作者 主题: 雅格之塔  (阅读 19316 次)

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雅格之塔
« 于: 2017-12-09, 周六 09:49:45 »
等級:1级-13级
属性:25BUY开卡,属性最低为10。(可以为了扮演而自愿降低属性,但不会提供buy点)
阵营:无限制,
种族:
CRB种族——奖励:你可以选择1项APG背景。
猫妖,狐妖,灵猴,娜迦,鼠人,树蛙,天狗,蝮血裔,狗头人,兽人,半鱼人:
神裔 魔裔 人鱼 吸血裔——负面奖励:你1级专长必须选择[健壮]
职业:原则上使用PFS资源,但具体资源开放见商议。部分职业有微调
背景:本团不开放背景,但会根据PC的完成度作为奖励而获得。
初始资金:职业的初始资金。
购物:你不能购买超过你当前等级预设资金一半的物品,你在每天晚上可以购买不超过你当前等级预设资金10%的物品。
重训:你每层获得5天休息时间权力,重训则是走[如果没有合适的教练,GM可以允许你花费两倍于通常的时间自行训练。]
此外,你不能重训为正常手段无法做成的卡。(换言之无法在6BAB时重训低级专长来选择需要6BAB作为前置的专长。)
——————————————————————————————————————————————————————
你,死了。
这是你的最后记忆
死亡并不可怕,可怕的是未知。在内海,死亡只是一种比较麻烦的疾病,重新返回神的怀抱毫无疑问也是一个快乐的终点。
但是你发现,你现在却并没有死去。
鲜活的肉体与跳动的心脏正是你尚未死亡的象征。
冰冷的肌肤与那模糊不清的记忆则是让你确认你的死亡并不是一场梦。
当你们醒来的时候,则是在一个奇怪的屋子里面。
毫无疑问,记忆与真实正是你们的所追寻的目标。
那么,开始吧。
为了真相?
为了复活?
为了记忆?
怀揣着不同信念的人走上了相同的道路,而你们并不知道,终点等待着你们的是什么。
————————————————————————————————————————————
« 上次编辑: 2017-12-13, 周三 12:36:55 由 星云迷蒙 »
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关于HR
« 回帖 #1 于: 2017-12-09, 周六 10:24:38 »
劇透 -   :
HR(不一定开放):
不一定开放,这个主要是GM对部分职业的态度哦。
野蛮人
野蛮人的狂暴需要迅捷动作开启。
(防止过分兼职,以及各种一回合多次开关。纯职蛮子的迅捷压根无所谓。)

武僧CRB
不开放CRB武僧,Uch盗贼使用如下调整。
“疾风连击”职业能力会让所有的攻击检定承受-2减值,并且武僧使出疾风连击时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。
“职业武器擅长”应用CRB武僧的武器擅长。
“真劲击”职业能力,5级以及之后每2个等级,武僧可以获得一个真劲击,但使用时需要耗费1点气以自由动作激活。5级时,每轮可以激活一次真劲击,此后每5个等级可以额外激活1次,最高20级时每轮可以激活4次,但每次都必须激活不同的真劲击。
“奖励专长”职业能力,武僧可以选择获得一个异种武器擅长专长,但他只能选择擅长一种武僧武器。
Unc武僧可以选择原版武僧的变体,每一个Unc武僧所不具备的能力应用对应等级的绝学或下一级的绝学替换,该能力在获得被替换的绝学的等级获得。如果同时具有两个能力替换了同一等级的绝学,则额外替换该等级获得的真劲击。
4级绝学对应轻身坠20尺
5级真劲击对应轻功
6级绝学对应轻身坠30尺
7级真劲击对应混元体
8级绝学对应轻身坠40尺
10级绝学对应轻身坠50尺
11级真劲击对应金刚体
10级真劲击2次/轮对应遁术
12级绝学对应轻身坠60尺
13级真劲击对应金刚魂
14级绝学对应轻身坠70尺
15级真劲击对应渗透劲
16级绝学对应轻身坠80尺
17级真劲击对应不老身躯
19级无垢识对应空灵体
20级绝学对应无限轻身坠
(吊链僧太大麻了。)

圣武士
圣武士圣疗不再需要空手。
恩惠不再是直接移除DEBUFF。
如果该DEBUFF允许豁免,那么效果是让目标对该DEBUFF进行一次重骰,并在重骰上获得等同于圣武士魅力调整的加值。
如果该DEBUFF不允许豁免,那么则是将DEBUFF时间减半。
(这就是美袋子重盾圣疗的真相。)


游侠
游侠可以在每层之间花费[100Gpx你角色等级]的时间重训你的宿敌能力。
(灵活调整你的宿敌吧!)

盗贼CRB
不开放CRB盗贼,Uch盗贼使用如下调整。
你可以选择从8+变成6+来获得以下能力
致命突袭:盗贼可以通过1次整轮动作,发动1次攻击。这次攻击将无视敌人的敏捷调整值。因为这个效果发动的偷袭无法触发衰弱之创和其他基于偷袭而产生的效果。
(给盗贼更加方便的“划水”。)

炼金术士
额外增加科研发现,转化炸弹:
转化炸弹(Su):你可以消耗1个炼成环位,恢复与该炼成环位相同的炼金炸弹数量。
(炼金术士炼金炸弹一直不够用,玩起来比较微妙。)

反圣武士
你不需要空手即可发动堕落之触。
你可以迅捷动作对自己进行堕落之触。
(圣武士也干了)

魔战士
即使是法术打击,法术也只会在20时重击。
当你用法术打击对旗鼓相当的对手重击时(无需确认),你恢复1点奥能点。
(我讨厌一刀魔战,也讨厌无法续航的魔战)

武士
坚定信念:动作从标准动作降低为迅捷
(请告诉我原版如何反胃时使用信念?)
骑射:你无需前置条件,获得【武器专精】。

召唤师
APG召唤师不开放。
Uch召唤师幻灵初始所有属性-2。
但是可以额外获得等同于召唤师魅力调整的进化点。
幻灵死亡后,重新招募需要花费每召唤师等级200G。
幻灵呼唤术需要花费每幻灵等级20G的钻石尘作为额外材料。
(给幻灵更多的选择性,但也防止白送幻灵去死。)

血脉狂怒者
血脉狂怒者需要迅捷动作进入血怒。
血脉狂怒者在4级前不会拥有法术列表。
(防止恶意兼职)

猎人
不开放兽群围猎这个专长。
若有法术同时在德鲁伊和游侠法术列表中,那么猎人使用两者中等级较高的作为猎人列表中的法术。
(你懂得)

歌者
生命骰提升为d10。
(d12+d8=d10)

战斗祭司
你可以使用标准动作激活神圣武器与神圣装甲。
(否则一直被卡动作,真奇怪)

侠客
诡秘猎手之道的侠客对措手不及的目标暗袭骰为d8
(不然我觉得基本上触发不了。。。)

« 上次编辑: 2017-12-09, 周六 10:56:36 由 星云迷蒙 »
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特殊规则。
« 回帖 #2 于: 2017-12-09, 周六 10:42:17 »
劇透 -   :
1 反秒杀规则
单次伤害不得超过50%的总血量。
血量每下降25%,就会获得1层[虚弱]的BUFF:所有d20检定-1。
每次战斗后,自动恢复50%的血量。

2 阵营规则
本次模组使用类似鸦阁的隐秘力规则,将其视为阵营值。
罪行或暴行            邪恶NPC或怪物   中立NPC或陌生人   善良NPC或友人   PC,家人,天真无邪者
袭击,无端的               *                 1%               2%                   3%
袭击,严重的              1%                 2%               4%                   6%
背叛,严重的              1%                 3%               6%                   9%
背叛,轻微的               *                 1%               3%                   6%
勒索                       *                 2%               5%                   8%
说谎                       *                  *                *                   1%
谋杀,残暴的              3%                 6%              10%                   XD
谋杀,有预谋或一般的      2%                 3%               6%                  10%
偷窃,盗墓                 *                 1%               5%                   7%
偷窃,严重的               *                 1%               4%                   7%
偷窃,轻微的               *                  *               3%                   6%
暴力威胁                   *                  *               1%                   2%
酷刑,常规的              4%                 7%               XD                   XD
酷刑,施虐的             10%                 XD               XD                   XD

不洁之举        邪恶信仰   中立信仰   善良信仰   个人信仰
破坏一条信条   *            1%          2%         5%
(我应该做而没做)
破坏一条诺言   *            2%          5%         10%
(我不应该做而做了)
破坏一条誓约   *            5%          10%       XD
(我做了禁止的事情)
亵渎              *             4%         8%         **
渎神              *             8%         **           **

超自然邪恶   困窘   烦扰   挫折   险恶   致命
施加一道诅咒   1%   2%   4%   8%   16%

施展一个邪恶或死灵系法术   每有效法术等级1%
施展一个邪恶的死灵系法术   每有效法术等级2%
使用一件邪恶魔法物品   如同施展等效的法术
携带一件邪恶魔法物品   如同使用物品最强大的能力
——————————————————————————————
你每次做出上述行为
你在你的守序阶阵营值与混乱阶阵营值都会增加对应的数值。
然后你需要进行1次D100检定,如果该检定小于你的阵营值。
那么你就会往对应阵营偏斜一阶,然后清零。
赎罪术:你的1个阵营值(你在该法术材料上消耗的金钱x2%)。如果你的阵营值被减少的低于0,那么会立刻向后偏斜一阶,然后+100%。
——————————————————————————————

3 死亡与重生
死亡是在所难免的,但如何面对死亡呢?
当你死亡而不愿意复活后,你可以选择进行以下操作。
重新制作1张角色卡,资金为标准资金的一半。

4 NPC规则
玩家总想着和NPC获得友谊,但这是个踢门模组,NPC无法有效加入你们。
但玩家每次得到NPC的信任,NPC都会加入他们的后备队伍。
你额外获得5个BUY点,可以用于调整他们的属性。
但需要遵从以下原则,你调整后的单项属性,不能比原版的单项属性低于2点以上。
你可以免费重新建卡,但是不能改变他们的基础职业。
他们都会额外获得玩家得到总资金的10%。
这些角色被称为后备角色。
每层塔踏完,你可以选择将你的角色与后备角色进行交换。
« 上次编辑: 2017-12-27, 周三 13:40:45 由 星云迷蒙 »
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离线 炼金术士卡莉

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Re: 雅阁之塔开团贴
« 回帖 #3 于: 2017-12-11, 周一 21:24:16 »
名字:露西娜(Lucyna) 职业:11级调查员(掌灯人)2负向等级/1阶诡术大师
阵营:中立邪恶 信仰:无
体型:中型 性别:女性 种族:不死生物(增强亚种,半精灵,吸血鬼)
年龄:24岁 移动速度 30尺
先攻+3+1d8+2 察觉+24 昏暗视觉,黑暗视觉60尺
语言:通用语,龙语,天界语,炼狱语,深渊语,精灵语,地底通用语,邪灵语,火族语,风族语,水族语,土族语,木族语
特征这位带着些许精灵特征的少女总是一脸漠然,手里紧握着一根粗糙的手杖。
     

背景
劇透 -   :


数据
劇透 -   :
力量26+8种族+2,增强+2,6模板
敏捷20+5增强+2,4模板
体质--
智力20+5升级+2,增强+2 2模板
感知12+12模板
魅力14+24模板
BAB+8CMB+14CMD 27

攻击
手杖(+1反噬启发黑木木棒)+15/+101d6+13+2d6/20 *2/钝击挥击+141d8+12/20 *2/钝击

防御
AC 26(+5护甲+4敏捷+6天防+1闪避),措手不及 21,接触 15
HP 81(11d8+33-10) 快速治疗 5
强韧+3,反射+12,意志+7
驱散抗力+4,;DR10/魔法和银;寒冷抗力和电击抗力 10 不死生物特性
弱点:吸血鬼无法忍受强烈的大蒜气味,所以不会接近有那种玩意儿的地方。类似的,会因镜子或强大的神圣徽记而畏缩。这些东西不会伤害吸血鬼—他们只是不想靠近。一个畏缩的吸血鬼必须至少与拿着镜子或圣徽的生物保持5尺距离并在该遭遇的剩余时间中都不能接触或近身攻击拿者那类物品的生物。把持一个吸血鬼不喜欢的东西需要一个标准动作。一轮之后,吸血鬼可以克服自己的不适感并且每轮可以用一个DC 25的意志豁免来化解它。(新增内容)
除非被主人邀请,否则他们也不能进入其他人的家或房子。他们可以进入那些明确说明对所有人开放的公共场所。 将吸血鬼的生命值降到0或更低可以使之无力化却不能杀死它(见关于快速治疗的说明)。但是,有些攻击可以杀死吸血鬼。被暴露在阳光下会使得吸血鬼迷乱:它将只能做一个移动动作或攻击动作然后如果它无法逃脱,则在下一轮被完全摧毁.类似的, 将吸血鬼没入流动的水中将每回合让其损失1/3的生命值,直到第3回合它将被彻底摧毁.将木桩插进吸血鬼的心脏也会瞬间杀死这个怪物.但除非身体被毁灭,它仍将在木桩被拔除时复活.一个流行的方法是砍下它的脑袋然后将其嘴里灌满圣水(或其他类似的东西).

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
混合视觉(Blended View):有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。该特性取代多才多艺。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
实用者(Pragmatic Activator)UCa:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。

天赋职业:调查员 +11/4灵感检定

职业特性
武器和防具擅长:调查员擅长所有的简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
本职技能:掌灯人的本职技能列表不具有表演和专业技能。本能力调整了调查员的本职技能列表。
护灯者(Lamplighter,Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品。
炼金术(Alchemy,Su):调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
劇透 -  化合炼成数量与公式簿:
CL7
一环(9):变巨术,护盾术,忍受环境,海洋之触,克敌机先,缥缈步伐,缩小术,长臂咒,匠人祝福 (Crafter's Fortune)
二环(5):炼金反刍(Alchemical Allocation),树肤术(Barkskin),超越之障(Ablative Barrier),隐形术(Invisibility),蛛行术(Spider climb),识破隐形(See invisibility),虛假生命(False life)
三环(4):類人形態I(Monstrous Physique I),移位術(Displacement),增效靈藥(Amplify Elixir),共用抵抗能量(Resist Energy, Communal),狂暴術(Rage)
四环(3):2个
灵感(Inspiration,Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
   灵感池=15
寻找陷阱(Trapfinding):调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
炼金照明术(Alchemical Illumination, Sp):在2级时,以一个标准动作,掌灯人可以通过消耗1份不低于目标法术环级的化合炼成、灌注或药水来对一盏点燃的灯或火把施放一个特定光亮法术。如果掌灯人所模拟法术效果的范围是接触,那么该灯或火把将被视为被接触的物品,这些效果的豁免DC=10+模仿的法术环数+掌灯人的智力调整值。在2级时,掌灯人可以以此方法施放法术光亮术不灭明焰(持续24小时);在5级时,他可以施放昼明术探索之触(Discovery Torch)UC;在8级时,他可以施放灼热光辉;在11级时,他可以施放法术审判之光(Judgment Light)UC——并且他不需要审判能力就可以获得该法术的好处:他可以自由选择法术创造的光亮色彩,使用自己的阵营来决定金色光芒的效果,或是在决定红铜色光芒的效果时选择任意元素类型。本能力取代毒剂学识,毒素抗力和毒免疫。
预备开幕(Ready for the Revelation,Ex):在3级时,掌灯人可以使用自己的灵感能力来增强自己的先攻检定且不需要耗费灵感点数,并且他可以使用自己的智力调整值取代敏捷调整值加到先攻检定上。在6级时,如果掌灯人拥有即时备战专长,那么他可以作为先攻动作的一部分拔出一把武器。在9级时,掌灯人不会在轮到他的先攻位行动前陷入措手不及。在12级时,掌灯人可以同时将自己的智力调整值和敏捷调整值加到先攻检定上。在15级时,即使他未意识到战斗展开,掌灯人也总是可以在突袭轮行动但排在先攻顺序的最后一位。在18级时,掌灯人可以在突袭轮进行正常的一回合行动而不限于一个动作。本能力取代敏锐回想和陷阱感知。
调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。
劇透 -  调查员天赋:
炼金术士发现(Alchemist Discovery,Ex):突变药剂(Mutagen)UM:选择此能力的炼金术师得到“突变药剂”职业特性。
炼金术士发现(Alchemist Discovery,Ex):灌注炼成(Infusion):当炼金术师使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术师手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术师等级的人使用。
急速定策(Quick Study,Ex):调查员可以以一个迅捷动作而非移动动作展开战斗策略。
險惡打擊 Sickening Offensive*(Ex):每當調查員成功地對一個他展開戰鬥策略的目標造成傷害,該目標就會在1輪內陷入噁心(Sicken)狀態。
奇妙靈感 Amazing Inspiration(Ex):在使用靈感能力時,調查員可以以1d8來代替1d6以獲得加值。在20級時,調查員的靈感加值提升到2d8。
戰鬥靈感 Combat Inspiration (Ex):調查員在使用靈感能力優化自己的攻擊投骰和豁免投骰時只需要消耗1點靈感點數。
离奇回忆 Eidetic Recollection(Su):调查员总是可以在他的知识检定上取10,即使他处于面临危险或分心的环境也一样。另外,调查员可以额外花费1点灵感点数,在一项知识检定上取20,即使他处于面临危险或分心的环境也一样。调查员至少要达到11级才能选择本天赋。
混合炼成(Combine extracts):当炼金术师炼成一份化合炼成时,他可以选择让两项公式一同生效,使用这一炼成方式需要占用一个高于等级较高公式2级的炼成位。选择这一科研发现需要至少8级炼金术师等级。
战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍
一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。
   战斗策略+4

策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。
调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。
   策士之击:4d6

迅捷炼金(Ex):在4级时,调查员可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,调查员也可以通过一个移动动作为武器淬毒。

吸血(EX)::只要成功擒抱住对手,吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.每一次吸血攻击成功,吸血鬼都可以得到5点临时生命值,临时生命持续1小时。

创造衍体(SU)::如果被杀的生物与吸血鬼的基底生物属于相同的生物种类 (type),被吸血鬼的吸血或能量吸取杀害的生物将在死后 1d4 天内成为吸血鬼而复苏。这个吸血鬼在创造它的吸血鬼的掌控之下,一直被奴役,直到它的主人被摧毁。一个吸血鬼同一时间内所奴役的衍体 HD 数不能大于自身的两倍;若超出这个限度,新创造的衍体将获得自由意志。在创造新衍体时,吸血鬼也可以释放现有被奴役的衍体,不过一旦被释放,吸血鬼或吸血衍体就不可被再度奴役。

夜之子(SU)::吸血鬼可以控制世上的低等生物,每天一次他可召唤1d6+1个老鼠集群, 1d4+1个蝙蝠集群或一群(2d6只)狼.(若基础生物不是陆生的,此能力也可以召唤其他类似的生物.)这些生物在2d6轮内到来并为吸血鬼服务1小时.

支配(SU)::DC17 吸血鬼可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击, 不过吸血鬼必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用.任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个12级施法者施放支配人类影响一般落入吸血鬼的控制.此能力作用范围30尺.
能量吸取(SU)::DC17  被吸血鬼的挥击(或其他吸血鬼拥有的天生武器)命中的活物得到两个负向等级.吸血鬼每轮只能造成一次能量吸取而不管他命中多少次。命中后,还会获得10点临时生命值。这种临时HP持续时间最多为1小时。

转变形态(SU)::以一个标准动作,吸血鬼可以变成凶暴蝙蝠或凶暴形态。如同二级兽形术

气态形体(SU)::以一个标准动作,吸血鬼可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级5级),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美.

无影(EX)::吸血鬼没有影子.

蛛行(EX)::吸血鬼可以如同拥有蛛行术一般攀爬陡峭的表面

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

潇洒饮者(Assured Drinker,Ex):就算在战斗中,也没人能阻止你喝点什么。当你饮用灵药(elixir)、化合炼成(extract)或药水(potion)时不会引起藉机攻击。以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,你能够取出并饮用一剂灵药、化合炼成或药水。




专长
1级 额外灵感 1级专长 灵感使用次数+3。
1级 技能专攻(使用魔法装置) 种族特性 使用魔法装置技能检定+6。
3级 额外调查员天赋(突变药剂) 3级专长 获得一个额外的调查员天赋。
5级 猛力攻击 5级专长 AB-1,伤害+2(双手武器+3),每4BAB,AB再-1,伤害再+2(双手武器+3)。
7级 额外调查员天赋(险恶打击) 7级专长 获得一个额外的调查员天赋。
9级 额外灵感 9级专长 灵感使用次数+3。
11级 额外调查员天赋(混合炼成) 11级专长 获得一个额外的调查员天赋。
种族 警觉 种族专长 察觉+4和察言观色+2
种族 闪避 种族专长 AC+1闪避
种族 闪电反射 种族专长 反射+2
种族 健壮 种族专长 HP+11
神话 猛力攻击(神话) 神话专长 AB-1,伤害+3(双手武器+4),每4BAB,AB再-1,伤害再+3(双手武器+4)。可以花费神话之力在一分钟内忽略AB减值。

技能加点
技能点:110(66职业+44属性)
察觉+27(11+3本职+2种族+1感知+8种族+4专长-2负向),察觉陷阱+31
解除装置+18(11+3本职+4敏捷+2环境-2负向),解除陷阱+22
特技+8(3+3本职+4敏捷-2负向)
察言观色+18(6+3本职+1感知+8种族+2专长-2负向)
手艺(炼金术)+22(11+3本职+5智力+4表现-2负向)
知识(神秘)+11(4+3本职+5智力-2负向),灵感+1d8+2
知识(宗教)+11(4+3本职+5智力-2负向),灵感+1d8+2
知识(位面)+10(3+3本职+5智力-2负向),灵感+1d8+2
知识(自然)+10(3+3本职+5智力-2负向),灵感+1d8+2
知识(工程)+10(3+3本职+5智力-2负向),灵感+1d8+2
知识(地城)+10(3+3本职+5智力-2负向),灵感+1d8+2
知识(地理)+7(1+3本职+5智力-2负向),灵感+1d8+2
知识(历史)+7(1+3本职+5智力-2负向),灵感+1d8+2
知识(地方)+7(1+3本职+5智力-2负向),灵感+1d8+2
语言学+17(11+3本职+5智力-2负向),灵感+1d8+2
法术辨识+16(11+3本职+5智力-2负向),灵感+1d8+2(技能点2,其余来自智力头带)
交涉+6(3+3本职+2魅力-2负向)
唬骗+12(1+3本职+2魅力+8种族-2负向)
威吓+4(1+3本职+2魅力-2负向)
估价+9(3+3本职+5智力-2负向)
巧手+6(1+3本职+4敏捷-2负向)
攀爬+5(1+3本职+4力量-2负向)
医疗+3(1+3本职+1感知-2负向)
使用魔法装置+23(11+3本职+5智力+6专攻-2负向)

装备
负重状态:100/200/300 轻载

盔甲 (Armor): +1链甲衫(盔甲减值-1)
颈部: 灭群扣环
躯体 (Body): 探险家服装(初始衣物)
肩部 (Shoulders): +1抗力斗篷
手臂 (Wrist): 弹簧腕鞘*2
腰部:+2力量腰带
艾恩石:深紅色球型艾恩石(敏捷+2增强)
左腕鞘: 变巨术药水
右腕鞘:
腰挂:护符(UMD工具)
携带:手杖(+1反噬启发黑木木棒),寒铁长矛,炽火绊足包,附盖提灯

腰包:炼成工具包,圣化武器油,精制品盗贼工具,海洋之触药水,英雄气概药水,飞行术药水,舞灯术魔杖(50),强化认知魔杖(50),高等魔牙术药水(5)
背包:公式簿《伊始》,麻绳,爪钩,干粮(4),铺盖卷,面具(瘟疫医生),文书工具箱
未携带:炼金师工作台
钱包:3168.9gp

劇透 -  购物单:
皮板鳞甲60gp25磅
探险家服装0gp8磅初始服装
炼成工具包25gp5磅
腰包1gp0.5磅
背包2gp2磅
文书工具箱2gp1磅
麻绳1gp10磅
爪钩1gp4磅
铺盖卷0.1gp5磅
餐盒2gp1磅
干粮(4)2gp4磅
面具(瘟疫医生)5gp1磅
公式簿《伊始》0gp1磅职业初始
精制品黑木木棒330gp3磅第一层
寒铁长矛10gp9磅第一层
精制品使用魔法装置工具(护符)200gp1磅第一层
炽火胶*240gp2磅第一层,消耗于第二层
圣化武器油30gp2磅第一层
精制品盗贼工具100gp2磅第二层
变巨术药水50gp/磅第二层
海洋之触药水50gp/磅第二层
+1抗力斗篷1000gp/磅第二层
弹簧腕鞘*220gp2磅第二层
炼金师工作台200gp40磅第二层
英雄气概药水750gp/磅第三层
炽火绊足包150gp5磅第三层
升级+1黑木木棒2000gp/磅第四层
飞行术药水750gp/磅第四层
附盖提灯7gp2磅第四层
舞灯术魔杖750gp/磅第四层
强化认知魔杖750gp/磅第四层
匠人祝福 (Crafter's Fortune)抄写服务15gp/磅第四层
日常工作金币515gp/磅第四层
+2智力头带(法术辨识)4000gp/磅第五层
灭群扣环3000gp/磅第五层
升级+1启发黑木木棒6000gp/磅第六层
日常工作金币115gp/磅第七层
+2力量腰带4000gp/磅第七层
深红色球形艾恩石8000gp/磅第八层
升级+1反噬启发黑木木棒10000gp/磅第八层

特殊福利
« 上次编辑: 2018-05-31, 周四 00:51:16 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

离线 TougouTuyosi

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  • 两个人的魔法哟~
没错是施法者……嗯,是施法者。
« 回帖 #4 于: 2017-12-11, 周一 22:00:45 »
姓名:藤丸立香

职业:召唤师(Unchained)13/ 大法师1
阵营:中立(0)善良(0)  信仰:奥罗登
种族:人类  语言:通用语,天界语,土族语

速查
先攻:+2,感官:正常视觉;觉察:+0
防御
防御等级:17,接触:12,措手不及:15(+2敏捷,+5护甲)
生命值:133(13d8+65)
强韧+12,反射+10,意志+12;+2当玛修在身边对抗恐惧。+4全豁免当位于玛修触及时。
战斗能力
速度: 30尺
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
+1钉头锤+13/+81d8+520/*2钝击弄个好点的锤子

角色背景

盯~
睡梦之中,立香看到的是……花园,盛开的花园。立香在那里编织花冠,一边唱歌一边散步。置身于那片花海之中的时间是毋庸置疑的幸福,即便是现在,立香偶尔也会沉浸在那记忆之中。

角色数据

力量:16(+3)敏捷:14(+2)体质:18(+4)
智力:10(+0)感知:10(+0)魅力:21(+5)
BAB:+9CMB+12CMD:24

种族特性和背景特性

种族特性:奖励专长,奖励技能
背景特性:心相依-信念,花园-记忆
天赋职业:玛修生命值+13
心相依(Perpetual Companion):当与玛修相依时你勇敢无畏。当与玛修相距30尺以内时,藤丸立香对抗恐惧效果的全豁免获得+2背景加值。
花园:藤丸立香的表演(唱歌)视作本职技能,且获得+2背景加值。


职业特性

幻灵(先祖幻灵,进化点数:10/2),戏法/法术,生命连结,召唤怪物Ⅴ,连觉,强力幻灵护体,主宰呼唤,位置转换,异界型态

召唤师类法术能力(施法者等级 13;专注检定+18)
8/日——召唤怪物Ⅶ

召唤师已知法术(施法者等级 13;专注检定+18)
五环(2/日)——召唤怪物 VI,高等解除魔法
四环(4/日)——高等激励进化,召唤怪物Ⅴ,任意门,石肤术
三环(5/日)——英雄气概,加速术,解除魔法,移位术,高等魔牙术,神话加速术
二环(6/日)——次级激励进化,识破隐形,牛之力量,熊之坚韧,抵抗能量伤害
一环(6/日)——次级幻灵治愈术,脚底抹油,魔法警报,羽落术,生命通道,长臂咒
零环(随意)——修复术,侦测魔法,神导术,提升抗力,法师之手,阅读魔法

神话能力:勇者不亡,神话之力(7/天),神力涌动+1d6,大法师奥秘(奥能涌动),道途能力(神话施法能力)


专长

专长名称获得等级获得来源
额外进化一级一级角色专长
健壮一级种族奖励专长
法术专攻(咒法)九级级三级角色专长,九级重训
额外进化五级五级角色专长
多功能召唤生物(烈火,气流)七级七级角色专长
增强召唤九级九级角色专长
高等召唤十级奖励
额外进化十一级角色专长
额外神话之力十一级神话专长
战斗施法十三级角色专长

技能加点

技能点数:39;技能最大等级:13;防具检定减值:-1(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
特技*+4(3)敏捷2+等级3
语言学+5(2)智力0+等级1+本职3
知识(奥秘)+4(1)智力0+等级1+本职3
知识(位面)+4(1)智力0+等级1+本职3
法术辨识+4(1)智力0+等级1+本职3
医疗+16(8)感知0+等级8+种族8
表演(演唱)+14(1)魅力5+等级1+本职3+背景2+表现3
使用魔法装置+32(13)魅力5+等级13+本职3+种族8+表现3
驯养动物+20(9)魅力5+等级9+本职3+表现3
每级技能加点情况:
1级(3点):语言学*1,使用魔法装置*1,法术辨识*1
2级(3点):表演(演唱)*1,使用魔法装置*1,特技*1
3级(3点):特技*2,使用魔法装置*1
4级(3点):驯养动物*2,使用魔法装置*1
5级(3点):驯养动物*2,使用魔法装置*1
6级(3点):驯养动物*2,使用魔法装置*1
7级(3点):知识(奥秘)*1,知识(位面)*1,语言学*1
8级(3点):使用魔法装置*2,驯养动物*1
9级(3点):使用魔法装置*1,驯养动物*2
10级(3点):医疗*3
11级(3点):医疗*1,使用魔法装置*2
12级(3点):医疗*2,使用魔法装置*1
13级(3点):医疗*2,使用魔法装置*1

装备

负重:51磅(76/153/230);负重状态:轻负;剩余货币:2802金币
栏位名称价格重量描述
武器+1钉头锤2308金币6磅随手捡来的木棍
阴影杀手LOOT4磅+1破敌不死轻弩
权杖次级延时超魔权杖3000金币5磅
弹药弩矢(10)LOOT1磅
盔甲+1拒亡链甲衫4250金币25磅
服饰礼服30金币6磅
头饰+2魅力头带4000金币1磅
头部劝诱头饰4500金币1磅
肩部+4抗力斗篷16000金币1磅
腰部+4体质腰带loot+12000金币1磅
戒指召唤共鸣戒指(盖丁)7700金币
戒指召唤共鸣戒指:邪魔10600金币
无位置治疗医疗挎包3000金币1磅
魔杖次级幻灵治愈术魔杖750金币--剩余17发
魅惑动物魔杖剩余48发
油腻术魔杖剩余45发
卷轴次级激励进化卷轴200金币--
飞行术卷轴375金币--
高等魔牙术卷轴(3)
道具法术材料包5金币2磅
容器防水卷轴匣5金币1磅
弹簧腕鞘5金币1磅


姓名:玛修

阵营:中立善良

速查
先攻:+5,感官:黑暗视觉60尺;觉察:+7
防御
防御等级:31,接触:16,措手不及:28(+5敏捷,+10护甲,+2天防,+3盾牌,+1洞察)
生命值:88(10d10+33)
强韧+9,反射+9,意志+6;+4士气加值对抗惑控系效果
特殊防御: 反射闪避
战斗能力
速度: 30尺
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
+3猛击重盾+24/+191d8+3020/*2钝击已经计入猛力攻击加减值

角色背景

盯~
在玛修的身边有一位少女。虽然无论是她的名字还是面容,亦或是与其的关系都已忘却了,但她的笑容还留在玛修的心中。玛修是爱着她的,并且玛修也爱着有着相同笑容的伙伴们。

角色数据

力量:28(+9)敏捷:21(+5)体质:14(+2)
智力:7(-2)感知:10(+0)魅力:11(+0)
BAB:+10CMB+20CMD:35

幻灵特性

奖励专长,奖励技能,本职技能(游泳,攀爬,特技,脱逃),黑暗视觉,连结,法术共享,反射闪避,力量相关检定+2(战士先祖奖励),盔甲训练+1,武器训练(贴身武器组+3)
进化:属性强化-力量*2(6),属性强化-敏捷*2(4),天防强化(1),技能精通(骑术),技能精通(游泳),技能精通(医疗),技能精通(使用魔法装置),
背景:少女-记忆

少女:当玛修与藤丸立香邻接时,攻击获得+1背景加值。


专长

擅长盾牌一级一级角色专长
精通盾击一级种族奖励专长
猛力攻击三级三级角色专长
何须荣誉五级五级角色专长
擅长军用武器(重型盾牌)八级八级角色专长
战斗反射十一级十一级角色专长

技能加点

技能点数:50;技能最大等级:10;防具检定减值:-1(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
游泳*+20(1)力量6+等级1+本职3+先祖2+种族8
攀爬*+17(6)力量6+等级6+本职3+先祖2
特技*+12(7)敏捷5+等级5+本职3
潜行*+15(8)敏捷5+等级8+本职3
骑术*+20(5)敏捷5+等级5+本职3+种族8
脱逃+6(1)敏捷5+等级1
飞行*+17(10)敏捷5+等级10+本职3
察觉+10(8)感知0+等级8+本职3
察言观色+6(3)感知0+等级4+本职3
每级技能加点情况:
1级(5点):察觉*1,察言观色*1,潜行*1,游泳*1,攀爬*1
2级(5点):特技*2,察觉*1,脱逃*1,潜行*1
3级(5点):察觉*1,特技*1,潜行*1,察言观色*2
4级(5点):察觉*1,特技*1,潜行*1,飞行*2
5级(5点):察觉*1,特技*1,潜行*1,飞行*2
6级(5点):骑术*5
7级(5点):察觉*2,特技*2,潜行*1
8级(5点):察觉*3,潜行*2
9级(5点):飞行*5
10级(5点):飞行*1,攀爬*4

装备

负重:20磅(116/233/350);负重状态:轻负;
栏位名称价格重量描述
武器+3/+1猛击重盾22470金币15磅十字型的金属盾牌
手部决斗手套15000金币--
服饰士兵服饰初始5磅
奇物土红色艾恩石LOOT--
药水魔化武器油(1)50金币

购物记录:
一层:出售盾刺,皮甲(+10金币),购买:升级精致重盾(-450金币),链甲衫(-100金币),防水卷轴匣(-5金币),魔化武器油(-50金币),次级幻灵治愈术卷轴*2(-50金币)
二层:购买:闪光尘卷轴(-150金币),升级精致/+1重盾(-1000)
三层:购买:次级激励进化卷轴(-200金币),加速术卷轴(-375金币)
四层:购买:次级幻灵治愈术魔杖(-750),弹簧腕鞘(-5金币),飞行术卷轴,升级+1链甲衫(-1150),精致/+1猛击重盾(-3000)
五层:购买:+1抗力斗篷(-1000金币)升级:+1拒亡链甲衫(-3000)
六层:购买:礼服(-30金币),精致钉头锤(-308金币)
七层:购买:施法服务-解除石化(-660金币)
八层:购买:+2魅力头戴(-4000金币),次级延时超魔权杖(-3000金币),医疗挎包(-3000金币),升级:+2抗力斗篷(-3000金币),+1钉头锤(-2000金币)
九层:购买:施法服务-复原术*2(-2560金币),高等魔牙术卷轴*3(-1125金币),劝诱头饰(-4500金币)
十层:购买:召唤共鸣戒指:盖丁(-7700金币)
十一层:购买:决斗手套(-15000金币),精致重盾升级为+2重盾(-8000金币)
十二层:购买:+2体质腰带升级为+4体质腰带(-12000金币),+2重盾升级为+3重盾(-10000金币),召唤共鸣戒指:邪魔(-10600金币),+2抗力斗篷升级为+4抗力斗篷(-12000金币)
« 上次编辑: 2018-08-05, 周日 19:18:59 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡連結

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

离线 德拉卡

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不来摸一摸咱这柔软的毛皮嘛喵~
« 回帖 #5 于: 2017-12-12, 周二 14:21:08 »
      洛卡(Luoka)

13级 游荡剑客MR1斗士
阵营:混乱(0)善良(4) 信仰:凯登·凯连(Cayden Cailean)
体型:中 性别:女 种族:猫人
年龄:15
移动速度:30尺 20尺攀爬
先攻+9 察觉+21 灵敏嗅觉
语言:通用语,猫族语,天州语

牛奶!自由!及时行乐!没有比未知更美妙的东西了喵!

防御
AC 33(+7护甲+4盾牌+7敏捷+3机敏+2天防),措手不及 23,接触 20
HP 119(d10+2x13体质+6x12升级+6天赋+5神话)
强韧+12,反射+21,意志+12
BAB+13/+8/+3 CMB+20 CMD33
攻击
名字很长的细剑+25/+20/+101d6+16附带13点精准伤害15-20/x2穿刺
精制轻弩 +22/+16/+61d819-20/x2穿刺80尺
拳套 +20/+15/+51d3+1319-20/x2钝击/穿刺

劇透 -  人格分裂中(咱以前难道是千金小猫?!):
谎言
你说谎了。虽然还想不起来那究竟是怎样的谎言,但是一定有某个人被你欺骗了,就那样被欺骗着死去了。对方一定直到今天也还不知道真相,如果能再次相遇的话,如果不道歉的话……(唬骗+2)
笼中鸟
被关起来的小鸟实在是太可怜了,所以你打开了笼子放飞了那只小鸟。现在的你,也是被关在这不死之躯中的小鸟。有没有人会可怜可怜你,也把你放飞呢?(飞行+1并且变为本职)
土壤的味道
最喜欢照料花了。喜欢移植、喜欢施肥、喜欢浇水、喜欢玩弄土壤的你,还记得那充满生命的土壤的气味和花草的芬芳。但是在这个只有沙石的世界上,已经再也找不到……(对植物的攻击+1,确定不是花园毁灭者?)
茶会
小鸟的鸣叫、美丽的庭院、白色的桌椅、从茶壶倒出来的红茶、香甜的曲奇、快乐的谈笑。那是以身为少女的你生活中的甜美记忆。是那个记忆让你依然保持着少女之心。(意志+1)


属性
劇透 -   :
劇透 -  详细:
力量11+0
敏捷24+7种族+24级+1腰带+48级+112级+1
体质14+2
智力10+0
感知12+0种族-2艾恩石+2
魅力22+6种族+2头带+4

种族特性
+2敏捷,+2魅力,-2感知:猫族随和而又敏捷,但是经常缺乏常识。
猫之幸运(Cat's Luck, Ex):每日1次,当猫族骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
猫之狡黠(Clever Cat):猫族通常天性友善,但是也不能排除那些狡猾的家伙。他们中的一些将社会的险恶当做了游戏——参与并且赢下它。这些猫族在唬骗、交涉和察言观色上获得+2种族加值。
攀爬者(Climber):猫族猎人擅长从树木或者其他制高点发起狩猎。这些猫族拥有20尺攀爬速度(包括在攀爬检定上有+8种族加值)。
灵敏嗅觉(Scent):有些猫族的嗅觉灵敏,不过他们的视力就一般了。拥有这一特性的猫族获得“灵敏嗅觉”能力。
天赋职业:游荡剑客(技能点+7,hp+6)

职业特性
游荡剑客
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器,擅长所有的轻甲以及小圆盾。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。重击或杀敌时,时髦值恢复1。
炫技时髦值:6
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成借机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作唬骗或挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
游荡剑客之优雅(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以在使用特技动作检定尝试穿越敌人威胁范围或占据区域的时候不减速。
迅捷佯攻(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以使用轻型或单手穿刺类武器用一个标准动作进行一次近战攻击,并主动放弃该次攻击的命中。如果游荡剑客这么做,她的这次近战攻击的目标会在游荡剑客下一轮开始前失去自己AC上的敏捷加值。
精确瞄准(Ex):7级时,游荡剑客可以通过一个整轮动作花费1点时髦值,对目标身体的特定位置进行一次使用轻型或单手穿刺武器的近战攻击,并在攻击命中时获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受精确瞄准攻击的影响。
 手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
 头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
 腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫摔绊的生物对此效果免疫。
 躯干或翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害,并会使敌人蹒跚一轮。
伤口出血(Ex):11级时,当游荡剑客用轻型或单手穿刺类近战武器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点时髦值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于游荡剑客的敏捷调整值。或者替代性的,游荡剑客可以花费2点勇毅值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随游荡剑客选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。
闪避精通(Ex):11级时,至少拥有1点时髦值的游荡剑客获得反射闪避、直觉闪避和精通直觉闪避等盗贼职业能力。在计算精通直觉闪避能力时,用游荡剑客等级取代盗贼等级。
狡猾之刃(Ex):11级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就免疫对于她手持的轻型或单手穿刺类近战武器所发动的缴械、偷窃和破武战技。

快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天5次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)

机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+3闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。

额外专长:4级以及之后每4级,游荡剑客在正常提升之外获得一项额外专长。

游荡剑客武器训练(Ex):5级时,游荡剑客在使用单手或轻型穿刺近战武器时在攻击和伤害检定时获得+3加值。除此以外,当使用单手或轻型近战武器时,游荡剑客还会获得对应的精通重击专长效果。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4)。


斗士特性
斗士之击--迅猛一击(Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并以最高的攻击加值进行一次近战攻击。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。当你进行迅猛一击时,你做两次检定并取高,将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
一线生机(Ex):攻击骰出1时,不会自动失手。


基础神话能力
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):每天5次。神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。

专长
1级 武器娴熟(职业奖励):使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正(天生武器视为轻型武器)。
1级 武器专攻(细剑):细剑攻击加值+1。
3级 优雅挑刺(Fencing Grace):细剑敏上伤。只要仍拥有至少1点时髦值,在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。
4级 枝头突袭(职业奖励):从高处跳下并对目标发起冲锋(例如从树上跳下),你可以利用近战攻击来减轻自己的坠落力道。如果冲锋后命中了目标,这次冲锋会如常造成伤害,并且加上适当的坠落伤害(10尺坠落+1D6,,20尺坠落+2D6,以此类推)。这个坠落伤害不会被重击翻倍。你选择临近目标的一个方格作为着陆点,并且决定你的坠落伤害时坠落距离视为比通常少10尺。你依旧可以尝试通过特技检定在决定坠落伤害时额外忽视10尺的坠落距离,并且将你第一个10尺的坠落伤害视为非致命伤害。如果你攻击失手,那么你会落在临近目标的随机一个方格内,并且自动受到全额的坠落伤害。
5级 精通重击(细剑,职业奖励):细剑重击范围加倍。
5级 战斗反射:额外借机次数。
7级 解构刺击
8级 武器专精(细剑)(职业奖励):细剑伤害+2。
9级 重击专攻:重击确认攻击骰+4。
10级 高等武器专攻(连续存活奖励):细剑攻击加值+1
11级 招牌动作
12级 高等武器专精(细剑,职业奖励):细剑伤害+2
13级 恍惚重击:造成重击时,目标恍惚“1d4+1”轮。一次成功的强韧豁免将持续时间减为1轮。强韧豁免的DC等于“23”。
13级 盲斗(艾恩石)
1阶 武器专精神话:伤害检定会获得等同于神话阶层一半的加值。


技能加点 4x13+7=59
攀爬+20(7技能+3本职+8种族+2精制品)
特技+20(10技能+3本职+7敏捷)
逃脱+15(5技能+3本职+7敏捷)
飞行+13(2技能+3本职+7敏捷+1记忆)
骑术+12(2技能+3本职+7敏捷)
巧手+14(4技能+3本职+7敏捷)
隐匿+11(3技能+6敏捷+1靴子)
察觉+21(9技能+3本职+8灵敏嗅觉+1感知)
察言观色+7(1技能+3本职+2种族+1感知)
哄骗+16(2技能+3本职+6魅力+2种族+2记忆+1香水)
交涉+15(3技能+3本职+6魅力+2种族+1香水)
威吓+14(4技能+3本职+6魅力+1香水)
表演+12(2技能+3本职+6魅力+1香水)
知识(工程)+5(5技能)


财产
劇透 -   :
武器:+1幽冥回应精金细剑,精制轻弩,寒铁拳套
衣着:快脱夜贼服,肉垫靴,+4魅力头带,+4抗力披风
胸部:破敌绶带
护甲:+3护命小圆盾,+3传感秘银衫
手腕:弹簧腕鞘 x2
腰间:+4敏捷腰带,腰包,水袋
背负:背包
钱包:3800gp4sp

劇透 -  购买单:
精制寒铁细剑340gp2磅
+1幽冥回应精金细剑21020gp2磅
武器链(细剑)0.1gp-磅
精制轻弩loot4磅
快脱夜贼服0gp5磅
+5抗力披风25000gp1磅
大剑师之证(苍蓝围巾)2500gp0磅
+3秘银衫10100gp12.5磅
寒铁拳套10gp1磅
+3护命小圆盾16155gp5磅
弹簧腕鞘x210gp1磅
治疗轻伤药水(腕鞘)50gp0磅
驱虫剂5gp0磅
墨镜10gp0磅
圣化武器油30gp0.5磅
魔化武器油50gp0.5磅
肉垫靴25gp1磅
火把插槽1gp0.5磅
香水5gp0磅
气味信息素工具包10gp5磅
绊足包loot4磅
+2天防护符loot0磅
+4敏捷腰带16000gp1磅
+4魅力头带8000+loot1磅
灭群扣环3000gp1磅
精制品(攀爬)50gp-磅
破敌绶带10000gp1磅
感知艾恩石8000gp-磅
四叶苜蓿6800gp-磅
游荡剑客工具包9gp42磅
劇透 -   :
该工具包包含了一个背包
一个铺盖卷
一个腰包
燧石和铁片
铁壶(放)
一套餐具(放)
麻绳
火把(10)(放8)
半身人口粮(7天,补充)
一个水袋

« 上次编辑: 2018-08-05, 周日 19:50:37 由 德拉卡 »

离线 諾莉莉

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來自夸英的神秘女法師
« 回帖 #6 于: 2017-12-19, 周二 10:41:40 »
名字:司徒穎雪 职业:13级法師(靈語者),MR1 大法師
阵营:绝对(11)中立(11) 信仰:法莱兹玛(判魂母)
体型:中型 性别:女性 种族:人纇(天洲)
年龄:22岁 移动速度 30尺
先攻+6 察觉+14 昏暗视觉
语言:通用语,天洲語,邪靈語,地精語,木族語,地底通用語,煉獄語,火族語,水族語
昔我往矣,楊柳依依。今我來思,雨雪霏霏。
     

背景
劇透 -   :
迷失
你一个人走散了。你什么的不知道,只是一边哭着一边徘徊。不认识的道路,不认识的地方,无论哪里都是一片漆黑,周围都是不认识的人。但即便如此,那个时候也还有人在……
意志+1

黑色宅邸
像是废墟一样的恐怖的黑色宅邸一次又一次地浮现在你的脑海中。虽然那里不能进入的,但记忆中的你却按耐不住自己的好奇心。进去之后……啊,那之后就想不起来了
每天1次,让自己的恐惧减少1阶

茶会
小鸟的鸣叫、美丽的庭院、白色的桌椅、从茶壶倒出来的红茶、香甜的曲奇、快乐的谈笑。那是以身为少女的你生活中的甜美记忆。是那个记忆让你依然保持着少女之心。(意志+1)

忘記啥了...工藝(編織)+1

数据
劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质16+3增強+2
智力28+9种族+2,升級+3,增強+6
感知10+0
魅力14+2
BAB+6CMB+6CMD 18

攻击
手杖(木棒)+61d6/钝击
輕弩+81d8/19-20/穿刺

防御
AC 16(+4護甲,+2敏捷),措手不及 14,接触 12
HP 100(13d6+48)
强韧+10,反射+10,意志+13(對恐懼+2)

种族特性和背景特性
獎勵專長:人類角色在1級時獲得一個額外專長。
精怪之心:與精類生物有所關聯的人類擁有比其同類更強的感官和反應速度。這種人類擁有昏暗視覺,在反射和意志豁免上獲得+1種族加值,並將知識(自然)和察覺視為本職技能。此種族特性替代獎勵技能。
獎勵專長:人類角色在1級時獲得一個額外專長。
好奇貓(Dangerously Curious):你總是被魔法所吸引,這也許由於你是魔導士或神術師家庭的孩子。你經常偷偷摸進父母的實驗室或神廟去搗蛋,把玩法術材料或是魔法裝置,並且頻繁地造成小破壞、令你爹娘頭痛不已。你的使用魔法裝置檢定獲得+1背景加值,並且總能將使用魔法裝置視為你的本職技能。
天赋职业:法師 +9hp,+4已知法術

职业特性
武器和防具擅长:法師擅長使用木棒、匕首、重弩、輕弩、木棍,但是不擅長使用任何盔甲或盾牌。任何防具都會限製法師的動作,因而導致法師施展具有姿態成分的法術時失敗。
法術:法師施展術士/法師法術列表中的奧術。他必須預先選擇並準備法術。要學習、準備或施展法術,法師的智力必須達到「10+法術環級」。抵抗法師法術的豁免DC為「10+法術環級+智力修正」。法師每天在每個法術環級上只能施展有限數量的法術。他的基本每日法術分配方案列在上表內。另外,如果他有較高的智力值,他還可以獲得每日獎勵法術。法師可以知道任意數量的法術。他必須通過8小時睡眠並花費1小時研習他的法術書來選擇和準備法術。法師在研習法術書時決定要準備的法術。
劇透 -  已知法術:
七环(2):力竭波,次元彈躍
六环(4):觸發術,借時咒,高等解除魔法,光之鎖鏈
五环(6):力牆術,冰封之牢,破除結界,回聲定位,魔法恆定術,使命加身
四环(6):黑觸手,任意門,緊急力場屏障,石化之觸,高等隱形術,祕法眼,念動衝鋒
三环(8):反邪惡法陣,加速術,水牢法球,群體抵抗能量,火球術,解除魔法,隱形法球,力場錨
二环(9):閃光塵,造坑術,識破隱形,熾焰法球,黑暗視覺,光耀爆發,壓制魅惑脅迫,蛛行術,防護骨陣
一环(11):油膩術,睡眠術,七彩噴射,燃燒之手,魔法飛彈,刺耳尖嘯,迅速建構,漸隱術,黏性唾液,閃耀之刃,克敵機先
劇透 -  常用法術:
七环(2):力竭波,次元彈躍
六环(3):借時咒x2,光之鎖鍊
五环(5):力牆術,回聲定位,冰封之牢,使命加身
四环(6):黑觸手,任意門,緊急力場屏障,高等隱形術
三环(6):火球術x2(DC22),水牢法球(DC22),群體抵抗能量
二环(6):閃光塵x2(DC21),造坑術(DC21),熾焰法球(DC21),光耀爆發(DC21),壓制魅惑脅迫
一环(7):油膩術(DC20),黏性唾液,燃燒之手(DC20),魔法飛彈x2,迅速建構
零环(4):偵測魔法,舞光術,暈眩術(DC19),法師之手
戲法(Cantrips):每天,法師能夠準備一些戲法,或者說0環法術。參照法師法術列表。這些法術的施展如同其他任何法術,但它們不會在施展的時候消耗掉,並且可以被再次使用。法師可以準備對立學派的戲法,但是需要消耗2倍的0環奧術位。
抄寫卷軸(Scribe Scroll):1級時,法師獲得「抄寫卷軸」作為獎勵專長。
奧術聯結(Ex):靈語者必須選擇魔寵作為自己的法師奧術聯結,並且他的魔寵會成為他聯結魂域的魂獸,如同薩滿職業能力一樣。靈語者不使用法術書記錄法術,而是和女巫一樣和魔寵溝通以獲得每日的法術。本能力替換法師正常的奧術聯結和法術書。
聯結魂域 Spirit Link(Su):在1級時,靈語者獲得一個魂域,如同薩滿的同名職業能力一般。在1級時,他獲得該魂域的精魂之力;在8級時,他獲得高等精魂之力;在20級時,靈語者可以獲得該魂域的顯聖。在決定魂域能力的效果和DC時,靈語者可以以他的法師等級作為薩滿等級。除此之外,他可以在使用魂域賦予的能力時以自己的智力值取代感知值要求。靈語者不會獲得魂域賦予的巫術,魂術和最終精魂之力。本能力取代奧術學派和法師在20級時獲得的獎勵專長。(選擇生命魂域)
引導能量 Channel(Su):薩滿可以如同牧師一樣引導正能量,使用薩滿等級作為有效牧師等級來計算引導骰和DC。每日引導次數為1+薩滿魅力調整值(7次)。(8d6)
生命連結(Life Link,Su):以一個標準動作,你可以在你與一個生物之間建立生命連結。每輪薩滿回合開始時,如果該生物的生命值降低到-5或更低,該生物恢復5點生命值而你受到5點傷害。你可以激活每先知等級1個額外鏈接。這個連結持續到你或該生物死亡。當你與該生物的距離超過100尺,或你用直覺動作切斷也能使連結結束。若你同時保有多條連結,可以用一個直覺動作同時切斷。
救助之盾(Shell of Succor,Su):薩滿使用救助之力包裹一個她正接觸的生物,給予目標每2薩滿等級1D6+感知修正的臨時生命(最大10D6)。這些臨時生命持續每薩滿等級1分鐘。
目標會優先失去這些臨時生命,即使目標還有其他來源的臨時生命(包括且不限於來自法術淨化軀體*或是操念使的原力力場結界)。如果目標受到的傷害值小於他身上的來自救助之盾的臨時生命,該次傷害仍會減少臨時生命但是被算作一次失誤,用以判定是否觸發那些以命中或失誤為前提的能力。該能力每天可以使用的次數為[1+魅力修正](3次)。

勇者不亡(Ex):每當你的生命值低於0點的時候,你可以自動穩定而無需進行體質檢定。若你擁有能力使你能夠在生命值低於0點時進行行動,那麼你仍舊會由於進行行動而失去生命值,就如同那些能力所描述的一樣。流血傷害仍舊會導致你在生命值低於0的時候失去生命值。此外,在負生命值合計達到或高於兩倍於你的體質屬性之前,你不會死亡。
神話之力(Su):神話角色能夠利用力量之源完成驚人的事蹟或者欺騙命運。這股力量可以在許多不同的能力中運用。每日你能夠使用神話之力的次數等同於3+兩倍於你的神話階層(1階為5次/日)。這個次數是你的神話之力的最高數值。若有能力允許你恢復自己的神話之力,那麼你無法使其超過這個數值。
神力湧動(Su):你可以喚醒體內的神話之力來克服各種不同的挑戰。你能夠花費1次神話之力來進行1d6檢定,並把結果加到任何你自己剛做出的d20檢定的結果上。使用該能力是直覺動作,並且要在先前的檢定結果揭示出之後進行。該能力能夠改變檢定的結果。
狂野奧術(Su):以標準動作,你能夠花費1次神話之力來施放任何奧術,而不會消耗已準備的法術或法術位。該法術必須在你的奧術職業法術列表中,而且法術等級必須是你所具有的奧術施法職業所能夠施展的等級,此外施法時間必須為“標準動作”(或更快)。你不需要準備該法術,它也不需要在你的已知法術列表中。當你以此方式施放法術時,在判斷所有與等級相關的作用時,將你的施法者等級視為比正常高2級。你能夠將任何自身已知的超魔專長應用到該法術上,不過修正後的總等級不能高於你所具有的這個施法職業所能施展的最高等級的奧術。
連鎖施法(Ex):每當你施放目標具體為一定數量個目標的法術時(比如“1個生物/級”或“1個或更多個生物”),將你的階層加到該法術能夠影響的目標數量上。例如:5級法師/1階大法師能夠對6名生物施放加速術(5名來自施法者等級5,1名來自神話階層1)。替代上述方式,你也可以選擇在施放僅影響1個目標的法術時(比如“1名生物”)花費1次神話之力,以此來讓法術多影響1名額外的目標。若法術需要你成功進行近戰接觸攻擊,那麼你必須為了進行第二次接觸攻擊而暫不發散。
神話施法(Ex):你能夠習得數量等同於你的階層個神話法術,並且能夠在施放這些法術時花費神話之力強化效果。要選擇神話法術,你必須能夠施放非神話版本的對應法術或者將其添加到你的已知法術列表中。每當你達到新的階層時,你能夠額外選擇一個神話法術。你至多能夠選取3次該能力。每當你額外選取該能力之後,你就能額外選取數量等同於你的階層個神話法術,並且在你達到新的階層時額外選取1個神話法術。

专长
1级 選擇導能 1级专长 選擇被引導能量影響的對象。
1级 额外導能 种族特性 引導使用次数+2。
1级 抄寫卷軸 職業特性 可以抄寫魔法卷軸。
3级 神話施法 3级专长(重訓) 習得數量等同於階層神話法術,並且能夠花費神話之力強化。
5级 注命導能 5级专长 被引導的隊友一次雙骰取高。
7级 進階魔寵 7级专长 獲得更加強大的魔寵。
9级 快速導能 9级专长 消耗更多次數以快速引導能量。
10级 救急醫療存活獎勵 hp0以下直覺動作用一次導能治療自己。
11级 法術瞬發11级专长 使用迅捷動作施法。
13级 法術頑強13级专长 目標豁免雙骰取低。

技能加点
技能点:143
飛行+14(9+3本职+2敏捷)
估價+13(1+3本职+9智力)
工藝(編織)+14(1+3本职+9智力+1背景)
知识(神秘)+25(13+3本职+9智力)
知识(地城)+25(13+3本职+9智力)
知识(工程)+25(13+3本职+9智力)
知识(地理)+13(1+3本职+9智力)
知识(歷史)+18(6+3本职+9智力)
知识(本地)+18(6+3本职+9智力)
知识(貴族)+13(1+3本职+9智力)
知识(自然)+25(13+3本职+9智力)
知识(位面)+25(13+3本职+9智力)
知识(宗教)+25(13+3本职+9智力)
語言學+13(1+3本职+9智力)
法術辨識+25(13+3本职+9智力)
察觉+16(13+3本职)
UMD+19(13+3本职+2魅力+1背景)

装备
负重状态:33/66/100轻载

盔甲 (Armor):腹卷
躯体 (Body): 學者服装(初始衣物)
肩部 (Shoulder): +3抗力斗篷
頸部 (Neck): 自由,五芒星,聖甲蟲
手部 (Hand): 護法護腕
頭飾 (Headband): +6智力頭帶
手臂 (Wrist): 彈簧腕鞘(魔法飛彈魔杖10)
手臂 (Wrist): 彈簧腕鞘(隱形術魔杖17)
腰部 (Waist): 體質腰帶
戒指 (Ring): 實話戒指(詛咒物品)
腰挂:輕弩,9支箭
携带:手杖(木棒),幸運四葉草,超魔寶石(瞬發x4,默發x1,定發x1)
腰包:法術材料包
背包:背包,鋪蓋卷,燧石和鐵片,墨水,墨水筆,鐵壺,餐具,肥皂,火把(9),口糧(3天),水袋
钱包:1250gp

劇透 -  购物单:
輕弩35gp4磅
9支箭1gp1磅
腹卷3gp1磅
學者服装0gp6磅初始服装
法師工具包21gp21磅
彈簧腕鞘(2)10gp2磅第1層
+3抗力斗篷9000gp1磅
延時超魔權杖3000gp第5層
延續超魔權杖3000gp第6層
頑強超魔權杖9000gp第8層
極效超魔權杖14000gp第10層
強化超魔權杖3000gp第10層
魔法飛彈魔杖(12)750gp第1層
地獄治療魔杖(15)750gp第6層
法師護甲魔杖(32)750gp第2層
強化認知魔杖(25)750gp第3層
油膩術魔杖(18)300gp第6層
隱形術魔杖(17)1890gp第6層
妖火魔杖(49)750gp第6層
次級復原術魔杖(48)4500gp第8層
卷軸(識破隱形*2,造風術*2,黑暗視覺*3,飛行術*3,加速術*2,反邪惡法陣*3,防護陣營*2,隱霧術*1,理解語言*1,偵測密門*2,猴爪魚鰭*1,海洋之觸*1,飄浮碟*1,隱形僕役*1,鏡像術*1,移除恐懼*1,巧言術*1,塑石術*1,蛛行術*1,水中呼吸*1,完全修復術*2,移除目盲*1,陣營武器*2,延緩毒發*2,移除麻痺*1,移除噁心*2,隱形法球*3,任意門*2,力場錨*3,真知術*1,力牆術*1,英雄宴*1)
抗生素50gp第2層
抗毒劑50gp第2層
實話戒指(詛咒物品)第2層
一层:购买:魔法飛彈魔杖(-750金币),地獄治療魔杖(-750金币),熾火膠(-20金币),彈簧腕鞘*2(-10金币)
二层:购买:法師護甲魔杖(-750金币),防護陣營卷軸*2(-50金币),隱霧術卷軸*2(-50金币),理解語言卷軸*2(-50金币),偵測密門卷軸*2(-50金币),猴爪魚鰭卷軸(-25金币),海洋之觸卷軸(-25金币),抄錄識破隱形(-60金币),識破隱形卷軸*3(-225金币),抗生素(-50金币),抗毒劑(-50金币)
三层:购买:強化認知魔杖(-750金币),黑暗視覺卷軸*5(-375金币),造風術卷軸*2(-300金币),浮空術卷軸(-150金币),飄浮碟卷軸(-25金币),隱形僕役卷軸(-25金币)
六层:购买:地獄治療魔杖(-750金币),導能經匣(-11000金币),智力艾恩石(-4000金币),飛行術卷軸(-375金币),抄錄火球術(-135金币),加速術卷軸*4(-750金币),識破隱形卷軸*1(-75金币) 賣隱形術藥水(+150金币)

柳絮(噗卡兔)
魔宠具体属性:
劇透 -   :
名称:神使魔寵--柳絮
阵营:混亂中立
动物:噗卡兔(精類)
体型:超小型
HD:12  HP:45  速度:30尺,飛行60尺(良好)
AC 26  接触 15  措手不及 23 (+4護甲,+3敏捷,+2体型,+7天生)
BAB+5,CMB+6,CMD 16
力量10,敏捷16,体质13,智力10,感知12,魅力13
强韧+5,反射+7,意志+9
特殊能力:神之指引,精通反射閃避,意志共存,情感联结,領域之力(復原),與主人交談,與同類動物交談
专长:精通先攻,神使鼓舞
技能:唬骗+8,交涉+8,飞行+19,察觉+15,察言观色+6,潜行+18,使用魔法装置+15
種族特殊:黑暗視覺60尺,昏暗視覺,快速醫療2,DR5/寒鐵或銀,SR17,類法術能力,噗卡毒
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2018-08-02, 周四 15:01:01 由 諾莉莉 »

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Re: 雅阁之塔开团贴
« 回帖 #7 于: 2017-12-27, 周三 09:08:08 »
尤爱尔
5级莲歌伎 CR4
混乱中立 中型类人生物(狐妖,变形生物)
语言:塔尔多语 木族语 天夏语 明海语 天界语 精灵语。
先攻 +3; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +7
防御
AC 18, 接触 14, 措手不及 14 (+4盔甲,+4敏捷)
hp 32 (5d8+10)
强韧 +3, 反射 +9, 意志 +5
防御
速度 30 尺
近战 精制品蝴蝶双刀 +10(1d4-1/19-20)或精制品蝴蝶双刀 +8/+8 (1d4-1/19-20)
轻弩 轻弩+7(1d8)
法术 (CL5,专注+8)
2环(3次/天)——隐形术,英雄气概
1环(5次/天)——魅惑人类(DC16),治疗轻伤,拯救谢幕曲,武器伪装术(DC14)
0环——晕眩术(DC14),
Tips:已经使用英雄气概,武器伪装术X2
属性
力量 8, 敏捷 18, 体质 12, 智力 13, 感知 10, 魅力 16
BAB +3; CMB +2; CMD 16
专长 武器娴熟 双武器战斗 咒歌 法术专攻(惑控) 高等法术专攻(惑控)
SQ 吟游表演15轮(破咒曲,清心,迷魂,提振+2,激发勇气+2),多才多艺(舞蹈)
技能 唬骗+9, 交涉 +9,易容 +9(易容为人类+19), 威吓+9,知识(全部) +5,察觉+8, 表演(舞蹈) +9,察言观色+6,巧手+8, 法术辨识 +5,逃脱+10
装备:治疗中伤药水, 治疗轻伤魔杖CL1(5发),跳跃术药水X2,轻弩。
其他装备:精制品链甲衫,精致蝴蝶双刀X2,精致品工具(舞衣)[舞蹈+2]。
« 上次编辑: 2018-01-27, 周六 21:56:49 由 星云迷蒙 »
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雅格之塔
« 回帖 #8 于: 2017-12-27, 周三 09:13:33 »
30尺绳子
小型灯笼 
561.5Gp
一副哈罗牌
——————
每人额外940Gp
地狱治疗魔杖(莉莉)
精制品轻弩(德拉卡)
链甲衫(德拉卡)
绊足包(德拉卡)
隐形术药水(莉莉)
« 上次编辑: 2018-09-07, 周五 06:40:54 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

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Re: 雅格之塔loot贴
« 回帖 #9 于: 2018-01-02, 周二 11:05:10 »
快速复原绷带
移除诅咒卷轴(CL10)
一瓶移除疾病药水。
757G
30尺绳子
小型灯笼 
一副哈罗牌
————————
每人获得1500G
« 上次编辑: 2018-01-02, 周二 17:48:43 由 星云迷蒙 »
没团,气炸