作者 主题: 【幻覺殘留】COC房規  (阅读 4277 次)

副标题: 這個區竟然還沒有被埋掉,我好興奮

离线 背叛者之殇

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【幻覺殘留】COC房規
« 于: 2013-03-29, 周五 16:07:30 »
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【規則】
以6版規則為主,加入COC2010部分技能調整,具體規則見附件

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【建卡】
·骰三取一。同組數值可互換。

·教育數值不大於14的玩家在計算技能點時,可以用[智力]X20得到興趣技能點,但職業技能點數變成[教育]X10。
·取消教育與年齡學位掛鉤的規則,教育在10-14的玩家視為受教育/訓練程度一般,15-19視為受過較好的教育,20或以上則視為精英人才。教育低於10的視為與現代教育脫節。

·資產數值不代表具體財產數,而是采用以下對應法:
1——窮人
2-3点——溫飽
4-6点——中產階級
7-9点——有錢人
10点——大富豪
玩家可自行購買符合角色資產情況的合法物品

·KP希望玩家能投入扮演自己的角色,所以背景請至少包含:家庭背景、人物性格、人際關係。並希望儘量解釋清楚某些專業技能的習得途徑(一般指基礎成功率不超過5的技能)

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【技能】
·所有需要擲骰的檢定成功率最高為90(包括靈感、幸運、知識,理智),出目1-5為暴擊,出目95-100為大失敗,不存在special。

·本職技能列表參考V9雜志,如有異議的部分可與KP交涉。

·玩家可以通過靈感(idea)或知識(know)來代替那些需要思考的技能檢定,但這會延長工作時間,並視情況受到不同的罰值。以下是可以被靈感或知識替代的技能:
會計學、手藝、電器維修、急救、開鎖、機器維修、操作重型機械、電腦使用、化學、物理學。
如果以上技能屬於玩家的本職列表,則用知識替代檢定,否則用靈感替代。如果你已經在該技能投放技能點,則無法適用本規則。

·技能可减值通用
学科通用为实际技术的情况下需要有25减值应用。例:90心理学=65精神治疗(心理分析)
实际技术通用为学科需要有55减值应用。例:90急救=35医学

·以下技能使用coc2010規則:醫學,開鎖,駕駛,化學,會計學,電腦使用(新增技能),操作重型機械,電子學(新增技能),圖書館使用,領航,偽裝,武術(詳見戰鬥)

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【戰鬥】
·每個角色在一輪中可以進行一次攻擊,一次招架,一次閃避

·拔出武器需要消耗一次攻擊動作,如果是一輪能攻擊多次的武器,則在拔出的當輪只能攻擊一次。

·招架
取消武術只能用武術招架的限制
使用火器等招架成功后必然故障(不論傷害是否超過其耐久)
普通肉搏可以招架近戰武器,招架成功的話所受傷害減半。如果使用武術招架則不會受傷。
遠程武器,體型比你大10以上的生物進行的攻擊均無法被招架

·閃避
閃避技能無法用興趣點(與[智力]相關的技能點)提高。

·幸運兒
一場戰鬥一次,你可以用幸運檢定代替一次閃避檢定或格擋檢定。如果你在該次幸運檢定中暴擊,則可以獲得額外一次使用機會。

·武術
使用COC2010的武術規則。
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