作者 主题: 【模组】《湮灭之墓 Tomb of Annihilation(2017)》  (阅读 21720 次)

副标题: 序章翻译

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【模组】《湮灭之墓 Tomb of Annihilation(2017)》
« 于: 2018-04-02, 周一 06:54:58 »
主要NPC列表:
剧透 -   :
  • Acererak:大巫妖,Soulmonger 的邪恶创造者
  • Artus Cimber:持有冬之戒 Ring of Winter 的人类探险家
  • Asharra:Kir Sabal 的阿兰寇拉鹰人长老
  • Azaka Stormfang:尼亚萨鲁港的虎人向导
  • Bag of Nails:Omu 的疯癫斑猫人猎手
  • Dragonbait:帮助 Artus Cimber 的恐龙人
  • Drufi:搜寻冬之戒 Ring of Winter 的霜巨人
  • Ekene-Afa:尼亚萨鲁港的富商(贩卖武器,盾牌,独木舟,rain catcher 以及旅行用品)
  • Eku:尼亚萨鲁港的假冒羽蛇向导
  • Elok Jaharwon:Dragonfang 号的野猪人海盗船长
  • Faroul:尼亚萨鲁港的人类向导
  • Fenthaza:Omu 的蛇人梦魇语者
  • Flask of Wine:尼亚萨鲁港的斑猫人向导
  • Gondolo:尼亚萨鲁港的半身人向导
  • Grabstab:蚂蚁咬 Biting Ant 地精部落的女王以及 Yellyark 的统治者
  • Grandfather Zitembe:尼亚萨鲁港萨弗拉斯 Savras 神殿的牧师
  • Hew Hackinstone:尼亚萨鲁港的盾矮人向导
  • Ifan Talro'a:尼亚萨鲁港的富商(贩卖野兽)
  • Jessamine:尼亚萨鲁港的富商(贩卖植物,毒药和暗杀业务)
  • Jobal:尼亚萨鲁港的富商(贩卖向导和雇佣兵)
  • kupalue:Qawasha 的孢子人同伴
  • Kwayothe:尼亚萨鲁港的富商(贩卖水果,红酒,油,香水,蜜酒 tej,以及驱虫剂)
  • Laskilar:Stirge 号的人类海盗船长
  • Liara Portyr:Fort Beluarian 的指挥官
  • Musharib:尼亚萨鲁港的白矮人向导
  • Mwaxanare:住在 kir Sabal 的朱特公主
  • Na:朱特的王子,Mwaxanare 的年幼弟弟
  • Nanny Pu'pu:住在 Mbala 村的绿鬼婆
  • Niles Breakbone:Camp Vengeance 的指挥官,Order of the Gauntlet 的成员
  • Ortimay:Brazen Pegasus 号的侏儒船长
  • Orvex Ocrammas:为红袍巫师会工作的抄写员
  • Qawasha:Fort Beluarian 的朱特人德鲁伊向导
  • Ras Nsi:蛇人死灵法师及邪术师
  • River Mist:尼亚萨鲁港的斑猫人向导
  • Saja N'baza:Orolunga 的巡守纳迦
  • Salida:尼亚萨鲁港的蛇人向导
  • Shago:人类角斗士,Fort Beluarian 的向导
  • Syndra Silvane:受到死亡诅咒的人类大法师
  • Valindra Shadowmantle:为 Szass Tam of Thay 工作的精灵巫妖
  • Volothamp "Volo" Geddarm:游记中著名的人类探险家
  • Wakanga O'tamu:尼亚萨鲁港的富商(贩卖魔法和知识)
  • Withers:为 Acererak 工作的尸妖施法者
  • Xandala:寻找冬之戒 Ring of Winter 的半精灵巫师
  • Yorb:Omu 的格龙蛙人酋长
  • Zalkore:Nangalore 的美杜莎女王
  • Zaroum Al-Saryak:Emerald Eye 号的人类海盗船长
  • Zhanthi:尼亚萨鲁港的富商(贩卖宝石,珠宝,服装和护甲)
  • Zindar:尼亚萨鲁港的半金龙港务长





介绍 Introduction
     某个邪恶的事物在捕获亡者的灵魂,并从那些曾被魔法而从死亡中唤醒的人身上吸取生命。这个世界范围的“死亡诅咒”不仅阻止了死者的复生,同时也使得那些曾经死而复生的生物变得逐渐衰弱,直至死亡。这个死亡诅咒的来源位于一个充满陷阱的墓穴之中,而这个墓穴则隐藏在广阔的密林深处,一座失落之城下。
湮灭之墓 Tomb of Annihilation 是一个龙与地下城冒险,发生在被遗忘的国度中的朱特 Chult 半岛上。朱特是个热带的未开垦之地,其大部分由丛林,高原,不可逾越的山脉和喷涌的火山组成。你可以用不同的丛林模组替代,并在需要的时候更改地名。可选择的 DND 模组包括 Amedio Jungle of Oerth, Savage Coast of Mystara, Eberron 的 Xen'drik 丛林,或是任何可比较的世界。
     此冒险是为 4~6 个 1 级角色设计的,在冒险结束后,角色应达到 11 级或更高。





故事概述 Story Overview
     角色们被 Syndra Silvane 卷入故事中。她是位退休的冒险者,商人,许多年前曾死而复生,而如今她已日渐衰亡。当她询问牧师后得知这种折磨正在世上广泛蔓延,并且没有任何法术能够治愈。她在竖琴手同盟 Harpers 中的朋友们断定了这种苦难的来源:一个称为 Soulmonger 的邪恶死灵术装置。竖琴手们从一个巫妖那里获知了该情报,但他们除了其名称和大体下落外,就不清楚更多关于 Soulmonger 的事了。乐意帮助 Syndra 的冒险者们必须前往朱特,一个丛林与怪物之地,去寻找 Soulmonger 并毁掉它。
     Syndra 及其盟友不知道的是,Soulmonger 正困住死者的灵魂,并使得巫妖们没有办法将灵魂困在他们的命匣中。(在灵魂能被困在其它地方之前,Soulmonger 就将它们夺走了。)Szass Tam,赛尔的红袍巫师 Red Wizards of Thay 中最强大的巫妖,已经派他的手下前往朱特,去偷走 Soulmonger,或是在他们失败时摧毁它。领导这支赛尔人远征队的是 Szass 的忠诚下属 Valindra Shadowmantle。Valindra 被警示冒险者们可能会妨碍她,所以她已做好了相应的准备。
     同样潜伏在朱特中心的是 Ras Nsi,在朱特人中臭名昭著的堕落之徒。Ras Nsi 曾是一名人类圣武士,麦兹罗 Mezro 的城市誓卫,他背叛了他的誓言并遭到了流放。他不但没有想要赎回自己的名誉,反而还组建了一支亡者大军去征服麦兹罗。这位自称的暴君被打败了,并再一次被流放。在这之后,在 Ras Nsi 失去他的力量并无法创造和命令不死生物的时间里,麦兹罗在奥法之劫 Spellplague 中被毁灭(或是看起来如此)。他撤退回了 Omu 城,留下他残余的不死军团漫无目的地游荡在丛林之中。但是,这并不是 Ras Nsi 的结局。痛苦于他失去的力量,他与潜藏在 Omu 城废墟中的蛇人结成了联盟,并在经受一次转化仪式后变成了恶咒蛇人。作为一个蛇人,他将他可怕的意志施加于这些邪恶的蛇形人群中,并成为了它们的领导者。
     在 Omu 破碎的街道之下,隐藏着一个被称作 Fane of the Night Serpent 的秘密蛇人神殿。Ras Nsi 就在那里掌握着他的统治和带来世界末日的阴谋。Omu 同样也是九神之墓 Tomb of the Nine Gods 的所在地。当角色们探索这个多层的地下城时,他们会遇到 Omu 这些狡猾的神的幽魂,并在潜意识之中被它们占据。每个神都体现着不同的营阵,而且任何被一个幽魂占据的角色会获得一项特殊能力和一项缺点。这九个狡猾的神之间并不和睦,它们会试图将其它神从角色们的身体中推出去。在这些神为争夺宿主而彼此争斗时,角色们还必须应付致命的陷阱和守卫 Soulmonger 的怪物们。随着冒险深入墓穴,他们获悉了关于这个地下城邪恶缔造者的线索:大巫妖 Acererak,并得知 Soulmonger 正将灵魂喂给一个叫做萎缩者 atropal 的恐怖不死生物,一旦它消耗了足够的灵魂,它就会转变成邪神。
     摧毁 Soulmonger 结束影响世界的死亡诅咒,而杀死萎缩者 atropal 则激起了 Acererak 的怒火。在正常情况下,暴怒的大巫妖是身为凡人的冒险者们远远无法克服的劲敌,但有 Omu 那些狡猾的神灵站在他们这边,这些英雄还有战斗的机会。



运作冒险 Runing the Adventure
     要运作此冒险,你需要 DND 第五版的核心规则书(玩家手册,城主指南,怪物图鉴)。
引用
在这种框里出现的文本需要在角色们第一次到达一个地点,或在某种特定情况下,向玩家们大声读出或作解释。


     怪物手册瓦罗的怪物指南 中包含了这次冒险中大部分怪物的资料板。你并不需要后者的资料来运作湮灭之墓,因为附录 D 里包含了所有瓦罗的怪物指南 中的必要信息和本书的新怪物。
     当一个怪物的名字以黑体字的形式出现,便是以视觉提示的方法告诉你它的资料板可以在怪物图鉴 中找到。如果一个资料板是在附录 D 中,则文本中会向你说明。
     冒险中提到的法术和装备在玩家手册 中有相应的描述,魔法物品的信息也可以在城主指南 中找到,除非冒险中的文本指示你去附录 C 找某个物品的描述。





缩写 Abbreviations

   冒险中会用到一下缩写:

hp = 生命值 hit point                           LG = 守序善良 Lawful good
AC = 护甲等级 Armor Class                   CG = 混乱善良 Chaotic good
DC = 难度等级 Difficulty Class              NG = 中立善良 Neutral good
XP = 经验值 experience points             LN = 守序中立 Lawful neutral
pp = 铂金币 platinum piece(s)             N = 绝对中立 Netral
gp = 金币 gold piece(s)                      CN = 混乱中立 Chaotic Neutral
ep = 银金币 electrum piece(s)             LE = 守序邪恶 Lawful evil
sp = 银币 silver piece(s)                     CE = 混乱邪恶 Chaotic evil
cp = 铜币 copper piece(s)                   NE = 中立邪恶 Neutral evil
NPC = 非玩家角色 nonplayer character






冒险摘要 Adventure Summery

     此冒险大致会像如下所述那样进行:
     冒险者们被传送到朱特唯一的主要定居点,尼亚萨鲁港。在探索过城市之后(第一章),他们组成远征队前往朱特的荒野(第二章),最后发现了 Omu 城的废墟(第三章)。一开始角色们并不知道 Omu 城就是他们最终的目的地,他们必须找到线索和迹象来为他们指明方向。
     在这个冒险中,有三个生物知道死亡诅咒来自于 Omu 城的线索:尼亚萨鲁港的 Grandfather Zitembe、乌柏图之心 Heart of Ubtao 的 Valindra Shadowmantle、以及 Orolunga 的 Saja N'baza。一些生物知道 Omu 城的方位:尼亚萨鲁港的向导 Eku 和 Salida、乌柏图之心的 Valindra Shadowmantle、Kir Sabal 的阿兰寇拉鹰人、Nangalore 的 Zalkore、Orolunga 的 Saja N'baza、和 Wyrmheart Mine 的红龙 Tzindelor。如果玩家无法找到 Omu 城或无法查明死亡诅咒的线索,那么根据你的判断,以下附加的生物也许会掌握他们正寻找的知识:Dungrunglung 的 Krr'ook、火焰之指 Firefinger 的 Nephry、Mbala 的 Nanny Pu'pu、Narwhal 号残骸中的 Bwayes O'tamu、Star Goddess 号海难的幸存者、以及 Valindra Shadowmantle 麾下的红袍巫师。
     当冒险者们探索 Omu 城时,他们会被蛇人捉住,或是在地下神殿中被迫遭遇它们(第四章)。在蛇人神殿的不远处就是九神之墓的入口(第五章)。Sloumonger 就位于墓穴的深处,而墓中充斥着迷宫、陷阱、怪物、和魔法守卫。最好的情况:冒险者决定摧毁 Soulmonger 并英勇地离开了墓穴。最坏的情况:角色们屈服于邪恶的 Acererak,而他们的灵魂则被吞噬。






死亡诅咒 Death Curse

     理解 Acererak 的死亡诅咒的运作方式对流利地运作此次冒险十分重要。

     Soulmonger 在 20 天前被激活,并且在被摧毁之前会持续运作。在 Soulmonger 运作时,游戏中会有如下效果:
  • 在这个星球上所有曾被复活的类人生物都会开始持续衰弱。它们的生命值上限下降 20(自 Soulmonger 启动以来每天 1 点),并在 Soulmongr 被摧毁之前,于每日的午夜下降 1 点。当一个类人生物的生命值上限降到 0,则死亡。一旦这种影响开始,即使旅行至其它世界或位面也不会使之停止。
  • 当一个类人生物的生命值上限降低后,便无法使之恢复或增加。无论是受到 Soulmonger 的影响还是因其它生命吸取效果导致的生命值上限下降(如尸妖、缚灵或其它相似生物的触碰),此约束都成立。
  • 如果一个类人生物在这颗星球上的任何地方死去,那他的灵魂就会被困在 Soulmonger 之内。只有摧毁 Soulmonger 才能将其释放。
  • 无论一个类人生物的灵魂是被困在 Soulmonger 中还是被萎缩者 atropal 吞噬(见下文“灵魂吞噬 Soul Devouring”),对其施展的向死亡注入生命的法术(包括回生术 Revivify死者复活 Raise Dead复生术 Resurrection、以及完全复生术 True Resurrection)都会自动失败。
  • Soulmonger 并不会影响法术死者交谈 Speak with Dead 及相似法术的正常运作。死亡诅咒并不会影响先前就已经存在的鬼魂或魂灵。

绞肉机 Meat Grinder

      湮灭之墓可以像书中所写的那样进行游戏,或者你也可以像运行一台绞肉机那样增加其难度。这种游戏模式适合那些经验丰富的玩家,那些可以高效运作角色和那些并不介意将角色们置于危险中并视之为一种挑战的玩家。这对那些经验并不丰富的玩家和担心会失去自己的角色的玩家来说并不理想。
     你必须从一开始就选择是否如绞肉机一样运作次冒险。在这种游戏模式下,Soulmonger 将获得能力去拉取那些接近死亡的角色,并添加如下规则:

  • 成功的死亡豁免检定需要掷出 15 点或更高(原本是 10 点或更高)。这种影响在 Soulmonger 被摧毁后便结束。其它关于死亡豁免检定的规则保持不变。

吞噬灵魂 Soul Devouring

     在死亡诅咒运作之时,任何死去的类人生物的灵魂都会被困在 Soulmonger 中。它们会停留在那里直到被萎缩者 atropal 吃掉或是 Soulmonger 被摧毁。
     一旦灵魂被困在 Soulmonger 中,那么被萎缩者 atropal 吃掉只是时间问题。你可以在任何一天的黎明暗投一枚 d20 来测定被困灵魂的状态。掷出 2 或更高,则灵魂继续被困在 Soulmonger 中,至少直到下次黎明。掷出 1 则表明灵魂被萎缩者 atropal 吞噬。一个生物的灵魂如果被以这种恐怖的方式吞噬,那么无论何种方法都无法将其从死亡中唤回,即使有神灵的介入。
     如果在你能测定某个被困住的特定灵魂的状态之前,Soulmonger 就被摧毁了,那就抓一把 d20 骰——每个骰子代表被困的一天——然后同时掷出,如果其中任何一个掷出了 1,则灵魂在能够被释放之前就被吞噬了。
     一些法术如通神术 commune预言术 divination 可以被用来确定一个灵魂是否已被萎缩者 atropal 吞噬或是依然被困在 Soulmonger 中。
     萎缩者 atropal 需要吞噬多少灵魂才能成为神?可能需要成千上万个。这基本上是 DM 的疑问,但在默认的设想下,这种神化的过程可能会持续数个月甚至数年。


置换角色 Replacement Characters
     死亡诅咒意味着,在大部分时候,死亡的角色保持死亡。如果一个角色死亡,且没有合理的方法让玩家继续使用那个角色,那么你可以让玩家创建一个新的角色。置换的角色需要与队伍中的其它角色拥有相同的等级。
     朱特吸引着来自世界各地的冒险者,而 Soulmonger 的启动为那片难以驯服的荒野拉来了比平时更多的冒险者。玩家角色们属于最早到达的一批,但来自世界其它地方的冒险者也在这个危机的时刻向朱特汇集。介绍新角色以取代已经消亡的角色应该不会太困难。新角色可以是一个被消灭远征队的唯一幸存者,一个居住在朱特多年的向导,一个独自一人为了寻求荣耀和宝藏的探险者,或者某个为了拯救受死亡诅咒影响的所爱之人而与时间赛跑的家伙。



滴答滴答 Ticking Clock
     湮灭之墓 是一个定时炸弹般的冒险,换句话说,时间非常重要。角色们要在压力之下尽快找到并摧毁 Soulmonger,因为许多生命都取决于此。
     撇开时间的压力,朱特是一块成熟的陆地,拥有许多冒险的可能,角色们可能会在好奇心和一些情况的驱使下来到一些地点:Nangalore 的花园废墟,Hrakhamar 的矮人熔炉,或者 Jahaka Anchorage 的海盗天堂。克服这些地方的危险是为了让角色们准备好迎接在 Omu 城等待他们的更大威胁。如果角色们太早地到达 Omu 城,他们可能会没有足够高的等级来使他们在那里存活更长时间。当角色们询问 Omu 城时,将那座失落之城标在地图上令人感到恐惧的地方以使玩家们感到紧张而想尽快到达那里,但不要太快。



边栏:Acererak 是谁? Who is Acererak?
剧透 -   :
     Acererak是一个在多元宇宙中被熟知和惧怕的强大巫妖。他的大部分过去都已被遗忘,但古老的文本声称他来自于一个叫 Oerth 的世界。
     Acererak 旅行于各位面之中寻找遗物。当他发现有用和感兴趣的东西时就会将其藏起来。虽然他已强大到可以像其他巫妖那样达到神的地位(Vecna 是最好的例子),Acererak 却对成为神和受人崇拜并不感兴趣。他喜欢创造邪神并将其释放于那些对抗他的凡人和不朽之人上。
     尽管多次与成为神的机会擦肩而过,Acererak 还是吸引了很多追随者和崇拜者。他不会授予法术,也不会花太多宝贵时间于其信徒上。通常,他喜欢看到他们在愚蠢和追求魔法中受苦或死亡。
     虽然他已居住于许多个世界,并创造了无数的半位面,Acererak 花费他大部分的时间用来建造墓穴。他将每一个都填满宝物来吸引冒险者们,然后在引诱和嘲弄他们之时,用各种可怕的样式:致命的陷阱和怪物来将他们置于死地。他的恐怖行为在那些被困于其命匣中的灵魂上留下了疤痕,而那命匣的所在之地是多元宇宙中最大的秘密之一。
     就在以人类的衡量标准的不久之前,Acererak 发现了一个在负能量位面边缘漂泊的萎缩者,并建造了 Soulmonger 来滋养它使之成为神。这个巫妖选择了他所建造的墓穴之一——准确来说是托瑞尔 Toril 的九神之墓——作为萎缩者的温床。
     见附录 D 以查看关于 Acererak 包括其资料的更多信息。




角色提升 Character Advancement
 
    角色们从 1 级开始游戏,并通过击败怪物来获得 XP。在每段游戏结束后,将获得的全部 XP 相加,然后平分给队伍成员。如果角色获得了足够的 XP 来提升一个等级,就鼓励玩家在进行下一段游戏之前去提升他们的角色等级。理想情况下,角色们会在期望的等级范围内进行每一章的冒险。如下是角色建议等级表。
 

角色建议等级
           章节                       建议等级
     1.尼亚萨鲁港                 1 或更高
     2.朱特的大地                 1 ~ 6
     3.禁城的居民                 5 ~ 8
     4.暗夜巨蛇神殿              7 ~ 9
     5.九神之墓                    9 或更高

     你可以通过扣留 XP 的方式来减慢提升速度。将它们“存起来”直到你准备让队伍升级。相反的,你可以通过奖励临时 XP 的方式(做出发现,完成目标,角色扮演的好,避开或从致命的陷阱中存活)来加速等级的提升。任何这样的临时奖励 XP 都不能超过打败拥有与角色等级相当的挑战等级的怪物后能获得的经验值。举个例子,对于一个 2 级的冒险者队伍,公平的临时奖励可以为 450 XP,这是角色们在打败一个挑战等级为 2 的怪物后能获得的经验值。像其它 XP 奖励一样,其总额要平分给队伍成员。

     至于 DM,你可以用“角色建议等级表”作为指引,以适合你战役的步伐来分配 XP 并使角色们升级。
    朱特充斥着有趣的消遣、诱人的地点和让角色们探索的机会。因此,当角色们到达冒险地点时,将很难估计出他们会达到的等级。再一次,让“角色建议等级表”来指引你。例如,如果角色们是 4 级,而他们即将误入 Omu 城(第三章),那么你可能会想要引导他们前往一个不同的地方、向他们投掷随机遭遇直到他们达到 5 级、自动将他们提升至 5 级、或是调整在 Omu 城的遭遇以使他们能更容易地克服威胁





从更高级开始 Starting at Higher Levels
    虽然冒险假设角色都从 1 级开始,不过你可以让他们从 5 级或 9 级开始。


从 5 级开始 Starting at 5th Level
     从 5 级开始的角色依然会发现第一和二章的部分内容具有挑战性。如果遭遇太过易如反掌,你可以引进强化的敌人。推迟 XP 奖励和等级提升,直到角色们在第三章中到达 Omu 城。

从 9 级开始 Starting at 9th Level
     9 级的角色可以碾压第一和第二章,这没关系。花更少的时间在丛林里的遭遇上,尽可能快地指引角色们到达 Omu 城。一旦他们到达,就可以像正常那样运作此冒险。在这个等级下,角色们仍然会在第三和第四章中遇到挑战,特别是当你扮演蛇人作为聪明的敌手时。推迟 XP 奖励和等级提升,直到角色们在第五章中到达九神之墓。




开始冒险 Starting the Adventure    
     冒险者的默认起始地点是被遗忘的国度模组中位于剑湾的城市博德之门。当然,任何大型的居住区也可以。来自 DND 其它世界的地方可能包括 Oerth 的灰鹰自由之城 Free City of Greyhawk、Mystara 的 Specularum 城、和艾伯伦 Eberron 的 Sharn 城。要让故事开始运转,向玩家朗读或展示以下的介绍文本:
引用
   
      在过去的几天里,街头小巷和酒馆里的闲谈都是关于那所谓的死亡诅咒:一种消耗性的疾病折磨着每一个曾死而复生的人。受害者们每一天都变得更加消瘦和虚弱,缓慢但却稳定地滑向他们曾拒绝过的死亡。当他们最终屈服后,便无法再被唤起——也没有任何人能做到,无论他们在过去曾收到过何种的奇迹。神殿和神圣魔法的学者们也对这个影响了整个区域甚至可能是整个世界的诅咒困惑不解。

     这时候,邀请玩家们去解释为什么他们的角色会成为同伴,已经成为同伴多久了,之前一直在做什么。如果角色们互相之间并不认识,你可以让他们在 Syndra Silvane 的住所相遇。





Syndra Silvane 的诅咒 Syndra Silvane's Curse
     玩家们的赞助人是一位叫 Syndra Silvane 的退隐冒险者。作为一名有着不小声誉的法师和商人,她有着能让玩家快速到达朱特的魔法,同样也有着财宝作为角色们给予帮助的报酬。
     当你准备好让角色们与 Syndra 见面时,朗读:

引用
     
你们被邀请来到 Syndra Silvane,一位隐退的冒险者及商人的家中。一个穿着制服的侍者带领你们爬上华丽的楼梯来到三楼,然后引导你们进入一个有着壁炉、舒适的椅子、和一个载着高脚杯和红酒瓶的沉重桌子,镶着木板的房间。阴暗的墙上挂满地图和海图。架子上,书柜上以及橱柜里更是塞着几百张卷起来的地图和图表。
     一个人正坐在火旁一把垫得又软又厚的椅子里。你们无法识别那人的性别,因为只有那人的头从那复盖着椅子的厚重毛毯中显露出来,而绣花的兜帽和银质的面具则掩盖着那人的面容。甚至那个人干燥且粗糙的嗓音也没能提供任何线索。“请坐下来随便喝点红酒,朋友们——我希望能如此称呼你们。”



     戴面具的说话者是 Syndra Silvane。她是特提斯 Tethyrian 的一位人类大法师 archmage,拥有以下变化:
  • Syndra 为守序中立,且会说通用语,矮人语,精灵语,以及半身人语。
  • Syndra 的生命值上限已经被 Soulmonger 的死亡诅咒减少至 79,并且每天的午夜都会减少 1 点。如果她的生命值上限降至 0,Syndra 就会死亡并无法被从死亡中唤回,直到死亡诅咒被终结(而且如果她的灵魂还未被吞噬)。摧毁 Soulmonger 是停止这种诅咒和使她生命值上限恢复正常的唯一途径。

扮演 Syndra Silvane; Roleplaying Syndra Silvane

     Syndra 向角色们讲述了她的故事并提出了请求。扮演这名遭遇者,运用以下的信息并以 Syndra 干燥且开裂的声音回应角色们的问题:
  • “许多年前,我曾是一名冒险者。我曾经历过死亡并从死亡中被唤回。从那以后,那扇通往死亡的大门就从我的生命中关闭了。”
  • “你听闻的那个死亡诅咒已经撞上了我。我不知道在我消亡之前还能活多久。牧师们也无法提供任何帮助,他们被这正在发生的事情所阻碍。”
  • “我在竖琴手同盟中的联系人已经得知了死亡诅咒的起因是来自一个被称为 Soulmonger 的人工制品。根据他们的线索,Soulmonger 正位于朱特的某个地方。”
  • “朱特是一个被群山环绕、充斥着雨林的半岛。巨大的爬行动物、野蛮的地精、还有一支不死人军队徘徊在那里的丛林和废墟中。绘制那里的地图近乎不可能,如今那片区域的地理状况在距离海岸几里之外便无人知晓。”
  • “在参考了大量的海图,航海日志和探险者的日记后,我已经把所有现在关于朱特已知的信息绘制到了一张地图上。如果你们接受了我的任务,我就将这个地图提供给你们。”
  • “当你们做好了出发的准备,我会将我们所有人传送到尼亚萨鲁港,那是朱特唯一的主要居住区。我曾到过那里几次,所以发生事故的几率很小。一旦到达那里,我就会与一个叫做 Wakanga O'tamu 的朋友待在一起。他是统治城市的七个富商之一。”

     Syndra 很担忧将这些并不娴熟的冒险者们送往如此危险的任务中去,但她已没有其他办法。她未能提到她先前已经将一队经验更丰富的冒险者送往朱特。那些人都失踪了,而 Syndra 惧怕最糟糕的情况。事实上,他们成为了朱特危险之处的受害者,或是妨碍了 Valindra Shadowmantle,并且再也没有人看到或听说过他们。如果角色们劝 Syndra 去找一支经验更丰富的冒险者队伍,她会干巴巴的回复说:“我已经那样做了。”



宝藏 Treasure
     Syndra 承诺给每位冒险者一件稀有或不寻常的魔法物品,会在成功地完成她的任务后交给你们。(在冒险的结尾,每位玩家可以选择一件适当的物品,你能认可的物品。)Syndra 也同样期望角色们能够在朱特发现足够多的宝藏,已使他们能变得像国王一样富有。
     如果角色们在一开始就迫切要求金钱,Syndra 会在到达尼亚萨鲁港后支付每个角色 50 gp。



朱特的玩家地图 Player's Map of Chult
    在此时,给玩家一份 Syndra Silvane 那张不完全的朱特地图(见附加的地图或附录 E 中的资料 1)。Syndra 很乐意在她的能力范围内回答他们的问题,但除了那张地图上所标注的外,她也并不了解太多关于朱特的事。但她很了解尼亚萨鲁港,并担保角色们能在那里购买补给品。


传送至朱特 Teleporting to Chult
     因时间所限,Syndra 已经准备好用一个传送术 teleport 将英雄们和她自己传送至尼亚萨鲁港。如果角色们同意,则不必费时掷骰来确定法术的准确性。 Syndra 足够了解城市的沃德海港 Harbor Ward 以到达目标。她选择了一处户外接近码头的地方作为目的地。当角色们到达尼亚萨鲁港,跳至第一章的“到达”部分。




角色引子 Character Hook

    在你的同意下,玩家们可以选择附录 A 中提供的两种新角色背景:人类学家和考古学家。除此之外,玩家手册剑湾冒险指南 中包含了数个很适合本次冒险的角色背景。如果玩家们在具现化其角色背景上有麻烦,则与他们分享来自“选择背景的角色引子”表格中的想法。这个表格呈现在下一页。


剧透 -   :
  • 侍僧 Acolyte(玩家手册):神庙被一种广泛传播的魔法诅咒所恼,那不仅使人们日渐衰弱,也阻止了人们从死亡中复生。一支远征军向朱特进发,而你已决定加入其中。
  • 人类学家 Anthropologist(附录 A):一个叫 Syndra Silvane 的法师商人正日渐衰弱,她雇佣你加入一支前往朱特的远征队去寻找治愈方法。Syndra 相信你的专业知识是无价的,而你也想要学习那里的文化。
  • 考古学家 Archaeologist(附录 A):你得知一个法师商人正在计划一次重要的远征前往朱特——一个你渴望去探索的满是失落之城的地方。你想要加入远征队的请求被批准了。
  • 骗子 Charlatan(玩家手册):在几次成功的欺诈后,你陷入了当局和罪犯帮派的一些麻烦中。正当你打算逃命的时候,你听说了一个传闻:一个叫 Syndra Silvane 的商人为一次远离家乡的任务提供了可观的报酬。
  • 与世隔绝的学者 Cloistered Scholar(剑湾冒险指南):一个可怕的诅咒正在席卷费伦,而一位濒死的商人正集结冒险者去进行一次英勇的任务来摧毁那位于朱特丛林深处的诅咒的来源。你的专业知识会很有帮助,所以你请求加入了远征队。
  • 罪犯 Criminal(玩家手册):当局赦免了所有你曾犯过的罪,作为交换,你要加入一支前往朱特的远征队,并给那个影响了一些城市中的富人的“死亡诅咒”画上句号。
  • 艺人 Entertainer(玩家手册):你的赞助人是一位叫 Syndra Silvane 的隐退冒险者和商人,一个可怕的诅咒降临于她,而她需要你的帮助来结束诅咒。这个任务会将你带往朱特,一处遥远的异国他乡,你能够在那里赢得名声和声誉。
  • 组织代理人 Faction Agent(剑湾冒险指南):一个广泛传播的魔法诅咒正威胁着吞噬生者的肉体和灵魂,竖琴手同盟已经得知诅咒的来源位于朱特的某处。你自愿加入了这支远征队。
  • 平民英雄 Folk Hero(玩家手册):你已获得了不小的名誉,并引起了一个叫 Syndra Silvane 的商人和隐退冒险者的注意。她想让你前往朱特去发现诅咒的来源。
  • 继承人 Inheritor(剑湾冒险指南):一个可怖的诅咒正威胁着索取 Syndra Silvane,一位隐退冒险者的生命。她和你的家族有血缘关系,而你有义务去帮助她。不这么做的话会危及你的继承和你的未来。
  • 经验丰富的佣兵 Mercenary Veteran(剑湾冒险指南):一个叫 Syndra Silvane 的商人和隐退冒险者需要训练有素的战士来加入她前往朱特的远征队。你一直都想要拜访尼亚萨鲁港并去看那里的恐龙。他们说那里的丛林中满是财富和危险,而你正渴求着两者。
  • 贵族 Noble(玩家手册):你的家族欠一个叫 Syndra Silvane 的商人一次人情,她正为此来寻求帮助。家族指望着你来履行这个承诺,而你也听说了 Syndra 正在准备一支远征队的传闻。
  • 化外之民 Outlander(玩家手册):在你年轻时,你偷乘一艘船逃离了你的家乡朱特。现在你渴望返回家乡。一个当地的商人正准备一支远征队前往朱特,而你已说服她让你加入。
  • 智者 Sage(玩家手册):一名叫 Syndra Silvane 的法师正被一种魔法诅咒所折磨,她正准备一支远征队前往朱特去结束那诅咒,而且她相信你的专业知识是无价的。你对此也很同意。
  • 士兵 Soldier(玩家手册):你的上级推荐你加入一支前往朱特的重要远征,这项任务的成功十分重要,如果你帮忙成功完成了这次任务,他们承诺会将你提升为队长





欢迎来到朱特 Welcome to Chult
     除了几个沿海的定居点,朱特是一处热带的蛮荒之地:稠密的丛林、被群山环绕的弯曲河流、火山群,以及陡峭的悬崖。山壁从西、南、东三个方向将其内部遮蔽,将大海阻挡在外,也阻挡了水手们的视野。河流流动得十分缓慢,以至于难以分辨哪边是上游哪边是下游,它们只有在峡谷上轰然下落时才会提速。
     想要进入这片植物蔓生之地,相对来说最安全的入口位于北面和东面。从朱特湾 Bay of Chult 到庇护湾 Rrfuge Bay 的海岸提供了一条沙滩之路,通往那片未在地图上详细标明的丛林。沿着整个海岸,旅行者门只有在朱特湾 Bay of Chult 才会发现热情的文明。半岛的其余地方则是嗜血生物,传播疾病的昆虫,怪异的爬行动物,肉食性鸟类,种类繁多的野兽,以及凶残的不死生物的滋生地。离海岸越远,陆地就会变得越潮湿,炎热,越不适合居住。



气候 Weather
     朱特十分炎热,潮湿,且常年降雨,温度时常会高达 95°F(35°C),而即使在夜晚,温度也很少会低于 70°F (20°C)。完全没有雨的天气十分少见,而降雨也从细微的雨雾到倾盆大雨不等。
     在大雨中的可见度只有五十码,超过这个距离后,只有巨型或大型的物体才可以被辨别。远程武器的攻击范围在雨中会减半。
     在有大雨的一天里,有 25% 的几率会出现全面的热带风暴:滂沱大雨、狂风、闪电、巨浪和拍打海岸的海浪。在朱特 Chult,熟悉这种情况的向导会建议在这些天里驻足整备。通过河流行进是不可能的(独木舟在 15 分钟之内就会被波浪淹没)。如果角色们坚持徒步行进,则每个角色都会提升 1 个力竭等级,并且必须通过一次 DC 10 的体质检定,否则便再提升一个等级。避免迷路的技能检定在风暴天气中具有劣势。





朱特的种族 Races of Chult
     任何属于费伦 Faerun 的种族及国家的成员都可以在尼亚萨鲁港 Port Nyanzaru 被发现,但他们之中只有很少的人曾在城墙外旅行超过百年。本地的族群被分为那些已被广泛认知的,和那些只是传闻或被怀疑是否真正存在的两组。第一组群体包括朱特人 Chultan(人类)、阿兰寇拉鹰人 aarakocra、巴提利人 Batiri(地精)、矮人(包括白矮人 albino dwarves)、翼龙人 pterafolk 和斑猫人 tabaxi。至于第二组群体,虎人 weretigers 被怀疑有少量的存在;探险家和猎人们有时会提到他们在丛林深处看到了格龙蛙人 grungs;还有传闻指出蛇人 yuan-ti 在偏远的地区再起。
     此外,除了这些已知和未知的居民,还有一队来朱特 Chult 搜寻冬之戒 Ring of Winter 的霜巨人,以及一支寻找 Soulmonger 的红袍巫师 Red Wizard 远征队。不过这几个队伍的存在还并未被大众所知。
     最后,在丛林的深处,泛滥着骷髅、僵尸、食尸鬼,和其他种类的不死生物。朱特的每个人都意识到它们的存在。




朱特人 Chultans
     朱特人 Chultans 是朱特的人类族群,他们有着深色的皮肤,黑色的头发,并拥有丰富的文化。因被怪物和不死生物驱逐出丛林,他们在尼亚萨鲁港坚固的城墙后建立了避难所。他们丢弃了他们的王朝,并联合起来成为了南部海洋的商业力量,渴望与任何到访他们那片危险大陆的人做生意。少数一些朱特人向北方迁徙,并在遥远的城市中,比如阿斯卡特拉 Athkatla,博德之门 Baldur's Gate,卡林港 Calimport,门农 Memnon 和扎泽斯珀城 Zazesspur 中建立了前哨站。
     那些曾掌握朱特政治统治的国王和王后一族大部分已经在时间,战争,灾难和不幸中消亡。他们被那些从安姆 Amnian 和特提斯 Tethyrian 奸商那里学到贸易的艺术和手艺的富商们取代。而这些富商们正运用他们的财富来结成有利可图的联盟,以此来控制他们前沿领域的命运。
     朱特人穿着轻且色彩艳丽的服装,正适合那里的热带气候。他们以黄金、宝石、珠宝、纺织品、香料、稀有草药、象牙、木材、未加工的金属矿石,以及其它从朱特的丛林,山谷和群山中采摘或掠夺的商品做贸易。在他们之间,所有朱特人仍用他们的部族语言进行交流(一种混合着呼出与吸入的元音,辅音和叩舌的语言),但那些经常与外国人交易的人也能够流利的说通用语,只是会带有一种沉重且独特的口音。
     由于那里的气候,尼亚萨鲁港的朱特人很少会穿戴护甲,而由恐龙皮制作成的大且色彩鲜艳的坚韧盾牌则普遍存在。这些盾牌被称作 hlang,其作用与普通盾牌相同。在战斗中,他们偏爱用传统的 yklwa(读作 YICK-ul-wah),那是一种单手持用、宽刃、短小,矛一样的武器。更多关于 yklwa 的信息,查看“购买特殊物品”。



边栏:朱特人的名字 Chultan Names
剧透 -   :

     你可以用下面的列表来快速创建一个朱特人 NPC 的名字。一些朱特人采用他们古老王朝的名字作为他们的姓氏。
     男性名字:Atuar, Atumwa, Chiwa, Dengo, Emporo, Juma, Kunde, Kwalu, Losi, Mezoar, Mzolu, Olu, Osaw, Rindawan, Selu, Teron, Ugor, Vazul, Weshtek, Yapa
     女性名字:Azuil, Bati, Chuil, Dela, Eki, Fipya, Isi, Joli, Katela, Lorit, Mainu, Naboli, Nyali, Omoyala, Razira, Sana, Tefnek, U'lolo, Wadizi, Yuta, Zaidi, Zamisi
     王朝名称:Agolo, Atazi, Balaka, Bolele, Dawa, Ekulu, Hakal, Imbogoro, Jaharwon, M'wenye, Natombe, Ngore, Oboko, O'tamu, Sahandi, Talro'a, Utugelu, Yudan, Zuberi


阿兰寇拉鹰人 Aarakocra
     阿兰寇拉鹰人部落居住于朱特的山顶和高原上。阿兰寇拉鹰人的领导者们是娴熟的舞者,他们用舞蹈来激励随从,也用舞蹈来施法。
     阿兰寇拉鹰人为守护土地而与邪恶的势力奋斗,他们因帮助那些迷路,生病或遇到其它麻烦的探险者们而有着很好的声誉,除非那些冒险者意图掠夺朱特的自然资源或开拓它们的居住地。阿兰寇拉鹰人是翼龙人以及 Omu 城石像鬼的天敌。
     一支阿兰寇拉鹰人部落宣誓对一个叫做 Kir Sabal 的偏远朱特修道院拥有所有权。这个地点的存在在尼亚萨鲁港中众所周知,因为这个建筑可以透过 River Olung 东岸丛林的缝隙中被看到。但是由于悬崖边的结构使得其难以从地面接近,因此人们对此地的了解也只是一星半点。在那里的阿兰寇拉鹰人保护着 Omu 皇室家族的末裔们,它们希望有一天能够恢复其统治。



巴提利(地精) Batiri(Goblins)
     朱特是许多独立的地精部落的家园,而这些地精部落组成的联合体被熟知为巴提利 Batiri。一个巴提利部落被一个女王统治(用地精头目 goblin boss资料版)。当女王死去,战斗就会随之发生,直到新的女王获得胜利并宣告自己为部落的统治者。虽然巴提利有着许多的文化和让它们显得独特的神秘方面,但它们的行为本质上还是如其它的地精一样:它们迷信、残忍、猜疑外来者、彼此争吵,同时也像喜欢折磨并吃掉其他类人种族那样喜欢与它们进行交易。它们不仅是虐待狂,还在拷问方面有着很高的创造性。比如,它们喜欢将敌人系在树上,浸满蜂蜜,然后将他们留在那里被昆虫用几天的时间吞噬(如果他们没有被更大的捕食者抢先吃掉)。

     战争面具 War Masks。 巴提利战士们在战斗时会穿戴过大的木制战争面具,每个地精都会绘制和装饰自己的面具并使其看起来足够吓人。除了恐吓敌人外,这些面具拥有与费伦的贵族骑士身上的纹章一样的作用。敌对的巴提利部落或许并不知道一个敌人的名字,但它们会知道 Snarling Crocodile 或 Fanged Ape。

     战斗堆叠 Battle Stacks。 巴提利战士有时会骑在彼此的肩上战斗,这种形式被称作战斗堆叠。最多可以堆到 9 只地精的高度。每只地精都有其独自的生命点数,但堆叠的移动、能力检定、攻击检定、以及豁免检定都视为一个生物。只有堆叠中最上面的那只地精可以进行攻击,而只有堆叠最下面的那只可以移动(所有地精都堆在它的肩上与其一同移动)。在最上面的那只地精为堆叠进行所有的智力、感知、魅力类的能力及豁免检定。最下面的地精为堆叠进行所有力量、敏捷、体质类的能力及豁免检定。战斗堆叠不能跳,但可以抓住或撞向另一个生物,用藤曼进行摇荡,做出疾走、撤离、躲藏、以及回避动作。由于它们嵌入式的“并排战术”,它们的近战攻击拥有优势;所有地精都向敌人挥舞着长矛,即使只有一只能击中。
[size=78%]
     当一只在堆叠中的地精生命点数降到 0,它就会被从堆叠上扔下。如果堆叠成功通过了一次 DC 10 的敏捷豁免检定,它就会保持完整(即使短了一只地精的高度)。如果失败,则堆叠崩塌,所有地精都倒地在一个 5 尺的方格内。
     要形成一个新的战斗堆叠,一只地精必须使用一次动作来爬到距离其 5 尺以内另一只乐意于此的地精肩膀上。其它的地精可以用同样的方式加入一个已存在的战斗堆叠。一只地精可以用一个动作来使自己移出战斗堆叠,降落到堆叠底部旁边的一个未被占据的 5 尺空间中。
     巴提利发明战斗堆叠来与那些和它们相比体型过大的生物战斗,也可以用来接近树上的敌人。这种战斗堆叠的形式有一种叠加效应,使得弱小的地精比那些更大的敌人看起来更高更吓人。战斗堆叠对那些以地面为基础的威胁没有任何作用,因为除了最上面的地精外,所有其它地精都作为堆叠的一部分而舍弃了攻击能力和机动性。

矮人 Dwarves
    在朱特地下的大部分盾矮人要塞都毁于强烈的火山运动。数以百计的矮人被迫逃离他们崩塌的大厅,却又被丛林中的捕食者屠宰并吞食。只有少数活着到达了尼亚萨鲁港,直到现在他们依然停留在那里。这些幸存者当中,有一些是白矮人(查看附录 D 以获取更多信息)。


霜巨人 Frost Giants
     20 个霜巨人来到朱特寻找冬之戒 Ring of Winter。他们的船停靠在凯切尔湾 Kitcher's Inlet,一队霜巨人正在丛林中搜寻冬之戒 Ring of Winter 及其持有者 Artus Cimber 的踪迹。一个名叫 Drufi 的女性霜巨人领导着这支搜查队。他们已经来此寻找了很长一段时间而没有引起任何注意,但他们遇到来自 Fort Beluarian 的焰拳 Flaming Fist 巡逻队也只是时间问题。霜巨人痛恨朱特和它的气候,但他们无论付出怎样的代价都不会放弃寻找那枚戒指。


格龙蛙人 Grungs
     这些主要的邪恶青蛙族群居住在分散于丛林中的村落里。它们用泥土、藤曼和枝条建成它们那原始的建筑,比起地面,建在树上更加舒适。它们用沾满毒药的箭头不断击打敌人,并在树枝间飞跃,不留一点踪迹。
     并不是所有格龙蛙人都是邪恶的,少数一些愿意帮助探险者以换取食物或财宝。无论邪恶与否,格龙蛙人会将杀死的敌人尸体悬挂于其领地边缘的树上以警告入侵者。
     一些朱特人向导觉得应该有一个格龙蛙人村庄在的尼亚萨鲁港南部,就在 River Tiryki(读作 tee-REE-kee)源头的上边。关于这个村庄更多的信息,查看“Dungrunglung”。附录 D 中包含了格龙蛙人的附加信息。


翼龙人(“惊骇之民”) Pterafolk("Terror Folk")
     这些有恶意的会飞的蜥蜴类类人种族会向下猛扑向毫无防备的猎物,窃取一切能拿的东西,然后回到它们高处的巢穴,欣喜若狂地带回它们偷来的战利品。它们意外而暴力的突袭为它们在朱特的其它种族之中赢得了“惊骇之民”的外号。它们是阿兰寇拉鹰人的天敌。查看附录 D 以获得完整细节。


斑猫人 Tabaxi
     斑猫人是像猫一样的类人种族,他们原始的居住地是西方的马兹特克 Maztica 大陆。一些朱特人将他们称为“猫人 cat folk”或是“豹人 leopark people”。一群斑猫人从奴隶贩子手中逃走,来到朱特恢复伤痛。他们是一个有教养的民族,很少会出现邪恶之人。少数斑猫人作为尼亚萨鲁港的向导工作,其余的则分成小队进入丛林为他们自己的目的来狩猎格龙蛙人和地精。
     在朱特任何地方都能偶然遇到斑猫人猎手,而斑猫人吟游诗人则很少会在尼亚萨鲁港以外的地方遇到。附录 D 包含了以上的两种资料版,斑猫人同样也能成为玩家角色(查看瓦罗的怪物指南 中的斑猫人种族特征)。


不死生物 Undead
     超过一个世纪之前,军阀 Ras Nsi 唤起了一支亡者大军去征服麦兹罗城 Mezro,这只军队主要由死去的朱特人变为的僵尸以及同类相食之人转变为的食尸鬼组成。Ras Nsi 和他的军队被打败并被驱逐回丛林中。在 Ras Nsi 能够组织另一场进攻前,麦兹罗城就时空转移走了,而 Ras Nsi 的神赐之力也被剥夺了。宣告自己为世界之敌后,他将自己的命运丢给蛇人。Ras Nsi 余下的亡者军队则像瘟疫一样在丛林中散布。直到如今,它们依然将那几百里的蛮荒之地视作它们的狩猎场。为了让事情变得更糟,Acererak 用一些可怕的不死生物来丰满这支队伍:猿僵尸 girallon zombies 和暴龙僵尸 tyrannosaurus zombies(见附录 D),主要用来阻挡距离 Omu 城太近的探险者。每当萎缩者 atropal 食用更多亡者的灵魂,它就会变得更强大,最终它会变得足够强大从而控制这些贪食的不死生物。而在那之前,这群朱特的不死生物并没有领导者。


虎人 Weretigers
     染上虎人兽化症的朱特人以小家庭或是小群体的形式出没于丛林中。在尼亚萨鲁港的每个人都听说过这个传闻,但并不是所有人都相信。
     虎人群会避开外来者,包括冒险者,但少数一些邪恶的虎人却喜欢对那些掠夺他们土地的入侵者进行一场狩猎运动。因为虎人会显现人类的外貌,所以他们会很容易地以朱特人猎手、向导、救助者、或是探险者的姿态来引诱猎物。这些邪恶的虎人崇拜玛拉 Marla,猎杀之神。其他虎人则继续崇拜那些在他们染上兽化症之前就已信仰的神祗。


蛇人 Yuan-ti
     在被驱逐出它们古老的城市后(见“Hisari”),蛇人宣告 Omu 城的废墟为它们的领地。它们在尼亚萨鲁港的密探们谨慎且密切地观察着富商们、自以为是的财宝猎人和冒险者们。角色们也许还会遇到纯血蛇人、恶咒蛇人,还有憎恶蛇人在丛林中寻找隐蔽的居所和失落的宝藏。
     Omu 城的蛇人相信有一个被封印的传送门在火焰山峰 Peaks of Flame 地下的某处,而打开那个传送门,则可以让暗夜巨蛇丹德尔 Dandar the Night Serpent 进入这个世界。神灵乌柏图 Ubtao 本应与丹德尔对抗,但是随着乌柏图从世上离去,蛇人认为已经没有什么能阻止暗夜巨蛇了。它们为这个阴险的世界毁灭者奉献了一座地下的神殿,但它们离实现最终的目的还有很长一段路要走。
     关于蛇人额外的信息可以在瓦罗的怪物指南 和附录 D 中找到。






边栏:朱特的众神 Gods of Chult
剧透 -   :
     朱特历史的一个主要象征就是伟神乌柏图 Ubtao,其长久地保护着那片大地和朱特人的文明。但乌柏图被他崇拜者们的无尽争斗,并依赖他来解决所有问题而变得恼怒。在超过一个世纪之前,乌柏图就简单地抛弃了朱特,而其影响力从那之后就渐渐衰弱。当他离开后,朱特人经历了一场后果严重的精神打击,但最后这些分裂的勇士部落学会了将他们小规模的冲突放置在一边,并联合起来成为一个民族。直到今天,许多朱特人都将朱特的那些恐龙视为乌柏图神圣的孩子们,即使乌柏图本人已经不再受欢迎。
     随着乌柏图的离去,朱特人转向了其它的神灵,包括那些曾经由来自遥远文明的传教士介绍给他们的神。渥金 Waukeen, 贸易女神,被尼亚萨鲁港的大部分商人所崇拜。其他在城市中有着神龛的神灵包括:贡德 Gond(工艺之神),萨弗拉斯 Savras(占卜和命运之神),淑妮 Sune(爱与美的女神),以及泰摩拉 Tymora(幸运女神)。
     然而,除了传播这些神灵的话语以外,太多异国的传教士利用朱特人和他们的土地来获利,这使得他们发生了很多冲突。神殿和神龛还保留着,但现在大多数的神职人员都是朱特人。太过积极地传教的异国的牧师在尼亚萨鲁港并不受欢迎。
« 上次编辑: 2018-04-02, 周一 08:09:38 由 伽蓝 »

离线 Alanryan

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Re: 【模组】《湮灭之墓 Tomb of Annihilation(2017)》
« 回帖 #1 于: 2018-04-02, 周一 13:39:58 »
chult习惯翻译为“楚尔特”
Yuan-Ti有人建议叫“原体”,因为Yuan-Ti实际上在现代英语里是没有意义的,翻成蛇人是看图说话的结果……而在规则上也有些地方在写了Yuan-Ti后又强调了一下它们是半蛇半人。不过这部模组应该不会对此深入探讨,所以不改大概也没事
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岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 【模组】《湮灭之墓 Tomb of Annihilation(2017)》
« 回帖 #2 于: 2018-04-04, 周三 17:21:30 »
湮灭之墓开坑了!给楼主疯狂打CALL!

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Re: 【模组】《湮灭之墓 Tomb of Annihilation(2017)》
« 回帖 #3 于: 2018-04-06, 周五 04:19:47 »
chult习惯翻译为“楚尔特”
Yuan-Ti有人建议叫“原体”,因为Yuan-Ti实际上在现代英语里是没有意义的,翻成蛇人是看图说话的结果……而在规则上也有些地方在写了Yuan-Ti后又强调了一下它们是半蛇半人。不过这部模组应该不会对此深入探讨,所以不改大概也没事
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我记得当时玩博德之门的时候,里面直接翻译成“Yuan-Ti 蛇人”,那时还觉得奇怪为什么Yuan-Ti没有翻译……

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Re: 【模组】《湮灭之墓 Tomb of Annihilation(2017)》
« 回帖 #4 于: 2018-04-06, 周五 09:00:46 »
chult习惯翻译为“楚尔特”
Yuan-Ti有人建议叫“原体”,因为Yuan-Ti实际上在现代英语里是没有意义的,翻成蛇人是看图说话的结果……而在规则上也有些地方在写了Yuan-Ti后又强调了一下它们是半蛇半人。不过这部模组应该不会对此深入探讨,所以不改大概也没事
Acererak 习惯翻译为阿瑟瑞拉克

我记得当时玩博德之门的时候,里面直接翻译成“Yuan-Ti 蛇人”,那时还觉得奇怪为什么Yuan-Ti没有翻译……
其实,我觉得这时候叫“原体蛇人”就好了。就好像“阿兰寇拉鹰人” “塔巴西豹人” “梭罗鱼人” “麦罗人鱼”等等。然后,标题可以用全称,内文描述时可以适当去掉后面“XX人”词尾。

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Re: 【模组】《湮灭之墓 Tomb of Annihilation(2017)》
« 回帖 #5 于: 2018-04-06, 周五 10:49:33 »
chult习惯翻译为“楚尔特”
Yuan-Ti有人建议叫“原体”,因为Yuan-Ti实际上在现代英语里是没有意义的,翻成蛇人是看图说话的结果……而在规则上也有些地方在写了Yuan-Ti后又强调了一下它们是半蛇半人。不过这部模组应该不会对此深入探讨,所以不改大概也没事
Acererak 习惯翻译为阿瑟瑞拉克

我记得当时玩博德之门的时候,里面直接翻译成“Yuan-Ti 蛇人”,那时还觉得奇怪为什么Yuan-Ti没有翻译……
印象中博德还是冰风谷来着翻译过元惕蛇人……反正这是个莫名的生造词,据说是萨鲁克语……
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 【模组】《湮灭之墓 Tomb of Annihilation(2017)》
« 回帖 #6 于: 2018-04-30, 周一 23:05:01 »
girallon是四臂猩猩
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 【模组】《湮灭之墓 Tomb of Annihilation(2017)》
« 回帖 #7 于: 2018-10-14, 周日 23:48:20 »
请问一下翻译群怎么走?想要尽量帮帮忙

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Re: 【模组】《湮灭之墓 Tomb of Annihilation(2017)》
« 回帖 #8 于: 2019-07-30, 周二 00:13:11 »
想帮忙翻译湮灭之墓,有组翻译群么?

离线 Alanryan

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Re: 【模组】《湮灭之墓 Tomb of Annihilation(2017)》
« 回帖 #9 于: 2019-07-30, 周二 07:47:39 »
想帮忙翻译湮灭之墓,有组翻译群么?
看起来楼主已弃坑
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?