作者 主题: 【申请资源】  (阅读 7825 次)

副标题: 暗!影!风!暴!

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【申请资源】
« 于: 2018-02-19, 周一 19:31:53 »
食人鱼打击(Piranha Strike)【战斗】[Sargava, the Lost Colony]
你进行快速的组合打击,牺牲精确度,造成大量致命的小伤口。
先决条件:武器娴熟,基本攻击加值+1
专长效果:你使用轻武器时可以选择在命中和战技检定上承受-1的惩罚,使伤害增加2,此加值在你使用副手武器的时候减半,当你的基本攻击加值达到+4和之后每增加4点的时候命中减值上升1点,而伤害增加2点,你必须在攻击前使用此专长,且效果延续到你下一轮开始。此伤害加值不会在碰触攻击或不造成生命值伤害的攻击上生效,食人鱼打击无法和猛力攻击一起使用。
« 上次编辑: 2018-11-11, 周日 22:33:01 由 北落 »
人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。

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Re: 【申请资源】
« 回帖 #1 于: 2018-03-10, 周六 10:54:04 »
虚妄魔之噬咬(Belier's Bite)【战斗】(Cheliax, Empire of Devils)
你的徒手攻击使你的对手流血。
先决条件:精通徒手击打
专长效果:当你的徒手攻击对一名对手造成伤害时,你额外造成1d4点流血伤害。
特殊:这个能力不能与其他特殊能力,攻击,物品造成的流血伤害相叠加。
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Re: 【申请资源】
« 回帖 #2 于: 2018-03-24, 周六 14:10:01 »
静修戒 Ring of Serene Contortions (义洛理)
装备位置:戒指  施法者等级:5  价格:1200GP
重量: -  灵光:微弱防护系
  这枚普普通通的铜戒指上刻印有义洛理的蓝掌圣徽。戒指的使用者在逃脱术上获得+2加值,并且可以随意让它发出小磬,铜锣或是洪钟般的声响。每天一次,使用者还可以使用法术克敌机先。
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Re: 【申请资源】
« 回帖 #3 于: 2018-03-24, 周六 14:10:33 »
宗师武衣 Robe of the Master of Masters(义洛理)
装备位置:身体 施法者等级:7  价格:2300GP
重量:3磅  灵光:中等咒法和变化系
  这是一件剪裁精细,选用讲究绸缎缝制的天洲款式的宽松衣袍。通过自己的喜好,袍子的穿戴者可以随心调整它的色调(从玫瑰色到深赤红;从宝蓝色到藏青色,诸如此类)或是让它恢复本色;袍子会在被脱下来的时候自然变回最初的颜色。穿戴者在表演(舞蹈)技能检定上获得+2表现加值。

  如果袍子的穿戴者信仰义洛理,那么每天一次以一个自由动作,他可以暗暗摩擦自己的一个衣扣,使自己在1轮内获得法术加速术的效果。除此之外,每天一次穿戴者可以表演一套5分钟的调息步法,如果他这样做,周围30尺内最多7个盟友可以恢复1点生命值。

制造需求:制造奇物,治疗轻伤,易容术,加速术,制造者至少拥有5级表演(舞蹈)技能
花费:1150GP
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Re: 【申请资源】
« 回帖 #4 于: 2018-03-24, 周六 14:12:39 »
勇者绝运符 Hero`s Release Pendant(Nderi)
装备位置:颈部 施法者等级:5  价格:2800GP
重量:-  灵光:微弱死灵系
  这只小小的精美垂饰被做成一把镶有蓝宝石的匕首样式,但它还是太小以至于不可能用作武器。当佩戴这枚垂饰时,佩戴者在施展致命一击动作时不会引发藉机攻击。除此之外,垂饰的佩戴者在意志检定上获得+2抗力加值。

制造需求:制造奇物,提升抗力,死亡丧钟
花费:1400GP
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Re: 【申请资源】
« 回帖 #5 于: 2018-05-28, 周一 19:27:52 »
龙德勒洛剑客 Rondelero Swashbucklers(游荡剑客变体)

  塔尔多有一群擅长以小圆盾配合反曲剑,在格斗中以剑盾同时发动强袭的轻装剑客。他们使用的战斗技巧被称为龙德勒洛剑术

  反曲剑术 Falcata Emphasis(Ex):在1级时,龙德勒洛剑客会获得对反曲剑(Falcata)UE的擅长,并且在决定游荡剑客的巧手游荡剑客能力,所有的专长效果和其他职业能力效果时将反曲剑视为单手穿刺近战武器。本能力取代大胆特技炫技。


  龙德勒洛剑技 Rondelero Deeds(Ex):在提升到对应等级时,龙德勒洛剑客会获得如下游荡剑客炫技。


引用

  小盾钩挂 Shield Catch(Ex):在3级时,只要龙德勒洛剑客还有至少1点时髦值,他就会在所有通过他的小圆盾发动的卸武战技的战技攻击检定上获得+4加值。本炫技取代鲤鱼打挺。

  破剑切 Rondelero Chop(Ex):在11级时,每当龙德勒洛剑客通过一件轻型或单手挥砍近战武器发动的近战攻击命中目标,他都可以通过消耗1点时髦值,以一个即时动作同时对目标发动一次破武战技攻击而不引发藉机攻击。本炫技取代伤口出血。

  碎钢切 Shattering Chop(Ex):在15级时,只要龙德勒洛剑客还有至少1点时髦值,,他就可以以一个整轮动作发动碎刃切,将自己的全部劲力集中在一次近战破武战技攻击上。当发动碎刃切时,龙德勒洛剑客在这次战技攻击检定上获得+4加值,并且他的破武战技忽略目标武具硬度的一半。本炫技取代完美穿刺。


  小盾猛击 Buckler Bash(Ex):在2级时,龙德勒洛剑客可以用小圆盾进行盾击攻击(使用轻钢盾的武器数据),并且在决定游荡剑客的巧手游荡剑客能力,所有的专长效果和其他职业能力效果时将小圆盾盾击视为单手穿刺近战武器。

  剑盾缭乱 Rondelero Flexibility(Ex):在6级时,当龙德勒洛剑客在双手上各持有一把反曲剑和一面小圆盾时,他的每一次攻击都可以自由选择以小圆盾或是反曲剑来发动。这样做不会使龙德勒洛剑客获得额外的攻击次数,也不会造成双武器攻击减值,同样不会使龙德勒洛剑客失去小圆盾对防御等级的盾牌加值。

  快乐人生 Charmed Life(Ex):龙德勒洛剑客在10级时才会获得快乐人生职业能力,并且他每天只能发动本能力一次。在14级和18级时龙德勒洛剑客每天获得额外一次发动快乐人生能力的次数。本能力调整了快乐人生。
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Re: 【申请资源】
« 回帖 #6 于: 2018-05-28, 周一 19:33:10 »
铁手流 Shield Gauntlet Style(战斗,流派专长)
你能使用你的铁手套来防止自己受到伤害。
要求:武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾和轻盾
好处:开启此流派后,如果在你的回合开始时,你副手穿着铁手套,且没有持有或使用武器和盾牌,那你获得+1盾牌AC。无论何时,只要你使用铁手套攻击,或者用该手持有或使用武器和盾牌,你会失去该AC加值。在你获得该盾牌AC时,将你的铁手套(或带刺铁手套)视作小圆盾来使用其他专长和能力(不过你仍然被视为有一只自由手 free hand)。在满足拨挡飞箭和抓取飞箭专长的前置条件时,本专长视为精通徒手打击专长。

铁手·击 Shielded Gauntlet Attack(战斗专长)
你的铁手套使你能充分利用对方的弱点。
要求:铁手流,武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾和轻盾
好处:开启铁手流时,计算你的铁手套(或带刺铁手套)伤害时使用战争祭司的神圣武器伤害值,将你的BAB-4视作战争祭司等级来决定。本流派还可以让你每轮进行一次借机攻击,不算在你最大的借机攻击次数之内。这次借机攻击必须使用你的铁手套(或带刺铁手套)进行攻击,或者进行卸武或盗取APG战技。你不会因使用这两个战技而引起借机攻击,并且可以使用该借机攻击尝试进行盗取战技即便它通常需要一个标准动作。

铁手·技 Shielded Gauntlet Master(战斗专长)
你能有效地使用你的铁手套进行进和防御。
要求:铁手流,铁手·击,武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾和轻盾
好处:开启铁手流后,你不再因为使用铁手套(或带刺铁手套)进行攻击或者使用该手持有武器而失去盾牌AC加值。额外的,你可以将你铁手套的增强加值加到铁手流带来的盾牌AC上,就好象它是盾牌增强加值一样。
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Re: 【申请资源】
« 回帖 #7 于: 2018-06-28, 周四 01:47:12 »
变通(Versatile design)
价格:+500 G;重量:—
变通武器对于受训使用其他武器组的人来说更容易上手。
进行变通改造时,选择一个战士武器组。变通武器在判断效果时视为处于选定的武器组内(如战士的武器训练)。近战武器不能视为远程类武器组的变通武器,反之亦然。

武器适应(战斗)
Weapon Adept (Combat)
你善于使用改造过的武器。
专长效果:选择一种武器改造(比如锯钩)。你在使用此类改造武器时,总是将它视为原有的类型(简易,军用或异种)。
通常状况:改造后的武器使用难度往上提一阶(简易视为军用,军用视为异种)。
特殊状况:你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,你可以选择一个新的改造类型。


牙突式 Outslug Style(战斗,流派专长)
   你如同疾风般突入或撤出战局。
先决条件:智力13,寓守于攻或拳师武学智慧(Brawler`s Cunning)职业能力,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:选择一件贴身战士武器组中的武器,当你开启此流派架势时,如果你进行一次五尺快步,那么你就可以在防御等级上获得+1闪避加值,在所选的武器伤害上获得+1加值,持续到你的下一轮开始。
特殊情况:一个拥有拳师的殴斗大师或拥有武器训练(贴身武器)职业能力的角色可以使用任何贴身武器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


牙突进 Outslug Weaver(战斗专长)
   你可以在远处对敌人的要害发动突击。
先决条件:牙突式,智力13,突刺(Lunge),寓守于攻或拳师武学智慧(Brawler`s Cunning)职业能力,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+5或武僧等级+5
专长效果:当你开启牙突式架势时,你不会在使用突刺专长的效果时在防御等级上承受-2减值。并且,牙突式专长为你在防御等级和武器伤害上提供的加值上升到+2。


牙突.零 Outslug Sprint(战斗专长)
   你突入和位移的速度快如闪电。
先决条件:牙突式,牙突进,智力13,突刺(Lunge),寓守于攻或拳师武学智慧(Brawler`s Cunning)职业能力,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当开启牙突流架势时,你在进行五尺快步时可以额外移动5尺距离。
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Re: 【申请资源】
« 回帖 #8 于: 2018-06-29, 周五 18:03:59 »
魔术迷(Theoretical Magician)【CEoD】
你涉猎的法术比你实际会用的法术多
效果:你获得+2的背景加值在法术辨识检定上,如果你并非是一个施法者则该加值为+3。
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Re: 【申请资源】
« 回帖 #9 于: 2018-11-11, 周日 22:32:36 »
暗刃(Gloomblade)【战士变体】
阴影位面的材质以其多功能性而闻名。在阴影笼罩之地(shadow-shrouded lands,存疑),神秘的武士们从很久以前就学会了运用纯粹的黑暗丝带创造超自然武器。

暗影学徒(Student of Darkness,Ex):暗刃获得特技、知识(位面)、察觉和隐秘作为本职技能,但是在本职技能上失去攀爬、驯养动物、骑术和游泳。该能力调整了战士的本职技能。

暗影武具(Shadow Weapon,Su):暗刃可以用一个移动动作在一只手上创造一把暗影武器。该武器可以是任何他擅长的近战武器。一名暗刃同一时间只可以拥有一把该武器;创造一把暗影武器会造成原来暗影武器消失。
    在3级时,暗影武器如同拥有+1增强加值的魔法武器,在2级之后的每4级,该加值增加1点,在18级时达到最高的+5增强加值(3、6、10、14、18)。
    在7级时,,暗刃可以用移动动作同时创造并维持两把暗影武器;如果他这么做,每把暗影武器的增强加值减少1点。如果暗刃只创造一把武器,该武器可以获得一种他选择的特殊附魔,该附魔必须对暗影武器的的类型适用,并且必须从以下中选择:护体 (Defending),炽焰 (Flaming),冻寒 (Frost),锐锋 (Keen),幽冥 (Ghost Touch),慈悯 (Merciful),电击 (Shock),雷鸣 (Thundering),反噬 (Vicious)。(由GM裁定,可以有额外的特殊附魔)。
    在11级时,一名暗刃如果创造了两把暗影武器,则两把都可以获得全部增强加值。如果暗刃只创造一种暗影武器,它会获得额外的武器特殊附魔,这些附魔的总有效加值不能超过+3。暗刃现在可以从混沌 (Anarchic),公理 (Axiomatic),焰爆 (Flaming Burst),冰爆 (Icy Burst),神圣 (Holy),电爆 (Shocking Burst),邪恶 (Unholy)和血光 (Wounding)特殊附魔以及上面列表中选择。
    在15级时,暗刃的每种武器都可以获得每把武器最多+2的特殊附魔。如果暗刃只创造一把暗影武器,他的魔法特殊附魔不能超过+5的有效加值。暗刃还可以为他的暗影武器添加光能 (Brilliant Energy),舞空 (Dancing)
,追击 (Speed)。
  该能力取代了战士的护甲训练(armor training)以及对重甲和盾牌的擅长(他仍然擅长轻型和中型盔甲)。

暗影武器训练(Shadow Weapon Training,Ex):在5级时,一名暗刃获得武器训练,但是他不能选择武器组,而是将加值应用于他创造的暗影武器。一名暗刃不会在升级时选择额外的武器组。
  在9级时,当暗刃创造的一或更多把暗影武器,他可以将以下一个暗影效果应用其中一把(在创造时选择)。
  • 在暗刃的回合,他可以在使用该武器时增加5尺触及。
  • 暗刃可以为一把投掷暗影武器增加20尺射程(如果有)。
  • 当他在使用该武器近战攻击命中一名敌人时,他可以用一个迅捷动作对该敌人进行一次移位(reposition)战技。该动作不会引发借机攻击。
  • 使用该武器攻击时忽略等同或少于暗刃战士等级的硬度。
在9级之后每4级,暗刃可以将一个额外效果应用于他的暗影武器,在17级最多应用3个效果;这些效果可以按照暗刃的意愿在多把暗影武器间分配。但它们不能自我叠加。这能力改变了武器训练。

劇透 -  原文:
Gloomblade FIGHTER ARCHETYPE
The Shadow Plane’s substance is legendary for its versatility. In shadow-shrouded lands, secretive martial practitioners long ago learned to shape supernatural weapons from ribbons of pure darkness.

Student of Darkness (Ex): A gloomblade gains Acrobatics, Knowledge (planes), Perception, and Stealth as class skills, but does not gain Climb, Handle Animal, Ride, or Swim as class skills.
This alters the fighter’s class skills.

Shadow Weapon (Su): A gloomblade can create a shadowy weapon in a free hand as a move action. This can take the form of any melee weapon with which he is proficient. A gloomblade can have only one shadow weapon in existence at a time; creating a new shadow weapon causes an existing shadow weapon to vanish.
  At 3rd level, the shadow weapon acts as a magic weapon with a +1 enhancement bonus; this bonus increases by 1 for every 4 levels a gloomblade has beyond 2nd, to a maximum enhancement bonus of +5 at 18th level.
  At 7th level, a gloomblade can create (and maintain) two shadow weapons at a time as a move action; if he does, each weapon has an enhancement bonus 1 lower than normal. If a gloomblade creates only one weapon, it gains a weapon special ability of his choice (chosen upon creation); the ability must be valid for the shadow weapon’s weapon type and must be chosen from defending, flaming, frost, keen, ghost touch, merciful, shock, thundering, or vicious. (Additional special abilities might qualify, at the GM’s discretion.)
  At 11th level, a gloomblade’s shadow weapons each gain their full enhancement bonus if he creates two weapons. If a gloomblade creates only one shadow weapon, it gains additional weapon special abilities; the total effective bonus of these abilities cannot exceed +3. The gloomblade can now choose from the of anarchic, axiomatic, flaming burst, icy burst, holy, shocking burst, unholy, and wounding weapon special abilities as well as those from the list above.
  At 15th level, a gloomblade’s shadow weapons each gain magic weapon special abilities with a total effective bonus of +2 per weapon. If a gloomblade creates only one shadow weapon, its magic weapon special abilities cannot exceed a total effective bonus of +5. The gloomblade adds brilliant energy, dancing, and speed to the options he can choose as weapon special abilities for his shadow weapon.
  This replaces the fighter’s armor training and proficiency with heavy armor and shields (he retains proficiency in light and medium armor).

Shadow Weapon Training (Ex): At 5th level, a gloomblade gains weapon training, except that he does not select a weapon group; instead, the bonus applies to the shadow weapons he creates. A gloomblade does not select additional weapon groups as he gains levels.
  At 9th level, whenever a gloomblade creates one or more shadow weapons, he can apply any one of the following shadow effects (chosen upon creation) to one of them.
·During the gloomblade’s turn, he can increase his reach with that weapon by 5 feet.
·The gloomblade can increase a thrown shadow weapon’s range increment (if any) by 20 feet.
·When he hits a foe with a melee attack with the weapon, he can use it to perform a repositionAPG combat maneuver against the creature hit as a swift action. This does not provoke attacks of opportunity.
·Attacks made with the weapon ignore hardness equal to or less than the gloomblade’s fighter level.
For every 4 levels he has beyond 9th, a gloomblade can apply an additional effect to his shadow weapons, to a maximum of three effects at 17th level; these effects can be split between multiple shadow weapons as a gloomblade desires, but they don’t stack with themselves.
This alters weapon training.



引能专长(Conduit Feats)
引能专长提供从其他位面抽取能量的能力。引能专长的效果是超自然能力,并且在反魔场或类似效果中无法生效。此外,由于这些能力需要其他位面的能量,你无法再那些拒绝位面或空间旅行的区域(例如处于次元锁(dimensional lock)或禁制术 (Forbiddance)效果下的区域),或者你被禁止使用该能力(例如中了次元锚(dimensional anchor))。

暗影风暴(Gloomstorm)(引能,战斗)
一个取之不尽用之不竭的武备库就在阴影位面中,等待着被释放。
先决条件:知识(位面)4级,暗影武器职业能力。
专长效果:你可以以一个迅捷动作,消除你和阴影位面之间的屏障,让你可以更容易制造暗影武器。当该效果生效时,你可以以一个自由动作创造新的暗影武器。这不会增加你同时可以维持的暗影武器的数量。
你每天可以使用该专长增益的时间,等用于你在知识(位面)上的等级。这些轮数不需要连续。

劇透 -  原文:
Conduit Feats
Conduit feats grant the ability to draw energies from other planes. The effects of conduit feats are supernatural and do not function in an antimagic field or similar effect. In addition, since these abilities require energies from other planes, you cannot use them in areas that are warded against planar or dimensional travel (such as those under the effects of dimensional lock or forbiddance) or when you have been denied this ability (such as via dimensional anchor).

Gloomstorm (Conduit, Combat)
Source Planar Adventures pg. 28
An inexhaustible arsenal lies in the Shadow Plane, waiting to be unleashed.
Prerequisites: Knowledge (planes) 4 ranks, shadow weapon class feature.
Benefit: As a swift action, you can thin the barriers between yourself and the Shadow Plane, allowing you to create shadow weapons more easily. While this effect is active, you can create new shadow weapons as a free action. This does not increase the number of shadow weapons you can maintain at a single time.
You can use this feat’s benefit for a number of rounds per day equal to your ranks in Knowledge (planes). These rounds need not be consecutive.
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