作者 主题: 【DND 3R】哥谭英雄传  (阅读 6051 次)

副标题: 可用资源范围及背景资料

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【DND 3R】哥谭英雄传
« 于: 2015-05-28, 周四 00:43:21 »
你们是哥谭市立高中的学生、教师或校工——当然,这些都并不重要,更重要的是,你们是一群拥有着超常力量的人类。
你们的力量都来自于一个月前的古怪而异常清晰的梦。
在梦境中,你们都是「英雄」,但你们并不能阻止「梦中世界」的毁灭。
在梦境的最后,你们与某个人进行了交易……

人物基础属性:18BUY
起始ECL:2级
生命值:取满
起始资产:使用COC的资产系统,骰1d10后决定人物资产
可用种族:人类
可用职业及相关资源:需自设并申请英雄职业(1-20级)及其相关能力特性的实装,可使用DND 3R版本中的所有出版扩展书籍中的资源(包括龙杂志,但不包括未调整数据而官方称“可直接使用”的3E资源)
需注意事项Ⅰ:这是一个重度房规团,改动显而易见。
需注意事项Ⅱ:请自行规划强度——对于实在过强或者比老爷还要屌的英雄,哥谭并不适合你。
需注意事项Ⅲ:6月底开团,参团人数上限为5。

背景、相关设定及情报(待更新)

剧透 -   :
关于哥谭及「哥谭市立高中」
剧透 -   :
哥谭,熟悉它的人应该都不需要太多废话。
至于「哥谭市立高中」,这是位于哥谭市内的一所混乱而复杂的公立学校,又有「流氓、恶霸和毒贩的零食罐」的别称。在这里就读和任职都并不是一件非常容易的事情。
关于「梦」
剧透 -   :
你们所做的梦的内容都并不相同。
在那里,你们或许认识正义联盟中的英雄甚至是当中的一员;你们所知道的「超人」或许是强大的英雄,又或许是残忍的恶棍;你们当中或许有人曾见过最终变成了吸血鬼的邪恶蝙蝠侠;你们可能互相认识,甚至曾经并肩作战;你们所身处的世界可能充满了未来气息的高科技时代,又或许弥漫着白色的蒸汽……无论如何,你们都曾数度拯救了世界,并且最终依然功亏一篑。
关于英雄
剧透 -   :
你们都获得了梦中的「自己」的力量,但这力量并不完全——远远不及梦中的那个你。
你们所拥有的梦中的记忆并不完整,但你们知道如何使用自己的力量。
关于危机感
剧透 -   :
尽管你们甚至忘记了梦中世界被毁灭的原因,但你们直觉地认为这场灾难很有可能会在现实中再度上演。这种感觉非常复杂,但你们确信它的真实性。
关于蝙蝠侠
剧透 -   :
虽然你们在现实中从未见过他,但你们对于这个哥谭市的传说并不陌生。
这位行走在黑夜中的英雄如今依然是哥谭市的传说。

房规内容(待更新)

剧透 -   :
关于「技能」
剧透 -   :
技能方面部分参考了MD20的相关内容,详细见下。
◆以下技能得到了调整和补充:
剧透 -   :
解除装置(Disable device)<智力>
剧透 -   :
你可以通过此技能解除安保装置、陷阱或是操控汽车的刹闸,使它在汽车达到一定速度时停止工作。你可以检查一个简单或是蛮小的机械或电子设备并使它无效。通常来说,你需要合适的工具来使用此技能。
剧透 -   :
破坏安保装置:你可以使安保装置坏掉,比如电子栅栏,运动传感器或是安保摄像头。你必须接近实际的设施(举例来说,为了接近摄像头,你可能需要经过它监视的区域)。如果这个装置被监控(比如有安保人员在监控摄像头拍下的录像),这么尝试一定会引起注意。当你破坏安保装置并希望不被发现时,你需要消耗10分钟和使用专门的电子工具箱,并且将DC增加10。
剧透 -   :
装置的类型   DC
简易(家用门锁警报器)   20
中等(商店安保摄像头)   25
高等(艺术博物馆使用的传感器)   30
高安保性(银行阀门警报器)   40
极高安保性(正义大厅的传感器)   50
当你进行装置破坏检定时你的检定可以自动取10,除非你试图让你的行为不被注意到。
破坏安保设施需要机械工具箱或是电子工具箱。如果你没有合适的工具,则你的检定结果-4。
知识(Knowledge)<智力:须受训>
剧透 -   :
神秘学:古代秘密,超自然现象,占星术,命理,以及类似的事物。
艺术学:艺术和绘画艺术,包括艺术史和艺术手法,古代及现代艺术,摄影,表演,艺术形式(如音乐和舞蹈)等等。
行为学:心理学,社会学和犯罪学。
经济学:业务流程,投资策略和公司结构。
公民学:法律,法规,诉讼,法律权利和义务以及政治相关事项。
时事学:最近发生的新闻事件,如体育比赛,政治冲突,娱乐圈绯闻和外交事务等等。
生命科学:生物学,古生物学,植物学,遗传学,地质学,医学和法医学。
历史学:过去的文化,事件,人物,考古学和文物分辨等。
物理学:天文学,化学,数学,物理学和工程学。
流行文化学:流行音乐,人物,电影,书籍,漫画,游戏,都市传说,等等。
民俗学:街道和城市文化,当地的黑道人物和事件。
战争学:战术和配置,在战斗中部队的机动等。
科技学:直至当前的尖端设备,以及各种技术设备的背景。
哲学:伦理学,哲学概念,实践经验,哲学研究及宗教信仰等。
表演(Perform)<魅力>
剧透 -   :
演戏:角色是一个多才多艺的演员,能表演戏剧,喜剧或其他以行为为媒介的事物。
键盘乐器:角色是无与伦比的键盘演奏家,能演奏键盘乐器(如钢琴,电子琴,电子合成器等)。
打击乐器:角色是十分擅于打击乐器(如钹,三角,木琴,手鼓等)。
歌唱:角色精通歌唱技巧。
单口相声:角色是一个天才般的幽默家,通过表演逗人发笑轻而易举。
丝弦乐器:角色在弦乐器方面造诣高超(如班卓琴,吉他,竖琴,琵琶,西塔琴,和小提琴)。
吹奏乐器:角色以出众的技巧操纵管弦乐器(如长笛,号角,小号,大号,风笛和长号)。
◆以下为新增的技能:
剧透 -   :
飞行(Fly)<敏捷:防具检定减值>
剧透 -   :
你熟悉如何在空中飞行——无论是挥动翅膀还是借助魔法力量,并且掌握了在飞行中做出复杂动作的诀窍。不过,本技能并不会直接赋予你飞行的能力。
检定:通常你只需在飞行状态下进行复杂动作时才会需要飞行检定。如果不进行检定,飞行中的生物 (只要它的飞行速度保持高于基础速度的一半) 可以持续飞行至本轮结束。你还能以消耗5尺的移动进行45度转弯、或以半速45度角上升、或以正常速度任意角度下降。不过注意,这些限制条件仅在你的当前轮生效。在下一轮开始时,你可以转向和之前一轮不同的方向而无需检定。除此之外,所有在飞行中的动作都需要进行飞行检定。检定DC取决于你打算进行何种动作,如下表。
剧透 -   :
飞行动作               飞行DC
以低于半速的速度飞行               10
盘旋               15
以5尺移动转大于45度的弯               15
以10尺移动转大于180度的弯               20
以高于45度角上升               20
受到攻击:在飞行状态下你不会被视为措手不及。如果你用翅膀飞行并受到伤害,你必须通过DC=15的飞行检定否则将垂直下降10尺高度。不过,该下降动作不会引发借机攻击,也不计入生物的移动速度。
撞击:如果你使用翅膀飞行,并在空中和另一个体型不小于你的物体相撞,你必须立刻进行DC=30的飞行检定,失败则直坠地面并受到坠落伤害。
免除坠落伤害:如果你正在坠落但是仍具有飞行能力,你可以进行DC=15的飞行检定以免除坠落伤害。不过,该能力不能免除失败的飞行检定或空中撞击造成的坠落伤害。
风力影响:强风会对你的飞行检定造成减值,具体见下表。“检定体型”表示该体型或者更小的生物只有在通过DC=30的飞行检定后才能在风力影响下飞行,“吹飞体型”表示如果该体型或者更小的生物若未能通过DC 25的飞行检定,就会被吹飞2d6×10尺并受到2d6点非致命伤害。只要该生物还保持在空中飞行,此检定就必须每轮进行,被吹飞的生物依然可以通过DC 20的飞行检定保持飞行,如同之前检定成功一般。
剧透 -   :
风力对飞行的影响
风力         风速         检定体型         吹飞体型         飞行减值
微风 (Light)         每小时0 – 10英里          –         –         –
常风 (Moderate)         每小时11 – 20英里         –         –         –
强风 (Strong)         每小时21 – 30英里         超小型         –         –2
烈风 (Severe)         每小时31 – 50英里         小型         超小型         –4
暴风 (Windstorm)         每小时51 – 74英里         中型         小型         –8
飓风 (Hurricane)         每小时75 – 174英里         大型         中型         –12
龙卷风 (Tornado)         每小时175英里以上         超大型         大型         –16
动作:无。进行飞行检定无需额外动作,检定行动已经包含在进行反应的动作中了。
重试:部分可。你可以在接下来一轮中继续上轮的飞行检定。不过若你使用翅膀飞行且飞行检定结果低于DC 5点以上,你将坠落并承受坠落伤害 (见环境章节)。
特殊:所有拥有飞行速度的生物都将飞行视为本职技能。拥有天生飞行速度的生物,将根据飞行的机动性在飞行检定上获得加值 (或减值): 笨拙 (Clumsy) -8,不良 (Poor) -4,一般 (Average) +0,良好 (Good) +4,完美 (Perfect) +8。没有列出具体机动性的飞行生物视为机动性一般。
生物的体型大小也会影响到飞行技能的加/减值:超微型+8,微型+6,超小型+4,小型+2,中型+0,大型-2,超大型-4,巨型-6,超巨型-8。
如果没有天生的飞行或滑翔能力,生物无法获得此技能的等级。不过,每天都能稳定练习飞行的生物,也可以借此提升飞行技能等级 (即使是通过魔法或其他特殊方法飞行)。
电脑使用(Computer use)<智力>
剧透 -   :
你可以通过此项技能来进入电脑系统,编程或黑掉控制系统。
检定 :多数的电脑操作,比如使用一些常见的程序或是在因特网上搜索资料,不需要进行电脑使用检定(尽管你可以使用调查检定)。然而,查找一些特别的资料,编写程序,变更已经存在的程序以让它们表现的不同(更好或更坏)或是黑掉什么东西都需要电脑使用技能检定。
剧透 -   :
查找资料:通过航空公司巨大的数据库中搜索某航班的详细资料(旅客名单,货物单等),或是通过警察的笔记本来搜索某罪犯的人物记录或某次犯罪的具体记录。检定DC和时间取决于你进行搜索的场所的规模大小。搜索民用信息不被归入以下分类;通常,这样的事情需要一次调查检定。电脑使用技能只在你需要通过一些不公开的数据中来得到你不熟悉的资料时才能被使用。
场所规模   DC   时间
个人电脑   10   1轮
小型企业网   15   2轮
大型企业网   20   1分钟
巨型企业网   25   10分钟
进行黑客攻击:此项应用若未被训练则无法使用。DC取决于你攻击的安保系统的安全级别。如果检定低于DC5或更多,则安保系统会警告管理员有人非法入侵。而受到警报的管理员会试图查出你的身份或是切断你进入系统的途径。为了切断进入系统的途径,你需要进行一次计算机使用检定来对抗对方的攻击。如果你成功了,入侵者的入侵将被终止。他可以重新攻击你的安保系统并尝试进入你的系统,不过起码他需要重新来过。试图切断进入系统的途径需要整轮动作来完成。一个必然成功的阻止入侵的方法是关闭系统。如果只是一台电脑,这通常没什么大不了的。但若是服务器或是电脑集群,则需要花费很长的时间,甚至是不可能的。为了查出入侵者的身份,需要进行一次电脑使用检定来互相对抗。如果你胜利了,你就能知道对方进行操作的地点(如果对方仅用一台电脑来进行操作,则你可以知道电脑的主人是谁)。查证身份需要1分钟时间,且不同于阻断入侵的检定。此检定只能在对方正在侵入你时才能使用,如果对方在你查出身份前已经侵入完毕,则你自动失败。
通过这种方式,你可以截断电话通话,如果你有相应的工具。DC为35,如果你知道打出电话的人的号码的话,DC为25。
破坏程序:你可以毁坏或改变电脑上的应用程序来让使用电脑更加麻烦或无法使用。DC取决于你想做什么。最简单破坏电脑的方法仅仅是关掉他(然而,重启却需要1分钟)。一次破坏使电脑无法使用,除非修复程序。破坏需要在进行电脑使用时承受4的减值(有时破坏一个程序更为有效,这样可以是让使用者不知道哪里出了问题,且不会轻易决定换一台电脑)。你可以在一个地方破坏多个电脑系统程序,不过这样做需要为每个工作的DC+2。
剧透 -   :
改变程度   DC   时间
破坏电脑   10   1分钟
毁坏程序   15   10分钟
损坏程序   20   10分钟
修理被破坏的程序需要一小时和一次成功的计算机使用检定,而DC是破坏者的检定值+5。
编程:你可以编出帮助你完成某项特定任务的程序。做这项任务你可以得到2的加值。一个特定的任务,意指一种对单一目标的操作。举例来说,你可以写出帮你在某个特定的企业网上寻找文件的程序。但不能写出帮助你攻击安保系统或是在多个企业网中寻找文件的程序。编程的DC是20,所需时间是1小时。
操控远程装置:很多如摄像头,门锁,警报,交通设施或者卫星都是由电脑远程操控。如果你有办法通过你的电脑操控这些系统,你可以关闭它们或者改变它们原先设定好的运行参数。DC由你操控的装置的性质决定。如果你的检定比DC小于5或更多,装置会立即警告管理员有人在未授权状态下试图使用这些装置。管理员便能试图识别你的身份或是断掉你进入系统的途径。
黑客攻击:侵入敌人的电脑有时会很有用,挫败他邪恶的计划或是找到他正在做的事情的迹象。攻入安保系统或是某网络通常被成为黑客攻击。当你进行黑客攻击时,意味着你正打算侵入某站点。一个站点是一个包含文件,数据或应用的虚拟地点。一个站点可以小到作为私人电脑,或者大到链接世界上所有电脑和数据档案的企业网络,而进入站点的通道也链接着里面所有东西。有些站点可以通过互联网访问,而有的不能通过外界网络访问且只能通过站点网络中的实体机器接近网络。每一个站点都被一名系统管理员监视,管理员管理站点并维护站点的安全。通常来说,系统管理员是唯一一名有着查阅所有站点数据或使用站点功能的权限的人。一个站点可能有着多名管理员,而大型站点随时都有管理员在监视。你是你的个人电脑的管理员。当你黑入一个站点时,你的访问被称为「会话」。一旦你停止侵入这个站点,「会话」就会结束。在未来你可以重返这个站点,不过这就是新的「会话」。
以下是黑入站点的基本步骤:
剧透 -   :
掩护你的轨迹:这步可以选择做或不做,但细心的黑客,尤其是那些有着大量时间的黑客,通常会这么做。进行一次计算机使用检定(DC20),你可以改变你个人的认证信息。如果你的任何活动都被监视,你需要承受5的减值。
访问站点:有两种方法可以办到这:物理访问或网络访问。
物理访问:通过电脑你可以用物理手段接入站点,或是使用一台接入站点中的电脑。你可以潜入某人的办公室,或者闯入链接点以潜入通信线路中。如果你想黑入的站点没有链接到互联网,这是你唯一黑入的方式。根据你的方式,需要一系列的技能检定。
网络访问:通过网络访问某站点需要两次电脑使用检定。第一次是在网络上找到站点(DC10),第二次是挫败电脑的安保系统。一旦你在两次检定都成功了,你就可以侵入这个站点。
定位你需要找到的东西:使用一次电脑检定来决定你是否找到你需要的数据或应用或远程控制。见查找资料一栏中的描述。
破解文件保护:很多网络中还有额外的文件保护机制。距离来说,想要进入一个数据库需要输入特定的密码。如果遇到这种情况,你还需要一次电脑检定以进入。
做你的事情[/b]:最终,你可以做你侵入后想做的事情。如果你只是想看看里面的记录,并不需要额外的检定(你也可以下载数据,不过这需要很长的时间,通常为几轮,甚至几分钟时间)。改变或删除记录需要额外的破坏安保系统的检定。其它如破坏程序或是关闭某个远程控制的摄像机需要一次电脑使用检定才能完成。
特别:当你进行电脑使用技能时,你可以自动取10,有时你甚至可以自动取20,但不包括那些含有减值或失败可能性的事情(你不能在侵入系统时自动取20)。
时间:电脑使用技能是整轮动作。有时也会花费更多轮,或几分钟甚至更长时间。
剧透 -   :
操作类型   DC   时间
关闭未激活的远程控制装置   20   1轮/每动作
关闭激活的远程控制装置   25   1轮/每动作
重置参数   30   1轮/每动作
改变密码   25   1分钟
隐藏变更迹象   +10   1分钟
小型的安保系统   -5   -
额外的安保系统   +10   -
大型的安保系统   +15   -
驾驶(Drive)<敏捷>   
剧透 -   :
你可以通过此技能驾驶常用的机动汽车(轿车,卡车,摩托车,滑雪车等等),且在你驾驶时能避免碰撞,追踪失败或是无法甩掉跟踪的人。
检定:通常的任务,比如寻常的驾驶,并不需要进行检定。仅当不寻常的事件发生或不一般的环境下需要检定(比如极端天气下或是冻冰的表面),或是你在戏剧化的场景下进行驾驶(追踪或是被追踪,或是在一定时间内到达某些地方)。当你驾驶时,你可以尝试简单的技巧或表演。
重试:通常来说,失败的驾驶检定造成的结果让你无法重新尝试。
特别:你可以在驾驶时自动取10,但你不能自动取20。
时间:一次驾驶检定为一个移动动作。
检修(Repair)<智力:须受训>
剧透 -   :
检定:该技能多用于修复复杂的电子或机器设备。通常的简单检修DC为10-15,并需要不超过数分钟的时间来完成;复杂的检修工作DC为20甚至以上,并且需要至少一小时来工作。由DM决定角色是否需要为检修支付购买零部件等费用。
剧透 -   :
检修任务(范例)   购物 DC   检修 DC   时间
简单(工具,简单的武器)   4   10   1分
中度(机械或电子部件)   7   15   10分
复杂(机械或电子设备)   10   20   1小时
高级(尖端机械或电子设备)   13   25   10小时
重试:可以,失败将可能受到惩罚。
特别:角色可以在检修检定上取10或20。如果角色没有合适的工具时检定将受到-4减值。若角色在工艺(机械)或工艺(电子)技能上有5个等级,可在对机械、电子设备进行检修检定时获得+2的共效加值。
时间:见上表。
研究(Reserach)<智力>
剧透 -   :
检定:研究一个主题需要时间,能力和一些运气。由DM来决定某个主题是否模糊(与DC成正比)。
信息的范围从一般到受保护。只要有足够的时间(通常是1d4小时)并通过技能检定,角色就能获得有关主题的总体思路。
较高的检定结果能获得更好更完整的信息。如果字符要发现一个特定的事实(如日期,地图,或类似的信息)DC增加5~15。
重试:可以
特殊:角色不可以在研究检定上取10或20。若角色在“电脑使用”技能上有等级,可在通过使用电脑收集资料进行“研究”检定时获得+2的共效加值。
时间:一次“研究”检定需花费1d4小时。
关于资产及财产
剧透 -   :
此处参考使用COC第六版中的同名规则,有部分变动。
你需要投1d10来决定你或你的家庭的年收入情况,以下为对应的结果:
剧透 -   :
1=$15000+房子&膳食
2=$25000
3=$35000
4=$45000
5=$55000
6=$75000
7=$100000
8=$200000
9=$300000
10=$500000
你或你的家庭拥有财产和其他价值年收入五倍的资产;当你投出55000美元的年收入时,你将拥有275000的资产。这些资产的十分之一存入银行当作现金。另外十分之一是股份和债券,可以在30天内转移。余下的是老书,房子或者是任何符合角色的东西。
« 上次编辑: 2015-05-29, 周五 13:17:32 由 谜团 »
"If the characters finally decide not to take the mission, this, of course, ends the adventure. Better luck next time."

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Re: 【DND 3R】哥谭英雄传
« 回帖 #1 于: 2015-05-28, 周四 13:32:18 »
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"If the characters finally decide not to take the mission, this, of course, ends the adventure. Better luck next time."

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Re: 【DND 3R】哥谭英雄传
« 回帖 #2 于: 2015-06-08, 周一 14:30:05 »
报名!用什么工具跑…qq多少
开/跑1-20级的长团(0/1)

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Re: 【DND 3R】哥谭英雄传
« 回帖 #3 于: 2015-06-09, 周二 14:42:31 »
报名!用什么工具跑…qq多少
然而已经满人了……
"If the characters finally decide not to take the mission, this, of course, ends the adventure. Better luck next time."