作者 主题: [M: tAw 2E] 創造角色  (阅读 7886 次)

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线上 月伶

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[M: tAw 2E] 創造角色
« 于: 2017-09-18, 周一 21:55:45 »
創造角色
  《法師:沉夢初醒》中的角色生活在使用敘事遊戲系統的下界之中。以下的角色創造規則決定了在遊戲機制裡,角色如何存在世上。每個玩家都該拿到一份本書最後附上的角色卡,這張角色卡是你的覺醒者角色的地圖。
  通常,所有玩家應該一起製作角色。你們將要憶起創造故事;這代表角色們至少要看起來能合得來。就算說書人計畫要在第一個段落將角色們湊在一起,以小組的方式思考角色也有戲劇上的好處。雖然要把一群人拉成一個團體有無數種方法,有些方法的麻煩可能大過價值。

第一步:角色概念
  如果角色卡是角色的地圖,角色概念就是傳奇。角色概念是一組能夠戲劇性、文學性表述角色的詞彙。你的角色是個「淘氣的盜賊」嗎?還是個「巡迴研究員」?或是個「科技薩滿主婚人」?
  以上的例子是否讓你想到了一些關於道途、宗團或是其他設定裡的哏?那個哏就是一個概念。
  接著,你需要決定三個標的(Aspirations)。標的是角色的目的。不過不一定要是角色個人的目的,而是你對角色抱有的目的。比方說,你可能希望看見角色在故事進行中失去一個朋友。沒有哪個腦袋正常的人會希望失去朋友,但由於你希望它在角色的故事中發生,這就成了一個可行的標的。選擇標的的時候,思考兩個短期標的和一個長期標的。短期標的代表一個故事段落內可以完成的事,長期標的則代表要花費更長時間、更多精力達成的目標。描寫標的應盡量簡短,避免超過一個句子。保持簡略和曖昧,因為越仔細的描述就越難達成。
  說書人應該抄下所有人的標的。標的是玩家表達對遊戲期待的方法。隨時把標的放在心上,多多提供玩家發揮的機會。

第二步:決定屬性
  每個黑暗編年史的角色都有九種基本屬性。這些屬性概括了角色的天生能力。屬性分為三類:心智、社交和生理。每一類又包括三項屬性。進一步的細節,包括每個等級的級數代表什麼,可以參看207頁。在創造角色的步驟,每一項屬性都有一個免費級數(已經畫在角色卡上)。接著要分配屬性類型的優先順序。選擇哪一類屬性對角色最重要,哪一組次之,哪一組最不重要。第一順位的類型有五點可以分配,第二順位是四點,而最末位則是三點。你可以隨意分配這些級數,但沒有屬性可以超過五點。

第三步:選擇技能
  再來是選擇技能。技能總共有24個,和屬性一樣分為心智、生理和社交三類。不像屬性,技能沒有免費級數。像屬性一樣將技能類別分配優先順序,第一順位有十一點,第二順位有七點,最末位有四點。包括列表和技能行動在內的資訊,請見208頁。

第四步:決定技能專精
  現在你的角色有了技能,你需要再指定三個專精。專精是指角色特別精通的領域的一個詞或一小段話。舉例來說,角色可能有神秘(巫術)、神秘(草藥學)或神秘(鬼魂)。你可以在208頁開始的技能描述裡找到三個專精的例子。選擇技能專精時,你有三種看待專精的方式。第一,你可以用來補強比較弱勢,但仍希望角色能使用的技能。比如說,角色的調查可能只有一點,但如果專精「犯罪現場」,角色在這個領域就比較能有所發揮。 第二,你可以完善精通的技能。例如,如果你的槍械已經有四點,再專精「步槍」可以讓你的角色對步槍格外上手,遠勝其他只有四點的角色。最後,專精可以替角色增添特色和趣味。例如,讓角色擁有「模型」的工藝專精,或許不能直接在遊戲中帶來助益,但它能透漏一些角色資訊和他關心的東西。

第五步:添加法師模板
  現在,加上法師模板,把你的角色從沉睡者變成覺醒著吧。這個步驟包含許多小步驟。

道途
  選擇角色的道途(Path):Acanthus、Mastigos、Moros、Obrimos或Thyrsus。這個選擇會決定角色的兩個主宰奧秘和一個劣勢奧秘。進一步的解釋請見從19頁開始的道途介紹。

宗團
  選擇角色所屬宗團(Order)。大部分的角色屬於五芒星宗團,但說書人可能會允許無名宗團或是王座先知角色。請見82頁的表格決定它的三項定式技能。假設角色從屬於一個宗團,它會獲得一點宗團地位優勢、一點神秘技能和高位語優勢。

靈氣
  描述角色的靈氣(Nimbus)。參考89頁的描述和角色的道途來豐富它。記得,以初始角色的靈知(Gnosis )等級,靈氣會相當微弱。

專用法器
  決定角色的專用法器(Dedicated Magical Tool)。道途和宗團決定可能的法器選項。見121頁對各種法器的描述。

奧秘
  然後,決定角色起始的奧秘(Arcana)。角色一開始總共有六點奧秘。這時他只能有一個三點奧秘。起始級數中必須有三到五點分配給主宰奧秘,且兩項主宰奧秘至少要各有一點。這些級數不能分配給劣勢奧秘。以下是可能的組合:
專才:3,2,1或3,1,1,1
均衡:2,2,2或2,2,1,1
通才:2,1,1,1,1

定式
  角色一開始有價值六點的定式。他只能選擇等級不大於起始奧秘的定式。範例定式請見從128頁開始的奧秘描述。如果一道定式需要複數奧秘,只計算最高級的奧秘。

靈知
  角色一開始只有一點靈知(Gnosis)。他可以花費五點起始優勢級數,讓角色從靈知2開始遊戲。花費全部的十點起始優勢級數,可以讓角色從靈知3開始遊戲。

瑪那
  角色的瑪那池在編年史開頭是全滿的,總數則由靈知決定。

課題
  課題和長期標的很像,但解決的時候給予的是奧秘節拍和瑪那。靈知1和2的角色能有一個課題,靈知3的角色能有兩個。

驗式
  角色每有一點靈知可以擁有一道驗式。請再次參考奧秘描述,從中選擇法術作為你的初始驗式。不像定式,驗式不分級;不論法術等級多少,一道法術就是一道驗式。

抵抗屬性
  覺醒對於身心靈都不容易。每個覺醒者角色都獲得一點額外的沉著、決心或耐力,不過屬性不能因此超過五點。

第六步:選擇優勢
  每個角色一開始都有十點優勢級數,除非有人把級數花在上文的提升靈知。你可以從99頁開始的覺醒者優勢表和104頁的通用優勢表自由選取各種優勢。購買優勢時角色必須符合優勢的所有前提。優勢可能會影響角色卡上其他性狀,在下一步計算衍生屬性時請注意這點。

第七步:衍生屬性
  每個角色都有一些衍生的性狀,這些性狀來自屬性、技能和優勢。計算以下衍生屬性(Advantages)並寫在角色卡上。這裡列出了基本的算法。如果有優勢會調整角色的衍生屬性,優勢說明中會會特別標出。
  • 體型(Size):角色體型為5
  • 健康(Health):角色健康點數為體型+耐力。
  • 速度(Speed):5+力量+敏捷
  • 意志力(Willpower):決心+沉著
  • 智慧(Wisdom):7
  • 先攻(Initiative) :敏捷 + 沉著
  • 防禦(Defense):(機智或敏捷取低)+運動
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