作者 主题: 【M:tA 20th】道  (阅读 9637 次)

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【M:tA 20th】道
« 于: 2017-11-30, 周四 10:55:21 »
次要天赋(Secondary Talents)

道(Do)
  虽然经常被误认为是武术,但道事实上是一种修行方式。道是空明兄弟会的一项历史悠久的秘法(其被隐藏起来的原因是为了防止被有恶念者滥用)。此项秘法偶尔也会被传授给有意修道的非兄弟会成员。
  尽管被表现成一种由战斗技术和魔法技艺有机结合而成的独门技法,但道并不单纯只是一系列优势。从故事性上来说,道是一种高度自律的状态。饮食规定、哲学、冥想、内在和外在的的反思、以及对于宇宙中某处的微妙感应都是修道的一个侧面;一个不想全面进行这一系列修行的角色无法尽数精通此艺带来的效益。说书人应保证道的修习者有其应有的行为。如果角色表现的过于自私,他将失去修习道获得的能力。在各种意义上来说,道都不仅仅是角色卡上的那几个小点。对于深入研究道的法师们来说,道会深入、指导、提升他们的所作所为。
  道的五个等级经常和五层理解程度联系起来。这些从简单而高效的昆虫阶段开始排列的一个个动物类型反映了学徒对于自身天赋潜能越来越深刻的理解。很少有学徒能够达到第五层道,特别是在这个充满诱惑的时代;尽管空明兄弟会之外的人也有可能达到此境界,但这种想法对于了解道的本质的人来说不过是个笑话。
  在游戏中,道更多的是一种为人的品格,而不是习得的技能。但即使如此,道也只能由空明兄弟会法师传授,并且这需要学徒全身心的投入。说书人能将道设定成空明兄弟会的独门能力——毕竟道已经以这种方式存在千年之久了。一名空明兄弟会的初始角色最多只能拥有二级道;更进一步的提升必须通过游戏中的经历获得。(说书人能在“大师级”编年史中废弃这条规则)非空明兄弟会的角色无法在游戏开始时就在道上有等级——这同样需要通过经历获得。
  想要在道这项天赋上获得等级的角色必须先在“道门八艺(eight limbs of Do)”中获得二个等级以换取一级道的提升。例:Samuel“绿虎”中村拥有三级道,那他必须在“八艺”中拥有至少六个等级。有关精研此项技艺的详细好处,请见第九章(P426-430)。而此项技艺的次生形式——武术,请看之前的描述。

·昆虫(蚂蚁,蚱蜢,螳螂,蟑螂等):你开始学习道中最简单的奥秘,知道如何进行适当的饮食、冥想和锻炼。
··爬虫(蜥蜴,蛇,蟾蜍等):你像地面上的爬虫一样开始发现通向更高境界的钥匙。你的身体、心灵和精神达到了高度统一;因为有了这份理解,你能做出令人印象深刻的壮举。
···四足动物(马、狗、猫等):你像相对高等的野兽一样解锁了自然成就的力量,你的手开始拥有爪子或蹄子的功能;身体内涌动着对于那些一般人来说未知的力量。到达此等级即为熟练的道士(Tao-shih),这也是许多修道者能达到的最高等级。
····两足动物(猴、熊、猿等):通过巨大的努力和莫大的领悟,你打开了那扇将那些芸芸众生困在红尘中的大门。你的身体、心灵和精神都能完成不可思议的事,你也因此赢得了只有真正得道之人才能拥有的称号——真人(Sihing)。要到达此等境界,需要将自己的全部都投入到最高程度的修行中,并消耗一生去领悟。
·····本质人类:你的修行让你回归到人类最富魅力的原初形态。到达此境界之后中,你不再关心自己能做到什么,而只关心什么是自己应该做的。参悟至此,你才被认为是一位得道宗师——师傅(Sifu)。

常见掌握者:空明兄弟会成员以及得到他们最高程度信任的同伴。
建议专长:外功,内功,武器套路,炼气,徒手套路,象形拳。

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Re: 【M:tA 20th】道
« 回帖 #1 于: 2017-11-30, 周四 10:55:39 »
道(Do)
  尽管所有形式武术的精髓都是来源于道,但道远不只是单纯的武艺集合。如同第六章中所描述的,道是一种生活方式,更准确的说,是生命之道。当道被用于和平目的时,将会激发人类那巨大的潜能。而在充满悲伤的不得已情况下被用于暴力时,道是武艺领域的传奇。

义务,训练和战斗能力
  如第六章所描述的,一名起始角色只能在道上拥有至多两个等级。更进一步的提升必须通过游戏中的经历获得。只有空明兄弟会成员和他们最亲密、最为信任的盟友才能修习道,而这种修行必须持续一生。一名道士(即修道学者或修道战士)每天必须花费至少一小时在道的修炼上,否则他的技能将退化。在游戏中,如果他有二周没有修炼,将会在道上失去一个等级,直到他通过规律的训练恢复。
在游戏规则上,道会带来以下的好处和限制:

·秘传教授:只有最富技艺的空明兄弟会成员才能传授道的奥秘。在游戏中,只有在道上拥有至少三个等级的空明兄弟会成员(或至少是前成员)才能将此项技艺传授给学徒。师者能传授的战技数量等于他在道上的等级数加上智力属性的等级数。并且,学徒也不能在不学习道门八艺(见下)的情况下习得道。毕竟道并不只是断金裂石的技巧。
·灵活性:一名习得道的角色能使用任何普通战技或武术战技,他在道的每个等级都能在满足先决条件时被视为武术等级。但是他不能使用阴招战技,因为它们残忍,不合规范,不和谐。
·精确性:习得道的角色在使用普通战技时难度-1;例:使用拳头攻击的难度将从6变成5。在使用来自道或武术的战技时,难度如常。
·精通武艺:角色每在道上有一个等级,玩家就能从列表中选择两项武术战技,每比1高一点还能获得一项特殊道艺(见后)。一名同时修习道和武术的角色能将他拥有的所有战技结合到一起,成为真正的李小龙。
·掌握的差异:如果角色同时拥有道和武术,那么玩家需要骰敏捷+武术来使用通过武术习得的战技,骰敏捷+道来使用通过道习得的战技。这反映了普通战斗技巧和修道带来的领悟之间的区别。你身为跆拳道黑带并不意味着你一开始修炼这项专门技艺就能成为道门大师!不过一旦你的道等级超过了武术等级,你就可以简单地用道来决定所有战技的骰池。
·致命伤害:由于修道带来的高度专注和准确,你的徒手攻击将造成致命伤害。如果空明法师不想杀死他的对手,他也能选择造成冲击伤害。切换冲击伤害和致命伤害是一个反射动作,能在玩家掷骰之前随时声明。
·强化防御:习得道的人能够以徒手格挡会造成致命伤害的肉搏攻击或近战武器攻击。原理可以是她因为修道而变硬的身体能够弹开致命的冲击,也可以是她的技艺纯熟到能够偏转攻击的方向或空手入白刃。此能力不能用来抵挡投射物或子弹,不过有一项特殊道艺能支持修道者这么做(见下)。

道门八艺(The Eight Limbs of Do)
  道不仅仅只有武术功夫,还包括针对代表了高度意志修行的八艺的修行(详述在边栏中)。一名修道者若想要在道上进阶,必须要像修炼武艺一样修炼八艺。
  在游戏中,你必须先在自在达摩以外的八艺中拥有至少两个等级才能在道上获得一个等级。在提升道的等级之前,你必须先在八艺中提升两个等级。例:你的角色若要将道从2提升到3,必须先在边栏中的能力中提升两个等级。从理念上来说,他最终会在所有的八艺上都拥有至少一个等级。


道门八艺(The Eight Limbs of Do)
  根据空明达摩经典,道被分为八个专业领域。虽然道经常被误认为是一种武术,但修道者都清楚,一个真正处于和谐状态的人必须对所有的八艺都有一定程度的了解。
  这八艺被称为:

·自在达摩(Dharmamukti):被称为达摩扣手的徒手战斗技巧。由于来源于此或受其启发而创的众多武术的存在,这是道中最为明显的一支。
相关能力:警觉,运动,道。

·禅(Dhyana):冥想之道,专注于平静躁动的心灵。禅经常会借助曼陀罗、五行、冥想修行、认知延展,被作为一种摆脱自私和依赖的方法使用。
相关能力:超感、解谜、冥想。

·命手(Jivahasta):生命之手,一项关于医疗技艺和养身的研究。
相关能力:秘传(养身,草药学,瑜伽),医学,生存。

·业(Karma):致力于简单的劳动,极度精通于小事和无垠宇宙的片断,这些可以概括成一句格言“开悟之前,劈柴挑水。开悟之后,劈柴挑水”。
相关能力:艺术(所有形式),手艺(所有非军事专业),礼仪。

·般若(Prajna):对于伦理和哲学的研究。身为一名修道者,即要为战斗锻炼身体,也要用仁慈、怜悯和完美和谐的静谧来磨练自己的心灵。
相关能力:学术(哲学),信仰体系,宇宙学。

·律道(Shastamarga):武器之道,旨在将身体的知觉扩展到作为身体延伸的工具上。通过专注于武器,其涉及的工艺,以及滥用会导致的可怕后果,修道者将学会判断她的行动对于更大整体的影响。
相关能力:学术(兵法),手艺(武器锻造),白刃。

·空身(Sunyakaya):空身之道用于培养令人消失的能力。基于其通过消除自我意识来隐藏身份的效果,此道有很高的实用价值。
相关能力:冥想,潜行,掩饰。

·三盛道(Tricanmarga):三者相争之道,通过平衡一个人体内活力、静态和熵三者(也被看作虎、凤、龙)的力量,来达到超越自身的大和谐。
相关能力:杂技,运动,秘传(身体控制,瑜珈)

可选规则:平和的道
  道不止是一种武术。通过此可选规则,道士能够运用道的原理走向成功。从故事角度上说,一名空明角色会在打算做任何事前先进行基于道的冥想。从游戏角度上说,玩家能够消费一点意志以道作为骰池进行一次难度8的检定。此检定的每次成功都能和前述八艺相关能力通常检定的成功数叠加。为了完成任务本身,玩家还要骰属性+能力,这使得无论手头上的任务难度如何,都显得可以胜任。此可选规则只适用于前述的八艺相关能力(不包括律道相关能力和道艺战技,这类基于暴力的用法无法获得此规则带来的好处;毕竟这是平和的道,用于战斗会破坏其纯洁性。)


特殊道艺
  除了武术和相关技能,道还会给修炼者带来一批秘法。其中一些已经融入了法师的魔法之中,成为普遍技巧。其他的则依然是空明兄弟会的独门秘法。
  一名修道者在道上每拥有一个比1高的等级,就能习得一项道艺;例:肖萌丽有道4,那她就能选择拥有最多三项道艺。这些道艺是长期研究和经年修行的结果。可以明显的说,没有人能够掌握全部!

拨挡飞箭(Arrow Cutting)
道士能以令人眩目的速度抓住、击飞投射物(不包括子弹),甚至能将投射物扔回给攻击者。偏转速度不超过箭矢的投射物是难度7,若要抓住并在下一轮用动作扔回去则是难度9,
骰池:敏捷+道
难度:7/9
伤害:如同武器
动作:1


法师技巧:手抓子弹(Catching Bullets)
  通过增加一个时间3/力场2/生命2的效果,能让空明法师通过拨挡飞箭能力抓住子弹。力场被用于减少子弹的动能,生命被用于硬化皮肤以抵挡子弹的冲击,时间则能将反应速度增强到不可思议的程度。为了完成这项技艺,意识到攻击的空明法师可以施展这些效果,通过道进行专注,然后骰敏捷+道,如同她在躲避袭来的子弹。如果她的成功数比敌人高,那么她就能在子弹打到自己之前抢先抓住。这是不是虚妄魔法取决于她在哪里;在大多数地区,这是虚妄魔法,不过在接受超人武艺存在的地方,则是巧合魔法。此项技巧对霰弹枪和高速射击武器无效。虽然法师可以通过虚妄魔法以黑客帝国风的特技效果抵挡枪林弹雨,但这和此技巧是不同的。


飓风投(Hurricane Throw)
通过道带来的非凡力量,修道者能抓住或擒住她的对手,再以惊人的力量扔出。从本质上来说,这是个下列伤害和难度的典型武术投技;每个成功数都能为飓风投的伤害增加一个骰子。此道艺造成的伤害不像其他徒手攻击,不属于致命伤害,不过其伤害量会比较大。
骰池:敏捷+道
难度:8
伤害:力量+3+成功数/冲击
动作:1

铁布衫(Iron Shirt)
通过严格的训练和对气的掌握,修道者能够承受强烈的打击。在游戏中,他在道上的每个等级都能为伤害吸收检定提供加值。但铁布衫不能吸收致命伤害(除非你使用第412页的Cinematic Damage可选规则),它仅能赋予修道者非凡的耐力。
骰池:将道加入伤害吸收检定
难度:不适用
伤害:不适用
动作:无

气合术(kiaijutsu)
气合术,也被称为“狮子吼”,是修道者通过将气导入声音之中,以获得非凡的威吓能力和气势。每战斗一次,空明法师能够将内心能量导入一次强烈的气合中,这可能会造成以下效果:
耐力:道士能够增强自己的抗打击能力,以一次难度7的耐力+道检定,每次成功都将在三轮间提供1点耐力加值。
威吓:他能通过一个操纵+道检定(难度为目标的意志力+3)来吓倒他的敌人。每次成功都会让目标的下次行动+1难度,最多+3。如果修道者的成功数超过了目标的意志力,那敌人将在一轮中被吓得动弹不得(immobility)或驱使其逃跑。当用于对付意志薄弱的敌人时(意志力不大于4),狮子吼的每个成功都会让一名敌人逃跑。
雄辩:通过以相对温和的声音引导狮子吼的能量,他能让说出的词句充满强大的力量。在这种情况下,他进行一个难度8的魅力+道检定,每次成功都将为他的下次表达、领导、威吓或基于表演的艺术检定增加一个成功数。
无论以何方式运用,玩家都必须在动作之前声明用法,不然就只能留几个骰子把狮子吼作为第二个动作使用。
骰池:见上
难度:7/意志力+3/8
伤害:不适用
动作:1

梅花桩(Plum Flower Blossom)
通过在桩、柱、杆上进行严格的平衡训练,空明法师学会了惊人的特技。以一个难度6的敏捷+道检定,修道者能在一轮中(每两个成功数追加一轮)让她的跳跃距离加倍,或从一个物体跳到另一个物体上。
如果这种跳跃被用于攻击上,此次攻击的难度+1,但伤害追加2个骰子。跳跃和攻击仍然被视为两个动作,因此需要分裂骰池。当梅花桩技艺被空间或力场魔法增幅过后,将会达成更为神奇的效果。
骰池:敏捷+道
难度:6
伤害:不适用
动作:1

柔拳(Soft Fist)
柔拳也被称为“斗转星移”,能将近战攻击的方向转移到修道者希望的地方。如果空明法师在此项道艺上获得比攻击者更多的成功,他就能将这次攻击的方向转变成其他角色——可以是攻击者自身,也可以是临近的其他敌人。
柔拳将造成攻击者的力量+武器,外加空明角色比转移攻击需要更多的每个成功数1个骰子。例:怒鹰在需要三个成功来转移敌人攻击时获得了六个成功,那么被转移的攻击将造成的伤害为攻击者的力量+武器+3个骰子。
骰池:敏捷+道
难度:7
伤害:见上
动作:1

折枝为剑(Ten Thousand Weapons)
在最为高明的先天手中,任何物体都将变成武器。通过此道艺,道士能将任何物体——无论是硬币、钱包、报纸都变成致命的。修道者使用的物体如果原本不是武器,它将造成每个道等级一个骰子的冲击伤害;如果是原本造成冲击伤害的武器,那它将造成致命伤害;如果是原本造成致命伤害的武器,那它的伤害额外增加一个骰子。
骰池:敏捷+道
难度:不适用
伤害:见上
动作:1

旋风腿(Typhoon Kick)
旋风腿可能是空明兄弟会传承的众多武学中破坏力最强的一种,这一技巧将气、动能和最高程度的技量结合到一起,造就了能够粉碎岩石和杀死大多数人类的一击。和武术中的晴天霹雳一样,旋风腿需要绝对的集中,因此每五轮只能使用一次。修道者能自由选择这一击是造成冲击伤害还是致命伤害。如果这一击被用于攻击固体物品(汽车、墙、石元素等)或能够吸收全部伤害的角色,那么她必须进行一个伤害吸收检定,否则将受到这一击一半的伤害(向下取整)。(一个成功的伤害吸收检定将免除伤害)
骰池:敏捷+道
难度:8
伤害:力量+5+成功数
动作:1

武器技艺(Weapon Art)
通过将道的内涵引入武器的使用,修道者能够把一种武器用得出神入化。在游戏中,角色获得相当于白刃等级数量的熟练武器;当他使用这些武器时,难度-1。空明法师能让原本造成冲击伤害的武器改为造成致命伤害。他还能通过武器使用拨挡飞箭道艺,尽管他不能用武器来抓住投射物。
为了使用此道艺,修道者的敏捷+道骰池不能低于敏捷+白刃。此道艺不适用于枪械,但能够适用于弓和投掷武器。
骰池:如同攻击
难度:不适用
伤害:见上
动作:不适用
« 上次编辑: 2017-11-30, 周四 13:10:57 由 云之彼端 »

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Re: 【M:tA 20th】道
« 回帖 #2 于: 2017-12-04, 周一 14:21:39 »
这一点也不“法师” :em024 :em024
火之将熄,然位不见王影

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Re: 【M:tA 20th】道
« 回帖 #3 于: 2017-12-14, 周四 15:33:40 »
呜哇居然有大佬在翻译这个xd
话说我译了两个东方之龙里的道,能一并放上来吗xd
在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
凤毛麟角差比拟,绣虎雕龙欠斐然
磐石不坚,牡马非玄,子胥过关,眇龙潜渊
还没坑的团:龙之回归三部曲(欣欣向荣!)
看看小龙!