作者 主题: 【The Enemy Within】关于XP发放  (阅读 2946 次)

副标题: 设计目的待更,已占楼,可以自由回复

离线 tzeentchian

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【The Enemy Within】关于XP发放
« 于: 2017-12-17, 周日 00:13:31 »
本团XP发放将基于以下几点原则
  • 成功完成一个遭遇将得到XP。
    获得的XP仅仅跟遭遇的难度有关,与具体的内容,特别是涉及到战斗的遭遇中消灭的敌人数量以及敌人战斗力无关。
    成功完成遭遇的方式将会影响到最终的XP数量。
    剧透 -  遭遇的定义:
    遭遇指的是角色通过解决一系列冲突,最终找到某个问题的解答。
    遭遇的核心是这个问题。给问题找到答案意味着遭遇的结束。
    而遭遇中的冲突,可能是社交上,也可能是战斗或其他技能对抗。
    PC可以使用任何他们喜欢的手段来解决冲突,但最终目的是找到问题的答案。
    剧透 -  一次遭遇的例子以及XP发放结果:
    遭遇:PC进入山中密道,并遭到了伏击。
    本次遭遇的问题是PC能否安全通过密道
    冲突可能是一群想要保护自己秘密基地的强盗,一只饥肠辘辘的大蜘蛛,阴险的陷阱......等等一系列会阻止到PC安全通过密道的事物。
    无论PC是选择,尝试与敌人谈判;悄悄绕开敌人;通过某些手段困住敌人;还是把敌人全部杀光。
    只要PC安全通过了密道,或放弃从密道通过。本次遭遇便完成了。
    显而易见的,安全通过了密道将会根据手段得到一定XP。放弃从密道通过将不会得到任何XP。
    以选择正面击败敌人为例,无论PC击败的是十几个骷髅,是几个强盗,还是一只大蜘蛛。最终获得的XP没有区别,获得的XP只与遭遇的难度以及完成的手段有关。
  • 成功达到某个剧情里程碑将得到XP。
    剧情里程碑除了狭义上的主线剧情推进与支线完成以外,广义上的成就也计算在内。
    剧透 -  里程碑的例子:
    到达某个关键地点,找到某个关键物品是显而易见的里程碑。将会获得XP。
    完成一章显然也是一个能获得XP的里程碑。
    阻止某些重要事件或推动某些重要事件的发生是一个能获得XP的里程碑。不仅如此,随后也将会赠送一段if线失败CG。
  • XP的获得仅限于成功完成某个目标,除此以外的行为不会获得XP。
    即,诸如“良好的扮演”,“机智的计划”之类的行为将不会得到XP。
  • XP将会在每次团后结算,log完成之后发放。
    即,每次团结束后,PC将得到本次团XP明细。但只有在log完成之后,这些XP才会实际发放到每个PC手上。
快要12了

离线 tzeentchian

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设计目的
« 回帖 #1 于: 2017-12-17, 周日 00:14:00 »
有心情再更
快要12了

离线 笨哈

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Re: 【The Enemy Within】关于XP发放
« 回帖 #2 于: 2017-12-17, 周日 12:03:45 »
你的翻译呢 :em023

离线 tzeentchian

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Re: 【The Enemy Within】关于XP发放
« 回帖 #3 于: 2017-12-18, 周一 20:44:00 »
你的翻译呢 :em023
坑真的很多,你问哪一个
目前在校对VTM5E alpha和七海的埃森部分(核心与扩展)
快要12了