作者 主题: [M:tAw 2E]施法  (阅读 7784 次)

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线上 月伶

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[M:tAw 2E]施法
« 于: 2017-09-16, 周六 15:59:15 »
  法師有時將魔法稱做「偉藝」,這確是個合適的稱呼。魔法誕生自施法者的想像,成形於他的技巧。魔法可以大膽,可以穩定,可以巧妙,可以精確,更可以粗野。一個技巧精熟的術士不會以蠻力施展魔法,而是熟練地在最「簡單」的咒語上進行無數調整。

施法
  法師將所知引入現實,將謎團導入世界,藉此破除謊言。新的現實介法術成形,實現它們的工程便稱做施法。施法之前,法師需在心裡想像法術的每個環節 ,並規劃法術的願景(Imago) 。所謂願景指的是包含法術效果和法值(spell factors)在內的心像。沒有願景,法師便無咒具現他想帶給這世界的事物,意志沒有明確的式樣便無法浸染世界。

即興法術
  這是最簡單的施法形式,法師運用道途符號和奧秘知識,依他的需求即興建立願景。這種法術稱為即興魔法( improvised magic),相對於個人特制的驗式(Praxis)與廣泛傳授的定式(Rote),是最普遍的形式。
  施展這種法術時,法師使用他的靈知(Gnosis)和法術所涉中最高點數的奧秘組成骰池。在檢定前,法師必須決定他要用法術達成什麼,擲出一個成功就代表法術成功應他的要求施展了。
  施法會達成下列的基本效果,不過每個效果都可以透過改變法值或引發矛盾(Paradox)來增強。
• 法術提供一顆骰子的加值或減值,提供一點武器傷害或治療一點傷害。
• 法術持續一回合。
• 法術擊中一個體型5 以下的目標,或是一個一臂見圓的區域。
• 法師必須碰觸法術目標或對自己施法。
• 施法時間由靈知決定。
  施法骰池能以咒具(Yantras)和法術要素調整。對施法的減值可以超過一般的-5限制。如果在計入咒具提供的加值後,仍有超過-5的減值將骰池降至0以下,該法術對法師就過於複雜而自動失敗,不會有機會骰。
  法師施法需要花費瑪那(Mana)。使用共通或劣勢奧秘施展即興法術時,需要在法術需求之外花費一點瑪那。

法值延展
  法師可以在決定法術效果和各個牽涉奧秘的等級後,使用不同技巧取得基本法術之外的效果。大部分改變都會以加值或減值影響骰池,但有些更進一步的效果需要法師冒引發矛盾的危險進行延展( Reaching)。法師可以將法值從標準表格的效果延展至進階表格,或是造成像是提升傷害等級之類的特殊效果。每延展一項法值,就在由靈知決定的矛盾骰池中加入一顆骰子。如果法師在法術的主導奧秘上擁有等於或超過需求的點數,每一點獲得一次免費,也就是不增加矛盾骰的延展。舉例而言,在心靈奧秘擁有四點的法師,施展心靈3的法術時,獲得兩次免費延展。


引用
常見延展
  大部分法術都有列出延展的效果,還有些造詣對施法的調整也需要延展。除此之外,延展還可以:
•將法術從的施法時間從儀式變為即時。
•改變首要法值
•將法術從標準變為進階效力
•將法術從標準變為進階效期
•如果使用進階效期,能讓法術達到無限效期(花費:1瑪那)
•將法術從接觸/自身變為實感範圍
•如果使用實感範圍,能讓法師以遙距觀測施法
•將法術從標準變為進階規模
•在法師沒有法術掌控格時施法(每超過一個多延展一級)

咒具
  咒具(Yantras)是一種魔法速記,能夠幫助法師專注於施法。無論物品、場所、環境或是動作,幾乎可以用任何東西都能幫助法師集中意志、喚起願景。使用這些工具能夠為施法骰池提供加值,確切的加值由咒具類型和數量決定,在扣除減值後最多可達+5。關於咒具的描述請見第119頁。

驗式
  靠著深入的練習或是重複使用特定法術,法師能研發自己的驗式。驗式是法師對其有獨特洞見,對其符號熟習於心的法術願景。他格外擅長施展這些法術,而這些法術也養育他的靈知。施展驗式法術時,法師只需三個,而非五個成功就能達成意外成功,且施展包含共通或劣勢奧秘的驗式無須消耗一點瑪那,但其他瑪那花費不變。法師每有一點靈知可以免費獲得一道驗式,並能以每道驗式一點奧秘經驗值( Arcane Experience)的價格購買更多驗式。注意,角色必須能夠以即興的方式施展驗式。

定式
  老練的法師們不斷完善他們對法術願景的掌握,學習法術的精巧之處,研究能夠輕易施法的技巧。大師們將這些千錘百鍊的願景稱為定式(Rotes),將這些方法紀錄整理起來以教導後進法師。諸宗團使用一系列的象徵技巧--咒印(Mudras)--教導成員定式,以便精簡、記憶、回想,並如同即興法術一樣快速施展這些法術。
  使用根源奧秘抄錄在實體媒介上的定式稱為魔典(Grimoires)。任何有能力即興施展某道法術的人,都可以照著魔典上的指引施展定式,不過透過魔典施法時無法即時施行法值延展,而且需要花費兩倍的時間進行儀式(ritual)施法。如果法師依循魔典而非自己的記憶來施展定式,或是施展自己設計的定式,施法骰池獲得純熟(rote)特性。
  使用宗團的技巧施展記憶中的定式時,角色可以使用相關技能的點數提供咒具加值。要獲得技能提供的加值,角色必須能夠自由作出定式口訣中的姿勢。在計算免費延展的數量時,施展定式者視作在首要奧秘上擁有五點。除此之外,除非其他法師完整望識(Scrutinize)這道法術,否則施展定式者的殘跡靈氣(Signature Nimbus)是無法辨識的
  施展包含共通或劣勢奧秘的定式無須消耗一點瑪那,但其他瑪那花費不變。定式的好處不能與驗式疊加。如果法師擁有同一道法術的定式和驗式版本,他必須決定要施展哪一個。定式能以一點經驗值購買,且角色必須能夠以即興的方式施展定式。

法值
  前文的規則假設了最基本的施法情況:法術針對單一的可觸及目標,並且只維持很短的時間。然而,法師也可以締造足以影響一整群人的法術或是持續一整天的魅惑。這些法術的要素--諸如目標的大小或數量--稱之為法值(spell factors),而法師可以用更加複雜的願景強化它們。
效力(Potency)代表法術的力量,決定的是法術效果的程度。以攻擊法術為例,效力指的是能造成多少傷害。
效期(Duration)是法術維持的長度。一旦效期過去,法術就隨之結束。
規模(Scale)是指法術的範圍,決定法術能夠影響多少目標、包覆的區域大小和最大目標的體型。
範圍(Range)是法術能夠影響的距離。法師只能對可接觸或是實感範圍內的目標施展法術 。擁有兩點空間或時間的法師能以造詣(Attainments)對目標的過去施法,或是以交感連結橫跨世界施法。
施法時間(Casting Time)是指法師要花多少時間施展法術。花更多時間施法可以獲得加值。
  法師可以提升法術的各項法值,不過這麼做需要承受減值。他也可以進行延展,從標準法值表改為使用進階法值表。所有法術都以效力或效期作為首要法值(primary spell factor)。計算所有法值減值後,玩家可以提升首要法值,提升的階數相當於該法術的最高奧秘等級減一。舉例來說,一個擁有力能奧秘3的法師施展一個受到-2減值,以效期作為首要法值的力能法術時,法術可以維持五回合。這項強化是任意的--法師不一定會全力施法。首要法值也可以用延展更改。
  有些法術會重複使用同一項法值--比方說,將卡車變成大象的法術需要計算兩者的體型。在這種時候,使用各項之中最高的減值。

效力
  效力影響提供加值、造成減值或引起造成傷害或提升性狀(trait)點數等分級效果的法術。法術效力的影響在每個法術中分別敘述,每一級效力都會增強法術的主要效果。首級以上的每一級效果都對施法檢定造成-2減值。法師可以用延展取得進階效力,這讓該法術對抗解除法術的阻斥(Withstand)提供+2。.

效期
  效期是法術持續的時間。標準法術效期以回合計,延展後使用的進階效期表則能讓法術延續更久。如果以進階效期施展邏輯上為瞬間效果的法術,效果會依由角色靈知決定的儀式施法時間不斷遞迴,直到效期結束。舉例來說,由靈知1角色施展,效期一天的的治療法術,每三小時就會回復等於效力的健康格數。進階效期的最高級為「無限」,代表法術會持續到被解除或是由施法者取消。將效期提升至無限需要第二次延展,此外施法者還要花費一點瑪那。


引用
延續
  許多法術都標註了某些效果能夠延續(Lasting),或是能夠進行延展來延續。延續不屬於效期,而是關於魔法後續效果的規則。火焰在力能法術散去後仍然能繼續燃燒。以法術治療的傷口也不會因為效期結束而綻開。當法術結束後,檢視它是否改變了環境中的事物,這些事物便是法術的延續效果。

規模
  法術的規模代表法術的大小。法師在施法的時候必須決定要對一群特定目標還是一塊區域產生效果。瞄準法術(Aimed spells ,下文) 必須選擇區域,並以法師所指一點為中心。如果法師選擇以目標數量來定義規模,本法值會同時決定影響多少目標,以及最大目標的體型。決定之後,法師可以影響少於法術規模的目標。使用區域定義規模時,本法值則會決定法術覆蓋區域的大小,對區域內的所有人或事物造成影響。除非使用「加護之示」法術(見命運章節),否則法師無法將排除範圍內的單一目標。


範圍
  範圍決定法施是否需要碰觸目標,或是能在實感距離內喚起法術效果。範圍不像其他法值一樣逐步增加減值。所有的法術預設範圍都是接觸/自身,也就是說法師對自己或碰觸目標不需要承受減值。法師可以對單一無法碰觸的目標施展瞄準(下文)的接觸/自身法術。進階的範圍法值則是實感(sensory),亦即法師可以直接看見、聽聞或感受到目標。透過監視錄影還是魔法窺視窗即時觀看遙遠目標則需要額外一級延展。目標無法閃避實感範圍內的法術,法師也不需要進行瞄準法術檢定。如果法師擁有空間造詣「交感範圍」,或是時間造詣「時軌交感」,他無須感知目標即可施法。細節請見造詣。

施法時間
  施法時間決定法師要花多少時間造成法術效果。標準師法需要時間,而且所有法術都以儀式施展。施展儀式法術的時間由施法者的靈知決定。施法者可以靠花費額外時間和延長儀式獲得加值--每一倍施法時間獲得一個加骰,最多+5。
  施法者可以用一級延展在一回合內瞬間施法。瞬間法術無法花費額外時間獲得加骰,但可以花幾個回合使用施法者的咒具進行準備。儀式法術可以從團隊合作中獲益,瞬間法術則不行。

引用
儀式施法
  雖然儀式施法需要花費時間,施展儀式法術並非延續動作。無論角色花費多少時間施法,玩家在計算完所有加減值後只要檢定一次。

阻斥魔法
  在為施法進行檢定前,施法者必須考慮目標是否能阻斥(Withstand)他的魔法,因為這會影響到骰池和施法的結果。法術目標隨時可以選擇不阻斥法術,但他必須保有以反射動作選擇這麼做的意識。

阻斥
  如果法術必須克服目標上的一些什麼才能發揮完整效果,這時就需要對抗目標的阻抗等級(通常是一個抵抗屬性,但法術本身則以施法者在法術上使用的最高等級奧秘)。被阻斥法術減低的效力等於阻斥等級。如果法術效力因此消失,這仍算做掌控了一個沒有任何效果的生效法術。對複數目標施展的法術需要分別對抗個別目標的阻斥等級,所以可能會對部分目標生效。複合法術中的每個法術都需要分別阻斥。如果一道法術遭遇多個阻斥等級(比如以交感範圍造詣施展的法術)則使用最高的阻斥等級,加上額外的阻斥等級數量。
  角色只有在法術對他們施展的時候才能花費意志點增加抵抗屬性。

瞄準法術
  以標準範圍施展法術時,法師可以對目標拋擲或發射法術,取代碰觸對方。瞄準法術看起來像是一發朝著實感範圍內的實在目標發射的能量或物體。玩家需要投擲靈知+(運動或槍械中較高者)-目標防禦值。目標可以獲得掩護的好處,射程分段也適用於瞄準法術;近程為靈知x10,中程為靈x20,長程則為靈知40。成功代表法術如預期擊中目標,失敗代表法術失準。瞄準法術檢定在施法檢定和宣告矛盾檢定結果之間進行,不過此檢定是反射動作,和施法檢定在同回合擲骰。

施展法術
  計算完包括矛盾減值的所有加減值後,玩家進行擲骰。一個成功級代表法術發揮效果。
檢定結果
戲劇失敗:法術沒有成功,施法者遭受基於法術預期效果的處境。
失敗:法術沒有成功,法師的想像並未成真。
成功:法術效果如預期成功。
意外成功:法術的效果超出預期。角色獲得一點意志力,且玩家可以選擇下列效果之一;
•首要法值提升一階。
•首要法值延展一級。
•法師或目標得到一個解除後能獲得奧秘節拍的處境。
•回收所有用在此法術上的瑪那,且法師多獲得一點瑪那。
•法術忽略阻斥等級發揮完整效力的效果。
« 上次编辑: 2017-12-26, 周二 09:02:56 由 月伶 »