作者 主题: [M: tAw 2E] 无形实体  (阅读 6963 次)

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[M: tAw 2E] 无形实体
« 于: 2017-12-26, 周二 09:57:16 »
  觉醒带来一个启示--人类在世上并不孤独。就像在现实的肌肤底下蠕动的蛆虫一样,各种的冤魂与精灵在人类视野之外的地方蠕动伏行着。这些东西对粗心的法师来说似乎显得虚幻不实;但令人害怕、悲伤也荣耀的是,他们距离物质是界不过毫发之遥。有些法师对这些居于物质界交点处的存在着迷,投身于研究它们的谜团,频频以奥秘呼唤它们前来。

其他界域的居民
  鬼魂(Ghosts)来自死亡,它们是暴死或惨死的人们残余之物。许多鬼魂都十分破碎,不过是永远重复自身死亡的盲目魅影,但有一些却是沉醉于无尽折磨的恶毒厉鬼,渴望向人分享自己的悲惨。鬼魂通常会纠缠与相像的人类,徘徊于生前有关的实物锚点周围,但虹桥(Irises)会将它们引向冥界(Underworld)。
  精灵(Spirits)是由共鸣所生的恐怖生物,对灵髓的渴望驱策着它们。世间的所有事物都有对应的精灵--不只是树木汽车等实在的物体,也包括了强烈的情绪和重要的事件。唯一缺乏这种对应的是人类自生,但人类的行为和激情能为饿火中烧的精灵提供大量灵髓。精灵的原生界域是影界(Shadow)。
  魔神(Goetias)是纯粹的思想和概念存在。有些居住在人类的集体意识里,由下界人民的思维与信念所生。另一些则住在个人的心灵之中--也就是构成心灵的代蒙和臆想。魔神的原生界域是星界(Astral Realms)。
  总的来说,魔神、精灵和鬼魂都因它们在物质世界形成躯体的材料,而被认知为灵体。灵体一般不可眼见,亦不可碰触;除非以自己的能力或魔法现身,否则它们便处于幽冥之中。
  上界实体(Supernal Entities)则是幻梦般的生物,上界织锦里的众生之相。每个上界都有自己的住民--桃园之妖精、魔殿之恶魔、冥河之阴影、原野之野兽,以及苍穹之天使。当法师凝视上界太深,这些生物也会凝视他。若非受到觉醒者召唤,上界实体极少进入下界。上界实体的原生界域即是上域(Supernal Realms)。不像灵体,上界实体不以灵质受肉,若未因召唤而确实进入下界,它们会留在上界而非幽冥。

进入下界
  有些存在能自力开启通往物质界的道路,以寻找灵性养料、逃避天敌或实行自己的计划。其他存在必须利用既存虹桥方得逾境。鬼魂在死去之际生于物质界,然一旦锚点消灭或留念实现,便会往生冥界:然无法安息的死者不会因此停止尝试再次回归。人类甚少能得益于这些现实干犯,多半沦为异界生物的玩物或是猎物。
  觉醒者却能召唤灵体或上界实体为其使役,也能撕开阻止它们进入人间的藩篱。精灵、鬼魂、魔神和上界实体可被召唤为仆役、战士、导师、情报来源或著沉思冥想及自我完善的焦点。不过,这些生物即便受觉醒魔法支配,仍有自己的意志与使命。来自异界的住民绝不该被低估。

显形与附身
  在它们的原生界域,灵体有形貌与实体,但在物质界,灵质的特性会让它们丧失表相,身处称为幽冥(Twilight)的状态。除了同类灵体之外,幽冥中的生物无法被他者看见或碰触--鬼魂能看见和触摸彼此,但多数活人无法目击;可以穿过固体,亦不能与精灵或魔神等异类灵体互动。即便两者皆身处幽冥,精灵也不能察觉或攻击鬼魂;它可以看见物质界及居住其中之物,但无法与之交流。它可以跟随凡人左右,以他行止所生灵髓为食,却不能碰触他,也不能让他注意到自己。
  许多类型的灵体可以显形(Manifest)影响物质世界。包括化作肉身、在世间留下讯息、附身他人或仅只现出形貌。并非所有灵体都能独力显形,但它们能透过某些处境现界。鬼魂需要锚点--与它在世岁月有关,能够加强它破败自觉的人、地、物。精灵则需要该地或该宿主与它产生灵性共鸣。魔神无法自然显形,必须经由魔法获得这种能力。上界实体会留在上界,仅为开启正确法师之眼的法师所见,除非受到完整召唤或身处上界边境之类现实的交叠区域。这些时候,除非使用能力进入幽冥,不然它们会以固体现身且能以肉眼看见。

游戏机制
  无形实体有一些共通的规则,不过不同类型之间有些重要的差异。

幽冥状态
  没有显形或是魔法协助时,灵体在物质世界会以幽冥状态存在。对幽冥中的存在来说,物质界的物体都显得苍白而半透明,光源昏暗,声音失真。只有同处于幽冥,并且被认知为同类的物体、现象和生物能够能碰触灵体和彼此互动。攻击会穿过幽冥之物,而水泥和钢铁也不比雾气更为坚实。有时建筑和物体也会进入幽冥状态,像是被破坏的建筑或物体,以及魔法做出的非物质事物--他们和幽冥之中的同类灵体同样实在。
  虽然没有重力、风或压力,在幽冥中移动仍与物质世界大致相同。灵体没有适合的型态就无法飞行;火生双翼的魔神能够翱翔天际,嘎吱作响的锈蚀精灵必须脚踏实地。鬼魂与毁坏建筑和物品的鬼魅,以及靠死亡奥祕魔法进入幽冥的人类,对彼此来说都是实体。精灵或以精灵奥秘魔法进入幽冥的人与物对彼此来说也是实体。魔神和心灵奥秘产生的心灵投射皆视彼此为实体。进入下界现实并以奥秘进入幽冥的上界实体,亦与相应类型的存在互为实体。

灵体性状
  灵体和上界实体的身、心、灵别无分际。他们的思想与情绪即为相貌与型态。这些存在并非生物学上的生物,他们的「生命」迹象与人类全然迥异。在游戏中,灵体使用的游戏性状较为简化。

阶级
  所有灵体和上界实体都有一项称为阶级(Rank)的性状,表示其自我意识和力量强度。理论上阶级分为1到10点,但阶级5以上的存在是压倒性的力量,对物质界来说过于异常,无法适用低等实体的处境,它们在编年史中应该经由非凡的召唤或重大的事件出场。
  阶级的功能是用来决定灵体的属性点数和其他游戏性状上限,包括它能有多少属性点数(如下表)。所有灵体都能感应到其他同类灵体的相对阶级,并且能靠灵巧对抗检定隐藏自身阶级。成功代表对方认为彼此为同一阶级。
  鬼魂无法在冥界外提升阶级,并且依据出生时拥有多少自我意识来决定是阶级1还是2。召唤自冥界的其他鬼魂,可以是任何阶级。
  魔神、精灵和上界实体可以归为所有阶级,端看它有多久远、强大,或是有多重大的象征意义。


灵髓和玛那
  无形存在不须呼吸或饮食;它们仰赖灵髓或玛那。此二者能够驱动灵体的力量,亦用作交易、巴结与支付的货币。每个实体都有固定的灵髓或玛那上限,以及等量灵髓或玛那,能够花费来达成各种效果。灵髓或玛那的上限由阶级决定。
  灵体使用灵髓,而上界实体使用玛那。
  无形实体可以下列方式使用玛那或灵髓:
  • 灵体在物质界每天必须花费1点灵髓来保持活力。如果灵髓耗尽,它们会陷入冬眠,直到有什么至少提供它们一点灵髓可供它们花费恢复活动。当精灵和魔神陷入冬眠,它们会被推回原生界域;没有任何锚点的鬼魂同样会回归冥界。仍有锚点的鬼魂会在离入眠处最近的锚点修复形体。上界实体无须消耗玛那保持活力,但它们在下界的生命有着更多限制。
  • 在它们的原生界域,魔神、鬼魂和上界实体每天会回复等于阶级的灵髓或玛那。精灵不会受影界供养;它们必须自己在那里寻找灵髓来源。
    不在合适处境下的精灵、魔神和鬼魂每个小时会流失一点灵髓。因为流失而耗尽灵髓的灵体会受到1点致命伤害并陷入冬眠。上界实体无论有没有玛那留存都会随时间丧失灵气(Corpus)。
  • 无形实体可以用一比一的费率消耗灵髓或玛那,在一个场景内提升性状。它们不能将一项数据提升超过阶级+2点;提升数据需要花费一回合,而且每个回合只能提升一项属性。
  • 无形实体可以感应到一哩内所有符合需要的灵髓或玛那来源。「搜索」灵能可以增加范围。
  • 灵体处在相关的处境下时,每天可以重获1点灵髓-- 鬼魂可以在锚点周围存续,影界里的精灵可以透过共鸣进食。
  • 灵体可以尝试从其他同类身上盗取灵髓或玛那--鬼魂从鬼魂,精灵从精灵,依此类推。攻击一方投掷权能+灵巧,目标则丢掷权能+抵抗对抗。如果攻方成功,只要受害者的存量足够,它就能偷取等于成功数的灵髓或玛那。
  • 精灵可以尝试鲸吞大量的合适灵髓。每天一次,当精灵处在恰当的处境中(在险棘另一头也可以)时,它可以投掷权能+灵巧,获得等于成功数的灵髓。如果精灵位于影界,骰池会受到等于险棘强度的减值。

属性与技能
  无形实体不像物质界的角色一样拥有九种属性,而是使用其他属性的简化分类:权能, 灵巧和抵抗。本段落前文中提供的阶级表格来决定实体能拥有多少点数,以及各数据的上限。
  权能(Power)代表大部分灵体所能对其他灵体和世界施加的力量。本属性用在所有需要力量、智力或仪态的检定。
  灵巧(Finesse)代表灵体已精准的控制遂行目标时有多巧妙。本属性用在所有需要敏捷、机智或操纵的检定。
  抵抗(Resistance)代表灵体有多能抵御同类施加的影响,还有它多容易受伤。本属性用在所有需要耐力、决心或沉着的检定。
  灵体没有技能,但只要行动符合它的生前形象、本质或任务,就不会遭受未受训减值。它们在进行直接符合自身概念的行动时投掷适当的属性+阶级,或是在突袭和察觉等行动中投掷属性+属性。在投掷属性+阶级进行世俗(也就是不用魔法)行为时,阶级4以上的上界实体获得纯熟特性。

特质
  灵体的人格、美德、原罪和命运有不同的用法。它们不见得都有这些性状,且因种类有不同用法。
  鬼魂保有生前的原罪和美德,但效果颠倒过来-- 鬼魂满足原罪时会恢复全部的意志力,但每个章节只能一次,而在满足美德时恢复1点意志力。鬼魂保有和死前相同的人格点数,不过它们的人格不会改变,且鬼魂没有崩溃点的问题。
  精灵和魔神没有人格、美德或原罪。它们每摄取3点灵髓,就恢复1点意志力。
  上界实体拥有美德和原罪,但它们的美德和原罪不需要是人类用以赞美或唾弃的词语--而是反映上域的法则。上界实体没有人格性状。

其他性状
  由于性状简化,灵体和上界实体的衍生属性计算方式与凡人角色略有不同。
  灵气:无形实体没有健康,而是用灵气来衡量完整度。灵气最大值等于抵抗+体型,并有与健康格相同机制的灵气格,一旦灵体受伤就以相同的方式填划。不过灵气格没有创伤减值。
  意志力:意志力点数等于抗性+灵巧,阶级1到5的意志力上现都是10点。除了上文提到的恢复意志力手段,所有灵体每天可以恢一点用掉的意志力。
  先攻:先攻等于灵巧+抗性。
  防御:防御等于权能或灵巧,取其低者,只有阶级1的精灵使用两者中较高的属性。
  速度:速度等于权能+灵巧+种族因素。活化物体的精灵拥有的种族因素一般为0。
  体型:无形实体可以是任何体型,通常随着它们越来越强大,体型也会跟着成长。鬼魂的体型通常是5。
  语言:鬼魂则懂得所有在世时能说的语言,不过阶级1的鬼魂通常没有足以言语的自我认知。精灵使用发音嘶哑的怪异影界语,也经常会学习灵髓食场附近的人类语言。来自梦界(Oneiros)的魔神懂得起源心灵所使用的语言;来自众梦(Temenos)的魔神则使用任何符合他概念或起源的语言。上界实体使用神言作为真正用于沟通的语言,但如果它们想要的话也会说一些其他的语言。
 
禁忌及祸根
  所有灵体和上界实体都有一种称为禁忌的神秘冲动,是灵体在特定条件下必须或不得做的事。禁忌会随阶级而改变复杂度和后果。
  阶级1无形实体的轻微禁忌很容易触发,但不会带来什么危害。福气的精灵无法拒绝提供鸦片;弱小的妖精必须接受玩任何运气游戏的邀请。
  阶级2和3灵体的中等禁忌会对其行动造成比干扰更严重的限制。辗死无数人的嗜杀车辆精灵如果一整个月没杀过人就会失去全部意志力。鬼魂听见猫叫就要立刻解除实体。
  阶级 4和5的存在拥有复杂的禁忌,能够终结它们的一切行为--而且效果多半相当爆炸性。这些禁忌会对性状或造成长期行动造成严重的后果。阿拉斯加伊利亚纳姆火山的精灵必须用灵能杀死将他山脚下挖出的白金献给它的人所指名的受害者。概念来自叛逆期的魔神永远不能服从或服从任何威权、命令或指示,而且必须大力对抗这些东西。
无形实体并非物质世界的存在,它们对一些事物的反应十分异常。灵体和物质之间的交流总会存在某种缺陷,这称为祸根,能够以象征或超自然的干涉伤害灵体的灵气。祸根是某种灵体无法与之共存的形下事物或能量。
  • 无形实体主动接触祸根必须花费一点意志力,并通过以阶级为减值的决心+沉着掷骰。
  • 即使处在幽冥状态,祸根对无形实体来说仍是固体。
  • 碰触祸根每个回合会对实体化或原生界域中的灵体造成1点恶性伤害,并造成只有通过阶级检定才能解除的相关处境。维持接触时每回合都要进行此检定。
  • 如果无形实体所羁绊的物体或人碰触了祸根,维持碰触的期间实体每回合会受到1点致命伤害。实体必须使用解绊显形效果才能逃脱。
  • 未显形的无形实体在幽冥状态中碰触祸根每回合会受到1点致命伤害。
  • 碰触祸根会对上界实体造成每回合1点致命伤害。
  • 如果祸根被用来当作武器对付无形实体,会对显形和原生界域中的灵体造成恶性伤害,对幽冥中的灵体或上界实体造成致命伤害。
  祸根会随着阶级提升变得更神秘笼统。
  阶级 1 无形实体的祸根是常见的物质和现象。鬼魂碰到盐会灼伤。森林精灵会被塑胶燃烧的烟毒害。下位天使无法碰触黄金。
  阶级 2和3无形实体的祸根难以取得,但仍是「天然」的东西。强大的鬼魂会被圣水驱逐。野林的精灵需要削尖的松木桩才能杀死。自我厌恶的魔神以它曾在其中看见自己的镜子为弱点。
  阶级 4和5无形实体的祸根需要花费许多精力才能取得。美国财政部(大楼)的精灵会被首批银元所镕铸的银子弹摧毁。来自原野的神力野兽的弱点则是遭超过十二个人类猎杀的熊之爪牙。
  灵体的等级制度也和祸根有点关系--阶级并非只是它们的社会常规而已,而是其本质的一部分。比敌人高2阶2以上的同类灵体(比如阶级5精灵攻击阶级3精灵)以徒手、爪子、牙齿攻击对方时也算做是对方的祸根。

战斗
  如前文所述,无形实体使用灵巧或抗性中较低的属性作为防御,阶级1则使用较高的属性。灵体使用防御来牴抗包括枪械的所有攻击。
  无形实体攻击时则投掷权能+灵巧。除非其本质(如拥有铁拳的精灵)适合造成致命伤害,否则它们的攻击都造成冲击伤害。有些实体会使用武器,这时也是投掷权能+灵巧,攻击成功时再加上武器伤害。
  幽冥中的无形实体只能攻击幽冥中的灵体,也只能被其他处于相同状态的实体攻击,除非该存在有魔法或其他超自然手段的帮助来碰触它(比如使用实体的祸根来攻击)。
  除非是该灵体的祸根,否则一般会对显形的灵体或上界实体造成致命伤害的物理攻击,只会造成冲击伤害。即使有实质的身体,但显形的无形实体并没有器官可以伤害。
  无形实体纪录和恢复伤害的方式和物质界的角色一样,但每受到1点恶性伤害就失去1点灵髓或玛那。  因为致命伤害或恶性伤害失去所有灵气的无形实体会爆炸成反应其本质的灵质或玛那碎片。森林精灵死后会碎成一堆快速消散的松针,而鬼魂则会尖叫着堕入地面。但除非用光所有灵髓或玛那,不然这些实体并非真的死亡。哪怕还留有一点灵髓或玛那,它也会在一个(通常是具有适当处境的地点)重新成形并冬眠。一旦获得等于灵气点数的灵髓或玛那,它就可以花费一点醒来。由于冬眠时无法行动,灵体必须在适合的地点等待灵髓或玛那缓慢地逐日恢复到和灵气相等,所以愈强大的灵体被「杀死」后就需要愈长的时间复原。只有死于上界边境或召唤阵中的上界存在才会重新成形;如果在下界被打散击碎,它们会被深渊所吞噬。

灵势和奥秘
  无形存在多半有某种程度的灵势,它们可以利用灵势控制和塑造自身的存在、控制周遭的环境或增强诞创它们的现象。鬼魂能对锚点施展异能,精灵和魔神可以控制和增强它们所反映的现象,而上界存在则举重若轻地挥舞奥秘的力量。
  鬼魂、精灵和魔神拥有等于其阶级的灵势点数;上界存在则在两项奥秘拥有等于阶级的点数,其中一项必须是它上域的主宰奥秘,还可能拥有等级较低的其它奥秘。虽然灵体的阶级是单项灵势的上限,不过也可以将点数分配给一项以上的灵势。比如说,阶级4的狗精灵可能拥有灵势:狗●●●和灵势:忠诚●。
  精灵和鬼魂可以减少阶级提供的灵能数量来增加灵势点数,每一点花费1个灵能。
  精灵和魔神的灵势和其本质相关,并能够适用于各式各样的情况--比如说,狗精灵的灵势:狗可以影响所有的狗,而不只限于特定的一只狗。鬼魂都拥有灵势:锚点,但它们提升阶级后也可以获得其他灵势。
  灵势的强度表现在规模和效期上。使用灵势时,将灵体的灵势等级比对意欲的效果和持续时间的总点数。总点数不能大于灵势等级。
  灵体要花费列表中的灵髓并投掷权能+灵巧,成功即可造成意图中的效果。如果灵势会改变有情之物的想法或情绪,检定需要对抗目标的决心或沉着(取高者)+灵知。
  上界存在则遵循与觉醒者使用奥秘相同的规则,花费相应的玛那,但不是投掷灵知+奥秘,而是权能+灵巧。他们的法术拥有无限的免费延展,并且可以随意使用延展能力。如果上界存在因为任何原因而可能引发矛盾(比如在沉睡者眼前施展明显的法术),矛盾骰池永远具有纯熟特性,并会对上界实体造成等于成功数的恶性伤害,而非造成普通或矛盾处境。


显形
  灵体可以用许多方法与凡间互动,包括实质显现和附身于人。如同灵势决定了灵体对环境的控制力,显形则决定了灵体有能力进行何种显形。
  精灵与鬼魂灵体一开始拥有幽冥型态以及一些下表中的显形能力,其数目等于灵体阶级。灵体也能够减少拥有的灵能数量来获得更多显形,每个显形等价于一个灵能。
  多数显形效果都需要特定灵势或显形处境作为前提--比如说,精灵只能羁绊处于开放处境的东西。
  每一种显形效果都需要投掷权能+灵巧才能使用,且大部分需要花费灵髓,有一些则需要对抗或是能被抵抗。
  魔神没有天生的显形。死亡或精灵奥秘可以赋予它们实质的形体;魔神自己则可以透过心灵奥秘附身受害者来获得这些能力。
  在他们的原生界域,灵体不需要显形。