亚斯的上流社会着迷。这个秘密隐藏在她的音乐与歌词之间。这其中无数关于催眠魔法的笔记与理论,只能由具有和她程度相当的可怕凝视的人能够阅读。奥克塔维尔卡知道她不善于歌唱,所以她催眠她的观众,令他们对她着迷。尽管这位女歌手最终消失了,但她的笔记仍然是催眠师的知识宝库。

专长
下列专长代表了已经传遍格拉里昂的奥利瓦罗小品曲集中的隐秘知识。

注视专长(Stare Feats)
注视专长允许催眠师将额外的效果应用至他的痛苦注视(Painful Stare)职业能力上。不具有痛苦恶化(Compounded Pain;异能冒险Occult Adventure P120)专长的角色仅能将一项注视专长的效果当做一次单独的攻击使用;具有多个注视专长的催眠师必须在伤害检定做出之前选择应用哪个专长的效果。

诡计专长(Trick Feats)
该部分引入了诡计专长,一种新的允许催眠师——以及其他可以选择催眠师诡计(Mesmerist Trick)的角色——通过改变或者扩展其实用方式,来调整催眠师诡计的专长。单个目标同时只能被植入一个被诡计专长所调整的催眠师诡计,单个催眠师诡计只能被一个诡计专长所调整。

致盲注视(Blinding Stare)(战斗,注视)
你的注视夺去了你的敌人全部的视野。
先决条件:催眠师7级,痛苦注视职业特性
专长效果:当你使用痛苦注视时,目标必须通过一次意志豁免(DC等于10+你的催眠师等级的一半+你的魅力调整值),失败则目盲(Blinded)1轮。

游荡诡计(Bouncing Trick)(诡计)
你的催眠师诡计在触发后会跳跃到下一个受害者身上。
先决条件:催眠师诡计职业特性
专长效果:当你在一个目标的意识中植入了一个催眠师诡计时,你可以额外花费任意数量的催眠师诡计能力使用次数,将该诡计转换为游荡诡计。在一个游荡诡计上你可以花费的最大催眠师诡计能力使用次数等于你的魅力调整值。
在你启动一个游荡诡计之后,你可以通过直觉动作将该诡计改向另一个30尺内的目标。改变目标后的诡计会立即植入新目标的精神中,就如同它是初始的目标一样。你无法将游荡诡计植入到已经被相同诡计植入的目标。如果植入游荡诡计会导致目标的诡计数量超过你可以植入同一个目标的最大诡计数量上限,你无法将游荡诡计植入该目标。
你可以改变多次诡计的目标,最多等于你在游荡诡计上额外花费的催眠术诡计能力使用次数。如果你不在诡计触发时立即通过直觉动作改变诡计的目标,任何你在该游荡诡计上花费的催眠师诡计能力使用次数都会失去。

困惑注视(Confusing Stare)(战斗,注视)
你的注视搅乱了你的敌人的精神。
先决条件:催眠师7级,痛苦注视职业特性
专长效果:当你使用痛苦注视时,目标必须通过一次意志豁免(DC等于10+你的催眠师等级的一半+你的魅力调整值),失败则困惑(Confused)1轮。目标必须在决定困惑结果时掷骰两次,由你选择一个结果生效。

触发诡计(Contingent Trick)(诡计)
你在目标中植入了一个灵活的催眠师诡计,并且在正确的时机触发更为合适的诡计。
先决条件:任意两个诡计专长
专长效果:你可以在目标中植入触发诡计,按照通常的植入催眠师诡计的规则与限制。触发诡计在所有方面与催眠师诡计表现相同,除了当你在植入一个触发诡计时,你可以选择两个你所知的催眠师诡计(包括大师诡计 Masterful Tricks)并将它们共同植入目标。你不能选择同一个诡计两次。当你触发一个触发诡计时,该诡计效果只能与你用来触发该诡计的触发条件相符合的催眠师诡计效果相同。

穿透注视(Penetrating Stare)(战斗,注视)
你的注视直接穿透了敌人最强的心理防线。
先决条件:催眠师7级,痛苦注视职业特性
专长效果:当你启动你的痛苦注视时,造成的伤害忽视目标5点伤害减免,除非该伤害减免无类型(例如 DR 10/-)。

烦扰注视(Perturbing Stare)(战斗,注视)
你的注视令你的敌人行动呆滞。
先决条件:催眠师5级,痛苦注视职业特性
专长效果:当你使用痛苦注视时,目标必须通过一次意志豁免(DC等于10+你的催眠师等级的一半+你的魅力调整值),失败则在1轮中失去AC上的敏捷加值。

直觉诡计(Reflexive Trick)(诡计)
眨眨眼你便可以为自己植入催眠师诡计。
先决条件:催眠师诡计职业特性
专长效果:任何时候,若一个你尚未在自己体内植入的催眠师诡计的触发条件满足时,你可以通过一个直觉动作,将该诡计植入到你自己中。你可以立即触发该催眠师诡计,如同在触发条件满足时,该诡计已经被植入一般。如果你已经植入了最大可植入数量的催眠师诡计,你无法使用该能力。

法术诡计(Spell Trick)(诡计)
你能够在目标的精神中编织异能陷阱。
先决条件:大师诡计职业特性,可以施放4环催眠师法术
专长效果:你可以在目标的精神中植入一个法术诡计,按照通常的植入催眠师诡计的规则与限制。法术诡计在所有方面与催眠师诡计表现相同,除了你设定法术诡计可以触发的环境(即触发状态),以及诡计触发后产生的的效果。法术诡计触发时会复制所选法术的效果。在决定法术诡计的效果是,选择一个你已知的催眠师法术,法术诡计会在触发时复制所选法术的效果,如同你使用了催眠师法术位释放了该法术一般。
当你植入法术诡计时,你必须花费一个等于或者高于所选法术的法术环级的催眠师法术位。该法术可以被解除和反制,并且植入时不会触发借机攻击。在所有情况下,你被视为该法术的施法者,并且该法术在所有情况下使用你的施法者等级和属性调整值。你无法选择一个范围为个人的法术,除非你将该诡计植入到自己中,或者一个你可以共享法术的目标(例如法术共享能力)。
在决定生物可以同时具有的触发效果时,法术诡计如同触发术。

分裂诡计(Split Trick)(诡计)
你可以将一个催眠师诡计分裂到两个目标之上。
先决条件:催眠师诡计职业特性
专长效果:当你对一个目标植入催眠师诡计时,你可以指定该诡计为分裂诡计。当你这么做时,你接触两个目标,并将诡计分裂到他们之间。这视为在两个目标中植入催眠师诡计。该催眠师诡计如常运作,除了当诡计的触发条件满足时,你必须选择一个分裂诡计的目标接受分裂诡计的效果。另外一个目标不会再分裂诡计中获得好处。

转换诡计(Swap Trick)(诡计)
你可以调整一个已经被植入在生物中的催眠师诡计。
先决条件:催眠师诡计职业特性
专长效果:当你对一个目标植入催眠师诡计时,你可以指定该诡计为转换诡计。这个被植入的催眠师诡计如普通诡计一般运作,除了你可以通过标准动作接触目标来触发该诡计。当转换诡计以这种方式触发时,目标会失去转换诡计,并改为植入另一种你已习得的催眠师诡计。以这种方式植入的催眠师诡计不会计入你的每日催眠师诡计职业特性使用次数中。

催眠师变体
研究过奥利瓦罗小品曲集的催眠师将其中的技术用于各种各样的成就上,如下列的变体所示。

自我催眠者(Autohypnotist)
自我催眠者具有强大的异能力量,甚至于自己无法完全掌握。因此,在对抗敌人时控制自我的力量,对他而言和敌人一样麻烦。
自我催眠(Autohypnosis,Su):在1级时,自我催眠者掌握了令他的催眠注视更为强力的方法,这也伴随着一个可怕的代价——自我催眠者在他使用自己的力量时,会被自己的力量压垮。当自我催眠者将他的注视聚焦到一个目标上时,目标从催眠注视中得到的减值——以及任何自我催眠者具有的深邃注视(Bold Stare)增强项目或者注视专长(Stare Feats)——增加1。然而,在聚焦注视时,自我催眠者会与他的目标承受相同的减值,包括任何他所具有的深邃注视增强项目。
自我催眠者可以减少或者取消他通过催眠注视在自己身上施加的减值,但是如此做会令他的目标有机会脱离注视的效果。自我催眠者可以通过一个迅捷动作来令他从催眠注视中承受的减值减半,持续1轮。若他如此做,催眠注视有25%的概率同时结束。除此之外,他可以选择取消他从催眠注视中承受的减值,持续1轮。但催眠注视会有50%的概率结束。
该能力改变了催眠注视(Hypnotic Stare)职业能力。
广域注视(Wide Stare,Su):在5级时,当自我催眠者将他的注视聚焦到一个敌人上时,他可以通过一个标准动作,扩展自己的催眠注视。当他如此做时,所有在他的目标10尺范围内的生物均会承受催眠师的催眠注视,以及深邃注视带来的减值,如同他对这些生物的每一个维持催眠注视一般,除了对于这些生物,他的催眠注视减值视为减少2。当自我催眠者使用该能力时,他无法排除盟友或者其他生物。如果对于自我催眠者所聚焦的敌人的催眠注视结束,该效果结束。
该能力取代心智潜能(Mental Potency)职业能力。

形态塑造师(Material Manipulator)
形态塑造师使自己沉迷于现实,使用他的魔法力量,令周围的存在顺从他的指令,而不是在支配精神这种事儿上浪费时间。
操纵法术(Maipulator Spells):形态塑造师可以从催眠师法术列表,以及一个调整后的术士/法师法术列表中施放异能法术。所有6环,以及以下的幻术(五官幻觉),幻术(幽影幻觉),以及变化系法术视为形态塑造师法术列表的一部分。这些是异能法术。
该能力改变了催眠师的法术能力,并代替精湛骗术(Consummate Liar),2级获得的催眠师诡计(Mesmerist Tricks),以及多重诡计(Manifold Tricks)职业能力。
形态修正(Revision,Su):3级时,形态塑造师可以修改一个生物的身体,来改变它的外观。每日,他可以进行3+它的魅力调整值次数的修改。使用形态修正是一个标准动作(或者一个迅捷动作,如果他对自己使用),并且形态塑造师必须能够接触到他的目标。不自愿的目标必须通过一个强韧豁免(DC等于10+形态塑造师的催眠师等级的一半+他的魅力调整值)来取消该效果。
3级时,形态塑造师可以调整目标的身高和重量,可以在目标生物的类型和体型范围内(核心规则书CRB P169),以及该生物标准身高体重范围内,增加或者减少目标的身高和体重。6级时,他可以调整目标的性别,物理特性(例如鼻子的大小,指甲的长度,脚形),色素分布(包括眼睛,头发以及皮肤颜色)到任何目标所属的生物类型(如可能,包括其后代类型)的自然可能状态。在10级时,他可以调整目标的年龄,回退目标的年龄最年轻到刚刚结束幼年(对于人类约为8岁),最老到达暮年(venerable)。这会导致目标获得老化效果加值与减值,但是不会影响其他从年龄中获得的能力(例如额外种族HD,超自然能力等)。在14级时,他可以调整目标的类型或者子类型,如同变形术(Polymorph)。在20级是,他改为如同高等变形术(Greater Polymorph)调整目标的类型。该能力是一个变形效果,并且受到调整的目标不会被任何方式提前结束效果,除非形态塑造师允许。形态塑造师可以用本能力叠加多个调整到同一个变形效果中——例如,一个14级形态塑造师可以把自己调整为兽人,减少年龄到刚成年,给自己一双大脚和圆头鼻,并改变他的性别。
该效果持续每催眠师等级10分钟。在10级时,该效果持续每催眠师等级1小时,或者每等级1分钟,如果他如变形术使用该能力。在20级时,该能力持续时间无限,或者10分钟每等级,如果他如同高等变形术使用该能力,并将目标变为与原本形态的类型不同的形态。催眠师可以通过一个自由动作取消该效果。
目标穿戴的装备或者不会受到该效果影响——装备不会调整尺寸以适合佩戴者的新形态,也不会融入她的身体。因为该能力的效果而无法佩戴和持用的装备会掉落在地。
该能力替换接触疗法(Touch Treatment)和精神支配(Rule Minds)职业能力。

投影学者(Projectionist)
投影学者不满足于仅仅从远处命令他人,他们能够使用自己催眠师的力量,通过从将自己身体中灵魂投影出去,来完全支配其他生物和物体。
法术(Spells):投影学者的异能能力表现出一种可以预见的形式,这令他们与其他施法者相比较为弱势。在每个所示的等级,投影学者必须学者所示的法术来学习,他不能选择其他的法术。投影学者必须学习的法术(以及必须选择它们的等级)为意识投影(Enter Image;APG;4级),次等物体占据术(Lesser Object Possession;OA;7级),驾行占据术(Riding Possession;OA;10级),物体占据术(Object Possession;OA;13级),高等物体占据术(Greater Object Possession;OA;16级)。投影学者将高等物体占据术作为6环法术加入到法术列表中。
该能力改变了催眠师的施法能力。
植入意识(Implant Consciousness,Su):在4级时,投影学者可以使用一次他的催眠师诡计使用次数来在他和一个与他相似的物体——例如一副画或者一个雕塑——间建立一个异能链接。该能力在各个方面如同在一个生物中植入一个催眠师诡计,除了目标是一个物体。投影学者可以在任何时候通过标准动作激活诡计,在他如此做时,他的意识会离开他的身体并进入目标物体,如同意识投影法术(Enter Image;APG P219)中的描述“选择其中一个特定的人像将你的意识投射其中”。使用投影学者的催眠师等级作为法术的施法者等级。当用自己的意识投射到一个形象中时,投影学者可以对敌人使用和维持自己的催眠注视能力,并且可以触发他的痛苦注视。在8级时,他也可以在用意识投射到形象中时使用任何纯粹精神的能力(包括异能法术)。
一旦他在一个物体中植入了诡计,投影学者可以在任何需要的时候将自己的意识投射到目标中,无论距离远近以及是否与目标在同一位面。一旦他停止维持意识投影法术的专注,他的意识会回到他的身体,并且他无法再次投影目标物体,除非他在该物体中再次植入另一个催眠师诡计。
该能力取代在4级和8级获得的催眠师诡计(Mesmerist Trick)。
隐藏者(Hidden Presence):在5级时,投影学者获得隐藏者(Hidden Presence;OA)作为奖励专长。他不需要满足专长的先决条件。他在占据物体(如同物体占据术),将意识投射到物体中(如同意识投影的描述),以及占据其他生物时,获得隐藏者以及其他以隐藏者为先决条件的专长的效果。例如,窃心者(Intrusive Presence)无法用来阅读一个未被活化的,通过意识投影或者物体占据术所占据的物体的意识,因为物体不具有可以阅读的精神。
该能力取代催眠师的心智潜能(Mental Potency)职业能力。

欺诈怪客(Vexing Tricster)
尽管大多数催眠师沉迷于欺骗的技巧,使用他们的精神相关能力令对手相信最为反常的现象真实存在,也有其他的催眠师满足自己能力能够实现的各种奇妙现象。这些催眠师被称为欺诈怪客。
完美骗局(Consummate Trickster,Ex):欺诈怪客在唬骗,易容,巧手,隐匿检定上获得+1加值。这个加值在4级以及之后的每3个催眠师等级增加1(最大+6)。
该能力取代精湛骗术(Consummate Liar)职业能力。
骗徒自我(Trickster's Ego,Ex):在2级时,欺诈怪客获得寓守于攻作为奖励专长。如果他的智力属性低于13,在判断满足战斗专长的先决条件时,他的智力视为13。
该能力取代强大自我(Towering Ego)职业能力。
奖励专长(Bonus Feats,Ex):在3级时,欺诈怪客获得一个诡计专长(见P16-17)作为奖励专长。他必须满足专长的前置条件。在10级时,他再次获得一个诡计专长作为奖励专长。
该能力取代接触疗法(次级)(Touch Treatment, Minor)和接触疗法(高级)(Touch Treatment, Greater)职业能力。
多重诡计(Manifold Hijinks,Su):在6级时,欺诈怪客学会了在他的目标中同时植入多个被诡计专长调整的催眠师诡计(即调整诡计)的能力。在6级时,欺诈贵客可以在单个目标中同时植入两个调整催眠师诡计。在14级时,他可以在一个目标中同时植入最多三个调整催眠师诡计。该能力不会令催眠师能够在单个催眠师诡计上应用多个诡计专长。
该能力取代接触疗法(中级)(Touch Treatment, Moderate)和接触疗法(破除结界)(Touch Treatment, Break Enchantment)职业能力。
« 上次编辑: 2019-02-09, 周六 14:04:26 由 超脑洞带鱼 »
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回溯万花筒
« 回帖 #5 于: 2017-03-01, 周三 00:12:25 »
回溯万花筒(Recursion Tablets)
这份元素知识资料的外形是由不透光的玉石制成的万花筒。回溯万花筒的历史横跨上千年的时光,传说在早已逝去的时代中,名字已经失落的元素帝国支配着瓦拉苏麦蛮林(Valashmai Jungle)。在灰烬之年(Age of Ashes)的天夏(Tian Xia),这个帝国由一个被称作凤凰宗(Phoenix Kindred)的神秘组织发现。这个神秘的结社利用回溯万花筒上的知识在那个艰难的时代生存下来。在数个世纪的传承之后,这件万花筒最近在尾田(Oda)的一场火灾中,与它最后的持有者一同失踪。
调整万花筒会令内部的镜片显示出形似元素表现的图形。例如跳跃的火焰或者躁动的狂风。这些图案有时候甚至会包含奇特的元素,例如虚空和木(异能起源Occult Origins P6-9)。当一个操念者将万花筒调整到她选择的元素并汲取能量时,物品会将他拉入一个沉浸式心像结界(immersive mindscape)。操念者会被数面排列成半球型的镜子所包围,每一面镜子都会展示一份潜在的元素奥秘。

念袭和注能
回溯万花筒包含如下的操念使念袭和注能原力(异能冒险Occult Adventures P15-22)。万花筒之中蕴藏的秘密允许植物操念使(Phytokineticists)能够像滤网一样从第一世界(the First World)之中获取来自正能量位面的正能量。光明注能(Brilliant Infusion)和闪烁注能(Flash Infusion,可以作为一个木注能Wood Infusion学习)都可以作用到一次曦破(Positive Blast)中。藤花乱舞(Verdant Blast)可以如同木念袭(Wood Blast)和曦破一般从相同基础和形式的注能中获得好处。

念刃冲锋(Blade Rush)
元素 通用;类型 塑形注能;等级 2;超载 2
前置 念刃(Kinetic Blade)
关联念袭类别 任意;豁免
你使用你的元素力量来向任何方向移动30尺(甚至是垂直向上),塑造出一把念刃,并进行一次攻击。你在这次攻击检定中获得+2加值,并且在你的下一轮开始前,AC获得-2减值。这次移动不会触发借机攻击,但是激活念力冲锋会触发借机攻击。如果你具有念鞭(Kinetic Whip)注能,你可以在你的移动结束时塑造出一根念鞭,而不是一把念刃,并增加该注能的超载1点。在这次冲锋之后,念刃或者念鞭立即消失。

念刃旋风(Blade Whirlwind)
元素 通用;类型 塑型注能;等级 5;超载 3
前置 念刃(Kinetic Blade)
关联念袭类别 任意;豁免
你创造出一把念刃,并且令其以你为中心挥出一道弧线,对接触内的所有敌人做出一次攻击,如同你使用念刃一般。如果造成了重击威胁,只对你命中的第一个目标再投掷一次来确认重击。在旋风之后,念刃立即消失。

爆轰(Detonation)
元素 火;类型 塑形注能;等级 4;超载 3
关联念袭类别 蓝焰击(Blue flame),火冲(Fire);豁免 反射,通过则减半
从你的身体中火焰喷薄而出,在你的20尺半径范围内的所有生物造成你的念袭伤害。

集中念袭(Focused Blast)
元素 通用;类型 塑形注能;等级 2;超载 2
关联念袭类别 任意;豁免
你将你的念袭能量集中起来进行一次攻击。在念袭的命中检定和对抗法术抗力的施法者等级检定上你获得+1增强加值。你可以将本注能的超载提升2,令增强加值提高1,最大为10点超载时+5。同时,你可以减少你的念袭伤害为原来的一半,来减少该注能的超载为原来的一半。

狐火注能(Foxfire Infusion)
元素 火,木;类型 性质注能;等级 3;超载 2
先决条件 狐火(Foxfire 见P22)或正能量念袭(positive blast);
关联念袭类别 蓝焰击(blue flame) 火(fire) 正能量(postive);豁免 意志,通过则部分生效
你的念袭在目标的位置留下闪烁的光芒,如同妖火术(faerie fire),持续1分钟(或直到你的下一轮,如果目标成功通过豁免)。该效果即使目标没有承受伤害也会生效,只要这次攻击穿透了法术抗力(如果有)。你可以通过将念袭的伤害减少一半来使本次豁免DC增加2。受到该火焰影响的生物可以通过一个整轮动作熄灭这些火焰来移除揭示位置的效果。

大涡流(Maelstrom)
元素 水;类型 性质注能;等级 8;超载 4
前置 增距(Extended range)
关联念袭类别 带电水(Charged water),水突(Water);豁免 意志,通过则部分生效
你创造出一个半径20尺由水组成的涡流(涡流的区域不包含任何半径内不在水中的部分)。任何在涡流内的生物立即承受四分之一的你的念袭通常伤害,无论它是否通过豁免。成功通过反射豁免的生物可以选择逃离区域,到达最近的空间。在涡流中的生物必须成功通过一次DC35的游泳检定才能游泳,并且任何进入涡流或者在涡流中结束回合的生物承受一半的你的念袭通常伤害。在你的回合开始,通过一个自由动作,你可以为每个在涡流内的生物重新在影响范围内指定位置。该效果持续的时间等于你的体质调整值或者直到你再次使用该注能。你可以在该注能中同时使用擒获注能(Grappling Infusion)。

曦景混融(Positive Admixture)
元素 虚空;类型 复合念袭(Sp);等级 -;超载 2
前置 曦破(Positive Blast,见下),任何其他简易能量念袭
念袭性质 能量;伤害 见描述
选择另外一种你所知的简易能量念袭。正能量混合的伤害一半为正能量伤害,另一半为所选念袭类型。

曦破(Positive Blast)
元素 木;类型 简易念袭(Sp);等级 -;超载 0
念袭性质 能量;伤害 正能量
你使用正能量攻击你的敌人。曦破所造成的正能量伤害只会伤害不死生物以及其他会被正能量伤害的生物。它不会治疗生物。即时它会被正能量所治疗,但是它会对作祟以及虚体生物造成全额伤害。

溜滑注能(Slick Infusion)
元素 水;类型 性质注能;等级 2;超载 2
前置 溜滑(Slick)
关联念袭类别 风卷雪(Blizzard),带电水(Charged Water),霜打(Cold),冰枪(Ice),水突(Water);豁免 反射,通过则无效
你的念袭在它的范围里留下了光滑的水或者冰,只要念袭仍然在该区域中以及之后的1轮,令该区域成为困难地形,并且令在该区域中进行的特技检定DC增加5。你只有在你同时在这个区域使用一个塑形注能时才能使用该注能。

孢子注能(Spore Infusion)
元素 木;类型 性质注能;等级 5;超载 3
关联念袭类别 起秋尘(Autumn),拂春风(Spring),通夏火(Summer),植物(Verdant),漫冬雪(Winter),木袭(Wood);豁免 体质,通过则无效
任何在你的念袭中承受挥砍和穿刺伤害的生物会受到植物和孢子的感染。如果目标在强韧豁免中失败,它会由于植物和霉菌从目标的身体中生长出来,而每轮承受1d6伤害,持续10轮。在该时间结束时,目标会受到麻粉症的影响。该注能是疾病效果。当对受到本念袭感染生物使用任何木念袭时,你在命中检定,豁免DC,以及对抗法术抗力的施法者检定上获得+2加值。

神经注能(Synaptic Infusion)
元素 气;类型 性质注能;等级 3;超载 2
关联念袭类别 电刺(Electric),带电水(Charged Water),风雷击(Thunderstorm);豁免 意志,通过则无效
你的念袭将奇特的电信号传入目标的身体中,搅乱目标体内的神经脉冲,令其恍惚1轮。目标知道它可以通过一个移动动作来移除该注能造成的恍惚状态。该注能是一个影响心灵效果。

念动回旋镖(Telekinetic Boomerang)
元素 以太;类型 形态注能;等级 1;超载 1
关联念袭类别 念动(Telekinetic);豁免
该注能如同念动,除了你与透支的物体之间通过一个以太构成的弹性系带相连。这令你可以在攻击之后将它拉回来,只要你有足够的自由手(并且它足够小到你可以携带)。这会避免该物体承受伤害,但是这也会阻止你松开缠绕在物体上的以太(见念动)。除此之外,如果攻击失手,在你的下一轮,你可以通过一个标注动作,折断弹性系带,进行另一次攻击,使用相同的性质注能和超念,如同正常地使用一次念动念袭一般(此时该武器会承受伤害,并且不会回到你这里,并且你无法再次尝试)。

震撼(Tremor)
元素 地;类型 形态注能;等级 5;超载 3
关联念袭类别 岩击(Earth);豁免
你通过你所接触的大地或者其他的固体表面传到一次震动,这使得你可以用一次通常的念袭影响一个目标表面内掘地或者虚体的生物。该注能不会令你能够在掘地时攻击地面上的生物或者忽视除了掘地所带来的其他类型全掩蔽。

藤花乱舞(Verdant Blast)
元素 木;类型 复合念袭(sp);等级 ——;超载 2
前置 首要元素(木),扩展元素(木)
念袭性质 物理;伤害 钝击,挥砍,穿刺,以及可选正能量
你通过在正能量下疯狂生长的来自第一世界的奇特植物攻击敌人。你可以决定藤花乱舞的伤害为正能量伤害。

加重注能(Weighing Infusion)
元素 虚空;类型 性质注能;等级 2;超载 2
关联念袭类别 重力,虚空;豁免 反射,通过则无效
该注能如同纠缠注能(Entangle Infusion),除了该注能通过增加目标的重量来令其纠缠(entangle)与无法移动(immobilize),而不是通过元素物质缠绕敌人。

念鞭飓风(Whip Hurricane)
元素 通用;类型 形态注能;等级 6;超载 4
前置 念刃(Kinetic Blade),念鞭(Kinetic Whip),念刃旋风(Blade Whirlwind,见P20)
关联念袭类别 任意;豁免
如同念刃旋风,除了该注能会构型一条念鞭,并且该念鞭会持续到你的下一轮开始或者直到你再次使用任何创造念刃或者念鞭的形态注能,以先发生为准。

通用原力
回溯万花筒中同时包含下列的通用原力(异能冒险Occult Adventures P22-29),任何满足前置条件的操念使都可以使用这些通用原力。

无影无踪(Absentia)
元素 虚空;类型 通用(Sp);等级 4;超载 0
前置 空寂(Emptiness)
你永远处于回避侦测 (nondetection)效果的影响中,如同你对自己施放了该法术。如果该效果被解除,你可以通过一个标准动作唤回该效果。你可以承受1点超载来为一个接触到的生物赋予回避侦测的好处。

以太构造(Aether Architect)
元素 以太;类型 通用(Su);等级 9;超载 0
你可以使用以太构造一个小房子,桥梁,或者其他的建筑物,甚至可以用以太在地面上建立一块平整表面。通过持续10分钟的专注,你可以创造一个由闪亮的以太(硬度和生命值如同力墙术Wall of Force)构成的建筑物,只要该建筑物的大小不超过每操念使等级一个10尺立方。除非创造物结构极其简单,否则你必须通过一次工艺或者知识(工程)检定来增加建筑的装饰细节。该能力同时会创造一系列的系绳,来保证让一个普通建筑能够固定到一个垂直的表面甚至是洞穴顶部。以太构造会在你保持专注时意志持续,并且你可以承受1点超载,令效果持续直到被摧毁;通过承受该超载,你可以连续使用任意次该能力来创造一个更大的建筑结构。

气态身躯(Air Body)
元素 气;类型 通用(Sp);等级 4;超载 0
你将自己转化为气态,如同气化形体(Gaseous Form)。你在这个形态中不能使用念袭。

尸体傀儡(Corpse Puppet)
元素 虚空;类型 通用(Sp);等级 4;超载 0
你使用负能量来以丧尸或者快速丧尸(由你选择)的形式驱动一个附近的尸体。你可以驱动的丧尸的生命骰数量必须不超过你的操念使等级-4。在你的每一轮,你必须花费一个移动动作来引导丧尸,否则它就会转变为一具尸体(但是在你之后通过该原力将其转化为丧尸时,原来的伤害会保留)。通过承受1点超载,你可以将自己的直觉稍稍加入丧失中,令其保持丧尸每操念使等级1轮的时间,而不需要你的额外的动作来维持,或者如果丧尸的生命骰数不超过你最大的丧尸生命骰数的一半,会持续直到下一次你的超载移除。在12级时,你可以驱动一个生命骰数不超过你的操念使等级-2的丧尸。在16级时,你可以驱动一个生命骰数不超过你的操念使等级的丧尸。
译注:Mark Seifter说他设计的这个只是操纵尸体,并不是创造不死生物,所以不邪恶。谁信啊

冷冻静滞(Cryokinetic Stasis)
元素 水;类型 通用(Sp);等级 8;超载 1
你将自己或者一个自愿生物用一层冰霜包裹住,将目标置于一个静止的状态,如同永恒静滞 (Temporal Stasis),除了3环或者以上的火焰法术或者类法术能力在对抗该静滞状态时视为使用了解除魔法。除此之外,没有任何其他外力和效果可以伤害目标。

破除诅咒(Curse Breaker)
元素 虚空;类型 通用(Sp);等级 4;超载 0
虚空的力量令你免受诅咒,并且使你可以移除或压制它。你在对抗诅咒和巫术的豁免上获得+4加值。你可以额外承受1点超载,通过一个标准动作,尝试一次施法者等级检定来移除一个你自己或者其他目标身上的诅咒,如同移除诅咒(Remove Curse)。如果该诅咒不会被移除诅咒移除,你可以改为在成功通过施法者等级检定后压制该诅咒,直到下一次你的超载移除。在你的超载移除时,你可以选择不移除以这种方式花费的超载,来不间断地继续压制该诅咒的效果。如果你死亡,任何如此压制的诅咒立即复原。

大地之语(Earth Tongue)
元素 地;类型 通用(Sp);等级 8;超载 0
前置 颤动感知(Tremorsense),高等颤动感知(Tremorsense,Greater)
你获得常驻的与岩石交谈的能力,包括自然和加工后的石头,如同石言术(Stone Tell)。该能力永远为激活状态,并且石头可能会在你说话前向你搭话,如果他们有什么要告诉你的事情。

狐火(Foxfire)
元素 火;类型 通用(Sp);等级 2;超载 0
先决条件 火冲(fire blast)或正能量念袭(positive blast)
豁免 无;法术抗力
你将一个生物用闪烁的火焰包裹,勾勒出它的轮廓,如同妖火术(Faerie Fire)。火焰的热度不足以立即造成伤害,但是在狐火影响下的生物视为处于高温环境(Severe Heat),并且必须通过强韧豁免来避免非致命伤害。

草木之语,高等(Green Tongue, Greater)
元素 木;类型 通用(Su);等级 7;超载 0
前置 草木之语(Green Tongue)
豁免 无;法术抗力
你可以在任何适合问道自然(Commune with Nature)的户外场所花费10分钟与精类和莱西精魂交谈,这使得你可以获得三个信息,如同问道自然 (Commune with Nature)。

治愈爆发(Healing Burst)
元素 以太,虚空,水,木;类型 通用(Sp);等级 4;超载 1
前置 念力医者(Kinetic Healer)或者虚空医者(Void Healer)
豁免 无;法术抗力
你使用念力医者或者虚空医者(无论你有哪个,或者你都有时的其中一个)来治愈你30尺半径内的所有生物。治愈爆发会治疗正常情况下治疗量一半的生命值,除非你的治疗量基于正能量念袭,此时该原力会治疗完整数量的生命值。与念力医者不同,你必须自己承受该超载。该原力对于念力医师(Kinetic Chirurgeon,异能冒险Occult Adventures P90)而言视为念力医者;在17级时,超疗(Metahealer)能力会治疗念力医师两次,一次减半一次全额。

解毒草药(Herbal Antivenom)
元素 木;类型 通用(Sp);等级 4;超载 0
你的身体可以产生对抗任何毒素所需的植物成分。在对抗毒素时,你在豁免检定上获得+5炼金加值,如同受到抗毒剂的影响。你可以通过一个标准动作,仅仅通过接触来使用医疗技能中的治疗中毒(Treat Poison),不需要通过医者工具包,并且目标可以是自己;如果成功,你可以令接触的生物在对抗特定类型的毒素的豁免检定中获得+5炼金加值,以及通常的来自治疗中毒的+4加值。你可以在如此使用治疗中毒动作时承受1点超载,来产生中和毒性(Neutralize Poison)的效果。

活体电容(Living Capacitor)
元素 气;类型 通用(Sp);等级 2;超载 0
你可以在你的体内存储你所受到的电伤害,如同常驻并激活的活体电容(Body Capacitance,ACG)。在你通过接触攻击释放这些电伤害后,你必须再次承受电击伤害才能再次进行释放。

穿林旅行(Tree Step)
元素 木;类型 通用(Sp);等级 7;超载 1
前置 木行术(Woodland Step),高等木行术(Woodland Step, Greater)
你可以融入树中,通过植物的交错的根系和霉菌的菌丝来旅行,在一个相同类型的树中重新出现,如同融身入林(Tree Stride)。当你激活该能力的时候,它会持续每个你的操念使等级1次旅行,直到你的超载移除,或者你再次承受超载来刷新该能力的次数。每当你的超载移除时,你可以自动激活该能力,并忽略超载消耗。你可以在该能力激活时,额外承受1点超载,一次性使用掉剩余的旅行次数,将传送距离相加,立即传送到你的目标树木,即使沿途没有足够的树木来令你一次性完成该传送。

束缚亡灵(Undead Grip)
元素 虚空;类型 通用(Sp);等级 3;超载 0
豁免 意志,通过则无效;法术抗力
该原力如同束缚元素(Elemental Grip),除了它作用于单个不死生物,如同死灵定身术 (Halt Undead)。没有智能的不死生物必须通过-4减值的豁免检定来避免该效果。

草木医者(Wood Healer)
元素 木;类型 通用(Sp);等级 1;超载 1;见描述
前置 正能量念袭
豁免 无;法术抗力
如同念力医者,但是你必须令你的治疗量基于你的正能量念袭,而不是木念袭。选择植木念力为主要的操念使(Phytokineticist)如果选择正能量念袭为第一个念袭,可以成为念力医师(Kinetic Chirurgeon),并改为获得该通用原力,而不是念力医者。该原力可以视为念力医者的前置条件,并且允许你可以如同选择一个木原力一般选择念力复苏(Kinetic Revivification,治疗者手册Healer's Handbook P15)。

专长
任何类型的操念使都可以通过研习回溯万花筒来习得下列的专长。

元素学识(Elemental Knowledge)
你在探索自身与元素的链接的同时,扩展着自身知识的广度。
先决条件:元素扩展(Expanded Element)职业特性
专长效果:当你在7级通过元素扩展职业能力选择一个与你的首要元素(primary element)不同的元素时,你将该元素相关的技能视为本职技能。除此之外,你在与你的元素相关技能上获得+1加值。如果你在15级通过元素扩展职业能力选择了第三种元素,对于该元素的相关技能你会获得同样的好处。

元素过载(Elemental Overload)
随着元素之力充盈你的身躯,你变得越来越接近元素。
先决条件:元素满溢(Elemental Overflow)职业特性,操念使15级
专长效果:当你承受了至少4点超载时,你忽视重击和偷袭攻击的概率增加10%。每有2点额外承受的超载,该概率提升5%。这个概率无法超过100%、
通常情况:当你承受了至少3点超载时,你忽视重击和偷袭攻击的概率等于5%×你当前的超载数。

原力造物(Kinetic Crafting)
你可以使用你的原力来协助你制造魔法物品。
先决条件:操念使3级
专长效果:当你之座一个魔法物品或者选择制造物品专长时,你将你的操念使等级视为你的施法者等级。除此之外,在满足魔法物品的制作条件时,你可以将任何你拥有的原力视为相等等级或者更低等级的法术(除了法术完成型和法术触发型物品)。该原力相关的元素类型必须与模拟的法术描述符中的的元素类型相同,或者造成相同类型的元素伤害。

原力调用(Kinetic Invocation)
你学会了如何将你的元素能量传导为传统施法者的魔法。
先决条件:操念使1级,元素念力(Elemental Focus)职业能力
专长效果:每个你习得的操念元素类型,都会令你将其相关的所有法术视为对应等级的通用原力,你可以如常选择这些原力。这些原力除非另外说明都具有1点超载。并且任何非永久,非立即的效果都会在你的超载移除时结束。使用该原力视为施放异能法术(除了在满足前置条件上),并且你必须提供情绪和思维成分,以及在需要的时候提供材料成分。除此之外,一些法术仅限部分种族使用(如进阶种族手册Advanced Races Guide所述)。你的施法者等级等于你的操念使等级,并且这些法术的豁免DC等于10+列出的法术环级+你的体质调整值。根据GM的意愿,任何合适的法术可以添加到每个元素的列表中。
以太(Aether):灵质刺阵(Etheric Shards,5级,OA),临时盔甲(Instant Armor,2级,APG),反作用力 (Kinetic Reverberation,2级,UC),守护之灵(Protective Spirit,3级,APG),念动冲锋 (Telekinetic Charge,4级,超载2,UC)。
气(Air):踏风而行(Air Step,2级,ACG),活体电容(Body Capacitance,1级,ACG),风之衣(Cloak of Winds,3级,APG),化云术(Cloud Shape,4级,仅限自身,ARG 风元素裔),气化形体(Gaseous Form,3级),御风而行 (Wind Walk,6级)。
地(Earth):快速挖掘(Expeditious Excavation,1级,APG),隆地术(Groundswell,2级,ARG 矮人),禁锢术(Imprisonment,9级),城墙术(Rampart,7级,APG),碍事淤泥(Slowing Mud,4级,ACG),雕像术(Statue,7级,超载0,仅限自身),石盾术(Stone Shield,1级,ARG 土元素裔)。
火(Fire):火蜥蜴之祝福(Blessing of the Salamander,5级,仅限自身,APG),血沸(Boiling Blood,2级,UM),死亡丧烛(Death Candle,2级,ARG 火元素裔),日怒(Fury of the Sun,2级,超载0,ARG 火元素裔),催眠图纹(Hypnotic Pattern,2级),催眠术(Hypnotism,2级,超载0),战意鼓舞(Invigorate,1级,APG)。
虚空(Void):操纵死尸(Animate Dead,3级),命令死灵(Command Undead,2级),防死结界(Death Ward,4级),死灵定身术(Halt Undead,3级),引导生命(Life Channel,1级,超载0,尽显自身,ARG 吸血裔),心灵屏障(Mind Blank,8级,仅限自身),死灵狂暴术(Unliving Rage,3级,ACG)。
水(Water):液体形态(Fluid Form,6级,APG),驭波术(Ride The Waves,4级,UM),无声幻影(Silent Image,2级,超载0),雪风暴(Sleet Storm,3级),水中呼吸(Water Breathing,3级)。
木(Wood):命令植物(Command Plants,4级),休养仙环(Fairy Ring Retreat,7级,在你的超载移除的1小时后结束,ACG),神莓(Goodberry,1级),喘息之林(Grove of Respite,4级,APG),次等复原术(Lesser Restoration,2级),四季之守护(Ward of the Season,3级,ARG 精灵)。
特殊:具有大气亲和,大地亲和,火焰亲和或者水流亲和的操念使可以选择对应元素的法术,如同拥有该专长。Caligni(B5 P66)和吸血裔(Dhampir,B2 P89)种族的操念使可以选择虚空元素的法术,如同他们具有本专长。伽瑟兰(Gathlain,B4 P122)和蒿兰人(Ghoran,B5 P119)操念使可以选择木元素的法术,如同他们具有本专长。如果要通过这种方式选择法术,这些角色必须掌握对应的元素。根据GM的意愿,这个好处可以扩展到其他种族。

超魔调用(Metamagic Invocation)
你通过超魔技术进一步增强了你的元素能力和施法的联系。
先决条件:超念(Metakinesis)职业能力
专长效果:从下列超魔专长中选择一个:法术增远(Enlarge Spell),法术延时(Extend Spell),本能法术(Intuitive Spell,OA),逻辑法术(Logical Spell,OA),法术瞬发(Quicken Spell),及远法术(Reach Spell,APG),强固法术(Tenacious Spell,UI)。当你通过原力调用施放一个法术的时候,你可以增加它的超载来利用超魔专长增强该法术。超载增加的数值等于应用专长增加的法术环级。如此增强一个法术如同自发施放该法术一般增加它的施法时间。
特殊:你可以多次选择该专长。每次你选择该专长,选择另一个超魔专长;你可以通过承受等于总共增加的法术等级的额外超载,来使用多个超魔专长强化一个法术。

念力骑士(Kinetic knight)(操念使变体)
念力骑士穿戴盔甲并持握一把元素能量的兵刃。凤凰宗中有着相当数量的这样的强大战士,他们将回溯万花筒中的知识和武者的方式相结合。现在,大部分现存的天夏念力骑士遵循“名为一”(ichimeiyo)的信条。在内海区域念力骑士较为少见,但是并不是无人知晓;他们大多在为战斗训练的同时展现他们的元素力量。
谦和(Courtly):念力骑士获得交涉和察言观色,代替特技动作和隐匿,添加到她的本职技能列表中。该能力改变了操念使的职业技能。
元素之刃(Elemental Blade,Su):在1级时,念力骑士获得念刃(Kinetic Blade)塑形注能。,并且该注能消耗0超载,而不是1点。如果她不使用念刃塑形注能,或者以念刃为前置条件的塑形注能,她无法使用她的念袭。
在3级时,念力骑士获得念动冲锋(Blade Rush)注能(见P20)。在5级时,她获得念鞭(Kinetic Whip)注能。她的念鞭获得卸武、演武(UC)、以及绊摔武器特性。在9级时,她获得念刃旋风(Blade Whirlwind)注能(见P20)。在11级时,她获得念鞭飓风(Whip Hurricane)注能。在13级时,以一个迅捷动作,她可以承受2点超载,来释放一次念刃突袭的念袭。
该能力改变了操念使的念袭和注能职业能力,并且替换超念和超念大师职业能力。
念力武士(Kinetic Warrior,Ex):在判断战斗专长的前置条件时,念力骑士可以使用她的体质属性代替智力属性。该能力在判断专长前置条件时,视为寓守于攻。
元素壁垒(Elemental Bastion,Ex):在2级时,念力骑士获得对中型和重型盔甲、以及盾牌(除了塔盾)的擅长。除此之外,念力骑士可以承受1点超载,将自身与一个指定的轻型或重型盾牌共鸣,直到下次她的超载移除。持用一个共鸣的盾牌不会阻碍念力骑士聚集能量。在4级时,念力骑士获得元素护体(Elemental Defense)能力,而不是本来的2级,并且只有在她穿戴重甲兵持用共鸣盾牌的时候才会获得该能力的好处。如果念力骑士选择防御扩充(Expanded Defense)注能,该注能好处同样只会在这些条件下生效。如果她具有水之护罩(Shroud of Water)护身原力,无论该加值是否会由于超载增加,她代替为等量地增加她的护甲或者共鸣护盾的增强加值(最大到+5)。
该能力改变了元素护体职业能力。
骑士决意(Knight’s Resolve,Ex):在3级时,念力骑士获得武士的决意(Resolve)职业能力,等效武士等级等于她的操念使等级-2。在11级时,她获得武士的高等决意(Greater Resolve)职业能力(Ultimate Combat极限战斗P20)。如果她同时具有武士等级,在决定该能力时,这些等级与他的操念使等级叠加。
该能力取代操念使在3级获得的注能以及超聚合(Supercharge)职业能力。
« 上次编辑: 2022-02-22, 周二 20:30:47 由 酒蒸烧带鱼 »
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失落奥秘骸骨
« 回帖 #6 于: 2017-03-01, 周三 00:12:31 »
失落奥秘骸骨(Skull of Lost Secrets)
这份奇特的秘传知识有着人类头骨的外形,其内侧则完全被秘密的符文所复盖。如果不破坏头骨根本不可能阅读这些符文。但是任何拿着头骨的人都会听到来自它的声音在意识中回响,头骨准确的来源已经无从知晓,但是一些秘传知识研究者们表示,它可能与名为安娜费西亚(Anaphexia)杀手团有关,很多关于他们的传闻都表示有一个类似的头骨,每个头骨都被授予了不同的内容。其他的学者则认为失落奥秘骸骨是一个尝试清除自己记忆的疯子的头骨,但是他意外地将他的知识刻入了自己的颅骨内部。无论是哪种情况,这个头骨都记录了关于灵器魔法以及灵器套装——多个具有相仿特征的灵器——的详细研究,秘学士可以利用它们增强自己的能力。当前该颅骨所在的信息仍然是未知。

灵器套装(Panoplies)
尽管很多秘学士专注于某一特定类型的物体中所内含的异能特性,其他类型的研究者则会更进一步,探索在特定类型的灵器与其他类型之间相互作用的方式。尽管不是所有的灵器都会与其他类型的灵器产生异能共鸣,但当灵器用于和其他灵器相互配合补足时,这些灵器套装会展现更为强大的魔法潜力。
秘学士可以在任何选择一个新灵器学派时选择一个灵器套装。如果要这么做,他必须已经学习了灵器套装所需的每个灵器至少一次。与其他的每个灵器学派相同,当一个秘学士学会使用一个灵器套装时,他获得对应的共鸣之力(Resonant Power)和基本灵器之力(Base Focus Power),并且他也可以学习灵器套装的其他灵器之力(Focus Power)。他同时会在每个法术环级上将一个新的法术加入到他的法术列表中,这些法术可以从任何与该灵器套装相关联的灵器学派中选择。如果要使用灵器套装的共鸣之力和任何它的灵器之力,秘学士必须选择并填充心智点到相关联的灵器中。一个穿戴者必须同时持有所有灵器套装相关的灵器来获得灵器的共鸣之力,并且秘学士计算在所有灵器套装相关联的灵器中填充心智点之和,来计算其共鸣之力的效果。秘学士可以从任何相关联的领其中花费心智点来使用灵器套装的共鸣之力。与其他灵器学派不同,秘学士不能选择同一个灵器套装超过1次。

法师的道具(Mages' Paraphernalia)
该灵器套装与奥术技术和操控魔法相关。
关联灵器:水晶球(预言系),长袍(死灵系),魔杖(塑能系)
共鸣之力:每当秘学士在一个灵器套装所有关联灵器中填充心智点时,灵器套装的佩戴者获得该能力,直到秘学士重新获得心智点。
学者博识(Scholarly Knowledge,Su):灵器套装在所有的知识检定上提供加值,每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,提供+1加值,最大等于秘学士等级的一半。除此之外,在计算是否成功通过一个DC10以上的知识检定时,他在所有的知识技能上视为已受训。如果秘学士至少有5级,灵器套装的佩戴者可以以类法术能力施放卜筮术(Augury),每日次数等于在关联的灵器中,填入心智点的最大数量。
基础灵器之力:任何学习该灵器套装的秘学士获得下列灵器之力。
奥法灵感(Arane Inspiration,Sp):通过研究一本法术书15分钟,你可以花费1点或更多心智点,来从术士/法师法术列表中准备一个在该法术书中的预言系、塑能系或者死灵系法术。你必须为准备该法术选择一个未使用的法术位,并且选择的法术必须比你所选择的法术位环级低1级或更低。你所需要花费的心智点等于所使用的法术位的环级。你可以在准备的法术上应用超魔专长,并且这会如常增加法术占用的法术环级。在法术准备好后,你可以如常施放它,使用准备所用的法术位(你不能使用其他任何你的法术未来施放它,这限制了你每次只能使用该能力施放它一次)。该法术视为一个异能法术。
灵器之力:除了基础灵器之力以外,学习了该灵器套装的秘学士可以在选择从灵器之力职业能力中获得的灵器之力时,选择下列的灵器之力。
超魔学识(Metamagic Knowledge,Su):通过一个标准动作,你可以花费3点心智点,选择一个你满足前置但是尚未学习的超魔专长。你获得该专长直到下一次你重新分配心智点。
超魔大师(Metamagic Master,Su):在施放一个法术时,通过一个自由动作,你可以花费1点或者更多的心智点,将一个你所知的超魔专长应用到该法术上,而不会增加该法术的施法时间和所使用的法术环级。使用该能力所须花费的心智点数量等于超魔专长通常所增加的法术环级(最少为1)。
法术能量(Spell Power,Su):在施放一个法术时,通过一个自由动作,你可以花费2点心智点数,来增加该法术的施法者等级2级。在12级和18级时,当你使用该能力时,你可以额外花费1点心智点来使法术的施法者等级增加1级。

艺人的盛装(Performer's Accoutrements)
该灵器套装与误导他人或是娱乐他人的人相关。
关联灵器:面具(幻术系)以及乐器(惑控系)
共鸣之力:每当秘学士在一个灵器套装所有关联灵器中填充心智点时,灵器套装的佩戴者获得该能力,直到秘学士重新获得心智点。
巧技演绎(Actor's Skill,Su):灵器套装在唬骗,易容和表演上提供加值,总计每有3点在所有关联的灵器上填充的心智点,提供+1加值,最大等于秘学士等级的一半。该灵器套装同时会在对抗预言系效果的豁免上提供相同加值。
基础灵器之力:所有学习该灵器套装的秘学士获得下列灵器之力。
虚假形象(False Persona,Su):通过花费1分钟的冥想和花费2点心智点,你创造出一个可以模糊你的身份的异能面具。当你创造虚假形象时,你选择这个形象的阵营以及魔法灵光,并且可以对该形象创造一个最多由四个基础概念构成的背景。任何揭示关于你的真实信息的预言系法术会改为获得虚假形象的背景和灵光信息。除此之外,对于你的探知或者魔法定位会了解到你和你当前的虚假形象是同一个人。除此之外,法术没有任何效果,除了一片黑暗之外不会揭示任何信息,如同你不存在一样。该效果持续24小时,或者直到你下次重新分配心智点(任何先发生),尽管你可以在此之前任何时候,通过一个整轮动作解除该虚假形象。该效果会欺骗任何尝试料机的你的身份和背景的魔法,并且对通常的收集关于你的信息的方式没有任何效果。
灵器之力:除了基础灵器之力以外,学习了该灵器套装的秘学士可以在选择从灵器之力职业能力中获得的灵器之力时,选择下列的灵器之力。
虚伪自信(False Confidence,Sp):通过一个标准动作,花费1点心智点数,你可以令60尺内一个智力在3或以上的生物获得难以置信的无边无际的自信。令其在属性检定,攻击检定,豁免检定和技能检定上获得+2士气加值,持续10分钟。通过一个移动动作,你可以打碎这种自信感,让目标陷入绝望和错乱中。如果你这么做,目标可以立即尝试一次意志豁免来无效该效果,并且该生物每在该士气加值中获益2分钟,承受累积的-1减值。如果目标在该次豁免中失败,它会在效果的剩余持续时间中在属性检定,攻击检定,豁免检定,以及属性检定上获得-2减值。如果目标在承受该减值时,任何的属性检定,攻击检定,豁免检定,或者技能检定中失败10或更多,该减值改为-4。
催眠注视(Hypnotic Gaze,Sp):通过一个标准动作,花费1心智点,你可以催眠60尺内可见的一个生物。目标必须成功通过一次意志豁免,否则只要你保持该效果(通过一个移动动作)——加上额外1轮——就会一直迷魂(fascinated)。迷魂的生物在意志或面上承受-1减值。你每保持该效果3论,这个减值增加1,最大-4。任何结束迷魂的效果都会结束该减值。成功通过抵抗该效果的豁免检定的生物在24小时内免疫该秘学士的催眠注视。
操控大师(Puppet Master,Sp):通过一个标准动作,花费2心智点,你可以在一个生物中植入一个催眠暗示。该效果如同暗示术(使用你的秘学士等级作为施法者等级),除了该效果的豁免检定DC等于10+你的秘学士等级一半+你的智力调整值,并且如果目标在豁免检定中失败,你可以选择令目标忘记任何在法术效果中发生的事情,并且任何关于你在它身上使用该能力的回忆。以这种方式忘记的记忆可以通过复原术(Restoration)或者可以恢复丢失记忆的法术与效果(例如篡改记忆,Modify Memory)来恢复。

贤者的圣徽(Saint's Holy Regalia)
该灵器套装与善良阵营的信仰者以及信念的力量有关。
关联灵器:徽章(咒法系)以及圣徽(防护系)
共鸣之力:每当秘学士在一个灵器套装所有关联灵器中填充心智点时,灵器套装的佩戴者获得该能力,直到秘学士重新获得心智点。
治愈圣力(Font of Healing,Su):该灵器令你掌握治疗魔法。当你施放治疗法术(法术名称中包含治疗,cure)时,总计每有3点在所有关联的灵器上填充的心智点,你额外回复1点生命值,最大等于秘学士等级的一半。这不会改变通过该法术对不死生物造成的伤害。
基础灵器之力:所有学习该灵器套装的秘学士获得下列灵器之力。
治疗之触(Restoring Touch,Sp):通过一个标准动作,你可以花费2点心智点,来治愈一个你接触的生物的临时属性伤害(Ability Damage)。你每有3个秘学士等级,治疗一个属性上的临时属性伤害1点。在10级时,你可以额外花费1点心智点,改为回复相等数量的永久属性吸取(Ability Drain)。
灵器之力:除了基础灵器之力以外,学习了该灵器套装的秘学士可以在选择从灵器之力职业能力中获得的灵器之力时,选择下列的灵器之力。
护卫灵光(Guardian Aura,Sp):通过一个整轮动作,你可以花费3点心智点,发出一个20尺半径的防护亮光,持续1分钟。在灵光范围内的你和你的盟友在AC上获得等于你的秘学士等级1/4的神圣加值(至少+1)。你的速度在该能力激活时减少到10尺,但是你可以通过一个自由动作解除该效果。
殉道者的恩典(Martyr's Benediction,Sp):通过一个直觉动作,当你会被减少到0生命值以下或者被杀死时(包括因为不造成伤害的效果被杀死,例如魅影杀手和真言术:死),你可花费1点心智点,来回复30尺内所有盟友(除了你自己)等于1d8+你的秘学士等级的生命值。除此之外,如果任何收到治疗的盟友正处于恐惧效果影响中,她可以理解尝试一次新的豁免来结束该效果。
扼止恶行(Rebuke Anathema,Sp):通过一个标准动作,你可以展示灵器套装关联的圣徽灵器,并花费2心智点,来令一个生物保持距离。你的阵营必须与圣徽的神祇阵营相差一阶以内。目标生物的阵营必须与你的阵营和该神祇的阵营相距1阶以上。如果上述情况均不符合,该能力不会生效并且花费的心智点会浪费掉。如果目标在一次意志后面中失败,它将无法向你移动,持续你的秘学士等级轮。

勇士的武具(Trappings of Warrior)
该灵器套装与勇敢可靠的战士,战斗技巧,以及对盟友的守护有关。
关联灵器:盾牌(防护系)以及武器(变化系)
共鸣之力:每当秘学士在一个灵器套装所有关联灵器中填充心智点时,灵器套装的佩戴者获得该能力,直到秘学士重新获得心智点。
武装技法(Martial Skill,Ex):当持用作为灵器套装关联灵器的武器时,总计每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,你的基本攻击加值视为提高1,最大基本攻击加值等于你的秘学士等级。这种增长会在你全力攻击时为你提供额外的攻击(例如,一个12级秘学士,在关联灵器上填充了12点心智点,视为具有+11的基本攻击加值,并获得两次基本攻击加值为+6和+1的额外攻击)。
译注:12级秘学+9bab,12点+3bab,不是+12bab吗!
基础灵器之力:所有学习该灵器套装的秘学士获得下列灵器之力。
战斗诡计(Combat Trick,Ex):通过一个移动动作,你可以花费3心智点数,获得一个你满足前置条件的战斗专长。该效果持续1分钟。
灵器之力:除了基础灵器之力以外,学习了该灵器套装的秘学士可以在选择从灵器之力职业能力中获得的灵器之力时,选择下列的灵器之力。
反击(Counterstrike,Ex):通过一个直觉动作,当你受到近战攻击伤害时,你可以花费1点心智点数来立即对攻击你的生物进行一次攻击,使用你的最高基本攻击加值,只要该生物在你的威胁范围内。如果这次攻击命中,你在伤害检定上获得等于1/3你的秘学士等级的加值(向下取整,最少为+1)。该次攻击记为一次借机攻击。
防卫盟友(Shield Ally,Ex)通过一个直觉动作,当一个邻接的盟友成为法术或者攻击的目标是,你可以花费2心智点,将法术或者攻击的目标改为你。你必须在任何攻击检定得出结果或者任何豁免检定尝试之前,宣布使用这个能力。
武者的根性(Warrior's Resilience,Ex)通过一个直觉动作,当你的生命值会被减少到0以下时,你可以花费1或更多心智点数,来保持在0生命值。会令你低于0生命值的伤害每有5点,使用该灵器之力会花费1点心智点(向上取整,至少1点心智点)。该效果对于任何不使你的生命值低于0并杀死你的效果没有作用,例如对抗死亡效果的失败豁免。

灵装专家(Panoply savant)(秘学士变体)
部分秘学士专精于一种灵器套装,完全投入于掌握其组成灵器间的异能共鸣,以及它们各自与其他组件的交互过程,的秘密之中。
灵装专精(Panoply Specialization):在1级时,灵装专家必须选择一个灵器套装(不需要学会如何使用)。当学习新的灵器学派时,他必须选择与他选择的灵器套装所关联的学派或者灵器套装本身。一旦他学习了选择的灵器套装,他可以自由学习任何其他灵器学派。
灵装点(Panoply Focus,Su):在4级时,灵装专家获得1点额外的每日心智点,这些心智点只能被填入他所选择的灵器套装的关联灵器中。在8级时,以及之后的每4个秘学士等级,他获得的额外心智点增加1(在20级时到达最大5点)。
该能力取代心智转移(Shift Focus)职业能力。
灵器专家(Implement Specialist,Su):在8级时,灵装专家学会了利用他对灵器套装中关联灵器的掌握,在他所选灵器套装所对应的魔法物品上展现更强大的力量的方法。每日3+他的智力调整次数,当他使用一个对应它所选灵器套装所关联的灵器的魔法物品(例如水晶球,长袍,以及法杖,对于法师的道具),并且造成了一个法术效果时,他可以令该物品使用他的施法者等级而不是物品本身的等级。如果魔法物品不造成法术效果,灵装专家可以使用他的施法者等级来对抗解除(dispel)该物品的尝试。除此之外,如果该物品有任何可以至少每日三次使用的能力或者三发及更多的每日充能,灵装专家可以在该物品上花费1分钟的安静冥想,花费2心智点,恢复该物品一次每日使用次数或者一发每日充能。
该能力取代异界接触(Outside Contact)职业能力。
灵装和弦(Panoptic Harmony,Su):在8级时,灵装专家可以通过强化灵器套装关联灵器间的共鸣回响,来强化自身的能力。当他释放一个法术,或者使用他所选的灵器套装的关联灵器的灵器之力时,他将他的施法者等级视为如同比原来高2级,但是这只有在他的上一轮中,他通过另一种他所选择的灵器套装的关联灵器来施放法术或者使用灵器之力时才会生效。
该能力取代魔法阵(Magic Circles)职业能力。
灵装呼唤(Panoptic Call,Su):在12级时,灵装专家对于自己选择的灵器套装的关联灵器的掌握已经强烈到足以令其召唤类似的物品。通过一个标准动作,并从任何他选择的灵器套装的关联灵器中花费1点心智点数,他可以另一个他可以看见的,对应于它所选择的灵器套装的关联灵器(例如武器或者盾牌,对于勇士的武具)的物品从空中以每轮30尺飞向他,落入到他伸出的手中。如果物品没有持有者,灵装专家自动成功。如果该物品正被持用或者佩戴,他必须尝试一次特殊的卸武或者盗窃(Steal,APG)战技检定,使用他的秘学士等级作为基本攻击加值,使用他的智力调整值代替他的力量调整值。如果目标物品是一个他至少填充了1点灵器点的灵器,他在这次战技检定上获得两倍于填充的心智点的加值。
该能力取代束缚法阵(Binding Circles)职业能力。
译注:这里的勇士的武具原文为Tools of the Warrior,与前文Trappings of Warrior不同
能量统合(Combined Powers,Su):在16级时,当灵装专家从他选择的灵器套装的关联灵器中使用灵器之力时,他可以额外花费2心智点,作为该动作的一部分,同时使用一个来自另外的他选择的灵器套装的关联灵器中的灵器之力。第二个灵器之力必须比第一个灵器之力花费相同或者更少的激活时间,并且灵装专家必须花费第二个灵器之力正常使用所须花费的心智点。
该能力取代法阵速写(Fast Circles)职业能力。
« 上次编辑: 2017-08-21, 周一 16:25:56 由 超脑洞带鱼 »
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心能代谢腐化
« 回帖 #7 于: 2017-03-03, 周五 17:30:14 »
心能代谢腐化(Psychometabolic corruption)
在格拉里昂以及更深远的地方存在着奇异的力量。受到宇宙现象、超自然奥秘或者来自帷幕对面的恐惧洗礼的人偶尔会觉醒他们的异能力量。虽然只是潜在的,但这些能力会腐蚀他们的躯体、潜意识以及情感,并往往带来灾难性的后果。
沉溺于那些最好还是被人忘记的神秘知识的人,可能会遭遇后文所述的腐化(更多的腐化规则请参阅惧怖冒险Horror Adventures P14)。
催生腐化(Catalyst)
心能代谢腐化是遭遇严重精神创伤的结果。当你遭受这种腐化时,你获得一个心能代谢池,其大小等于1+你的显形等级。这些点数可以用于驱动你的显形力量。这个能量池在每周开始或者在你获得新的显形等级时重新补充。
腐化增长(Progression)
这种腐化过程和与异能力量的接触密切相连——你经历得越多,你的腐化程度则越严重。每当你的心能代谢池到达0时,在24小时内你会从下列列表中遭受一项随机疯狂(惧怖冒险Horror Adventures P182):神志错乱(delirium),妄想症(delusion),幻觉(hallucination),狂躁(mania),夜惊症(night terrors),偏执(paranoia),或者恐惧症(phobia)。这项苦难(affliction)持续8小时,这时候你可以通过一次意志豁免(豁免DC=15+你的显形等级)否则将被你的力量所扭曲。当你的生命值由于异能效果而减少到最大生命值的10%或更低,或者当你在异能效果的豁免中失败5点或以上时,你必须同样进行这个检定。如果你失去意识,或者在受到疯狂影响中时持续处于安定心神影响下至少6小时,你的腐化不会增长。但阻止你的腐化继续增长的的DC增加2。这种增长在每次发生这种情况时都会叠加,并且它们将持续到你到达下个腐化等级。
腐化阶段1(Corruption Stage 1):当你第一次在意志豁免中失败时(如上所述),你的力量扭曲了你的意识。你将永久承受一个GM从上述列表中所选择的疯狂,只要你具有这项腐化,这项疯狂无法被治愈和移除。
腐化阶段2(Corruption Stage 2):当你第二次在意志豁免中失败时(如上所述),你的力量侵蚀了你的价值观与道德观,并将它们代替为极度夸大的思维。你获得疯人道德(moral insanity)疯狂(惧怖冒险Horror Adventures P187)。只要你具有这项腐化,这项疯狂无法被治愈和移除。
腐化阶段3(Corruption Stage 3):当你第三次在意志豁免中失败时(如上所述),你的身体会扭曲变形为一团禁锢你的意识的扭动翻滚的肉块。你变为一团饕餮肉瘤(Hungry Flesh,怪物图鉴4 Bestiary 4 P152)并由你的GM控制,保留你所有的职业等级,以及所有不依赖于原本形态的能力。
移除腐化(Removing the Corruption)
如果要移除心能代谢腐化,必须一个施法者等级至少为两倍你的显形等级的异能施法者,他清除你获得腐化以及腐化等级增长的记忆,例如通过修改记忆(Modify Memory),之后他必须对你施放心智手术(psychic surgery,OA)。

腐化显形(Manifestations)
后续内容是心能代谢腐化的显形。这些腐化所赋予的类法术能力使用你的显形等级作为法术的施法者等级,除非另有说明。

改善苦痛(Ameliorate Damage)
你可以修复对你的身体造成的伤害。
显形力量:你可以通过花费等于法术的牧师法术等级的心能代谢池点数,施放下列任意的类法术能力:次等复原术(Lesser Restoration),再生术(Regeneration),复原术(Restoration),以及任何治疗法术(法术名称中包含“治疗”的法术)。你只能将你自己作为这些法术的目标。并且你只能使用该显形来施放牧师法术列表上等级等于或者低于你的显形等级的法术。在决定这些法术效果时,你永远视为一个活着的生物。
污染:你的身体变得扭曲而怪异。当除了本显形的类法术能力以外的能力治疗你的属性伤害或者生命值伤害时,骰两次治疗并取较低的结果。

克服重力(Defy Gravity)
你可以使用你的精神来抬升生物和物体。
前置条件:显形等级2。
显形力量:通过花费2点心能代谢能量,你可以使用浮空术(Levitate)类法术能力。在显形等级4时,你可以花费3点心能代谢力量来使用恶意浮空术(Hostile Levitation,UC)。
污染:你的身体变得虚弱。在所有基于力量和敏捷的检定,及技能检定上,你承受-4减值。

不尽回音(Endless Echoes)
你听到来自你的头脑中的声音。
显形力量:你获得10尺+每个你的显形等级10尺的心灵感应。捏可以花费1点心能代谢力量,使用侦测思想(Dectect Thoughts)类法术能力。
污染:混乱的信息在你的耳朵中鸣响。你在专注检定上承受-2减值。在你的显形等级达到4时,这个减值变为-4。

脱离重力(Eschew Gravity)
你使用精神将你自己抬起。
前置条件:克服重力(Defy Gravity)、显形等级5。
显形力量:以一个迅捷动作,通过花费3点心能代谢力量,你可以使用飞行术(fly)类法术能力。
污染:你的肢体因为虚弱而变得缓慢。你的任何非魔法速度形式减少10尺。

精神念袭(Mind Blast)
你通过异能力量扭曲敌人的精神。
前置条件:不尽回音(Endless Echoes)、心能代谢念袭。
显形力量:当你使用来自心能代谢念袭(psychometabolic blast)显形的念袭能力时,你可以花费2点心能代谢力量,使用念袭的力量来破坏每个目标生物的精神。代替你的念袭目标的命中检定,每个目标可以尝试一次意志豁免(DC等于10+你的显形等级的一半+你的体质调整值)来无效伤害以及任何附加的注能和超念能力。当使用该能力时,你的念袭是一个影响心灵效果。
污染:使用你的力量会令血从你的鼻子与眼睛中渗出。任何时候,若你使用心能代谢点数,每点消耗的点数令你承受等同于你的显形等级的非致命伤害。

心能代谢念袭(Psychometabolic Blast)
你使用你的精神力来攻击你的敌人。
显形力量:你获得操念使的念袭职业能力,以及念动(Telekinetic Blast)原力。使用你的显形等级作为你的等效操念使等级来决定这些能力的效果。如果你具有元素念力(以太),或者元素扩展(以太)职业能力,你改为在你的念袭伤害检定上获得等同于你的显形等级一半的加值(最低为+1)。
污染:你的头盖骨严重肿胀。你在所有的基于感知和魅力的检定和技能检定上承受-2减值。

心能代谢传送(Psychometabolic Jaunt)
你通过思想来旅行。
前置条件:克服重力(Defy Gravity)、显形等级6。
显形力量:你可以花费4点心能代谢池点数,来使用任意门(Dimension Door)类法术能力。在显形等级9,你可以花费6点心能代谢池点数,来改为使用传送术(Teleport)类法术能力。
污染:你的身体退化崩坏。你在体质属性上承受-2减值。

心能代谢护盾(Psychometabolic Shield)
你可以通过你的精神投射一个护盾。
前置条件:显形等级2。
显形力量:你获得力场结界(Force Ward)护身原力。使用你的操念使等级或者你的显形等级(较高者)作为你的等效操念使等级,来决定这些能力的效果。你可以花费1点心能代谢力量,来强化你的力场结界,如同你承受了1点超载。如果你已经拥有力场结界护身原力,该显形力量没有效果。
污染:你的反应能力变得迟钝。你在你的AC和反射豁免上承受-1减值。
« 上次编辑: 2017-08-07, 周一 02:01:25 由 超脑洞带鱼 »
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« 回帖 #8 于: 2017-03-04, 周六 14:08:43 »
形态塑造师(Material Manipulator)的效果太棒了,“妹子你想拥抱青春吗,只要998哦~”, :em020
RUA~

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Re: 【PA】异能选集 Psychic Anthology
« 回帖 #9 于: 2017-03-04, 周六 15:57:30 »
期待新原力  :em009