作者 主题: 【ACG】调查员(Investigator)  (阅读 38411 次)

副标题: 变体职业完成,Enjoy

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【ACG】调查员(Investigator)
« 于: 2014-08-15, 周五 23:00:18 »
来源:Paizo PRD

调查员 Investigator

  无论是缉拿潜逃的罪犯的神探,追寻遗失秘藏的财宝猎人还是在幕后优雅编织着骇人阴谋的黑暗首脑,调查员是一群以本能的好奇心为护甲,以脑中的知识为武器探索世界的人。以自己的进取心结合了大胆实用的私人炼金技术,调查员的口袋里永远有出其不意的花招可用。在他们了解这个世界的过程中,这些天才学习着处理各类情景的手段,利用自己的灵感闪光和缜密推理拼凑起极具价值的信息并以大家都料想不到的角度快速切入和解决事件。虽然在大部分时间他们看起来都安静而沉稳,事实上调查员的大脑从来都不会停止推导演算他们面对的任何状况——标出可能的敌人,预料潜在的危险,即使是最为错综复杂的难题在调查员的敏锐观察和广博知识下对他们来说也不过是白纸一张。

角色:调查员是为解决神秘事件和利用创造性的才智破解悬疑而生的人。他们可以为团队提出建议意见或是辅助队友,不过在知识和技巧极为重要的情况下这些专业人士的主角地位同样不可撼动。调查员丝毫不畏惧战斗,他们深谙出其不意地发动突袭之道,并用灵感力将自己的攻击计划布置的尽善尽美。

阵营:任意
生命骰数:d8
替换职业:炼金术士和游荡者
起始资金:3d6x10GP(平均105GP)

本职技能:调查员的本职技能为:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)和使用魔法装置(魅力)。
每级技能点数:6+智力调整值

表:调查员能力/每日化合炼成
引用
等级基础攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免职业能力1环2环3环4环5环6环
10+0+2+2炼金术,灵感,寻找陷阱+1
2+1+0+3+3毒剂学识,毒素抗力+2+2
3+2+1+3+3调查员天赋,敏锐回忆,陷阱感知+1+3
4+3+1+4+4战斗策略,策士之击+1d6,迅捷炼金+3+1
5+3+1+4+4调查员天赋,毒素抗力+4+4+2
6+4+2+5+5策士之击+2d6,陷阱感知+2+4+3
7+5+2+5+5调查员天赋+4+3+1
8+6/+1+2+6+6毒素抗力+6,策士之击+3d6+4+4+2
9+6/+1+3+6+6调查员天赋,陷阱感知+3+5+4+3
10+7/+2+3+7+7策士之击+4d6+5+4+3+1
11+8/+3+3+7+7调查员天赋,毒素免疫+5+4+4+2
12+9/+4+4+8+8策士之击+5d6,陷阱感知+4+5+5+4+3
13+9/+4+4+8+8调查员天赋+5+5+4+3+1
14+10/+5+4+9+9策士之击+6d6+5+5+4+4+2
15+11/+6/+1+5+9+9调查员天赋,陷阱感知+5+5+5+5+4+3
16+12/+7/+2+5+10+10策士之击+7d6+5+5+5+4+3+1
17+12/+7/+2+5+10+10调查员天赋+5+5+5+4+4+2
18+13/+8/+3+6+11+11策士之击+8d6,陷阱感知+6+5+5+5+5+4+3
19+14/+9/+4+6+11+11调查员天赋+5+5+5+5+5+4
20+15/+10/+5+6+12+12策士之击+9d6,灵感满溢+5+5+5+5+5+5

武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。


炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。

  当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。

  和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。

  一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。

  当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。

  炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术

  调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。

  调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。


灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。

  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。

  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。


寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。


毒剂学识 Posion Lore(Ex):调查员对于毒素制剂拥有非同一般的了解,在2级时,调查员将不会在为武器喂毒时失手而使自己中毒。如果调查员花费1分钟时间对一剂毒药进行化学实验和效果观测,那么他就可以通过一个知识(自然)检定来分析一剂天然毒药,或是通过一个知识(神秘)检定来分析一剂魔法毒药的功效(检定DC等同于毒药的豁免DC)。除此之外,如果调查员成功的分析了一种毒药的特性,那么调查员可以再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC等同于毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。同样的,调查员将不会在研究毒药的性质与调制解药时失手而自己中毒


毒素抗力 Posion Resistance:在2级时,调查员在所有对抗毒素的豁免检定上获得+2加值。在5级时,这个加值上升为+4,在8级时上升为+6。在11级时,调查员将免疫毒素。


调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。

  以下调查员天赋中带有*号的天赋只有在调查员发动战斗策略或策士之击能力时才能伴随生效。每次调查员发动攻击时,他只能选择一个此类天赋伴随发动,但具体的选择可以在攻击命中,造成伤害时选择。
引用
  炼金术士发现 Alchemist Discovery(Ex):调查员可以选择获得一项以下列出的炼金术士发现:混合炼成(Combine Extracts),浓缩毒素(Concentrate Poison),稀释(Dilution),万灵药(Elixir of Life),强效药水(Enhance potion),永恒药水(Eternal Potion),增幅药水(Extend Potion),灌注(Infusion),突变药剂(Mutagen)UM,毒素转换(Poison Conversion)UC。在选择炼金术士发现时,调查员将他的调查员等级视为炼金术士等级。他必须有足够的等级来选择有相应等级要求的炼金术士发现。调查员可以多次选择本天赋,每次选择时他会获得一项新的炼金术士发现。

  奇妙灵感 Amazing Inspiration(Ex):在使用灵感能力时,调查员可以以1d8来代替1d6以获得加值。在20级时,调查员的灵感加值提升到2d8。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。

  致盲一击 Blinding Strike*(Ex):调查员在使用策士之击造成伤害时,目标必须通过一个DC=10+1/2调查员等级+调查员智力调整值的强韧检定,否则永久性目盲。如果目标成功通过豁免则目眩(Dazzled)1d4轮。这个能力对于不依赖眼睛视物或是多于两只眼睛的生物无效(但如果多次造成重击则可能仍然使其目盲,由GM裁定)法术医疗术(Heal),再生术(Regeneration)和移除目盲(Remove Blindness)可以解除目盲效果。调查员至少要达到17级才能选择本天赋。

  战斗灵感 Combat Inspiration (Ex):调查员在使用灵感能力优化自己的攻击投骰和豁免投骰时只需要消耗1点灵感点数。调查员至少要达到9级才能选择本天赋。

  迷乱一击 Confusing Strike*(Ex):调查员在使用策士之击造成伤害时,目标必须通过一个DC=10+1/2调查员等级+调查员智力调整值的强韧检定,否则陷入困惑状态1d4+1轮。如果目标成功通过豁免则只困惑1轮。这个能力对于构造体,无心智的生物,泥怪,植物,虚体生物,不死生物和免疫重击的生物无效。调查员至少要达到19级才能选择本天赋。

  震撼一击 Deafing Strike*(Ex):调查员在使用策士之击造成伤害时,目标必须通过一个DC=10+1/2调查员等级+调查员智力调整值的强韧检定,否则永久性耳聋。如果目标成功通过豁免则只耳聋1轮。这个能力对于本身即耳聋的生物无效。法术医疗术,再生术和移除目盲(译注:疑为移除聋/盲)可以解除耳聋效果。调查员至少要达到15级才能选择本天赋。

  礼装天分 Device Talent(Ex):调查员可以在未受训的情况下使用使用魔法装置技能。如果他在使用魔法装置技能上已受训,那么他可以随意使用灵感能力优化使用魔法装置检定而无需消耗灵感点数。

  黄金精神 Effortless Aid(Ex):调查员可以以一个移动动作使用援助他人动作而非普通的标准动作。调查员也可以以自由动作消耗一个灵感点数,并以迅捷动作使用援助他人动作。

  离奇回忆 Eidetic Recollection(Su):调查员总是可以在他的知识检定上取10,即使他处于面临危险或分心的环境也一样。另外,调查员可以额外花费1点灵感点数,在一项知识检定上取20,即使他处于面临危险或分心的环境也一样。调查员至少要达到11级才能选择本天赋。

  代入思考 Empathy(Ex,Su):当进行察言观色检定时,调查员可以进行两次d20投骰,取其高者,他还能同样在此检定上进行两次灵感能力投骰并取其高者。每天一次以一个整轮动作,调查员可以花费1点灵感点数,对于一个距离他30尺内且他可以听到和看到的生物获得法术侦测思维(Detect Thoughts)在专注3轮后的一些效果。间中脑海里的表层思维,除非该生物成功的通过了一个DC=(10+1/2调查员等级+调查员智力调整值)的意志检定。如果目标在此次意志检定上失败,那么调查员可以继续观察该生物的表层思维,持续最多(调查员等级一半)轮的时间。调查员至少要达到5级才能选择本天赋。

  发散灵感 Expanded Inspiration(Ex):作为更加专业的人士,调查员可以在已受训的交涉、察觉、医疗、专业和察言观色技能检定上使用灵感能力而无需花费灵感点数。

  高等战斗灵感 Greater Combat Inspiration(Ex):调查员可以选择一种武器(比如短剑或剑杖),只要调查员的灵感池中仍然具有1点灵感点数,他就可以在使用此武器攻击时,使用灵感能力而不花费灵感点数。调查员必须拥有战斗灵感天赋且至少要达到19级才能选择本天赋。

  秘密行动 Hidden Agendas(Ex):调查员懂得如何藏起自己的计划,躲避窥探的视线甚至逃脱魔法的探测。当调查员在使用唬骗技能传递密语或使用语言学技能编造暗号时,他可以在此技能检定上使用灵感能力时双骰取高。除此之外,当调查员在对抗预言系魔法或效果的豁免投骰上使用灵感能力时他可以不需要消耗灵感点数。调查员至少要达到5级才能选择本天赋。

  解说灵感 Inspirational Expertise(Ex):如果调查员在一次分析怪物的弱点或特殊能力的知识检定上成功,那么他可以以一个迅捷动作消耗1点灵感点数,使所有距离他30尺内且可以听到他声音的盟友在1轮内对于此怪物或此类型的怪物的攻击投骰获得+4洞察加值。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。

  警觉灵感 Inspired Alertness(Ex):每当调查员陷入措手不及状态,他都可以消耗1点灵感点数无视此状态。调查员必须在保持意识且在措手不及状态下选择是否发动此能力。使用此天赋不需要任何动作。

  聪慧灵感 Intelligence Inspiration(Ex):调查员可以在所有的知识,语言学或辨识法术技能检定上使用灵感能力而不需要花费灵感点数,即使这些技能他未受训。

  恐吓灵感 Inspiring Intimidator(Ex):每当调查员成功的使用威吓技能挫败了一个目标的锐气,他都可以消耗1点灵感点数,在决定目标被威吓影响的时间时使自己的检定结果额外+5。调查员可以选择消耗更多的灵感点数来增加这个结果,不过他必须在威吓技能上受训才能选择本天赋。黑街灵感天赋的效果不能用作本天赋的前提条件。

  奇物学识 Item Lore(Ex):调查员可以使用辨识法术技能检定以获知魔法物品的能力和启动命令,而无需使用法术侦测魔法来获得这些信息。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。

  侦搜 Perceptive Tracking(Ex):调查员可以使用察觉技能取代生存技能进行循迹和追踪(但DC和使用生存技能追踪相同),调查员必须在察觉技能上受训才能选择本天赋。

  急速定策 Quick Study(Ex):调查员可以以一个迅捷动作而非移动动作展开战斗策略。

  位移一击 Repositioning Strike*(Ex):调查员在使用策士之击造成伤害时,他可以以自由动作,对被策士攻击伤害的生物发动一次复位(Reposition)APG战技攻击,并不会引发借机攻击。调查员至少要达到13级才能选择本天赋。

  游荡者天赋(Ex):调查员可以获得以下游荡者天赋之一:
引用
CRB:快速潜行(Fast Stealth),稳行者(Ledge Walker),高级魔法(Major Magic),次级魔法(Minor Magic),快速解除(Quick Disable),韧性(Resiliency),游荡者匍匐术(Rogue Crawl),鲤鱼打挺(Stand Up),陷阱嗅觉(Trap Spotter),

APG:强袭连携(Assault Leader),伪装(Camouflage),心细如丝(Canny Observer),万人迷(Charmer),虚假情报(Coax Information),战斗舞步(Combat Swipe),狡诈陷阱(Cunning Trigger),指若惊弦(Fast Finger),奔若狡兔(Fast Getaway),快速开锁(Fast Pick),语言专家(Guileful Polygot),老油条(Hard to Fool),甜言蜜语(Honey Words),毒性持效(Lasting Posion),飞檐走壁(Nimber Climber),无双架势(Peerless Maneuver),快速易容(Quick Disguise)。快速陷阱制作(Quick Trapsmithing),

UC:黑市关系(Black Market Connection),谎言说服(Convincing Liar),灵巧之腕(Deft Palm),勇毅(Grit),火器训练(Firearm Training),屏息(Hold Breath),钢铁内脏(Iron Gut),绳技大师(Rope Master),强力划水(Strong Storke),地形大师(Terrain Master),翻墙者(Wall Scrambler)

   如果某项游荡者天赋需要前提才能选择(如高级魔法天赋需要次级魔法天赋作为前提),调查员必须满足其前提。调查员可以多次选择本天赋,每次选择时他会获得一项新的游荡者天赋。

  迟滞打击 Sapping Offensive*(Ex):每当调查员成功地对一个他展开战斗策略的目标造成伤害,该目标就会在1轮内无法发动借机攻击。调查员至少要达到13级才能选择本天赋。

  险恶打击 Sickening Offensive*(Ex):每当调查员成功地对一个他展开战斗策略的目标造成伤害,该目标就会在1轮内陷入恶心(Sicken)状态。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。

  盗窃一击 Stealing Strike*(Ex):调查员在使用策士之击造成伤害时,他可以以自由动作,对被策士攻击伤害的生物发动一次窃取(Steal)APG战技攻击,并不会引发借机攻击。调查员至少要达到13级才能选择本天赋。

  策士防御 Studied Defense(Ex):每当调查员展开他的战斗策略能力时,他可以选择自己在对抗被他测定的目标时获得AC洞察加值而非攻击加值(但仍然保留伤害加值)。他必须在使用战斗策略时选择使用何种加值,并且除非他再次使用战斗策略否则获得的加值类型无法改变。调查员至少要达到9级才能选择本天赋。

  执着灵感 Tenacious Inspiration(Ex):当调查员进行一次灵感能力投骰时,他可以双骰取高(或是如果他拥有灵感满溢能力,那么则是在两副投骰中选择较好的一副)。调查员至少要达到13级才能选择本天赋。

  颠仆一击 Toppling Strike*(Ex):调查员在使用策士之击造成伤害时,他可以以自由动作,对被策士攻击伤害的生物发动一次摔绊战技攻击,并不会引发借机攻击。调查员至少要达到9级才能选择本天赋。

  随心灵感 Unconventional Inspiration(Ex):调查员可以选择任意一个技能。他可以在进行该技能检定时将灵感骰添加到检定结果上,而无需消耗灵感点数。

  黑街灵感 Underworld Inspiration(Ex):作为十分专业的人士,调查员可以在已受训的唬骗、解除装置、易容、威吓和手上功夫技能检定上使用灵感能力而无需花费灵感点数。

敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。


陷阱感知 Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。


战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍

  一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。


策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。

  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。

  调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。


迅捷炼金(Ex):在4级时,调查员可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,调查员也可以通过一个移动动作为武器淬毒。


灵感满溢(Ex):20级时,调查员可以将灵感能力用来优化所有的技能检定(包括他未受训的技能)而无需消耗灵感点数。

  除此之外,在他使用灵感能力优化攻击检定,豁免投骰以及技能检定时,他可以骰2d6以取代正常的1d6(或是在拥有奇妙灵感的情况下骰2d8)。如果使用天赋带入思考,执着灵感和黑街灵感,他可以骰两副骰子,选择较好的那副结果

« 上次编辑: 2016-03-16, 周三 19:30:45 由 月夜白雨 »

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Re: 【ACG】调查员(Investigator)
« 回帖 #1 于: 2014-08-15, 周五 23:03:45 »
一些主要变动:

——以天赋的形式,增加了伴随策士之击发动的次生效果(造成负面效果和自由战技为主)。

——战斗策略下降为移动动作而非标动,直接可以再通过天赋降低为迅捷动作。并且除了AB奖励还增加了伤害奖励。

——我们终于击破了邪神的24小时魔咒!花费1点灵感和移动动作,我们可以重新测定一个目标!

一个重要的专长:

引用
远程策略 Ranged Study
  你研究了如何在使用各种武器时寻找最有效的战斗策略,而非局限于近身格斗的方法。

先决条件:一种武器的武器专攻专长,战斗策略职业能力。
专长效果:选择一种你拥有武器专攻的远程武器,只要你的目标距离你不超过30尺,你在使用这种武器展开战斗策略时就可以获得加值,并可以发动策士之击。
正常情况:你只有在进行近战攻击时才能获得战斗策略和好处和发动策士之击。

拿起你们的莫洛托夫鸡尾酒和打字机吧,调查员们!
« 上次编辑: 2014-08-16, 周六 03:10:10 由 傻豆 »

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Re: 【ACG】调查员(Investigator)
« 回帖 #2 于: 2014-08-16, 周六 16:40:52 »
来源:Paizo PRD-调查员变体


演绎家 Empiricist

  “我这个人不喜欢猜谜。遇事光猜不是好习惯——这会影响正常的逻辑推理能力。在你看来事情不可思议,是因为,你没有遵循我提出的思路,没有注意到往往隐藏着大问题的细枝末节。”
                                         ——夏洛克·福尔摩斯,《四签名》

最有名气的那些侦探大师运用逻辑思维与演绎法破解一桩桩悬案。综合自己观察到的线索,事件,数据和反复实验,一个演绎家总能在神秘事件发生后自豪的宣布:真相只有一个!

随时观察 Ceaseless Observation(Ex):对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。2级起,演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。


无错逻辑 Unfailing Logic(Ex):在常年的观察,实践和推理以后,演绎家学会了如何在最为迷惑而诱人的幻象中保持钢铁般的理智。在4级时,演绎家可以在对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值。除此之外,他可以花费1点灵感点数,在此类意志检定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值。

  在8级时,演绎家在此类检定上的洞察加值上升到+4.在16级时,他将免疫任何可以通过意志检定而不相信的幻术。本能力取代迅捷炼金。


超人天才 Master Intellect(Ex):在20级时,演绎家获得了超越人类极限的纯逻辑与智慧,并可以运用自己的天赋影响几乎任何形式的发展。演绎家可以在所有的技能检定,属性检定以及先攻检定上使用自己的灵感能力(即使该技能他未受训)而无需花费灵感点数。本能力取代灵感满溢。


特务 Infiltrator

   “Where's my *Mask*?”
            ——Loki,The Mask 2

不但需要收集情报,特务还需要在对方的团队中制造破坏和间隙。这些工作要求特务掌握可以轻易混入对方阵营或组织的炼金术与伪装技巧。不仅是某个组织的成员,即使是特定的人物他一样可以做到天衣无缝的变身。

变装大师 Master of Disguise(Ex):在1级时,特务可以更高效地进行易容。在伪装成不同性别,种族,年龄段或体型时,特务在易容检定上承受的减值每个程度减少2点。比如,一个男性特务伪装成比自己的年龄层老两级的女性,那么他只需要在检定上承受-2减值而非正常的-6。除此之外,特务使用易容的时间下降为1d3分钟而非正常的1d3x10分钟。本能力替代寻找陷阱。


声音模仿术 Voice Mimicry(Ex):在2级时,特务学会了如何模仿他人和周遭环境的声音。使用此能力需要通过一个特殊的易容技能检定,而听到伪装声音的生物也可以进行一个察觉检定来发现特务的破绽。只要特务聆听过一种生物地区发音至少一分钟时间,他就可以尝试模仿该声音,以下是他在模仿不同声音时在易容检定上承受的调整。

伪装的声音类型    检定调整值
另一个人的声音             +5
另一个性别的声音          -2
另一个种族的声音          -2
另一个年龄层的声音       -2
另一个体型生物的声音    -5

  另外,如果辨识你声音的生物熟悉你所模仿的那种发音,他也会在察觉检定上获得调整,和标准的易容对抗检定类似。本能力是一个基于语言的效果,声音不能听到或听懂特务语言的生物可能不会被这种伪装骗到。只影响一种易容能力的魔法物品,专长和其他能力无法帮助模仿声音的易容检定。

  在8级时,特务可以将自己的变装大师能力的加值和奖励运用到声音模仿术上(在伪装不同性别,种族,年龄段声音的检定上不承受减值,在不同体型的声音伪装检定上仅仅承受-3减值)。本能力取代毒剂学识。


神奇变装 Mimic Mastery(Su):在2级时,当一个特务自己使用易容术(Disguise Self)或其他变形类的化合炼成时,他在计算化合炼成的持续时间时视为高两个调查员等级,并且在使用炼成变身为一个特定人物时,他在易容检定上获得+10加值,即使该炼成并不会给予此加值。除此之外,这个炼成还会使调查员在使用声音模仿术时,在易容检定上获得+10加值。本能力取代毒素抗力。


犯罪首脑 Mastermind

  “你把事情做绝了,我们只剩下这一种办法。看到你把这件事搅成这个样子,这对我来说简直是智力上的一种乐事。
我真诚地告诉你,如果我被迫采取任何极端措施,那是令人痛心的。你笑吧,先生,可是我向你保证,那真是令人痛心的。”

                                      ——莫里亚蒂教授,《最后一案》

确实,有一些调查员仅仅为了自己的利益而动用超凡的智慧与技艺,但和一个犯罪首脑相比他们的行动都只是小把戏。稳坐在自己以无数的谎言,手下和情报编织的巨大蛛网中央,这些罪恶世界的皇帝只需轻轻点动一根丝线就能发出命令,威胁和谣言,同时将自己的黑暗帝国延伸到更远的地方。虽然大多数犯罪首脑控制着盗贼公会,黑道家族甚至是政府机构中的暗影组织,但并不是每一个犯罪首脑都是真正的恶人。

极道灵感 Mastermind`s Inspiration(Ex):犯罪首脑可以使用自己的灵感能力优化交涉检定与威吓检定而无需消耗灵感点数,但不能在语言学技能检定和法术辨识技能检定上加上灵感骰。本能力替代普通调查员的灵感能力。

暗影指令 A Quiet Word(Ex):犯罪首脑的指点可以让他的同伙同样拥有过人的能力。在1级时,每天一次,犯罪首脑可以花费10分钟指点一个盟友,这样做可以让该盟友在接下来24小时内,在一次交涉检定或威吓检定时按照犯罪首脑的计划来进行,并使用犯罪首脑的技能等级来获得结果,但该盟友仍然使用自己的技能加值。

  除此之外,每当犯罪首脑使用本能力时,他可以消耗1点灵感点数,使盟友在使用以上技能检定时同样可以获得一次灵感优化。

  在3级时,犯罪首脑获得额外1次本能力的使用次数,并且在之后每3级时再增加一次。他可以在不同盟友身上使用此能力,或是使同一个盟友获得多次本能力的好处。

  在12级时,犯罪首脑可以赋予他的同伙更多技能上的等级,但他只能给予增加可以以灵感能力增强,但不消耗灵感点数的技能。举例来说,一个拥有黑街灵感天赋的犯罪首脑可以赋予他的同伙以唬骗,解除装置,易容或手上功夫技能的技能等级,但他每次只能给予一个技能上的等级。本能力取代寻找陷阱和陷阱感知。


首脑防御 Mastermind Defense(Ex):在4级时,犯罪首脑可以以一个即时动作,消耗两点灵感点数来发动一次特殊防御。他可以骰一个灵感骰,并将得出的结果从一次针对他进行的攻击检定上减去。如果犯罪首脑拥有战斗灵感天赋,那么他只需要消耗1点灵感点数即可进行防御。本能力取代迅捷炼金。


铁壁头脑 Impregnable Mind(Su):在9级时,犯罪首脑的阴谋计划彻底隐入幕后,无法被任何超自然手段探知。犯罪首脑免疫任何预言系法术,类法术能力和效果,只要这些能力允许进行豁免检定(他仍然可以选择自愿接受的预言系效果)。另外,即使是面对无法被豁免检定防御的预言系效果,犯罪首脑仍然能用自己错综复杂的思维网络完全防御住对方的渗透——如果探知他思维的人无法说和读犯罪首脑掌握的所有语言,他的探测尝试将自动失败。本能力取代9级获得的调查员天赋。


名侦探 Sleuth

  “我终于找到了,迪奥,证明你那恶魔般阴谋的证据!”
                      ——乔纳森·乔斯达,JOJO的奇妙冒险

和操弄化学的调查员不同,名侦探更依赖不同寻常的胆色与超凡的幸运介入事件。虽然没有类似“魔法”的能力,名侦探仍然可以靠着自己的警觉性,勇气和智慧,还有…嗯,简单的好运气解决案件与悬疑。

侦探之运 Sleuth`s Luck(Ex):在1级时,名侦探获得一个幸运点数池,并借此发挥自己的实力。在每天开始时,名侦探可以获得相当于他的魅力调整值(最小为1)点幸运点数。在一天之内,他的幸运点数可能会在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于名侦探的魅力调整值(最小为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。名侦探花费幸运点数来发动侦探计策(见下文),并通过下述方式恢复幸运点数:

  在一次知识或察言观色检定上投出自然骰20:在发现深藏的秘密时,名侦探可以恢复自己的幸运点数。当主动进行调查,且在技能检定上投出20时,名侦探恢复1点幸运点数。但是普通事务中的机智(比如在讨价还价的交涉上发现对方的出价不实,或者在赌局中发现庄家作弊)则不能用来恢复幸运点数——当然,最终裁决权由GM决定。

  在灵感投骰上投出6或更高:每当名侦探运用自己的灵感能力帮助调查,且结果为6或更高时,他恢复1点幸运点数(如果他骰一个以上的灵感骰,则总和大于等于6时获得1点幸运点数)。和通过技能检定投出自然骰20时一样,“普通”的事务成功不会为名侦探恢复幸运点数。如果在一次使用灵感增强的技能检定上名侦探同时投出20和6,那么他可以恢复2点幸运点数(由GM判断)。

  本能力,以及所有的1级侦探计策取代炼金术,并且名侦探无法选择任何炼金术士发现和任何增强炼金术的能力与专长。


侦探计策 Deeds:通过透支自己的运气,名侦探可以做出常人不可能完成的行为。大多数计策会消耗幸运点数而提供短时间的能力加值,而有一些计策只要名侦探还有1点幸运点数就可以随意使用。

  在1级时,名侦探获得以下计策。
引用
  无畏作死 Daring(Ex):在1级时,名侦探可以通过消耗1点幸运点数,在进行特技动作,攀爬,逃脱术,飞行,骑术和游泳检定时多骰一个d6,并将结果加到此次检定的结果上。如果这个d6投出了自然骰6,那么他可以立刻增加一个额外的d6投骰到检定结果上,并且他可以不断重复此奖励,只要他一直投出自然骰6,最多可以骰相当于他的智力调整值(最小为1)个骰子。

  极限躲闪 Opportunistic Evasion(Ex):在1级时,如果名侦探成功的通过了一次反射检定,但结果仍然会受到伤害时,他可以以一个即时动作,消耗1点幸运点数无视伤害。

  名侦探之疾速 Sleuth`s Initiative(Ex):在1级时,只要名侦探拥有至少1点幸运点数,他就会在先攻检定上获得+2加值。除此之外,如果他拥有即时备战专长并且有一只空手,他就可以作为先攻检定的一部分,拔出一把轻型或单手武器(和游荡剑客的炫技不同,这不需要必须是一件穿刺武器)。
 

  在4级时,名侦探会获得新的计策,这些动作取代迅捷炼金。
引用
  一击即倒! Make it Count(Ex):在名侦探发动策士之击,他可以消耗1点幸运点数,将一个他并不知道的调查员天赋附加到这次策士之击上。他必须达到可以选择这些调查员天赋的等级才能附加这些天赋。

  快跑啊! Run Like Hell(Ex):在4级时,名侦探可以消耗1点幸运点数,在1分钟时间内获得额外20尺移动速度。除此之外,如果他在一轮内移动的距离超过了他的基础速度,名侦探就可以在防御等级上获得+4加值,持续到他的下一轮开始时为止。

  再来一次 Second Chance(Ex):在4级时,每当名侦探投一个灵感骰或是发动无畏作死计策时,他可以消耗1点幸运点数重投此d6骰。如果此次投骰得出的结果为6或更高,他无法恢复幸运点数。名侦探必须接受重投的结果,即使比原骰结果更糟。

调查员天赋:以下天赋可以完善名侦探变体的能力:奇妙灵感,战斗灵感,礼装天分,黄金精神,发散灵感,秘密行动,解说灵感,警觉灵感,恐吓灵感,侦搜,急速定策,盗贼天赋,执着灵感和黑街灵感。

引用
边栏:幸运,时髦与勇毅
  这三种特殊的元素都可以帮助它们的拥有者使用超凡的能力。如果一个角色拥有者三种能力之中超过一种,他可以将他们放在一起共同使用,成为一个混合池子(但是,时髦和幸运不会在计算池子大小时计入两次魅力调整值)。在考虑专长,魔法物品和其他效果时,时髦值的拥有者可以以正常方式获得幸运点数并使用,反之亦然。
  但是,幸运点数不能被勇毅或派头拥有者作为选择相关专长的前提。



灵媒师 Spiritualist

“光明世界不容汝等黑暗存在!枯竭吧!饥馑吧!归于虚无吧!”
                              ——大十字玖郎,斩魔大圣

虽然大多数调查员都使用“现实”世界的手段来解决现实的问题,但对于灵媒师来说,如果你能看穿界域之壁的话,死人能告诉你的东西要比费心调查来的多得多。放下炼金药剂和放大镜,这些神神叨叨的“魔术师”深入异界,从死者之魂与其他黑暗的存那里力打捞秘密。

通灵 Commune with Spirits(Sp):替代一般调查员喜欢运用的化学手段,灵媒师可以与灵界的死者交流。在1级时,灵媒师可以使用法术理解语言(Comprehend Language),侦测秘门(Detect Secret Door)和鉴定术(Identify),但每次施法都要花费1分钟时间——他必须耐心询问死者之眼所见的秘密。灵媒师每天可使用此能力的次数等同于他的调查员等级+感知调整值次。

  随着等级的提升,灵媒师可以用同样的手段施展更多通灵术。在5级时,他可以施放法术卜筮(Augury);7级时,法术死者交谈(Speak With Dead)和物品定位术(Locate Object);9级时,法术通晓传奇(Legend Lore)。每次使用这些法术就需要消耗一次本日通灵使用次数。

  本能力取代炼金术,并且灵媒师无法选择任何炼金术士发现和任何增强炼金术的能力与专长。


感灵 Spirit Sense(Su):在2级时,每当灵媒师因为一个虚体生物制造的效果而需要进行豁免检定时,他如果以灵感能力增强自己的豁免检定,他只需要消耗1点灵感点数而非通常的2点。如果灵媒师拥有战斗灵感天赋,那么他不需要消耗灵感点数即可增强此次豁免检定。本能力取代毒剂学识。


强韧生命 Strong Life(Ex):2级时,与异世界的沟通经验增强了灵媒师的身体与意志。他在所有对抗死亡效果和负能量伤害的豁免检定上获得+2加值,在5级时这个豁免加值增加到+4,在8级时增加到+6。本能力取代毒素抗力。


第六感 Sixth Sense(Su):在3级时,灵媒师可以消耗一次他的通灵能力使用次数,重投一次他失败的豁免检定。他必须接受重投后的结果,即使它的结果更糟。本能力取代陷阱感知。


灵魂指引 Whispering Spirit(Su):在4级时,灵媒师可以将自己与灵界联通,从而在战斗中获得暂时的优势。灵媒师可以消耗一次他的通灵能力使用次数,在自己的防御等级和所有的豁免检定上获得相当于感知调整值的加值(至少为1),持续1分钟。本能力取代迅捷炼金。


异域之力 Touched by the Beyond(Su):与异世界存在的交流进一步加强了灵媒师抵抗邪恶侵袭的防御力。在11级时,灵媒师将免疫死亡效果,并且在受到负能量伤害时承受的伤害减半。本能力取代毒素免疫。


调查员天赋:以下天赋可以完善灵媒师变体的能力:奇妙灵感,战斗灵感,黄金精神,离奇回忆,代入思考,发散灵感,秘密行动,解说灵感,奇物学识,策士防御和执着灵感。



铁御探长 Steel Hound

“我一拿起枪,有人就要粗大事,而我不喜欢那样——非常糟糕的大事。”
                     ——Beck,Welcome to the Jungle

对于擅长研究炼金术的调查员来说,使用自己亲自打造的枪械和弹药战斗简直是一种享受。和他们更偏好“传统”武装的同事们不同,铁御探长手持火器镇服那些在法律和正义面前顽抗到底的家伙。

武器和护甲擅长:铁御探长擅长所有的简单武器,细剑,闷棍与一种火器(必须在1级选定)。他擅长轻甲,但不擅长任何盾牌。本能力取代普通调查员的武器和护甲擅长。


持枪执照 Packing Heat(Ex):在2级时,铁御探长获得业余铳士(Amateur Gunslinger)UC和枪匠(Gunsmithing)UC专长,他同样获得一把铳士起始时获得的旧火器。本能力取代毒剂学识。


调查员天赋:铁御探长可以选择额外勇毅(Extra Grit)UC和快速装填专长,替代一个调查员天赋的获得。


无视阴暗 Shot in the Dark(Ex):在4级时,铁御探长获得如下勇毅动作,这个勇毅动作与铳士的勇毅动作工作方式相同,但只有铁御探长可以使用它。如果铁御探长同样拥有铳士职业等级,那么他也可以使用铳士职业获得勇毅点数来发动本勇毅动作。
引用
  盲射 Blind Shot(Su):消耗1点勇毅点数,铁御探长可以在火器攻击时忽视任何因为掩蔽而受到的失手率。这个效果持续到他的回合结束。铁御探长仅能通过此能力忽略掩蔽的影响,但不能真的发现隐藏的敌人。本能力取代迅捷炼金。

虎胆龙威 Talented Shot(Ex):从11级开始,铁御探长可以以自己的调查员等级-4作为铳士等级,选择任何铳士的勇毅动作以取代一个调查员天赋。
« 上次编辑: 2015-08-24, 周一 20:34:25 由 月夜白雨 »

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Re: 【ACG】调查员(Investigator)
« 回帖 #3 于: 2014-08-16, 周六 16:48:10 »
灵媒师干吗不用毛小芳道长……
“是谁把正装裤带提到咯吱窝,我告诉你我身经百战见得多。西方哪一个国家我没有去过?荒烟蔓草的年头,辣妹子唱着小背篓。”

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Re: 【ACG】调查员(Investigator)
« 回帖 #4 于: 2014-08-17, 周日 19:27:09 »
超人天才 Master Intellect(Ex):在20级时,演绎家获得了超越人类极限的纯逻辑与智慧,并可以运用自己的天赋影响几乎任何形式的发展。演绎家可以在所有的技能检定,属性检定以及先攻检定上使用自己的灵感能力(即使该技能他未受训)而无需花费灵感点数。本能力取代灵感满溢。

感觉全方位不如True Inspiration啊。
少女秘封俱乐部

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Re: 【ACG】调查员(Investigator)
« 回帖 #5 于: 2014-08-17, 周日 20:12:33 »
为什么大乔会躺枪www

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Re: 【ACG】调查员(Investigator)
« 回帖 #6 于: 2014-08-17, 周日 20:15:31 »
职业介绍全是梗啊……
混血猎人芙兰 完结
魔法剑士夏洛特 构思
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Re: 【ACG】调查员(Investigator)
« 回帖 #7 于: 2014-08-18, 周一 12:27:55 »
名侦探+铁御探长
灵感点,幸运点,勇毅点.
抄起小手枪, 靠勇气,灵感以及必要的运气, 战邪神(的手下)~
 :em006
喵.......懒......

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Re: 【ACG】调查员(Investigator)
« 回帖 #8 于: 2014-08-18, 周一 13:09:06 »
克总和他的手下居然面对的是这群怪物...这群家伙有什么理由这么自信的认为自己能毁灭世界。

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Re: 【ACG】调查员(Investigator)
« 回帖 #9 于: 2014-08-18, 周一 13:43:00 »
这堆变体的问题是:几乎没有可以叠加的。