作者 主题: 【第五章】惧怖规则(Horror Rules)  (阅读 20707 次)

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【第五章】惧怖规则(Horror Rules)
« 于: 2017-11-20, 周一 19:32:23 »
诅咒(Curses)
惧怖疾病(Horrific Diseases)
环境规则(Environments)
曲肉之法(Fleshwraping)
新作祟(Haunts)
疯狂规则(Madness)
« 上次编辑: 2020-10-22, 周四 11:56:59 由 沉沦 »
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Re: 【HA】惧怖冒险第五章:惧怖规则(Horror Rules)
« 回帖 #1 于: 2017-11-20, 周一 19:32:36 »
诅咒
诅咒是最古老和可怕的魔法类型之一。这些法术持续的时间远远超出了唤起它们的恶毒咒语或邪恶行径。尽管最著名和最容易被打破的诅咒是法术,但也有一些诅咒可以令人痛苦无比,从臭名昭著的兽化诅咒,到肮脏的腐尸症,以及蛇龙深奥的死亡诅咒。本节所介绍的所有新诅咒都可以让入饱受折磨,并与旧的享有一定的共性(核心心手册 555)。
这个章节包括新的诅咒,以及一些诅咒变体。它还提供了在你的游戏中使用各种诅咒的建议,包括创造它们的指导方针。

新诅咒

活力枯萎(BLASTED VITALITY)
种类 诅咒;豁免 强韧 DC 19
效果 受害者的心智和身体变得虚弱,在所有的属性上受到-4惩罚。当受害者进入战斗状态时,他必须通过强韧豁免来战胜诅咒的DC,否则就会疲乏。
高等灵障(HAUNTING, MAJOR)
种类 诅咒;豁免 意志 DC 17
效果 受害者被一个幽魂作祟(怪物手册 144),如同次级灵障(见下文)。
治愈 治愈方法不同于次级灵障,一个高等灵障只能通过让幽魂安息才能结束,但在幽魂被摧毁后直接施展的移除诅咒可以延缓2d4天。
次级灵障(HAUNTING, MINOR)
种类 诅咒;豁免 意志 DC 13
效果 受害者被一个骚灵(怪物书 2 211)所作祟。每天一次,受害者必须尝试一次意志豁免来抵抗诅咒。如果她成功了,她将会在将来的豁免中受到一个累积的-1惩罚。如果她失败了,骚灵会在300英尺的范围内显现,开始在2d12小时的过程中跟踪她,试图在她看起来最脆弱的时候杀死她。当战斗开始时,受害者hi自动被战栗1分钟。诅咒会让被摧毁的骚灵在受害者下一次豁免失败的时候复活。
治愈 除了移除诅咒的一般方法之外,这一诅咒还可以通过确定骚灵存在的理由和扫清阻止他安息的障碍来解除。
死魂精之萦绕(HUNT OF THE ANKOU)
种类 诅咒;豁免 意志 DC 22
效果 受害者比一个死魂精(怪物书4 10)作祟,如同怪蜀黍之萦绕。
治愈 只有祈愿术或神迹术可以解救受害者。
怪蜀黍之萦绕(HUNT OF THE BOGEYMAN)
种类 诅咒;豁免 意志 DC 19
效果 受害者被一个怪蜀黍(怪物书3 42)所作祟。每天一次,受害者必须尝试一次意志豁免来抵抗诅咒。如果她成功了,她将会在将来的豁免中受到一个累积的-1惩罚。如果她失败了,怪蜀黍会在1英里的范围内被召唤,开始在2d12小时的过程中跟踪她,试图在她看起来最脆弱的时候杀死她。当战斗开始时,受害者会自动被战栗1分钟。诅咒会让被摧毁的怪蜀黍在受害者下一次豁免失败的时候复活。
治愈 只有有限祈愿术,神迹术,或祈愿术可以做到。
难逃一死(SEALED FATE)
种类 诅咒;豁免 意志 DC 23抵消,强韧 DC 23 部分
效果 目标命中注定会以一种指定的方式死去(这种诅咒也可能是试图以其他方式阻止目标死亡的一个意想不到的结果)。受害人垂死时在稳定伤势上获得+4的幸运加值,只要她不是因为诅咒指定原因的而濒死。当目标被指名的死亡原因被伤害时,在对抗该死因的豁免中失败,或者以一种不涉及到伤害与豁免的方式没能抵抗指名死因(例如,对抗窒息的体质检定失败),她必须尝试一个强韧豁免来抵御这一诅咒。如果她失败,她马上就会死去;如果她成功了,她就会恍惚1轮。
治愈 只有神迹术,或祈愿术可以做到。
破碎自我(SHATTERED SELF)
种类 诅咒;豁免 意志 DC 20抵消
频率 不超过1/天(见正文)
效果 受害者的思想分裂成了两个共存的人格,一个正常,另一个充满恶意和自我毁灭趋势。在处于主导地位时,自我毁灭的人格会破坏受害者的努力,并策划杀死受害者的朋友和亲人。他会注意隐藏自己的行为和意图。正常的人格不会感觉到时间的不正常流逝。自毁人格的确切行动由城主决定,但他每天不会出现超过一次。每次当他浮现时,受害者必须进行一次豁免,否则毁灭人格会接管身体1d6分钟。通常情况下,这会在受害者独自一人或只有一人陪伴时发生,但极端压力的也可能会迫使受害者尝试一次豁免。另一个人格完全可以使用正常人物的记忆和能力,并且在隐藏他存在的哄骗检定上有+10奖励。尽管这种诅咒的本质是恶意的,但当受诅咒的影响时,受害者的阵营不会改变,例如,自我毁灭的人格仍然可以使用一个圣武士受害者的能力。
治愈 只能被成功施展的移除诅咒配合医疗术、高等复原术、或心智手术才能解救受害者,二者要在1分钟内连续施展。
折磨视景(TORMENTING VISIONS)
种类 诅咒;豁免 意志 DC 15抵消
效果 目标被可怕的幻景所困扰,这些幻景会在关键时刻分散他的注意力。他在专注检定和会造成下列症状的豁免中受到-4的惩罚:困惑、眩晕、反胃、战栗、恶心或震慑。每天一次,当独自一人或面对新奇怪异的事物时,他必须在一个意志豁免上取得成功,否则受到1d3点的感知伤害(或1d6点的理智伤害,如果使用12页的理智系统)。
治愈 只能被移除诅咒配合放逐术解除,彼此相距不超过1分钟。
哭泣之伤(WEEPING WOUND)
种类 诅咒;豁免 强韧 DC 14抵消
效果 受害者有一个无法愈合的伤口,让她的最大生命值降低,降低值等于她的等级或5,以较高值。使受害者的生命值超过这个最大限度的魔法医疗会被浪费。

诅咒的种类(Types of Curses)
诅咒可以产生广泛的效果,在设计新的诅咒时要记住这一点。它们可能只是间歇性地触发,施加一个恒定的惩罚,或者随着时间的推移变得更糟。此外,诅咒还可以完全按照游戏机制,或者将扮演考虑在内。
间歇性:一些诅咒,如灾祸术(Unluck ),只在一定条件下才触发,但在其他情况下却保持稳定。
机制性:这些诅咒依赖于游戏机制来发挥大部分效果,如施加惩罚,属性伤害,或负向症状。这类诅咒是一个很好的选择,如果你想要诅咒有一个稳定、持续的效果,特别是在症状方面,你可能不得不开始考虑与这些症状触发的其他能力互动。
渐进性:一个渐进的诅咒就像一种疾病,需要周期性的检定来确定诅咒进展。然而,与那些遭受疾病折磨的人不同,这些诅咒的受害者不能仅仅通过成功地豁免而恢复。每一次失败的豁免都会让渐进的诅咒恶化,通常以丧失行动能力或死亡告终。腐尸症是一种典型的渐进诅咒。
静态性:像恶意变形术一般的诅咒会在诅咒的整个持续时间内生效,严重程度不会改变。
« 上次编辑: 2017-11-20, 周一 20:52:21 由 靛蓝的鸢尾草 »
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Re: 【HA】惧怖冒险第五章:惧怖规则(Horror Rules)
« 回帖 #2 于: 2017-11-20, 周一 19:32:45 »
惧怖疾病(Horrific Diseases)
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Re: 【HA】惧怖冒险第五章:惧怖规则(Horror Rules)
« 回帖 #3 于: 2017-11-20, 周一 19:32:55 »
环境规则(Environments)
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Re: 【HA】惧怖冒险第五章:惧怖规则(Horror Rules)
« 回帖 #4 于: 2017-11-20, 周一 19:33:07 »
曲肉之法(Fleshwraping)
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Re: 【HA】惧怖冒险第五章:惧怖规则(Horror Rules)
« 回帖 #5 于: 2017-11-20, 周一 19:33:18 »
新作祟(Haunts)
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Re: 【HA】惧怖冒险第五章:惧怖规则(Horror Rules)
« 回帖 #6 于: 2017-11-20, 周一 19:33:26 »
疯狂规则(Madness)
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Re: 【HA】惧怖冒险第五章:惧怖规则(Horror Rules)
« 回帖 #7 于: 2017-11-20, 周一 19:51:21 »
你的1001咧

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Re: 【HA】惧怖冒险第五章:惧怖规则(Horror Rules)
« 回帖 #8 于: 2017-11-20, 周一 20:02:10 »
你的1001咧

说了啊,你什么时候翻译完W,我什么时候更新 :em024 :em024 :em024
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Re: 【HA】惧怖冒险第五章:惧怖规则(Horror Rules)
« 回帖 #9 于: 2017-11-20, 周一 20:16:55 »
你的1001咧

说了啊,你什么时候翻译完W,我什么时候更新 :em024 :em024 :em024
不存在的,我至少两个月都会忙翻.......