来源:Paizo PRD-调查员变体演绎家 Empiricist “我这个人不喜欢猜谜。遇事光猜不是好习惯——这会影响正常的逻辑推理能力。在你看来事情不可思议,是因为,你没有遵循我提出的思路,没有注意到往往隐藏着大问题的细枝末节。”
——夏洛克·福尔摩斯,《四签名》
最有名气的那些侦探大师运用逻辑思维与演绎法破解一桩桩悬案。综合自己观察到的线索,事件,数据和反复实验,一个演绎家总能在神秘事件发生后自豪的宣布:真相只有一个!随时观察 Ceaseless Observation(Ex):对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。2级起,演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。
无错逻辑 Unfailing Logic(Ex):在常年的观察,实践和推理以后,演绎家学会了如何在最为迷惑而诱人的幻象中保持钢铁般的理智。在4级时,演绎家可以在对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值。除此之外,他可以花费1点灵感点数,在此类意志检定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值。
在8级时,演绎家在此类检定上的洞察加值上升到+4.在16级时,他将免疫任何可以通过意志检定而不相信的幻术。本能力取代迅捷炼金。
超人天才 Master Intellect(Ex):在20级时,演绎家获得了超越人类极限的纯逻辑与智慧,并可以运用自己的天赋影响几乎任何形式的发展。演绎家可以在所有的技能检定,属性检定以及先攻检定上使用自己的灵感能力(即使该技能他未受训)而无需花费灵感点数。本能力取代灵感满溢。
特务 Infiltrator “Where's my *Mask*?”
——Loki,The Mask 2
不但需要收集情报,特务还需要在对方的团队中制造破坏和间隙。这些工作要求特务掌握可以轻易混入对方阵营或组织的炼金术与伪装技巧。不仅是某个组织的成员,即使是特定的人物他一样可以做到天衣无缝的变身。变装大师 Master of Disguise(Ex):在1级时,特务可以更高效地进行易容。在伪装成不同性别,种族,年龄段或体型时,特务在易容检定上承受的减值每个程度减少2点。比如,一个男性特务伪装成比自己的年龄层老两级的女性,那么他只需要在检定上承受-2减值而非正常的-6。除此之外,特务使用易容的时间下降为1d3分钟而非正常的1d3x10分钟。本能力替代寻找陷阱。
声音模仿术 Voice Mimicry(Ex):在2级时,特务学会了如何模仿他人和周遭环境的声音。使用此能力需要通过一个特殊的易容技能检定,而听到伪装声音的生物也可以进行一个察觉检定来发现特务的破绽。只要特务聆听过一种生物地区发音至少一分钟时间,他就可以尝试模仿该声音,以下是他在模仿不同声音时在易容检定上承受的调整。
伪装的声音类型 检定调整值另一个人的声音 +5
另一个性别的声音 -2
另一个种族的声音 -2
另一个年龄层的声音 -2
另一个体型生物的声音 -5
另外,如果辨识你声音的生物熟悉你所模仿的那种发音,他也会在察觉检定上获得调整,和标准的易容对抗检定类似。本能力是一个基于语言的效果,声音不能听到或听懂特务语言的生物可能不会被这种伪装骗到。只影响一种易容能力的魔法物品,专长和其他能力无法帮助模仿声音的易容检定。
在8级时,特务可以将自己的变装大师能力的加值和奖励运用到声音模仿术上(在伪装不同性别,种族,年龄段声音的检定上不承受减值,在不同体型的声音伪装检定上仅仅承受-3减值)。本能力取代毒剂学识。
神奇变装 Mimic Mastery(Su):在2级时,当一个特务自己使用易容术(Disguise Self)或其他变形类的化合炼成时,他在计算化合炼成的持续时间时视为高两个调查员等级,并且在使用炼成变身为一个特定人物时,他在易容检定上获得+10加值,即使该炼成并不会给予此加值。除此之外,这个炼成还会使调查员在使用声音模仿术时,在易容检定上获得+10加值。本能力取代毒素抗力。
犯罪首脑 Mastermind “你把事情做绝了,我们只剩下这一种办法。看到你把这件事搅成这个样子,这对我来说简直是智力上的一种乐事。
我真诚地告诉你,如果我被迫采取任何极端措施,那是令人痛心的。你笑吧,先生,可是我向你保证,那真是令人痛心的。”
——莫里亚蒂教授,《最后一案》
确实,有一些调查员仅仅为了自己的利益而动用超凡的智慧与技艺,但和一个犯罪首脑相比他们的行动都只是小把戏。稳坐在自己以无数的谎言,手下和情报编织的巨大蛛网中央,这些罪恶世界的皇帝只需轻轻点动一根丝线就能发出命令,威胁和谣言,同时将自己的黑暗帝国延伸到更远的地方。虽然大多数犯罪首脑控制着盗贼公会,黑道家族甚至是政府机构中的暗影组织,但并不是每一个犯罪首脑都是真正的恶人。极道灵感 Mastermind`s Inspiration(Ex):犯罪首脑可以使用自己的灵感能力优化交涉检定与威吓检定而无需消耗灵感点数,但不能在语言学技能检定和法术辨识技能检定上加上灵感骰。本能力替代普通调查员的灵感能力。
暗影指令 A Quiet Word(Ex):犯罪首脑的指点可以让他的同伙同样拥有过人的能力。在1级时,每天一次,犯罪首脑可以花费10分钟指点一个盟友,这样做可以让该盟友在接下来24小时内,在一次交涉检定或威吓检定时按照犯罪首脑的计划来进行,并使用犯罪首脑的技能等级来获得结果,但该盟友仍然使用自己的技能加值。
除此之外,每当犯罪首脑使用本能力时,他可以消耗1点灵感点数,使盟友在使用以上技能检定时同样可以获得一次灵感优化。
在3级时,犯罪首脑获得额外1次本能力的使用次数,并且在之后每3级时再增加一次。他可以在不同盟友身上使用此能力,或是使同一个盟友获得多次本能力的好处。
在12级时,犯罪首脑可以赋予他的同伙更多技能上的等级,但他只能给予增加可以以灵感能力增强,但不消耗灵感点数的技能。举例来说,一个拥有黑街灵感天赋的犯罪首脑可以赋予他的同伙以唬骗,解除装置,易容或手上功夫技能的技能等级,但他每次只能给予一个技能上的等级。本能力取代寻找陷阱和陷阱感知。
首脑防御 Mastermind Defense(Ex):在4级时,犯罪首脑可以以一个即时动作,消耗两点灵感点数来发动一次特殊防御。他可以骰一个灵感骰,并将得出的结果从一次针对他进行的攻击检定上减去。如果犯罪首脑拥有战斗灵感天赋,那么他只需要消耗1点灵感点数即可进行防御。本能力取代迅捷炼金。
铁壁头脑 Impregnable Mind(Su):在9级时,犯罪首脑的阴谋计划彻底隐入幕后,无法被任何超自然手段探知。犯罪首脑免疫任何预言系法术,类法术能力和效果,只要这些能力允许进行豁免检定(他仍然可以选择自愿接受的预言系效果)。另外,即使是面对无法被豁免检定防御的预言系效果,犯罪首脑仍然能用自己错综复杂的思维网络完全防御住对方的渗透——如果探知他思维的人无法说和读犯罪首脑掌握的所有语言,他的探测尝试将自动失败。本能力取代9级获得的调查员天赋。
名侦探 Sleuth “我终于找到了,迪奥,证明你那恶魔般阴谋的证据!”
——乔纳森·乔斯达,JOJO的奇妙冒险
和操弄化学的调查员不同,名侦探更依赖不同寻常的胆色与超凡的幸运介入事件。虽然没有类似“魔法”的能力,名侦探仍然可以靠着自己的警觉性,勇气和智慧,还有…嗯,简单的好运气解决案件与悬疑。侦探之运 Sleuth`s Luck(Ex):在1级时,名侦探获得一个幸运点数池,并借此发挥自己的实力。在每天开始时,名侦探可以获得相当于他的魅力调整值(最小为1)点幸运点数。在一天之内,他的幸运点数可能会在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于名侦探的魅力调整值(最小为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。名侦探花费幸运点数来发动侦探计策(见下文),并通过下述方式恢复幸运点数:
在一次知识或察言观色检定上投出自然骰20:在发现深藏的秘密时,名侦探可以恢复自己的幸运点数。当主动进行调查,且在技能检定上投出20时,名侦探恢复1点幸运点数。但是普通事务中的机智(比如在讨价还价的交涉上发现对方的出价不实,或者在赌局中发现庄家作弊)则不能用来恢复幸运点数——当然,最终裁决权由GM决定。
在灵感投骰上投出6或更高:每当名侦探运用自己的灵感能力帮助调查,且结果为6或更高时,他恢复1点幸运点数(如果他骰一个以上的灵感骰,则总和大于等于6时获得1点幸运点数)。和通过技能检定投出自然骰20时一样,“普通”的事务成功不会为名侦探恢复幸运点数。如果在一次使用灵感增强的技能检定上名侦探同时投出20和6,那么他可以恢复2点幸运点数(由GM判断)。
本能力,以及所有的1级侦探计策取代炼金术,并且名侦探无法选择任何炼金术士发现和任何增强炼金术的能力与专长。
侦探计策 Deeds:通过透支自己的运气,名侦探可以做出常人不可能完成的行为。大多数计策会消耗幸运点数而提供短时间的能力加值,而有一些计策只要名侦探还有1点幸运点数就可以随意使用。
在1级时,名侦探获得以下计策。
无畏作死 Daring(Ex):在1级时,名侦探可以通过消耗1点幸运点数,在进行特技动作,攀爬,逃脱术,飞行,骑术和游泳检定时多骰一个d6,并将结果加到此次检定的结果上。如果这个d6投出了自然骰6,那么他可以立刻增加一个额外的d6投骰到检定结果上,并且他可以不断重复此奖励,只要他一直投出自然骰6,最多可以骰相当于他的智力调整值(最小为1)个骰子。
极限躲闪 Opportunistic Evasion(Ex):在1级时,如果名侦探成功的通过了一次反射检定,但结果仍然会受到伤害时,他可以以一个即时动作,消耗1点幸运点数无视伤害。
名侦探之疾速 Sleuth`s Initiative(Ex):在1级时,只要名侦探拥有至少1点幸运点数,他就会在先攻检定上获得+2加值。除此之外,如果他拥有即时备战专长并且有一只空手,他就可以作为先攻检定的一部分,拔出一把轻型或单手武器(和游荡剑客的炫技不同,这不需要必须是一件穿刺武器)。
在4级时,名侦探会获得新的计策,这些动作取代迅捷炼金。
一击即倒! Make it Count(Ex):在名侦探发动策士之击,他可以消耗1点幸运点数,将一个他并不知道的调查员天赋附加到这次策士之击上。他必须达到可以选择这些调查员天赋的等级才能附加这些天赋。
快跑啊! Run Like Hell(Ex):在4级时,名侦探可以消耗1点幸运点数,在1分钟时间内获得额外20尺移动速度。除此之外,如果他在一轮内移动的距离超过了他的基础速度,名侦探就可以在防御等级上获得+4加值,持续到他的下一轮开始时为止。
再来一次 Second Chance(Ex):在4级时,每当名侦探投一个灵感骰或是发动无畏作死计策时,他可以消耗1点幸运点数重投此d6骰。如果此次投骰得出的结果为6或更高,他无法恢复幸运点数。名侦探必须接受重投的结果,即使比原骰结果更糟。
调查员天赋:以下天赋可以完善名侦探变体的能力:奇妙灵感,战斗灵感,礼装天分,黄金精神,发散灵感,秘密行动,解说灵感,警觉灵感,恐吓灵感,侦搜,急速定策,盗贼天赋,执着灵感和黑街灵感。
边栏:幸运,时髦与勇毅
这三种特殊的元素都可以帮助它们的拥有者使用超凡的能力。如果一个角色拥有者三种能力之中超过一种,他可以将他们放在一起共同使用,成为一个混合池子(但是,时髦和幸运不会在计算池子大小时计入两次魅力调整值)。在考虑专长,魔法物品和其他效果时,时髦值的拥有者可以以正常方式获得幸运点数并使用,反之亦然。
但是,幸运点数不能被勇毅或派头拥有者作为选择相关专长的前提。
灵媒师 Spiritualist “光明世界不容汝等黑暗存在!枯竭吧!饥馑吧!归于虚无吧!”
——大十字玖郎,斩魔大圣
虽然大多数调查员都使用“现实”世界的手段来解决现实的问题,但对于灵媒师来说,如果你能看穿界域之壁的话,死人能告诉你的东西要比费心调查来的多得多。放下炼金药剂和放大镜,这些神神叨叨的“魔术师”深入异界,从死者之魂与其他黑暗的存那里力打捞秘密。通灵 Commune with Spirits(Sp):替代一般调查员喜欢运用的化学手段,灵媒师可以与灵界的死者交流。在1级时,灵媒师可以使用法术理解语言(Comprehend Language),侦测秘门(Detect Secret Door)和鉴定术(Identify),但每次施法都要花费1分钟时间——他必须耐心询问死者之眼所见的秘密。灵媒师每天可使用此能力的次数等同于他的调查员等级+感知调整值次。
随着等级的提升,灵媒师可以用同样的手段施展更多通灵术。在5级时,他可以施放法术卜筮(Augury);7级时,法术死者交谈(Speak With Dead)和物品定位术(Locate Object);9级时,法术通晓传奇(Legend Lore)。每次使用这些法术就需要消耗一次本日通灵使用次数。
本能力取代炼金术,并且灵媒师无法选择任何炼金术士发现和任何增强炼金术的能力与专长。
感灵 Spirit Sense(Su):在2级时,每当灵媒师因为一个虚体生物制造的效果而需要进行豁免检定时,他如果以灵感能力增强自己的豁免检定,他只需要消耗1点灵感点数而非通常的2点。如果灵媒师拥有战斗灵感天赋,那么他不需要消耗灵感点数即可增强此次豁免检定。本能力取代毒剂学识。
强韧生命 Strong Life(Ex):2级时,与异世界的沟通经验增强了灵媒师的身体与意志。他在所有对抗死亡效果和负能量伤害的豁免检定上获得+2加值,在5级时这个豁免加值增加到+4,在8级时增加到+6。本能力取代毒素抗力。
第六感 Sixth Sense(Su):在3级时,灵媒师可以消耗一次他的通灵能力使用次数,重投一次他失败的豁免检定。他必须接受重投后的结果,即使它的结果更糟。本能力取代陷阱感知。
灵魂指引 Whispering Spirit(Su):在4级时,灵媒师可以将自己与灵界联通,从而在战斗中获得暂时的优势。灵媒师可以消耗一次他的通灵能力使用次数,在自己的防御等级和所有的豁免检定上获得相当于感知调整值的加值(至少为1),持续1分钟。本能力取代迅捷炼金。
异域之力 Touched by the Beyond(Su):与异世界存在的交流进一步加强了灵媒师抵抗邪恶侵袭的防御力。在11级时,灵媒师将免疫死亡效果,并且在受到负能量伤害时承受的伤害减半。本能力取代毒素免疫。
调查员天赋:以下天赋可以完善灵媒师变体的能力:奇妙灵感,战斗灵感,黄金精神,离奇回忆,代入思考,发散灵感,秘密行动,解说灵感,奇物学识,策士防御和执着灵感。
铁御探长 Steel Hound“我一拿起枪,有人就要粗大事,而我不喜欢那样——非常糟糕的大事。”
——Beck,Welcome to the Jungle
对于擅长研究炼金术的调查员来说,使用自己亲自打造的枪械和弹药战斗简直是一种享受。和他们更偏好“传统”武装的同事们不同,铁御探长手持火器镇服那些在法律和正义面前顽抗到底的家伙。武器和护甲擅长:铁御探长擅长所有的简单武器,细剑,闷棍与一种火器(必须在1级选定)。他擅长轻甲,但不擅长任何盾牌。本能力取代普通调查员的武器和护甲擅长。
持枪执照 Packing Heat(Ex):在2级时,铁御探长获得业余铳士(Amateur Gunslinger)
UC和枪匠(Gunsmithing)
UC专长,他同样获得一把铳士起始时获得的旧火器。本能力取代毒剂学识。
调查员天赋:铁御探长可以选择额外勇毅(Extra Grit)
UC和快速装填专长,替代一个调查员天赋的获得。
无视阴暗 Shot in the Dark(Ex):在4级时,铁御探长获得如下勇毅动作,这个勇毅动作与铳士的勇毅动作工作方式相同,但只有铁御探长可以使用它。如果铁御探长同样拥有铳士职业等级,那么他也可以使用铳士职业获得勇毅点数来发动本勇毅动作。
盲射 Blind Shot(Su):消耗1点勇毅点数,铁御探长可以在火器攻击时忽视任何因为掩蔽而受到的失手率。这个效果持续到他的回合结束。铁御探长仅能通过此能力忽略掩蔽的影响,但不能真的发现隐藏的敌人。本能力取代迅捷炼金。
虎胆龙威 Talented Shot(Ex):从11级开始,铁御探长可以以自己的调查员等级-4作为铳士等级,选择任何铳士的勇毅动作以取代一个调查员天赋。