作者 主题: 【PotW】《废土子民》(People of the Wastes)【BGM注意】  (阅读 70472 次)

副标题: 【校对:希尔】全书填坑完成,欢迎查错指点

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Re: 【PotW】废土子民(People of the Wastes)
« 回帖 #30 于: 2018-04-14, 周六 14:34:50 »
:em001

总算填坑完成了,感谢希尔大大的校对,同时鸣谢笨蛤丞相等人的不吝指正 :em023

大家一起来捡垃圾吧! :em009


根本不是垃圾, 这色澤, 这香味, 分明是P子专抽的那啥啊 :em020

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Re: 【PotW】废土子民(People of the Wastes)
« 回帖 #31 于: 2018-04-16, 周一 14:17:44 »
万机之神不可能是个女孩!

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Re: 发明工坊
« 回帖 #32 于: 2019-02-13, 周三 13:43:43 »

实验性武器

法力废土的枪匠代代都在新火器的设计上绞尽脑汁,而下列的武器原型象征着偶尔抓到的希望之光,但因为其设计缺陷或缺少需求而从来未被大规模生产过。即使在火器中,这些武器也是极端稀有,因为每种都仅进行了少量生产。关于火器的完整规则可以在《极限战斗》的135页找到。
劇透 -  原文:
EXPERIMENTAL WEAPONRY
The gunsmiths of the Mana Wastes have been tinkering with new firearm designs for generations, and the following weaponry represents prototypes that saw promise at one time or another but, because of a design flaw or lack of demand, never saw mass production. Even for firearms, these weapons are exceedingly rare, as only a small number of each were ever made. Full rules for firearms begin on page 135 of Ultimate Combat.

早期火器
单手火器
  | 
价格
  | 
小型伤害
  | 
中型伤害
  | 
重击
  | 
射程
  | 
哑火
  | 
容弹量
  | 
重量
  | 
类型
  | 
特性
步兵手枪
  | 
2500gp
  | 
1d4
  | 
1d6
  | 
x3
  | 
20尺
  | 
1-2(5尺)
  | 
4
  | 
5磅
  | 
钝击与穿刺
  | 
霰弹
转盘步枪
  | 
6000gp
  | 
1d6
  | 
1d8
  | 
x4
  | 
40尺
  | 
1-3(10尺)
  | 
8
  | 
12磅
  | 
钝击与穿刺
  | 
-


转盘步枪(Cylinder Rifle)
这个有着长长枪管的早期火器配有水平的圆扁弹盘,弹盘上有八个外露装弹孔,每个都能容纳1枚弹头以及1份火药(但不能装填炼金定装弹)。武器每次开火时,弹盘都会随之旋转并装填下一发子弹。转盘步枪哑火将导致其激迸出火花并使枪械无规律地把所有剩下装填在弹盘里面的弹头全部发射出去,每颗乱飞的弹头都会有50%的机会击中持有者,并造成1d6点伤害。无论要为多少个装弹孔上弹,装填转盘步枪都需要两个整轮动作。而快速装填专长可以将其减少到一个整轮动作。
劇透 -  原文:
Cylinder Rifle
This long-barreled early firearm has a slim horizontal disk with eight uncovered slots, each of which can hold one bullet and 1 dose of black powder (but not alchemical cartridges). Each time the weapon is fired, the disk rotates to load the next available shot. Misfiring with a cylinder rifle causes rogue sparks to cause the gun to erratically fire all the remaining bullets loaded in the disk, and each stray bullet has a 50% chance to hit the wielder, dealing 1d6 points of damage. Reloading a cylinder rifle requires two full-round actions, regardless of the number of slots being loaded. The Rapid Reload UC feat reduces this to a single full-round action.

步兵手枪(Paddle-Foot Pistol)
这支早期火器有着四个枪管,每个枪管都可以通过一枚可调节的燧石单独击发。步兵手枪在进行霰弹射击时能对20尺锥形范围内开火,同时其在射击弹头时有着20尺射程增量。此外,步兵手枪有着最大3倍的射程增量。步兵手枪的每个枪管都能容纳1份火药与1枚弹头、1包散弹,或是一发单独的炼金定装弹。

劇透 -  原文:
Paddle-Foot Pistol
This early firearm has four barrels, each of which can be fired one at a time with a single adjustable flintlock. The paddle-foot pistol fires in a 20-foot cone when making a scattering shot, and it has a 20-foot range increment when firing a bullet. Additionally, the paddle-foot pistol has a maximum range of three range increments. Each barrel of a paddle-foot pistol can hold 1 dose of black powder, along with either pellets or a bullet, or it can hold a single alchemical cartridge.

刚刚才看到,转盘步枪(Cylinder Rifle)是双手火器而不是单手火器

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离线 白药君

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Re: 【PotW】废土子民(People of the Wastes)
« 回帖 #33 于: 2019-02-23, 周六 00:06:23 »

实验性武器

法力废土的枪匠代代都在新火器的设计上绞尽脑汁,而下列的武器原型象征着偶尔抓到的希望之光,但因为其设计缺陷或缺少需求而从来未被大规模生产过。即使在火器中,这些武器也是极端稀有,因为每种都仅进行了少量生产。关于火器的完整规则可以在《极限战斗》的135页找到。
劇透 -  原文:
EXPERIMENTAL WEAPONRY
The gunsmiths of the Mana Wastes have been tinkering with new firearm designs for generations, and the following weaponry represents prototypes that saw promise at one time or another but, because of a design flaw or lack of demand, never saw mass production. Even for firearms, these weapons are exceedingly rare, as only a small number of each were ever made. Full rules for firearms begin on page 135 of Ultimate Combat.

早期火器
单手火器
  | 
价格
  | 
小型伤害
  | 
中型伤害
  | 
重击
  | 
射程
  | 
哑火
  | 
容弹量
  | 
重量
  | 
类型
  | 
特性
步兵手枪
  | 
2500gp
  | 
1d4
  | 
1d6
  | 
x3
  | 
20尺
  | 
1-2(5尺)
  | 
4
  | 
5磅
  | 
钝击与穿刺
  | 
霰弹
转盘步枪
  | 
6000gp
  | 
1d6
  | 
1d8
  | 
x4
  | 
40尺
  | 
1-3(10尺)
  | 
8
  | 
12磅
  | 
钝击与穿刺
  | 
-


转盘步枪(Cylinder Rifle)
这个有着长长枪管的早期火器配有水平的圆扁弹盘,弹盘上有八个外露装弹孔,每个都能容纳1枚弹头以及1份火药(但不能装填炼金定装弹)。武器每次开火时,弹盘都会随之旋转并装填下一发子弹。转盘步枪哑火将导致其激迸出火花并使枪械无规律地把所有剩下装填在弹盘里面的弹头全部发射出去,每颗乱飞的弹头都会有50%的机会击中持有者,并造成1d6点伤害。无论要为多少个装弹孔上弹,装填转盘步枪都需要两个整轮动作。而快速装填专长可以将其减少到一个整轮动作。
劇透 -  原文:
Cylinder Rifle
This long-barreled early firearm has a slim horizontal disk with eight uncovered slots, each of which can hold one bullet and 1 dose of black powder (but not alchemical cartridges). Each time the weapon is fired, the disk rotates to load the next available shot. Misfiring with a cylinder rifle causes rogue sparks to cause the gun to erratically fire all the remaining bullets loaded in the disk, and each stray bullet has a 50% chance to hit the wielder, dealing 1d6 points of damage. Reloading a cylinder rifle requires two full-round actions, regardless of the number of slots being loaded. The Rapid Reload UC feat reduces this to a single full-round action.

步兵手枪(Paddle-Foot Pistol)
这支早期火器有着四个枪管,每个枪管都可以通过一枚可调节的燧石单独击发。步兵手枪在进行霰弹射击时能对20尺锥形范围内开火,同时其在射击弹头时有着20尺射程增量。此外,步兵手枪有着最大3倍的射程增量。步兵手枪的每个枪管都能容纳1份火药与1枚弹头、1包散弹,或是一发单独的炼金定装弹。

劇透 -  原文:
Paddle-Foot Pistol
This early firearm has four barrels, each of which can be fired one at a time with a single adjustable flintlock. The paddle-foot pistol fires in a 20-foot cone when making a scattering shot, and it has a 20-foot range increment when firing a bullet. Additionally, the paddle-foot pistol has a maximum range of three range increments. Each barrel of a paddle-foot pistol can hold 1 dose of black powder, along with either pellets or a bullet, or it can hold a single alchemical cartridge.

刚刚才看到,转盘步枪(Cylinder Rifle)是双手火器而不是单手火器

感谢,已经纠正

离线 劉書記

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Re: 【PotW】废土子民(People of the Wastes)
« 回帖 #34 于: 2019-03-08, 周五 01:21:22 »
无定施法(Unstable Spellcasting):原能司的魂域总是变化无常,而魂域所赋予原能司的法术也时刻变化。当原能司使用其魂术职业特性自发施展1环到8环的法术时,他将施放出《进化职业手册》中第48页的萨满法术列表中随机某一比所用法术位高1环的法术,具体法术以对应的随机骰或者其他随机方法来决定。当原能司使用魂术自发施展9环法术时,他将施放出《进化职业手册》中萨满9环法术列表中的某一随机法术,其施法者等级视作增加2。
萨满通过魂术施放的法术事前无法通过任何方式加以预测,同时他也不能通过任何超魔专长增强该法术。法术使用萨满的施法者等级,即使正常来说其等级不足以施放该法术。可能被施放出来的2环法术有47个,3环46个,4环41个,5环30个,6环22个,7环22个,8环18个,9环14个。
8级时,在原能司藉由魂术施展的法术已经决定后,每天一次,他可以通过一个自由动作,随机选择另一个法术加以替代,并使用之前的随机方法来决定该法术(若他得到了和之前一样的结果,则他必须接受该结果)。在12级及之后每4级,他每天能额外多随机重选一次藉由魂术施展的法术,并在20级的时候达到最多4次。他每轮使用该能力的次数不能多于1次。
这项能力调整了魂术,并替代了8级获得的巫术。

巫术(Hexes): 原能司萨满在特定等级获得下列巫术。且他不能选择禅唱(chant)巫术、邪眼(evil eye)巫术、降祸(Misfortune)巫术或任何女巫巫术。这调整了巫术,并替代了4级和12级获得的巫术。
原能祝福(Primal Blessing,Su):4级时,萨满获得把原能魔法引导至30尺内某一目标身上的能力。骰1d4以决定其效果。若结果是1,则目标在攻击骰、豁免以及技能检定上受到-2罚值;若结果是2,则目标的体型将变大或缩小,如同变巨术或缩小术一般,但即使目标并非类人生物也会受到该效果影响,投随机骰以决定具体效果;若结果是3,则目标在基础速度上获得20尺增强加值。若结果是4,所有针对该目标的攻击都必须承受20%的失手率。该巫术的效果持续1分钟。受到该巫术影响的生物在接下来的24小时内都无法再次受到其影响。
高等原能祝福(Greater Primal Blessing,Su):12级时,萨满的原能祝福巫术变得更为强大。其效果如同原能祝福一般,但是萨满有了机会赋予目标更为强大的好处。骰1d6以决定效果,当结果是1-4时,参照原能祝福以决定其效果;若结果是5,则目标在攻击骰、豁免以及AC上获得+2幸运加值。若结果是6,则目标获得加速术的好处,以原能司的萨满等级作为施法者等级。

劇透 -  對應原文:
引述: PZO9486
When the primal warden would spontaneously cast a 1st- through 8th-level spell using the spirit magic class feature, she produces a random spell from the list of shaman spells on page 48 of the Pathfinder RPG Advanced Class Guide of 1 spell level higher than the spell slot expended;....

There are 47 potential 2nd-level spells, 46 potential 3rd-level spells, 41 potential 4th-level spells, 30 potential 5th-level spells, 22 potential 6th-level spells, 22 potential 7th-level spells, 18 potential 8th-level spells, and 14 potential 9th-level spells.

Hexes: A primal warden shaman gains the hexes below at the specified levels. A primal warden shaman cannot select the chant hex, the evil eye hex, the misfortune hex, or any witch hexes. This alters hexes and replaces the hexes gained at 4th and 12th levels.
Primal Blessing (Su): At 4th level, the shaman gains the ability to channel primal magic into a target within 30 feet. Roll 1d4 to determine the effect. On a result of 1, the target takes a –2 penalty on attack rolls, saving throws, and skill checks. On a result of 2, the target’s size is enlarged or reduced, as per enlarge person or reduce person, and the effect functions even if the target is not a humanoid; roll randomly to determine the effect. On a result of 3, the target gains a +20-foot enhancement bonus to her base speed. On a result of 4, all attacks against the target suffer a 20% miss chance. The effects of this hex last for 1 minute. A creature affected by this hex cannot be affected by it again for 24 hours.
Greater Primal Blessing (Su): At 12th level, the shaman’s primal blessing hex improves. This functions as the primal blessing hex in all ways, except that the shaman has a chance to bestow greater benefits upon her targets. Roll 1d6 to determine the effect. On a result of 1–4, refer to the primal blessing ability to determine the effect. On a roll of 5, the target gains a +2 luck bonus on attack rolls and saving throws and to her Armor Class. On a roll of 6, the target gains the benefit of the haste spell, using the primal warden’s shaman level as her caster level.

看見原能薩滿的部分想到了一些事情,不過原文似乎也沒有解答。

原能薩滿的魂術是在施術的當下決定還是在其他時機決定?從原文看來感覺是說決定要以魂術自發施法的時候才判定的。
而原能薩滿的巫術選項也可以因應薩滿原職的譯本,改稱「禁止禪唱(chant)、邪眼(evil eye)、降禍(Misfortune)、巫法(Witch Hex)的巫術選項」,但是這除了行文之外並不會影響甚麼,畢竟薩滿是透過「巫法」這一項巫術去用女巫的巫術表。

另外,原能祝福在到了12級的時候是全面轉換成高等原能祝福還是有兩個選項可用(普通原能祝福、高等原能祝福)?目前看來可能是前者,但我不確定。
然後再照女巫二字巫術的規格,建議將普通與高等的原能祝福分別稱為「原能」與「源祝」。

最後在無定施法的法術表,有一套只用d4,d6,d8,d10實體骰的方案想提一下。
當中,1d3,1d5可以1d6與1d10減半向上取整得出。

2環法術47個,建議構成方案:(1d8-1)x6 + 1d6,遇48則重骰。
3環法術46個,建議構成方案:(1d8-1)x6 + 1d6,遇47-48則重骰。
4環法術41個,建議構成方案:(1d8-1)x6 + 1d6,遇42-48則重骰。
5環法術30個,建議構成方案:(1d5-1)x6 + 1d6
6環法術22個,建議構成方案:(1d6-1)x4 + 1d4,遇23-24則重骰。
7環法術22個,建議構成方案:(1d6-1)x4 + 1d4,遇23-24則重骰。
8環法術18個,建議構成方案:(1d6-1)x3 + 1d3
9環法術14個,建議構成方案:(1d5-1)x3 + 1d3,遇15則重骰。

值得注意的是,它在列舉法術數量的時候有包含到ARG的法術,針對陣營的法術(三環的反陣營法陣與五環的反制陣營)分開計算。

以下列表未列明出處者俱屬核心規則(CRB)。

【2環法術】1-31:CRB/32-36:APG/37-38:UM/39-45:ACG/46-47:ARG
1d8\1d6
1
2
3
4
5
6
1
1. 援助術
(Aid)
2. 變身術
(Alter Self)
3. 動物信使
(Animal Messenger)
4. 占卜術
(Augury)
5. 樹膚術
(Barkskin)
6. 熊之堅韌
(Bear's Endurance)
2
7. 牛之力量
(Bull's strength)
8. 安定心神
(Calm Emotions)
9. 治療中度傷
(Cure Moderate Wounds)
10. 黑暗術
(Darkness)
11. 減緩毒發
(Delay Poison)
12. 鷹之威儀
(Eagle's splendor)
3
13. 注目術
(Enthrall)
14. 虛假生命
(False life)
15. 火焰刀
(Flame Blade)
16. 雲霧術
(Fog Cloud)
17. 遺體防腐
(Gentle Repose)
18. 人類定身術
(Hold Person)
4
19. 造成中度傷
(Inflict Moderate Wounds)
20. 浮空術
(Levitate)
21. 梟之睿智
(Owl's Wisdom)
22. 移除麻痺
(Remove Paralysis)
23. 抵抗能量傷害
(Resist Energy)
24. 次等復原術
(Restoration, Lesser)
5
25. 恐嚇術
(Scare)
26. 靈能武器
(Spiritual Weapon)
27. 召喚自然盟友 II
(Summon Nature's Ally II)
28. 飛蟲走獸
(Summon Swarm)
29. 樹化術
(Tree Shape)
30. 曲木術
(Warp Wood)
6
31. 塑木術
(Wood Shape)
32. 【APG】灼熱凝視
(Burning Gaze)
33. 【APG】鷹眼術
(Eagle Eye)
34. 【APG】滑翔術
(Glide)
35. 【APG】群星的引導
(Guiding Star)
36. 【APG】鎮魂曲
(Ghostbane Dirge)
7
37. 【UM】次級操縱屍體
(Animate Dead, Lesser)
38. 【UM】蛛網庇護所
(Web Shelter)
39. 【ACG】短期動物訓練
(Animal Purpose Training)
40. 【ACG】獸言術
(Beastspeak)
41. 【ACG】上浮術
(Buoyancy)
42. 【ACG】監察焦點
(Focused Scrutiny)
8
43. 【ACG】生命契約
(Life Pact)
44. 【ACG】護衛寵伴
(Shield Companion)
45. 【ACG】毒液糾纏術
(Sickening Entanglement)
46. 【ARG】問詢群鳥
(Commune with birds)
47. 【ARG】元素力量灌輸
(Imbue with elemental might)
48. 重骰

【3環法術】1-31:CRB/32-44:ACG/45-46:ARG
1d8\1d6
1
2
3
4
5
6
1
1. 操縱死屍
(Animate Dead)
2. 降咒
(Bestow Curse)
3. 目盲術/耳聾術
(Blindness/Deafness)
4. 召雷術
(Call Lightning)
5. 銳耳術/鷹眼術
(Clairaudience/Clairvoyance)
6. 造糧術
(Create Food and Water)
2
7. 治療重傷
(Cure Serious Wounds)
8. 晝明術
(Daylight)
9. 深度睡眠
(Deep Slumber)
10. 深幽黑暗術
(Deeper Darkness)
11. 解除魔法
(Dispel Magic)
12. 支配動物
(Dominate Animal)
3
13. 飛行術
(Fly)
14. 造成重傷
(Inflict Serious Wounds)
15. 反混亂法陣
(Magic Circle against Chaos)
16. 反邪惡法陣
(Magic Circle against Evil)
17. 反善良法陣
(Magic Circle against Good)
18. 反守序法陣
(Magic Circle against Law)
4
19. 魔化防具
(Magic Vestment)
20. 防護能量傷害
(Protection from Energy)
21. 移除目盲/耳聾
(Remove Blindness/Deafness)
22. 移除詛咒
(Remove Curse)
23. 移除疾病
(Remove Disease)
24. 雪風暴
(Sleet Storm)
5
25. 死者交談
(Speak with Dead)
26. 臭雲術
(Stinking Cloud)
27. 塑石術
(Stone Shape)
28. 召喚自然盟友 III
(Summon Nature's Ally III)
29. 水中呼吸
(Water Breathing)
30. 水面行走
(Water Walk)
6
31. 風牆術
(Wind Wall)
32. 【ACG】足底生根
(Anchored Step)
33. 【ACG】陣營視域
(Aura Sight)
34. 【ACG】魂術聖泉
(Font of Spirit Magic)
35. 【ACG】巫術刻文
(Hex Glyph)
36. 【ACG】寧靜斗篷
(Mantle of Calm)
7
37. 【ACG】心鎖信使
(Mindlocked Messenger)
38. 【ACG】臭氣四溢
(Nauseating Trail)
39. 【ACG】洞見偽裝
(Pierce Disguise)
40. 【ACG】魔寵變形術
(Polymorph Familiar)
41. 【ACG】作祟靈交談
(Speak With Haunt)
42. 【ACG】獵物的氣息
(Stench of Prey)
8
43. 【ACG】剜心手
(Stricken Heart)
44. 【ACG】飛刺糾纏術
(Thorny Entanglement)
45. 【ARG】化鰭為趾
(Fins to feet)
46. 【ARG】四季之守護
(Ward of the season)
47. 重骰48. 重骰

【4環法術】1-25:CRB/26-28:APG/29-34:UM/35-40:ACG/41:ARG
1d8\1d6
1
2
3
4
5
6
1
1. 命令植物
(Command Plants)
2. 操縱水位
(Control Water)
3. 治療致命傷
(Cure critical wounds)
4. 偵測探知
(Detect Scrying)
5. 驅逐術
(Dismissal)
6. 預言術
(Divination)
2
7. 神能
(Divine Power)
8. 恐懼術
(Fear)
9. 巨蟲術
(Giant Vermin)
10. 冰風暴
(Ice Storm)
11. 法術灌輸
(Imbue with Spell Ability)
12. 造成致命傷
(Inflict Critical Wounds)
3
13. 高等魔化武器
(Magic Weapon, Greater)
14. 中和毒素
(Neutralize Poison)
15. 次等異界盟約
(Planar Ally, Lesser)
16. 毒擊術
(Poison)
17. 轉生術
(Reincarnate)
18. 驅離害蟲
(Repel Vermin)
4
19. 復原術
(Restoration)
20. 探知
(Scrying)
21. 短訊術
(Sending)
22. 重霧術
(Solid Fog)
23. 刺石術
(Spike Stones)
24. 召喚自然盟友 IV
(Summon Nature's Ally IV)
5
25. 巧言術
(Tongues)
26. 【APG】球形閃電
(Ball Lightning)
27. 【APG】荊刺之軀
(Thorn Body)
28. 【APG】遊蕩星塵
(Wandering Star Motes)
29. 【UM】高等虛假生命
(False Life, Greater)
30. 【UM】魔寵融合
(Familiar Melding)
6
31. 【UM】天降之蛙
(Rain of Frogs)
32. 【UM】馭波術
(Ride the Waves)
33. 【UM】時之沙
(Sands of Time)
34. 【UM】毒液噴吐
(Spit Venom)
35. 【ACG】可調變身術
(Adjustable Polymorph)
36. 【ACG】氣泉噴升
(Air Geyser)
7
37. 【ACG】反虛體護罩
(Anti-Incorporeal Shell)
38. 【ACG】燃眠詛咒
(Curse of Burning Sleep)
39. 【ACG】恆久活力
(Persistent Vigor)
40. 【ACG】礙事淤泥
(Slowing Mud)
41. 【ARG】潛地
(Earth Glide)
42. 重骰
註:1d8骰出8即重骰。
 
【5環法術】1-24:CRB/25-27:APG/28:UM/29-30:ACG
1d10\1d6
1
2
3
4
5
6
1-2
1. 動物異變
(Animal Growth)
2. 惡意變形術
(Baleful Polymorph)
3. 枯萎術
(Blight)
4. 破除結界
(Break Enchantment)
5. 生命之息
(Breath of Life)
6. 召喚雷電風暴
(Call Lightning Storm)
3-4
7. 通神術
(Commune)
8. 問道自然
(Commune with Nature)
9. 操控風向
(Control Winds)
10. 群體治療輕傷
(Cure Light Wounds, Mass)
11. 反制混亂
(Dispel Chaos)
12. 反制邪惡
(Dispel Evil)
5-6
13. 反制善良
(Dispel Good)
14. 反制守序
(Dispel Law)
15. 支配人類
(Dominate Person)
16. 焰擊術
(Flame Strike)
17. 群體造成輕傷
(Inflict Light Wounds, Mass)
18. 疫病蟲群
(Insect Plague)
7-8
19. 翱翔天際
(Overland flight)
20. 石膚術
(Stoneskin)
21. 召喚自然盟友 V
(Summon Nature's Ally V)
22. 真知術
(True Seeing)
23. 火牆術
(Wall of Fire)
24. 荊棘之牆
(Wall of Thorns)
9-10
25. 【APG】群體鎮魂歌
(Ghostbane Dirge, Mass)
26. 【APG】喘息之林
(Grove of Respite)
27. 【APG】永恆安眠
(Rest Eternal)
28. 【UM】強效詛咒
(Curse, Major)
29. 【ACG】恐懼饕宴
(Feast On Fear)
30. 【ACG】高等巫術刻文
(Hex Glyph, Greater)

【6環法術】1-21:CRB/22:APG
1d6\1d4
1
2
3
4
1
1. 防活物護罩
(Antilife Shell)
2. 啟蒙術
(Awaken)
3. 放逐術
(Banishment)
4. 群體熊之堅韌
(Bear's Endurance, Mass)
2
5. 群體牛之力量
(Bull's Strength, Mass)
6. 寒冰錐
(Cone of Cold)
7. 喚起死靈
(Create Undead)
8. 群體治療中度傷
(Cure Moderate Wounds, Mass)
3
9. 高等解除魔法
(Dispel Magic, Greater)
10. 群體鷹之威儀
(Eagle's Splendor, mass)
11. 尋找捷徑
(Find the Path)
12. 火種術
(Fire Seeds)
4
13. 石化術
(Flesh to Stone)
14. 群體造成中度傷
(Inflict Moderate Wounds, Mass)
15. 群體梟之睿智
(Owl's wisdom, mass)
16. 異界盟約
(Planar Ally)
5
17. 死者復活
(Raise Dead)
18. 殺生術
(Slay Living)
19. 解除石化
(Stone to Flesh)
20. 召喚自然盟友 VI
(Summon Nature's Ally VI)
6
21. 石牆術
(Wall of Stone)
22. 【APG】靈蛇杖
(Snake Staff)
23. 重骰24. 重骰

【7環法術】1-18:CRB/19-20:APG/21:UM/22:ACG
1d6\1d4
1
2
3
4
1
1. 活化植物
(Animate Plants)
2. 操控天氣
(Control Weather)
3. 漫天蟲蝕
(Creeping Doom)
4. 群體治療重傷
(Cure Serious Wounds, Mass)
2
5. 重傷術
(Harm)
6. 醫療術
(Heal)
7. 群體造成重傷
(Inflict Serious Wounds, Mass)
8. 橡樹守衛
(Liveoak)
3
9. 異界傳送
(Plane Shift)
10. 再生術
(Regenerate)
11. 高等復原術
(Restoration, Greater)
12. 高等探知
(Scrying, Greater)
4
13. 石言術
(Stone Tell)
14. 召喚自然盟友 VII
(Summon Nature's Ally VII)
15. 陽炎射線
(Sunbeam)
16. 木遁術
(Transport via Plants)
5
17. 靈視
(Vision)
18. 御風而行
(Wind Walk)
19. 【APG】夢之衣
(Cloak of Dreams)
20. 【APG】漩渦之流
(Vortex)
6
21. 【UM】寒冰之軀
(Ice Body)
22. 【ACG】休養仙環
(Fairy Ring Retreat)
23. 重骰24. 重骰

【8環法術】1-15:CRB/16:APG/17-18:UM
1d6首骰\1d6次骰
1-2
3-4
5-6
1
1. 動物形態
(Animal Shapes)
2. 喚起高等死靈
(Create Greater Undead)
3. 群體治療致命傷
(Cure Critical Wounds, Mass)
2
4. 灰飛湮滅
(Destruction)
5. 感知位置
(Discern Location)
6. 地震術
(Earthquake)
3
7. 火焰風暴
(Fire Storm)
8. 凋死術
(Horrid Wilting)
9. 群體造成致命傷
(Inflict Critical Wounds, Mass)
4
10. 迷舞
(Irresistible Dance)
11. 高等異界盟約
(Planar Ally, Greater)
12. 復生術
(Resurrection)
5
13. 召喚自然盟友 VIII
(Summon Nature's Ally VIII)
14. 陽炎爆
(Sunburst)
15. 旋風術
(Whirlwind)
6
16. 【APG】雷暴箭雨
(Stormbolts)
17. 【UM】血霧術
(Blood Mist)
18. 【UM】明晰之環
(Circle of Clarity)

【9環法術】1-11:CRB/12-13:APG/14:UM
1d10\1d6
1-2
3-4
5-6
1-2
1. 元素集群
(Elemental Swarm)
2. 吸能術
(Energy Drain)
3. 同游靈界
(Etherealness)
3-4
4. 預警術
(Foresight)
5. 群體醫療術
(Heal, Mass)
6. 蔓生術
(Shambler)
5-6
7. 形體變化
(Shapechange)
8. 縛魂術
(Soul Bind)
9. 復仇風暴
(Storm of Vengeance)
7-8
10. 召喚自然盟友 IX
(Summon Nature's Ally IX)
11. 女妖之嚎
(Wail of the Banshee)
12.【APG】津波
(Tsunami)
9-10
13.【APG】復仇之風
(Winds of Vengeance)
14.【UM】冷酷凜冬
(Polar Midnight)
15. 重骰
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