作者 主题: 【模组集】繁星归位了!—The Stars are Right!—  (阅读 132157 次)

副标题: 居然这样就全部完成了???

离线 Ameniz

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【模组集】繁星归位了!—The Stars are Right!—
« 于: 2017-07-19, 周三 03:52:22 »


《繁星归位了!》一书为Chaosium于1992年出版的现代剧本集,
2004年时依六版规则再版。全书含9个独立的模组。

购买连结(第二版)︰Chaosium

Cthulhu Reborn在2017年推出了得到官方背书的7版升级包
除了依据COC7增修内容外,还相当贴心地协助玩家将故事修改成2010s可用的版本
亦附上了自制的各种充满当代感觉的精美展示材料,有需要的玩家可以参考看看


本帖为资源整合帖。本书各模组译者不同,剩一本尚没完成。

1. Love's Lonely Children(爱的孤儿)
译者︰DB AMENIZ(MEGA)
剧透 -   :
公园湖畔出现一宗弃尸案,死者为未成年雏妓。眼看只是这城市影暗处的又一日常…

很有意思的剧本,探索和调查有些乏味,原因是线索并未明确指向甚么神秘组织或邪教,亦未见洛氏恐怖要素。眼下只有社会各种破败的一面,以及被这个城市遗忘掉的各种可怜人。发现真相是次要的,更重要的是组织好各个段落的事件内容,让玩家的调查过程中直面这一个又一个的悲惨故事,体会甚么叫做爱的孤儿。

这个故事不是很洛氏,它比较接近Ramsey Campbell的作品风格(?)。一行人到了错误的地方后便一口气被可怕的真相袭击,平平无奇的碎尸案调查立即染上旧日支配者的颜色。这最后且唯一的爆点会杀玩家们一个措手不及。

虽然是本书的第一个模组,但第一个模组就放了Y叔搞烂玩家们的角色卡…人生好难。

彩蛋︰我的魔改版


神话生物︰伊戈隆那克

2. Nemo Solus Sapit(独人不智/没有只身的智者/智者不孤/聪慧之人必有邻)
译者︰Ameniz MEGA 魔都
剧透 -   :
探索者的一名战友心智终于无法承受一切,但是治疗却是他陷入万劫不复绝境的开始。在无可挽回的悲剧之后,探索者们终究会明白人永远无法真正成为他人。

玩法很狂的一个模组。如果要进行这个故事,守秘人必须先做大量的前置工作才可以,可能需要先跑个两三次别的剧本埋下伏笔,而且需要某个玩家当卧底配合才行,配合的越好,不知情的玩家将会感受到更多的不安及恐惧感。视游玩状况,这个故事的难度也许会变得相当致命。

神话生物︰外神使节、恶魔苏丹

3. This Fire Shall Kill(致死的劫火)
译者︰Ameniz 魔都
旧译为《灼热》,译者为指环。相关帖子已经找不到了。档案空间为谷歌,需科学上网才能下载。
剧透 -   :
探索者们的家竟遭祝融!这事背后竟隐藏着更大规模的邪恶计划…

烧我家就杀光你整个邪教的人!本模组的故事就没有前两个那么富趣味了,但却是一个对火炎着墨极多的故事,甚至还有独特的烧伤判定规则。对守秘人来说最麻烦的可能是最后一节吧。跑楼层光是想的就觉得会很累,描述也很容易贫乏到让场子冷掉,搞太多安排又会让玩家们有种「不是在跑COC」的感觉…

神话生物︰炎之精、克图格亚

4. The Professionals(专业人士)
译者︰Ameniz   MEGA 魔都
剧透 -   :
时值美国参议院大选,探索者们接到委讬,要找出人气仍然牢不可破的共和党参选人的黑材料…事情有这么简单吗?

没带过还真不知道怎么评价这个剧本。乍看之下探索者的能动性相当的低,调查过程中也是没有半份洛氏恐怖要素(甚至没有恐怖要素),然后最后一节恐怕只能强逼大家看剧情而已。除非脑洞很大,不然我想玩家们大概没人能拿到奖励。

对守秘人来说前置工作也很麻烦,特别是手下有好奇心很强的玩家,恐怕得提前一个月熟读美国政治制度才行

我个人不喜欢这剧本,因为作者用字太难,跨领域的专技东西太多,构句也很奇怪。有种被他搞死的感觉。

神话生物︰生元之精

5-Fractual Gods(碎形众神)
译者︰Ameniz MEGA 魔都
剧透 -   :
一个住在波士顿的平凡青年自杀了,他的遗书里留下一句意义不明的句子…

碎形/分形很标亮,但这个模组里却是危险且对人类心灵有害的东西
模组长短适中,线索也不复杂,估计节奏快一点的话一天就能结束掉

不过要注意的是模组要顺利推进太依赖探索者放任电脑去跑Other Beacons
如果探索者很胆小常常关萤幕的话,他们将很难知道碎形生物有甚么特性
也不怎么可能找到伤害碎形生物的方式,这样一来基本上就走不到好一点的结局路线了

神话生物︰碎形生物、犹格-索托斯之碎形化身

6-The Gates of Delirium(谵妄/癫狂之门)
译者︰老牛 Ameniz MEGA 魔都
剧透 -   :
打听到熟人自杀未遂的一行人前往看病,却意外发现这并非只是单纯的一宗事故…

以调查为主轴的模组,如果除去那些故意搞PC的设计不谈,难度算是偏易
建议使用Cthulhu Reborn的展示材料,我觉得能多少增加投入感
本来打算只是读一下结果多手也翻了然后查到一些乱七八糟的东西

神话生物︰道罗斯

7-The Music of the Spheres
译者︰Aquoibon 百度 提取码︰40k6
剧透 -   :
鸟不生蛋之处的一所天文研究机构接收到来自群星深处的讯号,想也知道不是好事……

初版《繁星归位了!》的最后一个剧本,非常微妙
剧本的内容基本上只是一个框架包,没有明确的故事刻画,绝大部份的场景都没有设定事件
换言之,只适合懂得自己安排剧情如何进行的守秘人带团,不信邪保証你撞车
可能作者也注意到这一点所以后面有给你救场用的米戈去推动剧情但老实说这样很烂
调查杀人案子的导入也很无趣,我相信很难有效地维持PC的调查动力

以下是使用这个剧本的一些建议︰
1. 这一团一定要刻画世界一步一步走向末日的氛围,不时让PC们得到世界各地发生著怪事的情报
2. 请玩家设定角色背景时,仔细设定一下她的家人朋友,随着事态慢慢恶化,让她们在乎的人也受到明显影响
3. 一开始请多安排一些剧情,让PC们对海顿镇镇民有些认识,这样到后面才会比较有感觉
4. 太认真的职业不太适合。我觉得是这样啦…
5. 请擅用天气和意外

神话生物︰米.戈、格赫罗斯(应该是见不着)

8-Darkest Calling(阴郁的使命)
译者︰Ameniz MEGA 魔都
剧透 -   :
探索者们受到委讬,要到亚利桑那洲调查一失踪女记者的下落,但事情的复杂性超出了一行人的预期…

模组作者 David Conyers 自己有写克苏鲁神话小说,这个模组有半自肥的性质
故事算是有趣,但要注意的是这个模组预设时间点不是90s而是2000s

另,这个模组内含算是好用的沙漠行动/脱水症状规则

神话生物︰蹒跚而行的溃烂之物/溃鬼

9-The Source and the End (始源与终焉)
译者︰Ameniz MEGA 魔都
剧透 -   :
收到熟人寄来的求助讯息,一行人连夜赶到了被暴风雨袭卷著的山区小镇…

限时型模组,游戏内的行动时间只有九小时
守秘人不做好时间管理的话会直接影响到游戏体验吧

模组内附有两个作者设计的可选规则,为了切合7e的精神我做了一些修改

神话生物︰乌波-萨斯拉的眷属、眷属的变种昆裔
« 上次编辑: 2021-05-09, 周日 01:21:27 由 Ameniz »
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Re: [占位子] Nemo Solus Sapit
« 回帖 #1 于: 2017-07-19, 周三 09:22:21 »
坐等翻译~~~XD

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Re: [占位子] Nemo Solus Sapit
« 回帖 #2 于: 2017-07-19, 周三 15:18:42 »
《The Stars are Right!》 也可以翻成《群星归位!》的感觉?

 :em032总之谢谢分享
« 上次编辑: 2018-06-22, 周五 18:47:22 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: [占位子] Nemo Solus Sapit
« 回帖 #3 于: 2017-07-19, 周三 16:29:03 »
群星归位、繁星正位之类的应该都是常用翻译
毕竟这句话本来就是原作名句了

离线 Ameniz

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Re: Nemo Solus Sapit-孤独者不智-
« 回帖 #4 于: 2017-07-22, 周六 17:48:14 »
生出来了

目前没办法试跑
有人带团跑过的话请来给点回馈 :em006
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Re: Nemo Solus Sapit-孤独者不智-
« 回帖 #5 于: 2017-07-22, 周六 19:04:38 »
应该是"没有人可以靠着自已一人而变聪明"类似的意思吧

剧透 -   :
"弓弓黑暗"是啥鬼啊(吐槽。

导入即(有可能)死亡的模组我还是第一次看见忽然有种日系模组好像也很严谨的错觉,这个模组里出现的NPC是我印象中最接近调查员的NPC了。我第一次在NPC看到那么多破80%的技能和30%的CM姿势。这个模组的BOSS主要是强在魔法太好用了.........虽然并不是没有破解的办法但正常来说活生生给NPC一个辣么大的魔力炉再加上高POW使得正面战基本没法打啊。另最后尾声那里说的不太对,支配术与修改记忆都没有强到能抹消纸本文件与监视器上的记录。总魔力换算医生也不过有17分钟可以持续控制一个人而已。最有可能是医生用外貌撷取术脱逃。但自已的身份也被揭穿。于是准备向调查员报仇这样。
« 上次编辑: 2018-06-22, 周五 18:47:32 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

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文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

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不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

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Re: Nemo Solus Sapit-孤独者不智-
« 回帖 #6 于: 2017-07-23, 周日 01:27:59 »
弓弓黑暗?!
 :em032 :em032

剧透 -   :
数值我觉得还好,可能是因为犹格索托斯之影更多开挂的NPC吧
(你看过NPC咒语那栏会写「规则书上所有咒语」的吗? :em032)

//支配术与修改记忆都没有强到能抹消纸本文件与监视器上的记录//
我觉得支配修之类的魔法,NPC对NPC用起来就是会比PC对NPC用时强很多
感觉很多术(例如召唤类的)的规则都是用来绑PC的
控制一个NPC员警「意外销毁」那些资料也不算太难

//给NPC一个辣么大的魔力炉再加上高POW使得正面战基本没法打啊//
「看我的枯萎术连射一手一个!啊哈哈哈哈」「碰!PC1爆炸了」「碰!PC2也爆炸了」
« 上次编辑: 2017-07-23, 周日 01:33:34 由 Ameniz »
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Re: Nemo Solus Sapit-孤独者不智-
« 回帖 #7 于: 2017-07-23, 周日 03:55:07 »
看来我以后开团NPC会的咒语那栏要写「所有规则书(包括扩充)里的咒语、不存在的咒语、KP想要他会用的咒语」一类的了。

附上弓弓黑暗的原图
« 上次编辑: 2017-07-23, 周日 04:39:47 由 daydayday »
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Re: Nemo Solus Sapit-孤独者难成大智-
« 回帖 #8 于: 2017-07-23, 周日 16:33:39 »
改好了 :em006
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Re: Nemo Solus Sapit-孤独者难成大智-
« 回帖 #9 于: 2017-07-24, 周一 10:59:56 »
请问章节标题会像这样出现乱码是什么问题呢?

剧透 -   :