作者 主题: 【TFWRotF】《第一世界,妖精之国》(The First World, Realm of the Fey)  (阅读 62755 次)

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失落王子Lost prince
« 回帖 #10 于: 2017-10-08, 周日 11:21:05 »
失落王子Lost prince

忧郁之主
绝对中立
男性
司掌被遗忘的事物,悲伤和孤独的古老者

宗教

圣徽  破碎的黑石塔
领域  知识,狂乱,高贵,安眠
子域  先祖,疯狂,殉难,记忆
偏好武器  木棍
圣兽  乌鸦
宗教色  黑色,灰色
神殿  被遗忘的地方,毁坏的塔楼,孤独的圆石或伫立的石头
信徒  沮丧的人,隐士,历史学家,孤儿
仆从  巨鸦,报丧女妖,鹿头蛾* ,被流放者,虚无主义者
服从仪典  在一张纸上写下一段记忆,然后烧掉它。这必须是一段你之前未用过于此仪式或告诉过别人的记忆。在对抗因为移出威胁范围所引发借机攻击的AC和CMD上,你获得+4的神圣加值。

赐福

1: 失落的记忆 (Knowledge of the Lost,Sp)鉴定术 3次/天, 物品定位术 2次/天, 或极度绝望 1次/天
2: 一忘皆空 (Forgetfulness,Sp): 每天三次,你可以以标准动作修改一个生物的一段记忆,如同法术修改记忆,但有一点与该法术不同:无论修改了多长时间的记忆,都只消耗一个标准动作。如果你消耗两次该能力的使用次数,可修改时间将延长至1小时,如果你一次性消耗掉三发能力,你可以修改对方1天的记忆。
3: 绝对孤立(Absolute Solitude,Sp): 你每天可以施放一次禁锢术
« 上次编辑: 2018-06-24, 周日 09:40:07 由 girigiripony »
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没有可以屈从的意志。

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玛芙Magdh
« 回帖 #11 于: 2017-10-08, 周日 11:21:40 »
玛芙Magdh

三相
守序中立
女性
司掌繁复,命运和三体的古老者

宗教

圣徽 绿色的三端结
领域 知识,秩序,机运,符文
子域 诅咒,命运,思想,守护
偏好武器 巨镰
圣兽 多头动物
宗教色 蓝,绿
神殿 湖中池塘,温泉,神谕之地
信众 先知,位面旅行者,预言家,变色精*,先知仆从,仙灵龙B3,鬼婆,织命女B3,多头生物
服从仪典 在你的每一只耳朵上面都画上两个点,以此来表现玛芙的三对眼睛。将落叶,骨头,或者硬币丢进一碗清水中,并尝试通过这些东西的落点来进行占卜。你在所有基于智力的技能检定上获得+4加值。

赐福

1:神秘学识(Secret Knowledge,Sp)鉴定术 3次/天,占卜术 2次/天,或者锐耳术/鹰眼术 1次/天。
2:越时之眼(Sight Beyond Time,Su):你可以持续地观测到数分钟后自己的命运之线,因此你不会被突袭或者措手不及。除此之外,你在AC和反射豁免上获得+2洞察加值。
3:骇人噩兆 (Baleful Revelation,Sp):你每天可以施放一次天降祥瑞UM

      如果说法莱兹玛是命运的女神,那么玛芙就是远见——以及由此而生的纷杂——的庇护主。当其他古老者执着于搜集或者操控秘密,时间或是被遗忘的信息时,玛芙正观察着无穷无尽、纠缠难解的命运线和相互干涉、如涟漪般涌动的不同现实,跟随着事件的因果链条追寻其起源,并寻访其发生在遥远位面的奇特终局。她就是先知中的先知,悖论之母,即使是其他的古老者有时也会恳求她解释她那模糊得让人发狂的预视,因为据说在玛芙的森之池中,她窥见了一切的终焉,包括古老者它们自身的结局。
      玛芙,通常被简单地称作三相,常以一名穿着长袍的类人女性的姿态出现,这名类人女性有三张脸,这些脸在她的头上成等间距分布,她的头发化为了黑红金三色勾勒出三张脸的轮廓。玛芙正观察着无穷无尽、纠缠难解的命运线和相互干涉、如涟漪般涌动的不同现实,跟随着事件的因果链条追寻其起源,并寻访其发生在遥远位面的奇特终局。和夏依卡那种意识集合体不同,玛芙的三张脸应该表现了她性格的不同方面,但并不总是同一面——一名祈求者在一次互动中注意到红发那张脸散发着母爱,当他下一次试图讨好同一张脸时,可能会发现这张脸成为了愤怒或者幽默的化身。有记载表明玛芙甚至为了完成某些任务而分裂成了三个独立的女性,而这位古老者常常在这种分裂之后变得更加矜持,或是不那么明晰。
      即使是其他古老者中也没有人敢说自己理解了玛芙的动机。尽管她常常着手于委婉地讽刺现实持续循环的本质以及积沙成塔的变化带来的结果,但从未有人从玛芙那里得到关于她真正目标的答案。一种广为流行的看法是她以无法比拟的方式致力于从某种巨大的灾变中保护第一世界,而这也使得许多第一世界的生灵——包括其他的古老者——对于她那些被指派了看上去毫无意义的任务的随从们敬而远之,有时也能看到她本人和她的扈从们一起,为了具有特殊重要性的事务而出行。在她的所有同僚中,夏依卡和三相有着最深的羁绊,因为祂们分享着对于时间和命运的理解,但是这种相互敬重的关系也有着紧张的一面,这两位常会因为一些看似无关紧要的细节打起冷战。

森之池The Forest Pools
      玛芙私人的居所,森之池,通常出现在啜泣之森的深处。这片树林会从不散的雾气中为树脂液滴挂上一层闪闪的外衣,而这些水会降于可能生成的篝火或者旅人的脖子上,啜泣之森因此而得名。森之池本身是一些散落在开放多草山谷中的池塘,这些池塘大小不一,小的只有餐盘大,而大的则可以称得上是小湖了,它们都被天然的堤道和石头拱桥分割开来。厚重的雾气在这片林中空地的上空形成了天顶,除非玛芙允许,这雾气不会让森之池被任何人找到。
      玛芙只为自己留下了很少的帮手,只让屈指可数的织命女——甚至可能只是同样三个个体的不同形态——来协助她洞悉预言池水所展现出的未来。那些最终得到玛芙恩准觐见她的朝圣者们——通常是他们在啜泣之森里绕了无尽的圈子之后——将会被谷地唯一一种其他的永久居民,一群多头仙灵龙所应对。这些生物以出自善意地折磨旅人为乐,但在履行玛芙的旨意时,他们就会立即变得严肃起来。而这位古老者本身几乎将她全部的注意力都投入在了池水中,她能从池塘的表面和涟漪中所观察到的因果和警示远远超出了凡人所见。没有人知道她是如何决定谁能够一瞥她朦胧知识的(这些知识常以公案或者费解谜语的形式展现),而她为这份知识索取的代价也不尽相同,可能是一个词,一颗纽扣,某人最珍惜的一件财物或者是一个被遗忘的王者还在跳动的心脏。大多数学者相信,玛芙在这些代价中所找到的价值并不是这些东西本身所具有的,而是放弃这些事物对朝圣者们未来的行为所造成的影响,玛芙借此精巧地塑造着多元宇宙的时间线。这与女巫集市的老妪的商法相似,因而产生了这位老妪是玛芙女儿的谣言,但无论是玛芙还是老妪都没认可或者否定这一点。
      下面是森之池中一些最值得注意的地方。
      唱诗崖:山谷中心的最大的池塘中耸立着一块大致金字塔形的岩石峭壁,这峭壁的顶端伫立着一棵盘根错节的古老秃橡树。居住在池中的仙灵龙把这里当成了它们的家,在精力旺盛的喧嚣嘈杂中共享巢穴。玛芙会让迷雾散出一个通道来照亮这棵橡树,而这些仙灵龙会在每天早上练习合唱来迎接光明,这座岛屿也因此得名。这些龙拥有一个很粗糙的等级制度,这种制度基于它们个体的能力还有它们头的数量,它们当前的领袖名为耶洛琳(CG 雌性 独特仙灵龙),它拥有六个头,还有着相当的智慧——正如同其他龙所说,如果它能用一个想法说服它的其他所有脑袋,这一定是一个正确的决定。尽管大多数仙灵龙从不离开玛芙的国度,除非是去完成这位古老者那些不可解的事务,但偶尔也会有某些龙与一位来访的施法者建立契约成为魔宠——但这是一种个体的反叛行为还是另一个玛芙的任务就任由人猜测了。
      迷雾之门:当玛芙想要离开自己的家时,她通常会使用迷雾之门来实现这一想法。迷雾之门由包围着池水的雾气凝聚而成,它可以呈现出任意大小,但总是有着相同的形状:它们都是巨石牌坊,两条石龙在其上隔着巨大的门楣相望。无论玛芙身处何地,她都可以随意召唤出这扇门,而对于玛芙愿意面见的人,这扇门也能作为邀请函和交通工具出现在第一世界的任何地方。很多人猜测这些门的形态是玛芙意志的一种标志,而其他流言则称玛芙和迷雾之门这两者关系更像是伙伴而不是主人和仆从,这扇门实际上可能是池水或者第一世界本身意志的展现。
织命女之家:有一个关于玛芙起源的故事认为,玛芙最初是三个独立的织命女,她们——自愿或是被迫地——将自己束缚成了一个强大的个体。无论这个故事是不是真的,这位古老者的确和织命女相性很好,她让织命女们协助自己来观测池水预知未来。这些织命女居住在一个奇怪的建筑中,建筑的名字不为任何外人所知。这个建筑一半是倒转的塔楼,另一半是胡蜂的巢穴或者岩石和木头制成的茧,整个建筑像一个钟摆一样挂在山谷边缘一棵巨树的枝干上。这些织命女本身通过她们御风而行的能力离开或者到达这个居所,但有少数喜欢吹牛的朝圣者们称,雾气自身会为那些织命女邀请的访客化为阶梯。
      池水:没有人知道森之池的预言能力是它天然的特质还是玛芙自身权能的外现,但即使是其他古老者也不敢在没有三相的允许下直视池水。在池岸和裸石堤道上,被选中的少数人可以透过氤氲着的雾气凝视呈现完美蓝色的池水,一瞥其他时空的一瞬,但从这些景象中很难整理出什么条理。一些著名的童话故事讲述了这些小湖中存在的物品——剑或者魔法书被雾气凝成的手从水中托起,或是奇特的梯级螺旋向下直至湖水深处。——一些人通过欺骗或者掠夺的手段从玛芙或者她的领域中得到了这些物品,但通常在故事的结尾,那些试图搜刮或者欺瞒古老者和她的领域的渣滓最终会溺亡在池水之中。
« 上次编辑: 2019-01-16, 周三 17:55:40 由 girigiripony »
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无Ng
« 回帖 #12 于: 2017-10-08, 周日 11:21:51 »
无Ng

兜帽客
绝对中立
男性
司掌季节,秘密,浪客的古老者

宗教

圣徽 包含星辰和彗星的银色兜帽
领域 知识,魔法,旅行,天气
子域 探索,季节,思想,交易
偏好武器 铁手套
圣兽 迁徙动物
宗教色
神殿 十字路口,被天气摧毁的岩石,部分变色的树木
信众 构装体,农民,守秘者,旅行着的小棕仙B2,机关蓝精*,构装体,格利精,狐德菈B4
服从仪典 在任何时候都戴上面罩或手套。只要之前的24小时都保持这种限制,你就能在对抗属性伤害,流失,惩罚的豁免上获得+4神圣加值。

赐福

1:来去自如(Pass Freely,Sp)脚底抹油 3次/天,隐形术 2次/天,或者闪现术 1次/天
2:越空行者(Planeswalker,Sp):你获得每天施放一次异界传送的能力。
3:四海为家(Home at the Crossroads,Sp):每天一次,你可以施放迷宫术——一个额外维度的迷宫将会生成,这个迷宫是一张由穿梭于寂静森林中的空旷道路组成的网。与正常法术不同的是,你可以把自己当成该能力的目标,在这种情况下,你还能再选择任何一个100呎内的自愿目标,并且能够在没有水和食物的情况下永远待在里面。被这种方式带进迷宫的人可以在任何时候自愿离开,但不能在没有使用该的能力的情况下回到这里。
« 上次编辑: 2018-06-24, 周日 09:40:28 由 girigiripony »
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拉格达恩Ragadahn
« 回帖 #13 于: 2017-10-08, 周日 11:22:11 »
拉格达恩Ragadahn

水之君王
  混乱邪恶
  男性
  司掌蛇龙,海洋和漩涡的古老者

宗教

圣徽 蓝色的衔尾蛇
领域 混乱,邪恶,鳞类,水
子域 先祖,龙,海洋,毒液
偏好武器 长鞭
圣兽 海蛇
宗教色
神庙 礁石,海中洞穴,海崖,小岛
信徒 马形水怪B2,蛇龙,蜥蜴人,水手
仆从 厄卡卡*,蛇龙,尼克精B3,海蛇
服从仪典 用一颗海洋生物的牙齿在你的皮肤上划开一道漩涡,并让一滴你的血在一方水体或者一碗水中弥散开来。你在对抗任何拥有海洋或者水生亚种的生物的法术,类法术能力,超自然能力的豁免上获得+4神圣加值。

赐福

1:水之掌握(Water Mastery,Sp)水灵掌控ARG 3次/天,底栖魔鱼之肺ARG 2次/天,或者水流爆发 1次/天
2:以水为家(At Home in Water,Sp):你获得30呎游泳速度。如果你已经拥有了游泳速度,你的游泳速度提升10呎。
3:海洋之衣(Wear the Sea,Sp):你每天可以施放水幕天华1次。
« 上次编辑: 2018-06-30, 周六 13:47:52 由 girigiripony »
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夏依卡Shyka
« 回帖 #14 于: 2017-10-08, 周日 11:22:30 »
夏依卡Shyka

众相
绝对中立
司掌熵,转生和时间的古老者

宗教

圣徽 破损的沙漏
领域 死亡,毁灭,疯狂,魔法
子域 奥秘,天灾,神圣,疯狂
偏好武器 轻型硬头锤
宗教色
神殿 钟楼,非凡之地的沙漏,暂时的神龛
信众 时法师,轮回者B4,可能的不朽者和时间旅行者
扈从 鹿头蛾*,青虫精*,受到夏依卡恩惠之人
服从仪典 建造一些渺小而脆弱的东西——像是纸牌屋,冰雕或者沙堡——在这同时仔细观察存在本身多变的特性和不可避免的熵增。让你的造物以自己的节奏衰朽。你在先攻检定上获得+2神圣加值。

赐福

1:扭曲时间(Twist Time,Sp)熵光护盾 3次/天,占卜术 2次/天,或者加速术1次/天
2:借用记忆(Borrowed Memories,Su):每天一次,以一个标准动作,你可以获得通晓传奇的效果,除此之外,你将能立即回忆起这些传奇事迹,并且你能够获得最详尽的信息(就如同这人物、地点,或者事物,就在眼前,而无论其实际位置如何)。这些传奇事迹的记忆从某位熟悉这些东西的人那里借来。
3:时间暂停(Pause,Sp):每天一次,你可以暂停自己或者一名你指定的位于你30呎内的盟友的时间。这个能力的效果与时间停止类似,但持续时间为1轮。


      众相夏依卡不只是一个名字,更是一个头衔,它被赋予给了这位古老者所有能够掌握时间的形态。在千年之中,很多存在都持有过这个头衔——并且还将继续持有下去。
      很久以前,最初的夏依卡发起了一场跨越时间的集会,召集起了所有最终将要担负起这个头衔的存在。在一个时间之外的所在,他们达成了共识:与其让他们每个人被限制在给定的时代,在时光的流逝中被后继者更替,不如分享他们的权柄,适者为任,时刻流转。这样他们中每一个人都能体验到代表永恒的一瞬。作为共识的一部分——为了防止时间和因果的内禀结构被撕裂——在同一个时刻中不会出现多个夏依卡,但某位夏依卡可能在毫无征兆的情况下转变。单个化身可能会留在当下数日,然后只在一次对话之中就让位于其他数十个的化身。尽管不同的化身在性格上有些微的区别,但他们所有人都互相分享知识,在彼此的生命中度过无数个千年,对于维持个性这件事上,他们看的很轻。他们即为夏依卡,他们的话语中包含了来自他们所有人的洞见和祝福,来自过去,也是来自将来。
      虽然他们大多看起来是类人生物,并且都穿着相似的蓝灰色长袍,但夏依卡的化身千变万化,有看起来很寻常的人类,他们有着各异的年龄,性别和种族;也有那些没有已知类似物的生物,像是拥有颚的绿色皮肤女性或者完全由光构成的罕见存在。借由对时间的掌握,夏依卡获得了极为广阔的视野,他的所有化身都见过多元宇宙的初生和终结,但这位古老者却对相对较小的事件感兴趣,特别是那些与他们所谓“已知因果”(这是时间连续性的术语)有关系的。
      夏依卡的很多信众都相信这位古老者悄悄地引导着存在本身向着最好的时间线前进,使其避开那些可能带来灾厄的分支,这位古老者甚至已经让现实免于毁灭无数次。尽管夏依卡本身声称他仅仅是在观察,但实际上,夏依卡和一些时间龙(怪物图鉴4 70)和时空御衡者(怪物图鉴2 10)纠葛不清,这些生物过去的漫长时光中曾因为夏依卡有意破坏因果律的行为而攻击过他们。众相热衷于帮助比较弱小的精类和凡人来换取未来的侍奉,尽管其他的古老者都会经常来找他们来获取知识或者陪伴。但没有一个人真正对他们的存在感到安心,因为这些古老者们知道,夏依卡无疑已经看到了他们权力是在什么时刻并以何种方式终结的。

永恒之宫The House of Eternity
      到达夏依卡的山顶居所要么需要飞行能力,要么就得有决心去攀登那些盘山而上的危险栈道。这些栈道蜿蜒地穿过山岩的表面与狭窄的裂隙,逐渐交汇,最终聚成一条小径,通向这位古老者殿堂脚下一座窄小的庭院。就和夏依卡本身一样,永恒之宫只在空间中而不是在时间上保持着恒定的位置。这座宫殿通常是一系列由城堡作为基座连接起来的狭窄尖塔,而城堡仿佛是从岩石上长出来的有机体一般,但宫殿的确切设计则会因为化身的不同而有所变化,这种转变通常在没有人看到的时候完成。一些朝圣者曾提到这些尖塔像是结晶的刺一样漂浮于空中,而有些则提到它们像活物一样扭曲。传说中则记载着有些访客居然看到了这座宫殿被毁灭和遗弃——这是某种大灾变的景象,它可能发生在遥远的过去,也可能还未降临。下面是这座宫殿中最值得注意的地方。
      档案馆:除了由其他学者的著作构成的广袤图书馆以外,夏依卡在这间私人的档案馆中仅藏有日志和手稿,由夏依卡来自过去和未来的化身所著。(当被问及以将来某日撰写的书籍作为参考的荒谬性时,夏依卡表示这让写作的工作变得轻松很多。)因为阅读来自未来的记录很有可能在当下造成问题,所以图书馆被一道闪耀的力场线一分为二,另一半只是隐约可见。在档案馆较远的一部分装满了未来的文档,只有夏依卡能够穿越力场线到达这里——但有传言称,一本来自未来部分的书偶尔会被“遗忘”在图书馆的常规部分。档案馆剩下部分的内容会因为当前出现的化身的不同而经常发生变化。
      分岔之厅:夏依卡可能会在心血来潮之时操纵时间,但这并不意味着这是一件容易的事。朝圣者们有时能够说服这位古老者来协助他们完成一些关于时间的事务,这时夏依卡就会带他们来到这星形的房间,房间的墙壁是一组令人眼花缭乱的完美镜面,倒映出房间中所有人无限的镜影。房间中央吊着一个2呎长的奇特分形银块,它每一个金属表面都和镜面一样。当这个物体被激活时,它会响起柔和的嗡嗡声,并似乎会如同扭曲空气一样,创造出一扇窗户,操作者可以借此探测时空中的一点,无论它是多么遥远。观察者可以通过踏进这扇窗户到达那里,但回来可就没有这么容易了。尽管对那些被观察的人来说这种探知手段无法被感知到,但这里并不安全。这件神器常常会吸引廷达洛斯之犬(怪物图鉴2 158),那些在房间逗留过久的人会发现他们镜影的动作不再合乎他们自身的动作——有些镜影还极富进攻性——而有些人则突然会不确定他们是身处原本的现实中,还是略微有些分歧的一条时间线上。正如夏依卡常说的,“原版和镜影之间的差别完全是观察的角度问题罢了。”
     教会厅:推开华美的金属正门就能看见这间富丽堂皇的大厅。教会厅中完全没有任何的家具和挂饰,它本身就是一件大师级的艺术品。大厅的墙上雕刻着一系列一呎高的类人生物雕塑,雕塑们蜿蜒地在各个墙面上排成一列,构成了一道巨大的环。在雕塑之上,教会厅的天花板沐浴在闪耀水晶的环形天光之下,其上的四尊身着长袍的浮雕向着顶部的窗户伸展,并以顺时针围绕着它。虽然浮雕的身体表现出明显的性别——两尊男性,两尊女性——但他们在符文光晕下的脸则是空白而光洁的。
      如果夏依卡选择单独接见访客,那么会面通常就会发生在这里——但并不是所有人都值得夏依卡注意。对于其他人来说,他们打开门能见到的人就是耶尔(N 女性 第一世界*侏儒),夏依卡的管家。她几乎和夏依卡本人一样神秘,耶尔看上去总是同一个人,但她的年龄,性格,以及魔法或者物理的能力在两次来访之间可能会发生巨大的改变。其他关注过这一事件的古老者提出了一个理论:耶尔实际上是她自身众多版本的其中之一,夏依卡把她从她各个有着悲惨结局的时间线中拯救出来,然后赋予她新的生命,以此来换取她的侍奉。无论这是真是假,她对夏依卡的忠诚是毋庸置疑的,而她的技能也通常足以应付那些不速之客。
      陈列室:虽然夏依卡们声称他们仅仅是去观察事件,但他们似乎仍旧享受着观测历史上的重大事件,而且也不会介意去搞点纪念品,可能是为了展示给懒得屈尊前往那个时代的化身们。在这座巨大的房间中有着各式各样的基座和牌匾,诸位面重大事件的纪念品放置于其上。从星石碎片到一片泰拉斯奎的鳞片,夏依卡的陈列室中数以千计的藏品都附有标签,但仍神秘莫测,这些藏品大部分都是无价之宝,其中有些还威力无穷。为了充实这个房间,夏依卡经常雇佣来自其他世界的冒险者和探员,派遣他们去收集那些真正重要性或许不为人知的物件。。(夏依卡曾承认,在某些情况下,收集任务本身就是赋予藏品历史性意义的关键,但这些都不过只是时间之池表面的涟漪。)这些冒险的报酬通常是对未来的一瞥或者是对过去错误修正的机会。尽管陈列室无疑保管着足以让一个盗贼享尽数千辈子荣华富贵的财富,但是没有任何人曾经成功洗劫过这里,想必是因为任何得手的人都会在之后被这位愤怒的古老者“回溯扼杀”。
剧透 -   :
Shyka the Many is not just a name but a title, one granted to the Eldest with mastery over time in all its forms. Over the millennia, many different entities have held it—and continue to do so.
Long ago, the original Shyka called a convocation stretching across time, contacting all those who would eventually bear the title. There, in a place beyond time’s boundaries, they made a deal: rather than restrict themselves to given eras, with one replacing the next in chronological fashion, they would instead share their reign in fits and flickers, that each might experience a representative sampling of eternity. As part of this arrangement—necessary to keep the fabric of time and causality from unraveling—there is never more than one Shyka present at a given time, yet that specific Shyka can change without warning. A single incarnation might remain present for days, only to give way to a dozen others in the space of a single conversation. While the various incarnations retain slight differences in personality, all of them pool their knowledge with the others, and have spent enough millennia living each other’s lives that they see little point in maintaining any individuality. They are Shyka, and when they speak, it is with the blessing and insight of all of them, past and future.
Though they seem mostly humanoid and default to wearing similar blue and gray gowns and robes, Shyka’s incarnations range from ordinary-seeming humans of various ages, genders, and ethnicities to creatures without known analogues, such as a green-skinned woman with mandibles or a rarely seen entity made entirely of light. With their mastery of time comes a large dose of perspective, for all of Shyka’s incarnations have seen both the multiverse’s early days and its end, yet the Eldest remains strangely interested in comparatively small events, especially those related to what they call “perceived causality”—their term for the continuum of time.
Many of Shyka’s worshipers believe that the Eldest quietly shepherds existence along the best possible timeline, away from those branches that would be disastrous, and that the Eldest has already prevented the destruction of reality too many times to count. Shyka, however, claims to simply watch, and in fact remains on speaking terms with some of the time dragons (Bestiary 4 70) and bythos aeons (Bestiary 2 10) that have attacked them over the ages for perceived infractions against causality. The Many are fond of aiding less powerful fey and mortals in exchange for future service, and while all of the other Eldest seek them out for knowledge or companionship from time to time, none are truly comfortable in their presence, knowing that Shyka has undoubtedly seen when and how their reigns will end.
Access to Shyka’s mountaintop lair requires either the ability to fly or the willingness to climb one of the many treacherous staircases that twist up the mountainside, slowly flowing together across rock faces and up narrow chimneys before finally forming a single path leading into a narrow courtyard at the foot of the Eldest’s palace. Like Shyka, the House of Eternity holds a single position in space, but not in time. The palace is usually a series of narrow spires connected at the base by a castle that seems to grow organically out of the mountain’s stone, yet the exact design flickers and changes to reflect its various incarnations, usually when no one is watching. Some petitioners have reported the spires floating free of the ground as crystalline spikes, others as seeming to writhe like living things. Legend has it that some guests have even found the palace ruined and abandoned—a vision of some calamity either long past or yet to come.
Below are some of the house’s most notable locations.
The Archives: In addition to a vast library of books by other scholars, Shyka also maintains this private archive consisting solely of journals and manuscripts penned by their incarnations, both past and future. (When asked about the absurdity of consulting books that they will someday write, Shyka notes that it makes the task of writing a lot easier.) Since reading records of the future would likely cause problems in the present, the library is bisected by a shimmering line of force, with the other half dimly visible beyond. On the far side rests the portion of the library populated with future documents, and only Shyka is able to cross over to this— though rumors hold that a book from the future side occasionally gets “forgotten” in the ordinary section. The rest of the archive’s contents shift regularly according to which incarnation of the palace is currently ascendant.
The Branching: Shyka may be able to manipulate time on a whim, but that doesn’t mean it’s always easy. Sometimes, when petitioners convinces the Eldest to aid them in some temporal matter, Shyka brings them to this star-shaped chamber, its walls a dizzying array of perfectly mirrored surfaces displaying infinite copies of anyone within the room. At the center hangs a strangely fractal object like a 2-foot-long silver nugget, each facet of its metallic form acting as a mirror. When activated, the object hums softly and seems to warp the air, creating a window through which the operator can scry on a point in space and time, no matter how distant. Viewers can travel there by stepping through, though getting back is far from assured. While the scrying is supposedly undetectable to those observed, the chamber is hardly safe. The artifact often attracts hounds of Tindalos (Bestiary 2 158), and those who remain in the room too long find their reflections beginning to take actions that no longer match their own—some of them aggressive—or else become suddenly unsure whether they’re in their native reality or a slightly divergent timeline. As Shyka is fond of pointing out, “The distinction between original and reflection is entirely a matter of perspective.”
The Communion Hall: This palatial chamber looms just beyond the ornate metal front doors. Totally devoid of furniture or hangings, the room is itself an artistic masterpiece, the walls carved with 1-foot-tall humanoid figures that snake their way single-file across every surface in a grand loop. Above, beneath a circular skylight of gleaming crystal, the chamber’s ceiling is embossed with four robed figures, their shapes swirling clockwise as they reach for the window at the apex. Though their bodies appear gendered—two male, two female—their faces are smooth and blank beneath halos of runes.
If Shyka chooses to greet guests personally, it is usually here—yet not every petitioner is deemed worthy of the Many’s notice. For all others, opening the doors reveals Yael (N female First World* gnome), Shyka’s seneschal. Almost as great an enigma as Shyka, Yael always appears to be the same person, yet her apparent age, personality, and magical or physical abilities can vary wildly between visits. Those other Eldest who’ve looked into the matter theorize that Yael may actually be a number of different versions of herself, rescued from alternate timelines that ended poorly for her and given a new life in exchange for service. Whether or not this is true, her loyalty to Shyka is absolute, and her skills are usually more than enough to deal with uninvited guests.
The Trophy Room: Though they claim to only watch events, Shyka nevertheless seems to enjoy observing great events of history, and isn’t above taking souvenirs, perhaps to show those incarnations who couldn’t bother to be present. Within this massive hall stand plinths and plaques of all shapes and sizes, bearing trophies from significant events from across the planes. From a shard of the Starstone to a scale from the Tarrasque, Shyka’s trophy room holds thousands of items both labeled and mysterious, most of them priceless and some immensely powerful. To fill this room, Shyka often hires adventurers and agents from other worlds, sending them out to collect pieces of which they may or may not know the true significance. (Shyka has admitted that, in some cases, the collection mission itself may have been a key component in making a given item historically significant, but such are the ripples on the pond of time.) Payment for these adventures usually takes the form of glimpses of the future or the chance to undo past mistakes. While the Trophy Room no doubt holds enough riches to make a thief wealthy for a thousand lifetimes, no one has ever successfully robbed the place, presumably because anyone who did so was later “retroactively unconceived” by the irritated Eldest.
« 上次编辑: 2018-10-01, 周一 21:54:50 由 girigiripony »
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Re: 【The First World, Realm of the Fey】第一世界,妖精的国度
« 回帖 #15 于: 2017-10-08, 周日 11:22:47 »
第一世界的历史
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Re: 【The First World, Realm of the Fey】第一世界,妖精的国度
« 回帖 #16 于: 2017-10-08, 周日 11:24:03 »
地理志
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Re: 【The First World, Realm of the Fey】第一世界,妖精的国度
« 回帖 #17 于: 2017-10-08, 周日 11:24:55 »

戈得萨姆
« 上次编辑: 2018-06-25, 周一 09:01:29 由 girigiripony »
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Re: 【The First World, Realm of the Fey】第一世界,妖精的国度
« 回帖 #18 于: 2017-10-08, 周日 11:27:46 »

帕伦希尔,信仰之城
« 上次编辑: 2018-06-25, 周一 09:00:09 由 girigiripony »
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Re: 【The First World, Realm of the Fey】第一世界,妖精的国度
« 回帖 #19 于: 2017-10-08, 周日 11:28:42 »

瑟隆娜,琥珀之城
« 上次编辑: 2018-06-25, 周一 08:58:50 由 girigiripony »
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