作者 主题: 【地狱边境】人物卡存放区  (阅读 8375 次)

副标题: 沦敦团后续,请将一不常见(还有自设)的能力效果,伙伴,装备效果,专长,法术效果贴在剧透处

离线 黑白兔子

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【地狱边境】人物卡存放区
« 于: 2017-06-08, 周四 12:23:11 »
这里是贴卡处 :em013
« 上次编辑: 2017-06-08, 周四 14:21:19 由 黑白兔子 »
懒洋洋~

离线 西西弗斯

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Re: 【地狱边境】人物卡存放区
« 回帖 #1 于: 2017-06-09, 周五 15:46:11 »
人物姓名:瑞格沃    (战斗力:2个标准的娣娣)
背景故事:
瑞格沃在打架时从不以背示人,他因与众多强大烦人的拳手进行的正面交锋为人称道。醉酒的人群给他冠以“刚背大师”的美名,他曾徒步从斯洛姆王国前往厄泽王庭,沿途经过的所有酒馆他都插手了后院发生的斗殴。为了少许的酒钱,刚背兽帮酒馆收集账单,维护秩序,偶尔还能折断一两条腿,如果不走运的吐丝家伙碰到了他那就是五条。在一晚痛快的干架中,钢背兽终于遇到了自己的对手,他眼看着酒馆的常客和老板身上都受了不少伤。“先生,你那长牙让我不爽。”他对着一个来自北方荒原体型巨大的家伙醉醺醺地哼道。接下来就是场世纪大战。十多个斗士一拥而上。凳子无一幸免,最后不可思议的发生了:账单没付。数月过去,钢背兽的伤口愈合了,他的刺针也长回来了;但是执法者的名誉受损非常棘手。他自己拿钱付了账单,发誓要去追寻这个北方人,让他加倍偿还。然后他做了件之前从没做过的事——实际上他训练过,在训练中他对自己有了惊人的发现。他折了折自己的刺针后,嘴角扬起了一丝微笑。在战斗中背部迎人或许正好合适。
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种族:豪猪人(人类)
阵营:绝中(社交身份)/混中(侠客身份)
信仰:无
体型:中
年龄:35
性别:男
语言:通用语,深渊语,炼狱语
职业等级:血蛮4(血暴铁拳,原怒者)/战士2(破军)/侠客1(异变侠)
天赋职业:血蛮
经验点数:谁会记得呢
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购点属性:28   (17,2,5,0, 0, 3)
力量 22 (+6)18+1升级+2种族+1增强 [三档:嗑药26(+8),血怒26(+8),全开30(+10)]
敏捷 12 (+1)12
体质 14 (+2)14 [狂暴后为18(+4)]
智力 10 (+0)10
感知 10 (+0)10
魅力 13 (+1)13
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生命值   51   (5d10+1d10+1d8+7*2)
盔甲值    24   (4*6=24)
防御等级 25    (10+10护甲+4盾牌+1敏捷) 接触11   措手不及24
先攻    1+1=2
BAB    7
CMB    7+6=13
CMD    7+6+1=14
SR    8+4=12
速度     30尺 (轻载)
强韧豁免  +13   (4+3+2职业+2体质+2抗力)
反射豁免  +4   (1+0+0职业+1敏捷+2抗力)
意志豁免  +3    (1+0+0职业+0感知+2抗力)
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攻击方式:

冲撞:
CMB=7bab+10力量+1体型=18         伤害=10+1+2=13                              钝击
闯越:
CMB=7bab+10力量+6专长+1体型=24   伤害=10+1+2+2d6+10/2+1.5*10=2d6+32   钝击
盾击:
AB  =7bab+10力量=17                       伤害=1d8+1.5*10=1d8+15                          穿刺
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专长:
猛力攻击         (1级)
精通徒手         (1级,血蛮奖励专长)
精通闯越         (3级)
鲨蜥流         (4级,血蛮奖励专长)
鲨蜥·扑         (5级)
鲨蜥·狂         (7级)
流派大师         (7级,血蛮奖励专长)

背景:

狂暴之力:

社交天赋:
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职业能力
血蛮:         血脉(深渊),狂血之力,血怒(4+2+2*3=12轮),直觉闪避,血之庇护,狂血咒术,施法免材
   (抗咒狂怒者):法术抗力(8+4=12)
       (狂血导魔者):贴身战专家
战士:         -
   (破军):   横冲直撞,铁塔,风卷残云
   (突变战士):   突变药剂
侠客:         双重身份,无痕伪装,社交天赋(社会人之优雅:威吓),侠客之道(复仇骑士)
   (异变侠):   混沌,粗壮,战斗变形

种族能力
人类:属性改变,额外专长,工厂之心
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技能点:4*4血蛮+2*2战士+1*6侠客=26

本职:花费24点
技能名               
威吓      15   7等级+1魅力+3本职+4环境=15
察觉      10   7+0感知+3本职=10
生存      10   7+0感知+3本职=10
特技      7   3+1敏捷+3本职+5(11)力量=12(18)

非本职:花费2点
语言学      2   2+0=2
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随身物品:
武器1:   精金甲刺   (1d6   ×2   穿刺)
武器2:   精金盾刺   (1d6   ×2   穿刺)
防具1:   精金传古甲:坚韧(ac+10   -   -   50磅 )
防具2:   精金塔盾   (ac+4   -   -   45磅 )
防具3:   +2重盾      (ac+4   防检-1   -   15磅 )
         
魔法物品:
传古      18000 GP
+2抗力斗篷   LOOT
+2重盾      LOOT
象皮重靴   待制作

非魔法物品:


共计 0 GP,剩余 0 GP

常态负重:
45+50+15=110磅

轻载:153磅或以下
中载:153-306磅
重载:306-460磅
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私设内容:

坚韧 18000
这是一件+1的精金全身甲,盖娅公司在制作盔甲的时候将你从内而外的与这盔甲所融合了,盔甲提供你3dr/-,以及升级提供的3dr/-(叠加),并且当你使用血怒时,你的爪子从手上出现,你的爪子视为精金武器。最后,你可以使用蜷缩成球,当你使用蜷缩时(蜷缩起来需要一个移动动作,而展开则是一个不需要动作的行为),你可以无视困难地形进行冲锋,冲撞或者撤退,不过这会让你无法使用武器和盾牌,相应的,你获得一个精金塔盾的效果(+4ac,掩蔽等等),实际上精金塔盾是一个背部的独立位置,你需要自行进行附魔
 
跑团记录:

1.痛苦回忆(永久性DEBUFF):对于音波类能力的豁免-2
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能力速查
流派专长:
劇透 -   :
鲨蜥流 Bulette Charge Style(战斗,流派专长)
使用你盔甲的重量使你的冲锋更加凶猛。
要求:力量13,精通闯越,猛力攻击,擅长重甲
好处:开启此流派后,在对对手进行闯越战技时获得+4加值。任何减少你防具检定减值的魔法能力或者材料特性同样会减少你从此流派获得的加值。
特殊:具有盔甲训练职业能力的角色可以穿着任何他擅长的盔甲来使用本流派。中甲的加值为+3,轻甲+2。

鲨蜥·扑 Bulette Leap(战斗专长)
跃入空中的你能够强行挤过多个敌人。
要求:力量15,鲨蜥流,精通闯越,猛力攻击,擅长重甲
好处:开启鲨蜥流后,在跳跃的特技检定上获得等同于你力量调整值的加值。额外的,在你进行闯越战技时,你可以闯越多个目标,但该轮内的每个成功的闯越检定均会累积-2减值(you take a cumulative –2 penalty on each successive overrun attempt in the same round)。如果一次闯越失败,直到你的下一轮你都不能进行进一步尝试。

鲨蜥·狂 Bulette Rampage(战斗专长)
你能使用你猛烈的撞击对多个敌人造成难以置信的伤害。
要求:力量15,鲨蜥流,鲨蜥·扑,精通闯越,猛力攻击,擅长重甲
好处:开启鲨蜥流后,每当你成功对一个目标进行闯越战技检定,该目标受到等于 1d8(若你是中体型)或1d6(若你是小体型)+你护甲AC加值的一半+1.5倍力量调整值 的伤害。
« 上次编辑: 2017-06-22, 周四 23:04:14 由 西西弗斯 »

离线 何时了

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Re: 【地狱边境】人物卡存放区
« 回帖 #2 于: 2017-06-14, 周三 15:18:48 »
诺恩斯·佛拉德
种族:吸血裔(茉莉裔 )
年龄:111       
阵营:中善       
信仰:无           
语言:通用语

种族特性:
感官(Sense):吸血裔拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。
操控者(Manipulative):唬骗与察觉获得+2种族加值。
亡灵抗性(Undead Resistance):吸血裔在对抗疾病与影响心灵效果的豁免检定上获得+2种族加值。
强光敏感(Light Sensitivity):对抗造成正能量伤害的法术豁免-1。
负能量亲和(Negative Energy Affinity):虽然身为活物,但吸血裔对正能量与负能量的反应如同不死亡灵——受正能量伤害,被负能量治愈。
类法术能力(Spell-Like Ability):获得隐雾术(obscuring mist)作为类法术能力。施法者等级等于吸血裔职业等级。
抵抗等级流失(Resist Level Drain, Ex):吸血裔虽然依旧会由于超过其HD的负向等级而死亡,但是他不会受到能量吸取的惩罚。经过24小时后,吸血裔无须做额外的豁免即可移除其所有的负向等级。

属性
力量 16  (种族+2)
敏捷 14
体质 10  (种族-2)
智力 12
感知 12
魅力 20  (种族+2 升级+1)

总等级7
职业:魔战士
生命骰:D8
HP:32
BAB:5

AC:23 (属性+2 装备+11)

反射:7(职业+2 属性+2 装备+2 背景+1)
意志:8(职业+5 属性+1 装备+2)
强韧:7(职业+5 装备+2)

先攻:2(属性+2)

轻载76 中载153 重载230

职业能力
缘血知识:你如同术士一样可以自发法术,并且使用魅力调整代替智力确定dc和额外法术位,最后,你可以通过血能知识强化自己的法术。

血衍:你的血衍生为武器,甚至是各种物品,血衍视为徒手武器。血衍在1级是标准武器,2级是精致武器,5级是+1武器。血能池上限是1/2魔战+魅力调整。血能力池不会每日自动回复。

血能力池:1级时,魔战士可以用迅捷动作从血能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的血能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗血能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
11点

血之印迹:当你吸食一个人的血后,可以获得他以下的一个能力:1个法术(要求自发,低于你最高环术1个等级),1段记忆(需要专注dc),技能加值(+4于某个技能,并且视为受训),你只能获得一个奖励并且只能存在一个,1天后效果消失。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

魔战士奥能(Magus Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。

奖励专长:5级以及之后的每6级,魔战士都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。他也必须正常满足这些专长的前提需求。
额外奥能

中甲擅长(Medium Armor, Ex):7级时,魔战士开始擅长中甲。魔战士可以穿着中甲施展魔战士法术而忽视正常的奥术失败率。但穿着重甲或使用盾牌的魔战士则和其他奥术施法者一样,在施放包含姿势成分的法术时遭受奥术失败率。

角色专长
额外奥能力池:你的奥能力池增加2点
额外奥能:获得一项额外的魔战士奥能
额外奥能:获得一项额外的魔战士奥能
额外奥能:获得一项额外的魔战士奥能

天赋 
法术强化:当你使用法术时,你可以使用迅捷动作在法术内添加你的血能(需要消耗1点血能),法术会展现出不同的力量
通用:你能够恢复对一个敌人造成的伤害一半的生命,多余的生命会转化成临时生命,也可以转化为血能(10点转1点血能)
电爪:变为负能量伤害,增加为对流血或者半血以下的生物额外有+2的命中加值,并且法术cl上限提高到10级。
寒冷之触:造成的力量伤害变为2点,并且击中后你能够获得2点力量增强加值。
极寒之触:恍惚持续1d3轮。
飞刃袭:你能够行动的距离翻倍,并且所有飞刃袭期间的造成的伤害都能全额恢复你的生命。
火球术:火球术能够造成负能量攻击,并且所有敌人需要通过强韧否则疲乏。

次元滑步 (Dimensional Slide, Su):奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点来创造一个次元裂痕,跨过它来抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,能使他移动每奥能师等级10尺的距离,到达一个他能够看见位置。这会用掉5尺移动力。他每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的移动不会引发借机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。




背景特性
好奇猫:你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能
机灵鬼:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。

魔战士奥能
奥能精准:迅捷动作从〖奥能力池〗中花费1点奥能,回合结束前所有攻击检定+魅力调整值 3级
华丽奥能:魔战士获得游荡剑客炫技列表中的『大胆特技』和『适时格挡反击』炫技,只能消耗奥能力池 6级
双持血衍:你可以使用两把血衍,但是消耗分开计算,你可以使用迅捷动作使用两个血能强化武器,分开计算提升的属性和能力和消耗的血能点 额外奥能
血之刃:你可以使用2点制造一把血之刃并且会锁定你的血池槽血之刃是一把+1的魔法武器,并且在3级和6级时,获得+1的加值,你可以在标准奥能力池中选择附魔加值,并且奥能力池可选额外增加反噬,并且使用魔战士的奥能力池,当你使用双武器时,你可以使用如下的两种能力之一:法术战斗,当你使用法术战斗时,你可以将一只手视为空出来使用法术战斗。 血衍之袭:当你使用血衍进行整轮攻击时,你视为一个武僧(标准武僧)进行疾风打击。最后你的血衍如同武僧的徒手攻击,当你使用血衍时,你视为一个同等级的武僧,并且你的徒手(血衍)攻击等同于同等级的武僧(1d8) 额外奥能
魔宠 :魔战士获得一个魔宠,使用他的魔战士等级作为法师等级决定魔宠的能力。该魔宠遵循法师〖奥术联结〗职业特性中给出的魔宠规则。 额外奥能

护甲:+1秘银全身甲(+10AC)

武器:失若枪(+1 长矛 视为血衍)
命中:9(增强加值+1 BAB+5 力量+3 )
伤害:1d8+4 (增强加值+1 力量+3)

技能
唬骗 8    (技能2 属性4 种族2)
UMD9    (技能1 属性4 本职3 背景1)
交涉 5    (技能1 属性4)
威吓 8    (技能1 属性4 本职3)
知识位面5(技能1 属性1 本职3)
知识地城5(技能1 属性1 本职3)
知识奥秘10(技能6 属性1 本职3)
骑术 8     (技能3 属性2 本职3)
法辨 5     (技能1 属性1 本职3)
察觉 6     (技能3 属性1 种族2)
游泳 7     (技能1 属性3 本职3)

装备:抗力斗篷+2
巨魔面具:每天1次,你可以直觉动作躺倒在地,你会在本轮获得战士重整旗鼓效果,此效果每轮触发一次(只要你还处于假死状态),最多持续3次。
重整旗鼓效果是回1d6+hd,然后可以重骰一个豁免

水银沙漏:可以适时格挡后接飞刃(需要法术位),然后每天一次,消耗6点血能,直觉动作获得一个整轮(没有迅捷动作)。
接飞刃需要额外再消耗1点血能

真红戒指:AC+1,你获得额外的2点血能,每天你可以锁定2点血能上限来获得1个巫术,最多锁定2个;可使用巫术如下:邪眼,飞翔,守护,降祸,引导负能量(1/2魅力调整次每日(最低1次),如同同等级的牧师)
锁定飞行

法术
0环:侦测魔法,光亮术,魔法伎俩,阅读魔法,秘法印记,幻音术
1环:电爪,克敌机先,油腻术,寒冷之触
2环:极寒之触,隐形术,闪光尘,火焰射线(学习)
3环:闪电束,加速术,火球术(学习)

法术位
1环:5
2环:3
3环:2
« 上次编辑: 2017-08-20, 周日 15:33:24 由 何时了 »

离线 Mystletainn

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Re: 【地狱边境】人物卡存放区
« 回帖 #3 于: 2017-06-16, 周五 21:13:14 »
姓名  阿德罗·塔纳赫
年龄   29       体形    中 
性别   男      体重    139磅 
种族      伊甸人         身高    6尺1寸 
身份    流浪骑士      肤色    玉白
阵营    中善        发色    淡金 
信仰    无           眼睛    海蓝 
惯用手   右手      基本速度 30尺
语言    通用语

伊甸人种族特性
劇透 -   :
任意属性+2伊甸人总是有各异的擅长之能力。
伊甸造物:伊甸人被视为构装生物子类。
标准速度:基本移动速度为30尺。
黑暗视觉:伊甸人拥有黑暗视觉。
缺乏感情:伊甸人难以处理情感,他们在察言观色鉴定上获得-2减值,但在对抗影响心灵的效果上获得+2种族加值。
纳米激增:每天1次,以直觉动作,你能够在一次投掷中获得一次重骰(无论效果如何,你只能选用第二次的骰数)。在你等级达到10级后,每天使用次数增加1次。
金属之翼:你拥有40尺标准飞行速度,这对羽翼可视为轻盾并提供两次盾击(视为天武1d6+1/2力量)。
圣洁魔力:天界血统的术士在职业能力上视为魅力+2;圣骑士在施展法术的DC和奖励法术位上视为+2魅力。
天赋抗力:你能够获得5点元素抗力(4选1)。
职业天赋:你可以使用一次圣疗来获得一次激增效果,并且圣疗次数+1/4。

圣武士职业特性
劇透 -   :
圣武士职业特性(神圣使徒+医护骑士+反异化誓约)

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

  善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

  侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

  制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
  此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第7级以及之后的每6个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天4次。

  神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

  圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

  勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

  美之坚韧(Beauty Unyielding,Su):3级起,圣武士获得法术抗力,数值为11 + 她的圣武士等级,不过这只能用于对抗非伤害性变化系效果(non-harmless transmutation effects)。这些法术抗力可以通过标准动作压制。此外,每当圣武士要受到魅力伤害(Charisma damage)或遭受魅力吸取(Charisma drain)的时候,她能够将这个伤害或吸取量降低1点(最低为0)。该能力取代神佑(Divine Health)。

  恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。

  在第3级,圣骑士可以从以下基础恩惠中进行选择。

  移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。
  移除战栗(Shaken):目标不再战栗。
  移除恶心(Sickened):目标不再恶心。
     识破幻象(Deceived):目标立刻尝试一次新的豁免来识破过去1分钟内识破失败的持续性幻象。
     平息愤怒(Riled):圣骑士的圣疗同时拥有安定心神的效果,但是只能用于压制士气加值以及不是恐惧效果的情绪效果。使用圣骑士等级作为施法者等级。

  在第6级,圣骑士将以下恩惠加入可选择列表。

  移除晕眩(Dazed):目标不再晕眩。
  移除疾病(Diseased):圣骑士的圣疗还起到等同于『移除疾病』法术的效果,施法等级等于圣骑士的职业等级。
  移除恍惚(Staggered):目标不再恍惚,除非目标的生命值刚好是0。
      移除衰弱(Enfeebled):圣骑士可以解除目标的任何一个由魔法效果带来的属性值减值(由圣骑士选择)
      驱逐邪恶(Haunted):圣骑士的圣疗同时拥有防护邪恶(Protection from Evil)的效果,但是只能用于让目标获得一次新的豁免机会来对抗附魔(魅惑),附魔(胁迫)效果,让目标免疫任何对其进行占据或精神控制的新尝试,或者防止一个生命力量操控目标(以上效果与法术防护邪恶的第二条描述一致)。使用圣骑士等级作为施法者等级。
      圣域庇护(Targeted):圣骑士的圣疗同时拥有圣域术(sanctuary)的效果。使用圣骑士等级作为施法者等级。使其失效的豁免检定的DC等于10+1/2圣骑士等级+她的魅力修正。

  在第9级,圣骑士将以下恩惠加入可选择列表。

  移除诅咒(Cursed):圣骑士的圣疗还起到等同于『移除诅咒』法术的效果,施法等级等于圣骑士的职业等级。
  移除力竭(Exhausted):目标不再力竭。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有『移除疲乏』的恩惠。
  移除惊惧(Frightened):目标不再惊惧。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有『移除战栗』的恩惠。
  移除反胃(Nauseated):目标不再反胃。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有『移除恶心』的恩惠。
  移除毒素(Poisoned):圣骑士的圣疗还起到等同于『中和毒素』法术的效果,施法等级等于圣骑士的职业等级。
      移除困惑(Confused):目标不再困惑。
      高速愈合(Injured):目标获得快速医疗3,持续1/2圣骑士轮。
      复原祷言(Restorative):目标恢复由圣骑士指定的一个属性1d4点属性伤害。圣骑士必须取得【移除衰弱(Enfeebled)】
  
      在第12级及以后,圣骑士将以下恩惠加入可选择列表。

  移除目盲(Blinded):目标不再目盲。
  移除耳聋(Deafened):目标不再耳聋。
  移除麻痹(Paralyzed):目标不再麻痹。
  移除震慑(Stunned):目标不再被震慑。
      再生祷言(Amputated):圣骑士的圣疗同时拥有再生术(regenerate)的效果,但是只能用于再生目标身体部位 (手指、脚趾、手、足、手臂、腿、尾甚至多头生物的头),断骨和损伤的内脏。圣骑士必须取得【高速愈合(Injured)】
      幻想御手(Ensorcelled):圣骑士的圣疗同时拥有解除魔法(dispel magic)的效果。使用圣骑士等级作为施法者等级。(最大20)
      移除石化(Petrified):圣骑士的圣疗同时拥有解除石化(stone to flesh)的效果,但是只能用于移除生物的石化效果。

以上能力是累积的。例如,一名12级的圣骑士的〖圣疗〗能够治疗6d6点生命值,移除疲乏和力竭,同时起到移除疾病和中和毒素的作用。〖恩惠〗在选定以后无法更换。

  正能量引导(Channel Positive Energy, Su):4级起,医护骑士获得正能量引导的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。她每天可以使用此能力的次数为「3+魅力修正值」,和其他圣骑士不同,医护骑士的此能力并不需要消耗圣疗次数。在引导正能量时,医护骑士的有效牧师等级为「圣骑士等级-3」。此能力取代圣骑士原本的正能量引导。
  【能力速查】引导能量(Channel Energy, Su):引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

      法术:从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到「10+法术环级」。对抗圣骑士法术的豁免DC等于「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那么她只能获得高魅力值提供的额外法术。
  每个圣骑士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想、从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣骑士可以准备和施展任何圣骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。直到3级为止,圣骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,她的施法者等级视为「圣骑士等级-3」。
  领域:在第4级,当神圣使徒获得施法能力时,她需要同时选定一个她所信奉的神祗所拥有的领域。她对于这个领域的有效牧师等级等于「圣骑士等级-3」。此外,她也会获得每个圣骑士法术等级一个的领域法术位,且每天必须从她所选定的领域中选取并准备领域法术。
    誓约法术(Oath Spells):1级—圣域术(sanctuary);2级—完全修复术(make whole);3级—表象祛除APG(banish seeming);4级—现形术APG(true form)。

  神契(Divine Bond, Sp):5级起,圣骑士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。
  第一种契约给予圣骑士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣骑士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每3级,获得的加值都会+1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,锐锋,慈悯,追击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。
  奖励的增强加值和附魔在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非圣骑士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。5级之后的每4级,圣骑士都会多获得1次使用次数,17级时达到最多每日4次。
  一旦附着着灵魂的武器被破坏,在之后30天内、或者直到在圣骑士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
  第二种契约给予圣骑士一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务。该坐骑通常是重型战马(中等体型的圣骑士)或者矮种战马(小体型的圣骑士),尽管更特殊的坐骑,如野猪,骆驼和犬也可以作为契约的对象。此坐骑类似于德鲁伊的动物伙伴,并使用圣骑士的职业等级作为她的有效德鲁伊等级。契约的坐骑拥有至少为6的智力值。
  圣骑士能以一个整轮动作通过魔法呼唤让坐骑前来。该能力相当于一个法术环级为圣骑士等级1/3的法术。坐骑会立刻出现在圣骑士身边。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。在5级之后的每4级,圣骑士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日4次。
  在第11级,坐骑获得天界生物模版。坐骑的种类变为魔法兽,这可能对一些法术的效果造成影响。
  在第15级,圣骑士的坐骑获得「圣骑士等级+11」的法术抗力。
  一旦圣骑士的坐骑死了,在之后30天内,或者直到她在圣骑士职业上提升了等级,圣骑士将无法召唤另外一匹坐骑。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。

  呼唤天界盟友(Call Celestial Ally, Sp):8级起,神圣使徒可以向从她所信奉的神祗那里呼唤一个强力的侍从来协助她。每周一次,此能力允许神圣使徒施放「次等异界盟友(lesser planar ally)」的类法术能力,且不需要花费材料或支付侍从报酬(若她要求的任务合理)。12级时,此能力提升为如同「异界盟友(planar ally)」的效果,并在16级时如同「高等异界盟友(gerater planar ally)」。施展这个能力时,神圣使徒的施法者等级等于她的圣骑士等级。此能力取代虔诚灵光。

  治疗灵光(Aura of Healing, Su):11级时,医护骑士可以消耗一次正能量引导的使用次数,散发出一个30尺半径范围的治疗灵光,持续时间等同于她的圣骑士等级。所有在灵光范围内的盟友(包括医护骑士自身)免疫流血伤害并且在生命值低于0时自动稳定。此外,在灵光内停留至少一整轮的盟友(包括圣骑士自己)会治疗等同于她自身HD总数的伤害,并可以获得一次新的豁免机会以摆脱身上的负面状态(如诅咒,疾病或毒素)。此豁免只在成功时有效,而在失败时并不会给予持有者更多的惩罚(译者注:如疾病的属性伤害等)。在一天内,一名盟友只能被此灵光治疗一次,也只能从中获得一次额外的豁免机会,哪怕他多次处于此灵光之中。此能力取代审判灵光。

  恢复原初之美(Restore True Beauty,Su):14级起,圣武士能够花费2次圣疗使用次数,以此来尝试解除一个目标受到的任何非伤害性变化系效果,就如同破除结界(break enchantment)一般。此外,圣武士还能够花费两次圣疗次数,以此来移除目标所受到的所有临时魅力伤害并且恢复它被吸取的所有魅力属性,就如同复原术(restoration)一般。该能力取代坚信灵光(Aura of Faith)。

  公正灵光(Aura of Righteousness, Su):17级起,圣骑士获得伤害减免「5/邪恶」,且免疫[胁迫]法术和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗[胁迫]效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

  神圣代行者(Holy Champion, Su):20级时,圣骑士成为了她所信仰的神与主物质界连同的纽带。她的伤害减免提升到「10/邪恶」。当她使用〖制裁邪恶〗并在随后成功击中一名邪恶异界生物时,此生物同时受到『放逐术(Banishment)』的效果,施法者等级等于她的圣骑士等级(她的武器和圣徽自动被看作目标所仇恨的物件)。在放逐效果和攻击伤害计算完毕后,当次〖制裁邪恶〗立刻结束。此外,当她引导正能量或使用圣疗的时候,治疗的点数取最大值。

           
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量     14
敏捷     12
体质     14
智力     13
感知     10
魅力     22

总等级      职业   圣武士8
经验值             
升级要求  
兼职罚值  


豁免鉴定  合计 基本 属性 专长 其他
强韧(体质)  16    6    2    7   1
反射(敏捷)  11    2    1    7   1
意志(感知)  14    6    0    7   1

圣疗(12/12)6d6+12 对自身每骰额外+2

导能(9/9)6d6+12 对自身每骰额外+2

恩惠:移出恶心、圣域庇护

灵巧步伐(3/3)、空间跳跃(80尺)

专长     

人物Lv1     精类遗孤 受到治疗效果每骰+2,对抗死亡效果的抗性+2,但被寒铁武器攻击会额外受到1点伤害。     

人物Lv3     高等恩惠  当你使用圣疗时,如果目标身上没有任何一个你可以使用恩惠移除的状态,那么你可以用治疗1d6点生命代替恩惠的原本效果。

人物Lv5     至高恩赐  通过消耗10次〖圣疗〗使用次数,你可以将一个接触的死亡生活复活。

人物Lv7     选择导能  你可以选择引导能量影响的对象。


背景

天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

神训诲:每天一次,在豁免检定的结果公布之前,你能重投该次豁免。你必须接受第二个结果,即使结果更差。

医疗使:当你使用引导、圣疗或热诚来治疗一个生物,你可重骰任何天然1的骰子。

骄傲:当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。

当前HP 60      
最大HP 60      
生命骰数 8D10
生命值  60

防御等级:  22=10+1敏捷+10全身甲+1护盾

战技防御:  21=10+8BAB+2力量+1敏捷

先攻权调整值:  1

基本攻击加值:  +8 

攻击:

攻击骰    11 = 8BAB+2属性+1武器(其他)

伤害骰    1d8长剑+3属性+1武器+(其他)
          1d8长弓
          1d12苜蓿战锤+3属性

战技加值  11 = 8BAB+3属性


Skill:24    合计 Wiz1 属性 技能共效 其他
交涉           16   8+5+3
驯养            9   1+5+3
医疗            8   5+3
宗教            5   1+1+3
贵族            9   5+1+3
神秘            5   1+1+3
骑术            5   1+1+3
法辨            5   1+1+3
察言            5   2+3

法术:

1环(DC17)3/3
2环(DC18)3/3

旅行领域:大步奔行、物品定位术、飞行术、任意门

物品:
-------------------------------
名称       重量   价格  特殊说明
灰霭                 4磅       10500   +1寒铁长剑
+1精金巨剑           18磅      2650
苜蓿战锤             12磅      15
长弓                 4磅       75
+1全身甲             50磅      2500
护臂                 4磅       100
导能经匣             -磅       11000
冥想水晶x10          -磅       1000   
+1抗性披风


钱包:2260g

背景:


« 上次编辑: 2017-09-23, 周六 13:04:06 由 Mystletainn »
开/跑1-20级的长团(0/1)

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Re: 【地狱边境】人物卡存放区
« 回帖 #4 于: 2017-07-10, 周一 12:26:24 »
苏夏(Summer·Sue)
职业/等级:Lv7双重诅咒先知
种族:狐妖             阵营:绝对中立          信仰:涂山氏
体型:中型             年龄:不到百岁          性别:公
身高:5英尺            体重:70磅
体高:9英寸            体长:15+12英寸      体重:3英磅5盎司
语言:通用语,木族语

背景:
劇透 -   :
外貌如同人类的少年,身量娇小,容貌稚嫩,但语气是与之截然不同的老气横秋
原本的名字是苏夏,入乡随俗改称Summer·Sue。来自绝境东方的苍翠雄山(青丘)的狐狸聚落,是一窝兄弟姐妹中最小的一只,年龄不超过百岁。
个性乖张妄为,既有着狐狸一贯的狡黠多疑,也有着如同寻常动物一样单纯直白的好恶。热爱无伤大雅的恶作剧,喜欢向不清楚情况的人卖萌装无辜,对于辛辣的肉类食物缺乏抵抗力,有着说话以“呐” 结尾的口癖
在东方的施法者之中流传着“物老成精”的传闻,认为任何动物只要经过足够漫长的生命都可以积累起如同寻常人类一般的智慧甚至蜕变为类人生物的变形亚种
由于苍翠雄山的自然环境特异(事实上这里是一个由伊甸人人为制造的试验场),居住在此的狐狸群落可以轻易活到千余岁,在如此悠久的岁月中狐狸演化出了一种独有的能力——它们可以在月光皎洁的夜晚将自己的呼吸化作银白色的小球反复吐纳,通过这种方式将比一般的动物更快地积累起蜕变所需的力量
不久前已经拥有九条尾巴的苏夏完成了修行的最后一步,用偷来的烧鸡犒劳成年礼后,苏夏离开故土,搭上了前往未知大陆的航船
“没有人告诉过我老鼠出逃是因为要沉船了啊!”

背景元素
玉面狐:你的一生几乎都是在人类为主的社会中度过的,你似乎已经忘记了自己其实是一只狐狸。当你使用变身种族能力伪装成人类时,你在易容检定上获得+2背景加值,并且你将易容技能视为本职技能。
九尾妖:你继承着狐妖一族的纯净魔力。你在所有施放狐妖种族的类法术能力,以及选择魔性之尾专长所获得的类法术能力的施法者等级检定上获得+1加值。除此之外,你可以用任何通过天赋职业所奖励的专长——包括血脉奖励专长,奖励战斗专长和奖励超魔专长来选取魔性之尾专长。但是,特别指定的奖励专长或是通过种族获得的奖励专长(如武僧奖励的震慑拳专长)不在此列。

力量:10
敏捷:16
体质:14
智力:14
感知:10
魅力:20

HP:49
AC:20(+3敏捷,+1闪避,+6盔甲)
接触:14  措手不及:16
先攻权调整:+3
强韧豁免:+4
反射豁免:+5
意志豁免:+5
基本攻击加值:+5
擒抱检定值:+9
移动速度:30尺

特殊能力:
-类人生物,变形亚种
-昏暗视觉
-变身(1d4啮咬)

技能
劇透 -   :
交涉Lv7(15)
医疗Lv7(10)
察言观色Lv7(10)
法术辨识Lv7(12)
历史知识Lv7(12)
位面知识Lv7(12)
宗教知识Lv7(12)

专长
种族1级:狐之型
1级:魔性之尾
职业2级:魔性之尾
3级:魔性之尾
职业4级:魔性之尾
5级:魔性之尾
启示5级:闪避
职业6级:魔性之尾
天赋6级:魔性之尾
7级:魔性之尾
劇透 -   :
魔性之尾
你长出了额外的尾巴,它代表着你不断成长的魔力。
先决条件:狐妖。
专长效果:你获得了新的类法术能力,你获得每天2次的『易容术』,『魅惑人类』,『误导术』,『隐形术』,『暗示术』,『移位术』,『困惑术』,『支配人类』,你的施法者等级等同于你的HD。这些能力的DC基于魅力。
狐之型
你能变成一只狐狸作为你的其他形态。
先决条件:魅力13,基础攻击加值+3,狐妖
专长效果:你可以呈现出一只狐狸的形态,你的外表是固定的并且不能在你每次进入这个形态时改变你的外表。你的啮咬攻击造成的伤害削减到1D3,但是你在表现为一只狐狸的易容检定上获得+10种族加值。从狐妖形态变为狐狸形态是一个标准动作。另外此能力如同野兽形态II一般运作,并且你的属性会根据法术效果进行调整。你能变成一只狐狸作为你的其他形态。

诅咒
鬼扰        杀生
劇透 -   :
鬼扰(主):恶意的灵魂如影随形,在你身边制造各种不快和怪事(比如诡异的气流,小物件无主自动,轻微的噪声等)。取出任何携带的物品都需要你使用一个标准动作,除非它需要的时间长于一个标准动作,且任何你掉落的物品都会自动朝随机方向远离你10尺距离。将『法师之手』和『幻音术』加入你的已知法术列表;5级时,将『浮空术』和『次级幻影』加入你的已知法术列表
杀生(副):百万神明赐予你以古老的法力,但同时也削弱了你的凡躯。所有影响你的毒素,疾病与反胃效果都会额外延长50%的持续时间。但是,你在获得一个秘示域奖励法术时,你可以取而代之,选择一次魔性之尾专长作为奖励专长,这个改变一旦做出即不能修改。你不能用这个奖励专长去取代通过先知变体而更改过的秘示域法术。

秘示域
劇透 -   :
没写

已知法术

0环(∞):法师之手,幻音术,造水术,侦测魔法,侦测毒性,光亮术,修复术,净化食粮,阅读魔法
1环(6+2):圣域术,防护邪恶,忍受环境,通晓语言,判读天气,隐雾术,虔诚护盾,治疗轻伤
2环(6+1):安定心神,次等复原术,抵抗能量伤害,护卫他人,浮空术,次级幻影,治疗中度伤
3环(4+1):移除诅咒,解除魔法,爱火熊熊(狗男女之怒),治疗重伤
类法术
每个每日2次:易容术,魅惑人类,误导术,隐形术,暗示术,移位术,困惑术,支配人类

装备
圣物:伪之杖    (14400gp)
劇透 -   :
苍白骨:你可以使用邪术师的尸行术,并且这些尸体在对抗正能量和驱散上获得+4抗力加值,每天1次,当你唱起终末の呗(Seven)时,这是一个需要整轮维持的效果,最多持续魅力调整轮,当你使用此能力时,你可以召唤出亡魂,亡魂们会随意攻击敌人并且当被驱散时,每轮都会重新出现等量的亡魂
槲寄生:你可以使用巫女的治愈巫术,如同同等级的女巫;并且每天1次,当你唱起最后终末の呗(Three)时,最多可以持续魅力调整轮,你需要使用整轮维持歌唱,但是当你歌唱之时,所有人每轮都能恢复4d6的生命;最后,你可以使用10分钟与其它人产生联系,当你使用槲寄生时,你可以以迅捷动作对自己造成伤害(以流血的形式)的方式将生命值转移给其他人。(每次上限是7*4=28点)

附录
狐狸形态
劇透 -   :
九尾狐
超小型动物,变形亚种
生命骰:    7d6+14(41)
先攻权:    +5
速度:     40英尺(8格)
防御等级:   25(+2体型,+5敏捷,+1闪避,+1天生,+6盔甲),接触18,措手不及17
基本攻击/擒抱: +5/+0
攻击:     啮咬+4近战(1d3-1)
全回合攻击:  啮咬+4近战(1d3-1)
面宽/触及:   2.5英尺/0英尺
特殊攻击:   无
特性:     变形,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+4,反射+7,意志+5
属性:     力量8,敏捷20,体质14,智力14,感知10,魅力20
技能:      交涉+15,医疗+10,察言观色+10,法术辨识+12,历史知识+12,位面知+12,宗教知识+12
专长:          狐之型,魔性之尾*8,闪避
« 上次编辑: 2017-07-10, 周一 12:30:22 由 黑白兔子 »
懒洋洋~

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Re: 【地狱边境】人物卡存放区
« 回帖 #5 于: 2017-08-08, 周二 19:35:53 »
10体制,16敏捷,15力量,13感知,10魅力,17+1+2=20+2智力
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔擁有敏捷而又機智,但是內在怪異而又不安。
bab5
hd7=d8*7=56
豁免:5,2+2,5+1
ab=5+3(近战)
ab=5+2(远程)
技能:4+5)*7=63
知识(奥术、工程、历史、位面、宗教)5*7=35: 7+3+5+2+1=15
法术辨识7=15+1
使用魔法装置7+3+1=11+3=14
交涉7+3=10
估价3+3+5=11
手艺:维修4+3+5=12
——————————————————————————————————————
种族能力
黑暗視覺(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺遠。
你能夠改變你的影子,使其呈現出任何等同於你體型或更小的生物或物品的形狀。
你能夠與蟲類(insects)交談。
技能獎勵(Skilled):魔裔的唬騙和隱匿檢定獲得+2種族加值
  煉獄抗力(Fiendish Resistance):魔裔擁有5點寒冷抗力,5點閃電抗力以及5點火焰抗力。
——————————————————————————————————————————————————————————
专长
精通先攻
生命历练:知识,专业+2,能使用未受训能力
业余调查员 :获得灵感池,使用灵感点增加受训的知识、语言学或法术辨识的检定结果
能力掌握:常驻智力+2
*******************************
念力:(0环)
魔法伎俩,侦测魔法,光亮术,法师之手
(可知死灵3+7,变化或者防护3,变化3,附魔*3)
1环4+2:修复死灵,衰弱射线,尸体重塑,谋杀指令,魔化武器,逃脫指令
2环3+2:虚假生命,食尸鬼之触,命令死灵,深度睡眠,真言术痛,魔繩術,敲擊術
3环1+1:降咒,治疗窃取,力竭射线,深度睡眠,加速术,氣化形體,操作死尸

心智點(Mental Focus,SU):5+7=13
————————————————————————————————————————————————————————————
职业能力
死之聯結(Necromantic Bond,SU):1級時,死靈學者只能單選死靈靈器學派。並且他必須選擇死靈學派作為靈器專家的學派。每次他獲得秘學士等級時,他都可以從法師法術列表中選擇一個死靈系法術加入自己的法術列表和已知法術表中。他無法以此法選擇一個比當前可施放法術環更高環的法術,且該法術使用出現在法師列表中的環級

  通幽人(Deadspeaker,SU):2級時,以一個引發藉機攻擊的全回合動作,死靈學者可得知關於一名死者或不死生物系列特定問題的答案。死靈學者必須消耗至少一滴目標的血液、一小塊目標的肉體或一片骨骼碎片,作為動作的一部分來使用該能力。該能力其它方面如同法術血之訊息(Blood Biography,APG)一般運作,使用死靈學者的秘學士等級作為施法者等級。2級時的死靈學者每日可使用該能力1次,之後每2秘學士等級都會增加1次每日使用次數。該能力替換觸物感知。


  魂之軍勢(Ghostly Horde,SU):5級時,死靈學者可以從死靈學派靈器中消耗1點心智點,召喚出魂之軍勢攻擊敵人。如此做是一個不會引發藉機攻擊的標準動作。魂之軍勢出現在最遠距死靈學者60尺的地方,佔據20尺見方的區域,在距地面數寸高的位置佇立(因此忽略任何困難地形)。死靈學者每輪可用一移動動作命令魂之軍勢移動最多30尺遠,但魂之軍勢最遠的邊緣依然無法移出死靈學者60尺遠的範圍每名進入魂之軍勢內的敵人在他自己的回合內會受到每2秘學士等級1d6點傷害(最高20級時10d6)。一次成功的強韌豁免檢定(DC=10+1/2秘學士等級+死靈學者智力調整值)可以減半該次傷害。這種傷害並非負能量——它如同超自然老化給人帶來的傷口和疼痛。無生命單位和免疫魔法老化的生物免疫該種傷害,在其它方面該傷害穿透一切形式的傷害減免。魂之軍勢持續1輪,但在死靈學者下一輪開始時,可以用一個迅捷動作消耗1點心智點延遲持續時間1輪。死靈學者5級時每日可使用該能力1次,之後每有5級再獲得1次每日使用次數。該能力替換陣營視域。

魔裝知識(Magic Item Skill,EX):2級起,秘學士的魔裝知識讓他可以更輕鬆啟動魔法裝置。他的使用魔法裝置技能檢定獲得等同於1/2秘學士等級的加值。

 心智轉移(Shift Focus,SU):4級起,秘學士可以將一件靈器裡的心智點轉移到另一件靈器中,不過會產生一點損耗。心智轉移首先先從某靈器內減去一定數值的心智點,然後將該數值-1的心智點填充進另一件靈器中;此舉需要1分鐘安靜的凝視和撫摸兩件靈器。秘學士只能將靈器內的心智點轉移進其他靈器中,而無法將共用心智點填充進靈器內。與一般的心智點消耗不同的是,這種轉移會讓心智點減少的靈器所提供的共鳴之力減弱,但不會讓填充進心智點的靈器提供的共鳴之力增強。

***************************
灵器共鸣:
肉體附魔(Physical Enhancement,SU):靈器增強持有者的肉體。在你填充入心智點時,選擇一個肉體屬性。每填充入3點心智點,持有者的該肉體屬性就獲得2點臨時增強加值。最高1級時+2,每有6個秘學士等級再+2

武裝技法(Martial Skill,Ex):當持用作為靈器套裝關聯靈器的武器時,總計每有4點在所有關聯的靈器上填充的心智點,你的基本攻擊加值視為提高1,最大基本攻擊加值等於你的秘學士等級。這種增長會在你全力攻擊時為你提供額外的攻擊(例如,一個12級秘學士,在關聯靈器上填充了12點心智點,視為具有+11的基本攻擊加值,並獲得兩次基本攻擊加值為+6和+1的額外攻擊)。

**************
基本:
恐懼之心(Mind Fear,SP):以一個標準動作,你消耗1點心智點喚起一個活物心中的恐懼。目標必須距離你30尺以內,且可進行意志豁免檢定免除該效果。若豁免失敗,HD小於等於你的目標將會驚懼1d4輪,HD大於你的目標則只戰慄1d4輪。這是一個影響心靈的恐懼效果。

戰鬥詭計(Combat Trick,Ex):通過一個移動動作,你可以花費3心智點數,獲得一個你滿足前置條件的戰鬥專長。該效果持續1分鐘。

 武器饋贈(Legacy Weapon,SU):以一個標準動作,你消耗1點心智點觸摸一個武器給予它增強加值。該加值等於1+每6個秘學士等級1點(最高18級+4)。本能力給予的增強加值可以與武器本身的疊加,但最高不得超過+5。你也可以不直接給予武器增強加值而是給予武器特殊屬性,用特殊屬性等效增強加值替換你本應給予的增強加值同額數值。在被賦予特殊屬性前,目標物必須至少有+1增強加值(來自物品本身或武器饋贈能力)。一般而言,該能力的增強加值持續1分鐘。

***********
灵器之力
 1级 死靈僕人(Necromantic Servant,SP)
----

3级 精魂罩衣(Spirit Shroud,SU):以一個標準動作,你消耗1點心智點用精魂能量籠罩自己。你獲得等同於1d6+秘學士等級的臨時生命值。罩衣持續每秘學士等級1分鐘時間,或直到臨時生命值全部耗盡。該臨時生命值可與其他資源疊加,但不與本能力疊加。4級時,當精魂罩衣存在時,你對抗死亡效果、恐懼效果、任何造成負向等級或造成負能量傷害的法術或類法術效果(若它允許進行豁免)時,豁免檢定獲得抗力加值。該加值等於1+4級後每有4個秘學士等級1點。你必須至少3級才能選擇該靈器之力。
+++++
 
5级 反擊(Counterstrike,Ex):通過一個直覺動作,當你受到近戰攻擊傷害時,你可以花費1點心智點數來立即對攻擊你的生物進行一次攻擊,使用你的最高基本攻擊加值,只要該生物在你的威脅範圍內。如果這次攻擊命中,你在傷害檢定上獲得等於1/3你的秘學士等級的加值(向下取整,最少為+1)。該次攻擊記為一次藉機攻擊。

7级   御體於心(Mind Over Gravity,SP):以一個標準動作,你消耗1點心智點給予自己60尺飛行速度,機動性完美。該效果持續每秘學士等級1分鐘。你必須至少7級才能選擇該靈器之力。


******************************
物品-10000
司命罩袍  这是一件特殊的高等存命围巾(40hp,特殊)(8000gp+),除了如同存命围巾一样运作,但每天1次,你可以召唤出一个7hd的40hp的幽魂集群(如同魂之军势,下特殊),它们可以环绕在你的周围5尺内,为你提供20%的失手率,当任何进入5尺的敌人都会受到一次伤害(1/2秘学士D6);每回合1次,你可以用移动动作,让其中一群(1格大小)幽魂进行移动;你失去原先魂之军势的效果,而获得以下的能力。
2.当你使用接触法术时,你可以让幽魂传递法术,使用你的ab。
3.你可以使用反应动作传递自己与幽魂间的生命
4.迅捷动作,消耗1点心智点数,你可以让其中一格的幽魂攻击,其造成的伤害,能够提供给你或者幽魂以生命值(自由分配),当你使用精魂罩衣时,获得的血量翻倍。

当你会使用死灵仆人时,代替死灵仆人,你的幽魂在伤害上获得+1/2秘学士等级的加值,5级时,当幽魂集群被摧毁时,你可以反应动作消耗1点心智点,直觉恢复幽魂10点生命值。
hd=d10.


道具:290gp
+1精致锋锐野太刀 d10,18-20/*2。=8135
3个普通道具+10g。
快闪树叶*2=1500
威力之鞘获得加值:=1800
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪


消耗品总计2375
卷轴
1环=25g:350g
坐骑术*2,
记忆空白*3
羽落术*1

风力变化*2
长距射击*2
消除气味*1
行踪无迹*1

2环75g
识破隐形*3.
完全修復術
抵抗能量傷害*2
物品定位术*2

3环175=525

塑石术

1650.

魔杖:治愈死灵750、


垃圾堆:
+1的秽亡之棍,胸甲,精致长剑*2


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Re: 【地狱边境】人物卡存放区
« 回帖 #6 于: 2017-08-11, 周五 23:06:24 »
人物姓名:阿瑞德.Y.海什 (Ard.Y.H/Hydra)   (战斗力:0.6个标准的娣娣)
背景故事:
劇透 -   :
云雀从阴霾中飞出,绕过阳光刺穿云层洒下的光柱。似乎也感受到阳光带来的欢欣,云雀喳喳的鸣叫起来。
  正在窗台前的阿瑞德,双目无神地望着厚厚的阴云,云雀的欢叫声似乎将他从凝思中拉了回来。他捡起落在地上的信函,再看了看,最后将它撕成了碎屑,扔进了火炉中。
  第4封了。或许是最后一封吧。如果沦敦最厉害的几个情报贩子也找不到他们,那意味着自己也不可能再找到他们。阿瑞德自我安慰到,之后确实内心里一种强烈的冲动在告诉他,他们已经死了!他们已经死了!阿瑞德捂住自己的脸,深深地吸了一口气,然后走到书桌前,开始写下一封寄给情报贩子的信息。
  门后的杰洛德看到阿瑞德坐到书桌上后,便转身离开,他捏了捏下巴,决定找点事情来做,于是他也走到自己的房间里,备好羽毛笔和墨水后,开始写信。
  “。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。
    总之,就不再寒暄了。我来说点正事吧。
    6年前,我路过北地的事情,你是知道的,那个时候北地的蛮族正打成一锅粥,本来这种战事应该是慢慢消弭于严寒的,但是那个冬天,事情非常反常。几个部落打起仗来,便停不下来了,本该准备食物和燃料过冬的时间,他们却一反常态的继续攻击对方。一些小的部落不是被战火完全烧毁,就是被无情严冬淘汰,只有一些游离于战场之外的部落能够勉强生存下去。当我准备返回沦敦时,几个部落的联军突袭了我刚离开的部落,这个部落勉强算是够到大型部落的规模,度过严寒的物资也算齐全,可能就是如此,吸引了贪婪的野兽。虽然部落中的战士奋力抵抗,但是敌军数量占到绝对优势,最终,这个部落被蚕食殆尽。当我返回战场的时候,大部队已经搜刮一空。女人小孩被当做奴隶押走,男人全部只剩下尸体。看惯兵祸的我,自然知道这里不会再有人烟,于是我就直接返回了沦敦。
  而意想不到是,过了两个月后,沦敦发生了几起残暴的杀人肢解案,受害者的身体扭曲不堪,我略微观察了一下,似乎是徒手和兽爪的痕迹。这非常奇怪,我便留了一个心眼,在之后的几天里对住所做了一些防护。
  终于,在之后的第6个星期,那个奇怪的凶手似乎出现在了我住所附近。午夜时分,受害人凄惨的叫声将我惊醒,我连忙带上武器冲了过去。
  事实上,我第一眼以为我看到的是返回主物质位面的恶魔,特异的犄角,锋利的爪子和牙齿,还有择人而噬的眼神。可是当我换上银剑准备上前时,那个恶魔般的生物突然消失了,只剩下一个瘦弱的男孩。走进之后,仔细观察了一下,那个男孩身上的图腾异常眼熟,所以我将他抱回了家里。
  之后的几天内,那个男孩醒转后像个真正的野兽一般,不停地咆哮,试图攻击我,似乎也听不懂我的语言,我只好将他丢进了笼子里。再向周围打听了一下,死掉的几个受害者似乎都是奴隶贩子,联系这个男孩身上的图腾,我确认,这个男孩就是上次被攻击的部落的幸存者,应该是被敌方当做奴隶卖到的沦敦,不知怎么觉醒了狂暴的力量,杀掉看守后逃了出来。算是命运吧,我误打误撞了救了一个当时无能为力的幸存者。
  又过了几天,那个男孩的神志越来越清楚,不再咆哮了,而是试图用手势和我交流。最后,我发现,这个男孩相当的聪慧,只用了几天时间,就掌握了部分通用语。更令人惊奇得是,他居然还会一点炼金术。
  到目前为止,这个叫做阿瑞德的男孩,被自称为我的奴隶留在了这里,我确认他十分理智后,便打发他去学习炼金术和其他的东西,学费、生活费、装备等都是通过他售卖炼金制品一份份上缴给我的。不过,他现在还欠着我一大笔钱,大概是他偷偷联系情报贩子,试图找到他们父母的下落。我觉得这样下去不是个办法,于是写信给你。
  老朋友,你应该有些琐碎的工作需要留给其他人来处理,我觉得阿瑞德就很适合,一方面是找点事情让他不再纠结于父母的下落,一方面是锻炼锻炼他的能力。
  至于,一个北地的蛮族为什么会正统的炼金术,我从他口中得到了真相,他的母亲似乎是一个非常厉害的炼金术士,在旅行的过程中遇到了他的父亲,随后留在了部落。好笑的是,他描述他母亲平时都是非常温柔的,只有当他父亲惹怒她时,她就喝下调制的药剂,狠狠地揍他父亲一顿。这也是阿瑞德认为他父母还健在的理由之一。时常目睹炼金术加成下的家暴场景,阿瑞德无可救药的信仰起炼金术来,他认为蛮力和血统也抵不过平等交换下的炼金术。真是个奇怪的理念。
  那么,我就将这个孩子送到你那里去,别小看他稍显瘦弱的身材,在血统和炼金术双重作用下的力量,连我也无法轻易抗衡,相信他能完成你的任务。
                                                                    致此
                                                                      敬礼
           

   ps:这孩子的装备都是我得来不易的存货,作为借给他的租金,以后请将他的薪资的90%都直接寄给我吧,留点生活必须的费用就行。
   pss:这孩子狂化之后,有时会表现出另外一种人格,如果战斗中受伤后,他突然体型变大,长出犄角,并且两个字两个字说不停时,请一定让其他人撤离他至少100尺!至少比所有敌人离他更远!
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种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:乌洛浦洛斯(无限之蛇/衔尾蛇)
体型:中
年龄:19
性别:男
语言:通用语,精灵语,龙语
职业等级:4级炼金术师(解剖/狂暴药师/次元挖掘者)/2级野蛮人(醉蛮/凶暴蛮)/1级拳师(蛇拳/)
天赋职业:炼金术师

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购点属性:28   (17,2,5,0, 0, 3)
力量 21 (+5)18+1升级+2种族 [里人格:33(+11)=嗑药+6 变巨+2 狂暴+4]
敏捷 14 (+2)12
体质 14 (+2)14 [狂暴后为18(+4)]
智力 14 (+2)14
感知 10 (+0)10
魅力 7   (-2)  7
****************************************************************************
生命值   56   (8+3d8+1d12+1d10+7*2+4天赋职业)
防御等级 22    (10+7护甲+3盾牌+2敏捷) 接触12   措手不及20
先攻   4=2+2
BAB    6
CMB    11=6+5
CMD    23=10+6+5+2
速度     30尺 (轻载)
强韧  13=9+2+2
反射:10=6+2+2
意志:6=1+2+2+1
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专长:
猛力攻击                         (1级)
疾风步                            (1级)
劇透 -   :
速度增加15尺,可以10尺快步
精通徒手                         (1级,拳师奖励专长)
武器专攻(天生武器)         (3级)
钢铁意志                         (5级)
精通天生武器攻击               (7级)

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狂暴之力:次级恶魔图腾
科研发现:第三只手 野性突变

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职业能力
炼金:偷袭 2d6  异次元炼成(造坑术) 拷问之眼 残忍解剖
狂怒突变药剂
拳师:武学智慧 习武 徒手击打 偷袭1d6(蛇拳士)
野蛮人:
劇透 -   :
狂暴 快饮(醉蛮) 
失控狂暴
劇透 -   :
凶暴蛮者的狂暴效果如常,但如果他在狂暴中将一个生物的生命值降到0以下,他必须通过一个DC为「10+野蛮人等级+魅力修正」的意志检定,失败则陷入困惑状态。在他当前轮的剩余时间里,他会攻击除自己外离自己最近的生物。下一轮开始,他如同被『困惑术』支配一样进行行动(效果见下注)。从这一轮起以及之后每一轮,在凶暴蛮者的回合结束时可以尝试一次新的意志豁免来摆脱困惑效果。他在困惑中的轮数不计入他的每日狂暴轮数里,但他无法自主结束狂暴,也无法在困惑状态中使用狂暴之力。
狂野战法
劇透 -   :
2级起,即使不是处于狂暴状态,凶暴蛮者的战斗风格经常也是鲁莽、狂野的。凶暴蛮者在进行全力攻击时,可以获得一次使用他最高BAB的额外攻击。在他下一轮开始前,他的攻击检定-2,AC-4。此能力替代直觉闪避。


种族能力
人类:属性改变,额外专长,工厂之心
****************************************************************************
技能点:49

劇透 -   :
工艺(炼金)  12=7+2+3
飞行           7=1+2+3
奥秘          12=7+2+3
自然          11=6+2+3
历史           7=1+2+3
察觉          10=7+3
法术辨识      12=7+2+3
察言观色      10=7+3
特技          10=6+1+3

背景特性:
劇透 -   :
专信徒:阿瑞德从小就听着妈妈讲述的炼金原理,关于无限之蛇乌洛浦洛斯的信仰已经印入心底
  流放者:自从被卖到沦敦以后,阿瑞德就一直处于紧张状态,怀疑、警戒地看待周围的一切。

购物:
劇透 -   :
融合瓶 5000
+2抗力斗篷 4000
+1胸甲1200 +1重盾1020
+1电击重拳护符6000

炼金术师工具包 40gp
折叠杆
麻绳 200英尺
武器链
冥思茶*5 150gp
嗅盐 25
驱虫剂*2 10
壮胆酿*2 40
狂暴伴侣*2 50
除草剂 30
日光杖*10 20
狂血*1 150
忘忧*1  50

遗物
劇透 -   :
憎恶 每天(炼金术士+体质轮),你可以移动动作开始变身(结束变身也是一个移动动作),获得特殊的能力,当你使用憎恶效果时,会造成一次理智伤害,伤害如同等同于你等级cr的怪物登场。(自身也会受到理智伤害)
你最多选择(1/2炼金等级)3个能力
并且当每轮开始时,你获得1点理智伤害。
畸变之爪 畸变之臂能够造成1d4爪击伤害,并且视为天武。
黑树触手 触手能够代替你的攻击,并且视为长触及,并且获得耙爪效果。
噬者低语 标准动作,你可以对一个敌人进行威吓,假如你威吓成功,他会额外受到1轮的daze效果,当你使用此能力是,视为真言。
异彩之翼 你获得+2闪避ac,并且如同获得飞行术一样飞行。
憎恶之躯 你获得变巨术效果,并且在每个生命骰上获得+2加值。
督伊德疗法 标准动作,你能够治疗自己7d6生命,并且恢复自己的断肢和属性减值。
遗弃之咒 你能够消耗你的理智来施展如下的咒语(类法术,标准动作)
消耗的理智=法术的环数
任意门,次级迅捷爆发,加速术,召唤怪物1-4,艾戈黑触手,弹力法球,召唤仪式(9环,需要81点理智)
« 上次编辑: 2017-08-15, 周二 22:39:22 由 fomalhaut »
成就更新
嘴炮侠诗人 0/1 圣言诗人 1/1  召唤师0/1 双人格炼金1/1 军人1/1
运用头脑的法师0/1 无所谓的真名师1/1 轰轰轰的战法师 0/1 远程投掷重剑的战刃0/1 六脉神剑一样的魂弓0/1 我就是人形光环(划水)的元戎 1/1 老实刚正传统的核心矮人重甲战士1/1 八百里开外射爆boss的弓箭手0/1 神奥双修的滥强0/1 双持巨剑0/1 创生圣言的真名师0/1 法爷0/1 欧拉欧拉欧拉的武僧1/1 贫穷+和平誓言0/1 光伟正的帕帕丁0/1  贫穷武僧1/1 无限领域制1/1
密宗真言画皮1/1

自己开团 2/5
被dm说伤害太高 1/1
被dm说太弱 5/1
尝试变形 1/1
尝试灵能 1/1

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Re: 【地狱边境】人物卡存放区
« 回帖 #7 于: 2017-12-11, 周一 11:36:07 »
基本信息
姓名   诺恩斯·佛拉德   
种族   吸血裔(茉莉裔)   
信仰   无 
等级   8     
职业   8反圣骑士   
语言   通用语

种族特性:
感官(Sense):吸血裔拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。
操控者(Manipulative):唬骗与察觉获得+2种族加值。
亡灵抗性(Undead Resistance):吸血裔在对抗疾病与影响心灵效果的豁免检定上获得+2种族加值。
强光敏感(Light Sensitivity):对抗造成正能量伤害的法术豁免-1。
负能量亲和(Negative Energy Affinity):虽然身为活物,但吸血裔对正能量与负能量的反应如同不死亡灵——受正能量伤害,被负能量治愈。
类法术能力(Spell-Like Ability):获得隐雾术(obscuring mist)作为类法术能力。施法者等级等于吸血裔职业等级。
抵抗等级流失(Resist Level Drain, Ex):吸血裔虽然依旧会由于超过其HD的负向等级而死亡,但是他不会受到能量吸取的惩罚。经过24小时后,吸血裔无须做额外的豁免即可移除其所有的负向等级。

属性
力量 20  (种族+2 装备+2)
敏捷 14
体质 10  (种族-2)
智力 10
感知 12
魅力 22  (种族+2 装备+2 升级+2)

总等级8
生命骰:D10
HP:40
BAB:8

攻击
贯穿杰瑞之枪·长剑
AB 14(8BAB+5力量+1增强加值)
1d8+6(5力量+1增强加值)猛力+6 复仇制裁+8 魔契+2

日蚀:+1小圆盾 ac+2

AC:25 (属性+2 装备+13)

强韧:8(6职业+2装备)
反射:8(2职业+2背景+2属性+2装备)
意志:9(6职业+2装备+1属性)

先攻:2(属性+2)
轻载76 中载153 重载230

背景特性
好奇猫:你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能
机灵鬼:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。

职业能力

无灵光
嗅探鲜血

复仇制裁:每轮1次攻击,你可以对伤害过你的人使用一次制裁,在伤害上获得每等级+1的加值(如果把你击倒一次则+2),并且无视任何dr,如同制裁效果(代替制裁)ab+5,ac+5

血之加护:消耗2点血疗,持续1分钟,你在豁免,命中和ac上获得+1加值,以后每2级获得额外1点加值。(最高不能超过魅力加值)(代替神恩)

血疗:如同圣疗,但是你只能对自己使用(代替堕落之触),溢出血疗上限的能量在1分钟内消散。
5d6,14次

收割:当你击杀一个敌人时,你可以获得1点血疗。(代替战栗灵光)

挽钟:你可以使用标准动作处决敌人,并且获得2点血疗。(代替疫病神)
(代替暴行)
猩红女王的赦令:标准动作,你可以将消耗2点血疗,在30尺范围内的生物在ac和ab上获得1/4HD的表现加值和1d6+人物等级的临时生命。
血腥玛丽的狂热:消耗2点血疗,你可以获得一个持续1分钟的狂暴效果,并且当你杀死所有的敌人后,你会有概率发狂。
原能魔法的灵感:消耗【提升法术等级】的血疗,你可以使用你的法术位施展高环法术,但你会施展出该环的不确定法术。


鲜血之刃:消耗2点血疗,你可以在1分钟内任意使用复仇制裁。(代替引导)

魔契:你只能选择武器作为契约对象(获得额外的附魔选项)。
  第一种契约给予反圣骑士呼唤一位秽邪恶灵,并用以强化他的武器的能力。呼唤恶灵是一个标准动作,效果持续每反圣骑士等级1分钟。响应契约的恶灵附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,恶灵给予武器+1加值。5级之后的每3个等级,获得的加值都会再+1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:混沌,邪恶,锐锋,炽焰,焰爆,反噬,血光,斩首,以及追击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本特性同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何特性前,必须先给予其至少+1的增强加值。奖励的增强加值和附魔在每次呼唤恶灵时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非反圣骑士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但恶灵依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的反圣骑士每天可以使用1次此能力。5级之后的每4级,反圣骑士都会多获得1次使用次数,17级时达到最多每日4次。
    一旦附着着恶灵的武器被破坏,在之后30天内、或者直到在反圣骑士职业上提升了等级,他将无法使用此能力。在此30天期间内,反圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。

告死:当你重击成功你获得1点血疗,并且能够被斩首的敌人需要通过一个dc10+魅力调整的强韧鉴定,否则将会即死。(代替绝望灵光)

专长
1级:精类遗孤
3级:猛力攻击
5级:额外恩惠(暴行+1)
7级:救急医疗:如果一次攻击或效果将把你的生命值降低到0或以下,可以使用一次每日引导能力次数或圣疗次数以一个即时动作用它治疗你

技能
唬骗 10   (技能2 属性6 种族2)
UMD11     (技能1 属性6 本职3 背景1)
交涉 7    (技能1 属性6)
威吓 10   (技能1 属性6 本职3)
骑术 8    (技能3 属性2 本职3)
法辨 5    (技能1 本职3)
察觉 7    (技能5 种族2)
游泳 8    (技能1 属性5 本职3)

奇物
血戒:你在血疗次数和等级上获得+2职业加值,并且你获得血翼(如同巫术飞行,但是需要消耗1点血疗,以及使用翅膀飞行)
玉腰带:你在力量和魅力上获得+2增强加值;并且每周一次,你可以使用一次生命之息,增强加值在本周无效。
日蚀:这个+1小圆盾可以让你视为空手使用,每周一次,你可以使用一次黑洞术
贯穿杰瑞之枪:这是一把+1的特殊长枪,以你的命令,它能够变成棍子,长剑,长矛等形态,并且长枪并实体,你可以随时召唤它,投掷出去也会召回。
跳跃匕首:消耗1点血疗,你能够使用次元滑步;并且每周一次,你能够消耗10点血疗获得一次时空泡沫效果(1轮)。

装备
+1秘银全身甲
抗力斗篷+2